home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / cbem_021.zip / CBEM_21.TXT next >
Text File  |  1995-08-07  |  64KB  |  1,388 lines

  1. ________________________________________________________________________
  2. ------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.  " C O M I C   B O O K   E - M A G "           Issue 21  -  Aug 7, 1995
  5.  
  6.       "Brought to you by the fine folks at the COMIC BOOK Network!"
  7.  
  8.  Editors: Ed Dukeshire          Network Administration: Mike Imboden
  9.           Mike Imboden                                  Ed Dukeshire
  10.                                                         David Leblanc
  11.                                                         Bobb Waller
  12.  Special Thanks: Ryan Brewster     Anthony Palacio      Walter Tietjen
  13.                  Chris Oarr        David Leblanc
  14.                  William Hughes    Nathan Bredfeldt
  15.                  Jeff Watts        John Keady
  16.                  Jim Murdoch
  17. ________________________________________________________________________
  18. ------------------------------------------------------------------------
  19.                    T A B L E   O F   C O N T E N T S
  20. ------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.     -1-  The Bullpen ........................... Ed Dukeshire
  23.     -2-  Reviews [Sinnamon/What If?] ........... David Leblanc
  24.     -3-  Comicunications ....................... Ryan Brewster
  25.     -4-  Some Stuff ............................ Nathan Bredfeldt
  26.     -5-  CSNsider .............................. W. Batty & C. Biggers
  27.     -6-  Feedback .............................. Mail
  28.     -7-  BBSes Linked into CBN ................. Net Admin Team
  29.  
  30. ________________________________________________________________________
  31. ------------------------------------------------------------------------
  32. -1-   The Bullpen by Ed Dukeshire
  33.  
  34.  
  35. This is the last issue of CBEM that I will be editing.  I'm finding it
  36. very difficult to gather the time needed to spend on this publication.
  37. I have presented it to a few people in the network to see if anyone
  38. there is interested in keeping it on a schedule.  With a little luck,
  39. someone there will step forward and keep the e-mag rolling out on a
  40. weekly basis.
  41.  
  42. If anyone would like to keep in touch with me, feel free to drop me some
  43. internet mail at e.dukeshire@genie.com, otherwise catch me participating
  44. in the message echos in ComicBook Net.  It's a great network to meet and
  45. chat with others about your favorite comicbooks, films, hobbies, etc.
  46. Yeah, there's even news in there, and anyone participating in the
  47. network knows they see all the up-to-the-minute news about the industry
  48. there first (that's where we pull most of the information from for this
  49. e-mag).  Comicunications and CSNsider is posted there days before it
  50. sees print here in the e-mag.
  51.  
  52. Well, onto the e-mag, enjoy it!  I had fun compiling this for you and
  53. I'm sure the new editor will too.
  54.  
  55.   -- ed
  56.  
  57.  
  58. P.S. I want to mention that Ryan Brewster has set up a web page for the
  59. ComicBook Net.  All the back issues, fanfic, and CBN info stuff is
  60. stored there.  Check it out when you're surfing the net!
  61.  
  62.                  http://www.cris.com/~Xenozoid
  63.  
  64. Good job Ryan, I personally checked it out last night and liked what I
  65. saw.
  66.  
  67. ________________________________________________________________________
  68. ------------------------------------------------------------------------
  69. -2-   Reviews by David Leblanc
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Sinnamon #3 - Catfish Comics (B & W) $2.75  [$3.40 Canadian]
  74.             - Mature Readers (partial nudity)
  75. Writer - Angelo Furlan
  76. Art (cover, main story, back up inks) M. Gerald Delaney
  77.     second story pencils - Pia Guerra
  78.  
  79. This is some of the best art you will see in a self published comic
  80. anywhere.  Delaney's cover had me looking again and again to be sure
  81. it was not a picture.  The photo-realistic style throughout the book
  82. makes it a stand out product worth looking into.  I had seen copies
  83. of Guerra's pencils in a preview of a yet to be published issue of
  84. _The Bruiser_ for Anthem Comics and was anxious to see more of her work.
  85. Her style blends in well with Delaney's making the entire product
  86. uniform in style.  Delaney uses very little background art, especially
  87. in the action sequences, but with a gal like Sinnamon in the foreground,
  88. who needs it!  Keep your eye out for both these artists, they will go
  89. places in this business.
  90.  
  91.  
  92. The fun of SINNAMON is the story of course.  Angelo weaves many plot
  93. threads interspersed with lots of humor and many dark moments as well.
  94. You can usually expect a celebrity face or two in each issue and this
  95. one has my favorite cop from NYPD and three not so bright cops that are
  96. really stooges.  Then there is the Wolverine-like Spine Ripper who is
  97. this issues obligatory bad-guy-who gets-thrown-into-police-headquarters-
  98. front-door.  Another funny bit involves an oddly-garbed heavy toting a
  99. BIG GUN (tm) the recoil of which sends him flying into an empty building
  100. with disastrous results.  This is all dressing for us to observe
  101. Sinnamon in some new outfits which don't seem to last too long, giving
  102. us plenty to look at after each fight.  The first costume resembles a
  103. very popular feline character and the similarity includes the detail of
  104. the "inny" navel in the costume.
  105.  
  106.  
  107. Lest you think this is all silly gags and skin there a some serious
  108. plots as well.  There is a serial rapist on the loose and a burnt to
  109. crisp corpse both which the lovely Sergeant Roccia is investigating.
  110. Then we have the secret Sisterhood making plans to make contact again
  111. with Sinnamon, Pyre-Anna claims another victim, and we are left
  112. wondering if any of this is connected to Orlanda the recently fired
  113. astrologer.  And just who is the mysterious disembodied voice leading
  114. the Sisterhood?  Turns out Scott, Sinn's neighbor, can bake but will he
  115. come back for seconds?
  116.  
  117.  
  118. There is certainly enough value for your money with even the text pages
  119. of the Golden Valley Gazette giving clues and background to the plot.
  120. There is even a World Wide Web page set up for those with access to
  121. check out some art and contact Angelo directly.  I enjoy this book a
  122. lot, more than some of the color products out there.  Each issue draws
  123. me more into the characters and wondering how it all fits.  I recommend
  124. you give it a try.  Even if you can't find #1 and #2 try this issue and
  125. order the others direct from Catfish Comics.  It's worth it.
  126.  
  127.  ····────════*David LeBlanc>               ComicBkNet@AOL.COM
  128.  david.leblanc@gaquatic.iii.net  RIME->5179  FIDO 1:322/743.1
  129.  
  130.  
  131. -*-
  132.  
  133.  
  134. What If . . . ? #77
  135.  
  136. Yes, this *is* a review of a Marvel book!  This issue was written by
  137. Benny Powell with dialogue by Warren Ellis.  For those who don't know,
  138. Benny is the SysOp of the X-Mansion BBS in Astoria, New York -
  139. (718)-204-0159 and a member of the Comic Book Network.
  140. This is the first Marvel book I have read since the end of the Age of
  141. Apocalypse storyline, and will probably be the last for a while but I
  142. decided to put aside my lack of interest in anything Marvel in support
  143. of a fellow member of the premier network for comic enthusiasts.
  144.  
  145. Some spoilers follow!
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. The pencils in this issue are handled by Hector Gomez, inked by John
  153. Liuesay and Mike Halblieb, and colored by Sam Parsons.  I'll give these
  154. guys credit, they are a lot better than some of the last artists I saw
  155. in that mish mash in X-Men Prime.  Well, that's not a fair comparison
  156. but these guys are pretty good so that part of the book was worthwhile.
  157.  
  158. The story is based on the premise: What if Legion had killed Magneto?
  159. This time he goes back even further in time and gets Erik as he and his
  160. wife are escaping a concentration camp.  After he dispatches Magneto the
  161. consequences of the altered history result in his own demise, as Magneto
  162. is no longer there to help Xavier save David's own mother in the future.
  163. That is the setup and we flash forward to the present time.
  164.  
  165. In the "Age of Xavier" there are two mutant organizations.  The largest
  166. is the Hellfire Club International with the usual members of the inner
  167. circle now including Warren Worthington as the Angel (no Archangel) and
  168. Bobby Drake  as Iceman and lover of Emma Frost.  The other is of course
  169. the X-Men with Beast, Dazzler, Storm, Colossus, and Shadowcat.  The
  170. team is run not by Xavier but Forge and is nothing more than a freak
  171. show for entertainment.  We start with them training for a mock battle
  172. to be held against the Hellfire Club so they can later make up and show
  173. the world they are friends.  Jean and Scott have long since quit the
  174. team and live in Alaska with their kids, Rachel and Nathan.  After a
  175. different resolution of the Phoenix Saga they have given up on that part
  176. of being mutants, preferring to live as humans to their neighbors.
  177.  
  178. The one thing that stands out as wrong in this story is Xavier.  He is
  179. nothing more than a figurehead and Forge is an overbearing bully with
  180. his own agenda.  Convenient for the story that is being told but way out
  181. of character and unfamiliar.  After a shakeup in the Inner circle, with
  182. the usual few deaths that always occur in What If stories, the stage is
  183. set for the confrontation at the White House lawn that becomes more than
  184. the staged fight Forge had planned.  As Apocalypse storms the scene and
  185. the all too real carnage begins, Xavier realizes that these X-Men were
  186. not really prepared for such a confrontation and only the intervention
  187. of Scott and Jean, though a bit too late, stop the carnage - at least on
  188. that day.  The force required to end it takes it toll on the previous
  189. good will the world had shown mutants.  The distrust  and growing
  190. hate force the remaining "new" mutants behind the now closed to the
  191. public Institute for Mutants.  The Summers welcome the new class and
  192. begin the task of rekindling the fire of Xavier's long forgotten dream.
  193. The last panel shows a few not so friendly faces, and a couple familiar
  194. ones, dedicated to their own cause watching with interest.
  195.  
  196. I must say I was entertained by the story.  As an alternate reality it
  197. was well plotted, if you accept Xavier as a wimp.  Jean still has the
  198. Phoenix power, or we never really know if she is still at the bottom of
  199. the harbor in a cocoon.  You just gotta accept that Jean is Phoenix and
  200. came through that episode okay.  I found most of these What If stories
  201. require you to accept things will or will not happen not because of the
  202. event that made the universe diverge (Magneto's death in this case) but
  203. because the writer also wants other things to happen to move his plot
  204. forward.  If you go into it as if you know very little about what these
  205. characters did in the "real" reality, and just accept the new, then this
  206. story is just as likely as any other X-men tale.  No, its better -
  207. because it doesn't rely on years of past stories with convoluted plots
  208. that make it almost impossible to jump into any new X-Men story.  You
  209. can read this one as a stand alone and enjoy it.  Too many fight scenes
  210. and not enough exploring of the characters, but with the plot needing to
  211. cover so much ground it works.
  212.  
  213. A fine first effort and for a $1.50 a decent value at that.  Those who
  214. loved AofA will want to check it out.  Just be aware it is basically the
  215. X-Men so don't go looking for the Gen-X kids or X-Force.
  216.  
  217.  *************David LeBlanc>               ComicBkNet@AOL.COM
  218.  david.leblanc@gaquatic.iii.net  RIME->5179  FIDO 1:322/743.1
  219.  
  220. ________________________________________________________________________
  221. ------------------------------------------------------------------------
  222. -3-   Comicunications by Ryan Brewster
  223.  
  224.  
  225.                ____The Comic Book Net's Weekly News Journal____
  226.             "News & Views From The World's Greatest Industry"
  227. ---------- Volume 2, Issue #2  ----- Saturday, August 5th, 1995 --------
  228.  
  229.  COMIContents:
  230.  
  231.  1. Industry News:
  232.  
  233.      *Acclaim, Kitchen Sink Choose Sides
  234.      *Peter David Recieves His Own Newsgroup
  235.      *Intercompany Crossover
  236.      *Groo Crosses Over!
  237.      *Hulk Toy Line To Debut In Time For Christmas
  238.      *X-Men And Doom Cross Over
  239.      *Reed Returns
  240.      *It's a GIRL!
  241.      *Sam (The Maxx) Kieth Interviewed in Previews
  242.      *Bart Simpson Terrifies
  243.      *Doomsday Rages In His First Year
  244.      *Hero Illustrated Ceases & Desists
  245.  
  246.  2. Editorial: Miscellaney
  247.  
  248.  3. Reviews:
  249.  
  250.      -Milestone's "Static" (DC)
  251.      -Marvel's "Spider-Man Group" (Maximum Clonage 6-part)
  252.      -Dilemma's "Dilemma Presents"
  253.      -Bravura's "Norm Breyfogle's Metaphysique" (Malibu)
  254.      -Cartoon Books' "Bone"
  255.  
  256.  4. Comicunications' Top 5 Rated Comics!
  257.  
  258.  5. Feature: Eisner Awards '95!
  259.  
  260.  
  261. 1. Industry News -----------------------------------------------------
  262.  
  263. Acclaim, Kitchen Sink Choose Sides:
  264.  
  265. 7/30/95 - Both Acclaim Comics and Kitchen Sink Publishing announced at
  266. the San Diego Comic Convention that they would be going exclusive.
  267. Acclaim will be distributing their products exclusively through
  268. Diamond, most likely with the same type of agreement that DC, Image
  269. and Dark Horse have with the distributor.  Kitchen Sink will be going
  270. exclusive with Capital City Comics Distributors, and the word on the
  271. street is that Warp Graphics may be going exclusive with them too.
  272.  
  273.  
  274. Peter David Recieves His Own Newsgroup:
  275.  
  276. 7/29/95 - Fan-favorite comics/novels writer Peter David (Incredible
  277. Hulk, Spider-Man 2099, Aquaman, Star Trek novels) now has his own
  278. newsgroup on the Internet.  Fans post questions to the
  279. alt.fan.peter-david Usenet newsgroup which the author addresses. The
  280. forum was created so that fans could interact with Peter David online.
  281.  
  282.  
  283. Intercompany Crossover:
  284.  
  285. 7/29/95 - A clandestine (though probably not involving the Marvel
  286. comic ClanDestine) comics crossover has been in the planning stages
  287. between the Marvel & DC Comics, and will likely come to fruition
  288. this fall.
  289.  
  290.  
  291. Groo Crosses Over!:
  292.  
  293. 8/1/95 - Groo makes an interesting cameo appearance in a B&W issue
  294. of Usaji Yojimbo (Fantagraphics) by Stan Sakai. Stan explained that
  295. he hadn't drawn him in, but he had taken the story to Sergio Aragone's
  296. place (Sergio draws the Groo comic for Image Comics), and Sergio
  297. had probably drawn him in as a joke.  The appearance is in book 5
  298. on page 33, "A Kite Story".
  299.  
  300.  
  301. Hulk Toy Line To Debut In Time For Christmas:
  302.  
  303. 8/4/95 - Toy Biz will be doing a line of Hulk toys tentatively scheduled
  304. to ship in time for the Christmas season.  Figures mentioned for
  305. inclusion are Green Hulk, Grey Hulk, Banner, Leader, Doc Samson and
  306. the Abomination.
  307.  
  308.  
  309. X-Men And Doom Cross Over:
  310.  
  311. 8/3/95 - 2099 Apocalypse, a one-shot by Ellis & Buckingham, kicks off
  312. a 4-month crossover between X-Men 2099 (26-30) and Doom 2099 (36-39).
  313. The one-shot shipping in October has Herod defeating Doom and driving
  314. him fron the White House. Doom must seek sanctuary from his former
  315. Minister of Humanity, Morphine Somers, in the mutant haven known as
  316. Halo City.
  317.  
  318.  
  319. Reed Returns:
  320.  
  321. 8/3/95 - Reed Richards, Mr. Fantastic, the late leader of the Fantastic
  322. Four (who has been dead for nigh a year now, I believe), is slated to
  323. make his return to the team in issue #407, to ship in October.  It is
  324. not mentioned whether the Human Torch will return or not.
  325.  
  326.  
  327. It's a GIRL!
  328.  
  329. 8/4/95 - During a dinner with Niel Gaiman (Sandman) and Kurt (Marvels,
  330. Astro City) & Ann Busiek, Scott (Understanding Comics) McCloud's wife
  331. Ivy went into labor.  All are doing well, including big sister
  332. Sky McCloud who was reported dancing around the room in delight at
  333. the news.
  334.  
  335.  
  336. Sam Kieth Interviewed in Previews:
  337.  
  338. 7/26/95 - Sam Kieth, creator of the Image comic and MTV cartoon, The
  339. Maxx, was interviewed recently in Diamond Comics' catalog/magazine
  340. Previews.  In the interview, he stated that the current storyline in
  341. the comic book The Maxx would be wrapped up in #20.  Alan Moore
  342. will fill-in as writer on #21, and the book will take an entirely
  343. new direction thereon, focusing on Sarah some 10 years after events
  344. in #20.  Also, Bill Loebs will write a Gen13/Maxx crossover and will
  345. take over Thor after Warren Ellis's 4-issue revamp.
  346.  
  347.  
  348. Bart Simpson Terrifies:
  349.  
  350. 7/26/95 - Jeff Smith, James Robinson and Mike Allred will all contribute
  351. a story to Bongo Comics' upcoming comic, Bart Simpson's Treehouse of
  352. Horror #1, to ship in October.
  353.  
  354.  
  355. Doomsday Rages In His First Year:
  356.  
  357. 7/26/95 - An all-star cast of Super-creators (Jurgens/Ordway/Simonson/
  358. Stern/Janke/Batista/Kane/etc) will write & draw the first Doomsday
  359. Annual, as part of the Year One 1995 annual event from DC.  The book
  360. will feature the early mindless rampages of He Who Killed Superman,
  361. as Doomsday takes on Darkseid, the Green Lantern Corps and the Khund
  362. Empire.
  363.  
  364.  
  365. Hero Illustrated Ceases & Desists:
  366.  
  367. 8/1/95 - Hero Illustrated will cease printed publication in the near
  368. future. The comic-book magazine will continue being published in
  369. an on-line version (a la Omni Magazine...).
  370.  
  371.  
  372. 2. Editorial (miscellaney) ---------------------------------------------
  373.  
  374. * You may have noticed I changed some things in the reviews.  This is
  375. designed to make the reviews read a little easier.  Give me your
  376. feedback, I want what you want!  :)
  377.  
  378. * With comics prices going up so much, it's so gratifying to see
  379. companies trying alternative gimmicks like 99¢ comics!  What publishers
  380. see is the bottom line, though, so if you are in favor of gimmicks like
  381. these, be sure to pick these 99¢ comics up!  Marvel is publishing
  382. a wide array of comics (from each of its "groups") for 99¢, and
  383. Milestone (from DC) is also publishing selected issues of its comics
  384. for 99¢, with NO DOWNGRADE IN QUALITY!!  That's right, the same comic
  385. that was $2.50 last month may be 99¢ this month!  Not to mention
  386. that Milestone is putting out some of the best books out there... the
  387. 99¢ issue is a painless way to get introduced to some great comics.
  388.  
  389. * Another company dropping their prices is Malibu.  Starting in
  390. September, their comics go from $2.50 to $1.50... The paper won't be
  391. glossy any more, but who cares? I'm _definitely_ in favor of this
  392. trend...
  393.  
  394. * What other trends can we talk about?  BAD GIRLS!  I can't think
  395. of a more _stupid_ trend.  Some bad girl comics are well-done, granted,
  396. like Catwoman and Sinnaman.  But I'm really tired of flipping through
  397. Previews and seeing "Bad Girl!" in big red letters on every page...
  398.  
  399. * Another way the publishers are taking advantage on a hapless
  400. collectorship is _variant covers_.... These really tick me off. I
  401. would just as soon get the most common issue and wait until someone
  402. prints the variants in a card set or something.  What the variants _are_
  403. doing is completely destroying the potential value of the issue. The
  404. issue is invariably a first-issue or important issue in the series, and
  405. if not shipped with a dozen variants, it could appreciate quite well.
  406. But instead, nobody wants the "regular" issue, so it gains the label
  407. of "worthless".  And _everyone_ wants the _variants_, so they get waay
  408. to rich for _my_ blood. Grrr....
  409.  
  410. * While we're talking about back issues, this current "depression" in
  411. the comic market is a great opportunity for you to pick up some of the
  412. "hot" items from a year or three ago... Some recommendations: Ultra-
  413. verse #0, which was selling for like $30 or something last year, is
  414. being sold by American Entertainment now for $3...!  The Marvels mini
  415. is likewise going for $3 or $4 an issue these days as opposed to its
  416. $10-15 per issue value a few months back.  There are others too... read
  417. some old (1 or 2 years old) issues of Wizard or so for inspiration, and
  418. look in some of the ads in your latest comic...
  419.  
  420. That does it for this week. Hopefully, I'll be on the ball next week
  421. and will have the next issue done on schedule.  Till then, Make Mine
  422. CBN! :)
  423.  
  424.  
  425. 3. Reviews --------------(SPOILER WARNING)------------------------------
  426.  
  427. All Comics mailed to Comicunications for the purpose of being reviewed
  428. WILL be reviewed.
  429.  
  430. Comics for review: Ryan Brewster
  431.                    c/o Comicunications
  432.                    84 Bunker Hill St.
  433.                    Lancaster, NH 03584
  434.  
  435. (Just to make the reviews go by a bit faster, I've changed the format
  436. slightly...)
  437.  
  438. ---
  439. STATIC
  440. by Ivan Valez, Jr., Wilfred, John Stanisci, and Michilinie Hess, Burrell
  441. & J. Scott J.
  442. Milestone Media, (A DC Comics Imprint)119 West 23rd St., Suite 409,
  443.                 New York, NY 10011 (Internet: DCOMilestn@aol.com)
  444.  
  445. Issues Reviewed: 23 - 26
  446. Full Color, 32 pgs, Standard (#s' 23 & 24), Glossy (#'s 25 & 26)
  447.  
  448. OVERALL AVERAGE: 96.5% (Wow!!)
  449.  
  450. OVERALL STORY:  98/100 pts. (WOW!!)
  451.  
  452.      Plot:              40/40 pts.
  453.      Dialogue:          18/20 pts.
  454.      Characterization:  20/20 pts.
  455.      Pacing:            10/10 pts.
  456.      Direction:          5/05 pts.
  457.      Subplots:           5/05 pts.
  458.  
  459. OVERALL ART:  95/100 pts. (Excellent)
  460.  
  461.      Individuality:   40/40 pts.
  462.      Backgrounds:     15/20 pts.
  463.      Panel Layout:    10/10 pts.
  464.      Expression:      10/10 pts.
  465.      Inking:          10/10 pts.
  466.      Coloring:        10/10 pts.  (Shading, if in B&W)
  467.  
  468.      Static is very possibly one of the most underrated comic books
  469. in the industry. If you are one of the lost souls who hasn't discovered
  470. this gem yet, start picking it up!  It should be relatively simple to
  471. follow, even for new readers.  And back-issues are still inexpensive, so
  472. haunt some discount bins, you may find some pleasent surprises.
  473.  
  474.      Probably not a good gift idea for kids under 12, though...
  475.  
  476.      The plot is extremely well coordinated, and continues cleanly from
  477. one issue to the next. All important plot devices are executed flaw-
  478. lessly, and the continuity is still intact after 26 issues. Kudos to
  479. Valez and editor Dwayne McDuffie for that...
  480.  
  481.      Issue #23 wraps up a rather odd storyline about dogs with strange
  482. powers... Issue #24 deals with some of the after-effects, and introduces
  483. Static to Dusk, a super-heroine(?).  Virgil (Static's real-life
  484. identity) looses his virginity in #25... this comic deals with sex very
  485. well.  Not only does it deal with it realistically, it sneaks in some
  486. sex education in a way that doesn't seem preachy at all.  More Kudos to
  487. writer Ivan Valez, Jr.  Virgil sneaks into the opening of Utopia Park,
  488. Dakota's new hot theme park in issue #26.
  489.  
  490.      What I think I like best about the plot is that it doesn't seem
  491. to be organized into specific storylines. Life is rarely organized into
  492. such a pattern, and one would think that it would become even less
  493. organized if you were a superhero... but so many comics rely on "Story
  494. Arcs" to draw in readers.  However, Static is one of the only titles
  495. I've read (and I've read a good many) that is a _truly_ "Ongoing"
  496. title, and not a "Series of Mini-Series & one-shots" title _disguised_
  497. as an "Ongoing" title.  Although I'm sure, if pressed, I could come up
  498. with more.
  499.  
  500.      But I digress... (ewps... sorry PAD... <G>)
  501.  
  502.      The characters seem very realistic.  I often feel like I'm back
  503. in the hall at my High School.
  504.  
  505.      Static has some of the best characterization in comics. I feel at
  506. home with these guys... I feel like they're my friends.
  507.  
  508.      The pacing in this book is just about perfect.  It sometimes goes
  509. at breakneck speed... generally when someone is breaking their neck.
  510. At other times, it is very slow & deliberate.  The pacing in Static
  511. makes it very easy to read, and can make a half-hour feel like 5
  512. minutes.
  513.  
  514.      Virgil's social life doesn't take a back seat to Static's
  515. adventures, something I'd like to see in more comic books.  Also, the
  516. book deals with Frieda's social life as well, and her (questionable?)
  517. boyfriend supplies some excellent intrigue.  Static is rich with sub-
  518. plots.
  519.  
  520.      In the art department, I doubt I would ever be able to mistake
  521. Wilfred's art for someone else's.  His own stuff, and certainly pleasing
  522. to the eye at that.
  523.  
  524.      Static sometimes suffers from the attack of The Void.  When Wilfred
  525. feels like adding in a background, he does it very well.  I would like
  526. to see some more detail to the artwork.
  527.  
  528.      I love some of the expression in Wilfred's art.  It's not often
  529. that I find myself laughing at _art_ (with the happy exception of some
  530. Calvin & Hobbes and Garfield strips...).
  531.  
  532.      The inking seems _kind_ of lazy at times, but serves only to
  533. enhance the relaxed nature of Wilfred's art.
  534.  
  535.      The coloring in Static enhances its individuality, and transfers
  536. very gracefully from the standard format to the new glossy format. Good
  537. textures, and adds some dimension to the art.
  538.  
  539. ---
  540. SPIDER-MAN GROUP
  541. Maximum Clonage 6-part
  542. by Various
  543. Marvel Comics, 387 Park Ave. SO, New York, NY, 10016
  544.  
  545. Issues Reviewed: Maximum Clonage Alpha, Omega; Web of Spider-Man 127;
  546.                  Spider-Man 61; Spectacular Spider-Man 227; Amazing
  547.                  Spider-Man 404;
  548.  
  549. Full Color, various lengths, various formats
  550.  
  551. OVERALL AVERAGE: 84% (Not Bad)
  552.  
  553. OVERALL STORY:  82/100 pts. (Not Bad)
  554.  
  555.      Plot:              35/40 pts.
  556.      Dialogue:          20/20 pts.
  557.      Characterization:  12/20 pts.
  558.      Pacing:            8/10 pts.
  559.      Direction:         2/05 pts.
  560.      Subplots:          5/05 pts.
  561.  
  562. OVERALL ART: 86/100 pts. (Good)
  563.  
  564.      Individuality:   30/40 pts.
  565.      Backgrounds:     19/20 pts.
  566.      Expression:       7/10 pts.
  567.      Inking:          10/10 pts.
  568.      Coloring:        10/10 pts.  (Shading, if in B&W)
  569.      Panel Layout:    10/10 pts.
  570.  
  571.      I don't know about this. The whole clone mess still hasn't been
  572. wrapped up yet.  I don't think that I'd try to introduce this title to
  573. any new readers quite yet.  The Spider-Man group is usually very good,
  574. their latest offering just isn't up to snuff.
  575.  
  576.  
  577.      The plot is very rich, but we take some points off for being TOO
  578. rich... It is very difficult to follow at times, and there are so many
  579. subplots and plot twists & turns it is often confusing.
  580.  
  581.      Generally, a nice complex plot is good enough to score a perfect
  582. 40 in this category, and it very well _would_ have... but for such an
  583. involved plot, I think they were being unfair to their readers by
  584. crossing over into every one of the different comics.  Missing a single
  585. one of the parts could make the story that much more confusing, and I
  586. shudder to think how many loyal Spider-fans have only 2 or 3 of the
  587. titles on their pull-list and have found to their dismay that the one
  588. title that isn't on their list for whatever reason (maybe they don't
  589. like the artist, maybe the writer ticks them off) is sold out.
  590.  
  591.      For a plot as involved as this, Marvel could have done better
  592. for themselves by putting the Spider-Man Group on hold for a month and
  593. simply publish a Maximum Clonage miniseries or something to that
  594. effect.  (Like what they did for the X-Men awhile ago...)  While the
  595. book-end titles were certainly _flashy_ looking, there was no indication
  596. on their covers what part they came into the storyline.  If you are a
  597. newcomer to the comics field, how long would you spend searching through
  598. the Spider-Man racks looking for Maximum Clonage part 1?  How about part
  599. 6?  "Alpha" and "Omega" sound nifty, but they are as over-done as #0
  600. comics.
  601.  
  602.      A simple blurb on the top of the bookend titles explaining which
  603. part of the storyline is held between the gimmick covers could solve a
  604. lot of confusion.
  605.  
  606.      Perhaps it is time for the Spider-Man Group and DC's Superman Group
  607. to consider cancelling their various titles and simply begin anew with
  608. a weekly comic with rotating creative teams.  (In fact, they could
  609. probably get by with just rotating _artists_, as it is relatively common
  610. for writers to be writing 4 or 5 titles a month..)
  611.  
  612.      I really enjoyed the dialogue on the Jackal.  His tongue-in-cheek
  613. comments really made him a very memorable villain, one which I will
  614. miss.  While somewhat Joker-esque, the dialogue lightened up the rather
  615. grim tale somewhat, and emphasized the Jackal's insanity.  Which is
  616. important.  A great supervillain can't have more than a few toes on
  617. the ground, you know.
  618.  
  619.      I'm going to take some points off for characterization, just
  620. because the book has had such great characterization in the past; it
  621. seems to me that Spider-Man (the clone that we've been reading about
  622. for the past kajillion years) did some things in his unique situation
  623. that I wouldn't have thought he would.  I guess I would call it
  624. _retroactive_ characterization ("retchar"?), as the storyline seemed
  625. to take someone who I thought I knew rather well, and changed him into
  626. almost a stranger...
  627.  
  628.      Some points are added, however, for some good Mary Jane character-
  629. ization.
  630.  
  631.      A few points off in pacing for making me feel somewhat rushed as I
  632. read the story, but I think if the story was any longer it would have
  633. been over-kill.  If anything, I would have simplified the plot a little
  634. so that I could be a little more creative with the pacing.
  635.  
  636.      When a friend of mine dropped all but one of the Spider-books she
  637. was collecting (yes, a SHE!!<G>), I asked her why.  Her main complaint
  638. was that she felt it just "wasn't going anywhere!".  I gave her a call
  639. the other day to see if she was buying all the books again, and she
  640. said that she had, in fact, DROPPED the one Spider-Man book that she was
  641. still collecting; she had heard about all the changes in store for her
  642. ol' pal Parker, and bailed.  I think that sort of reflects a lot of what
  643. I've been seeing/hearing from the fans.
  644.  
  645.      I am glad that the book is _going_ somewhere, but I think that
  646. this story, as ingeniously as it has been done, could have been
  647. accomplished just as effectively without alienating so many of Spider-
  648. Man's fans.
  649.             
  650.      As for the art, it is difficult to grade the art in this way, since
  651. each of the books has its own creative team.
  652.  
  653.      Mark Bagley and Sal Buscema both have distinct and pleasing styles,
  654. without sacrificing artistic continuity.  That is, they both manage to
  655. maintain their own style, without taking too much license.
  656.  
  657.      The rest of the artists did well in maintaining continuity, but
  658. did nothing to distinguish themselves from the rest of the crop. I
  659. hesitate to call them "clones" for obvious reasons...
  660.  
  661.      The artists _do_, however, have some of the best use of background,
  662. all around, that I've seen yet.
  663.  
  664.      Many of the artists, particularly Bags, are fond of sacrificing
  665. backgrounds for a mess of speed lines, but even speed lines are better
  666. than the Infamous Void.
  667.  
  668.      Very creative use of panel layout; rarely do we see a "standard"
  669. comic page, and we don't see a whole lot of white spaces.  These artists
  670. make use of the entire page.
  671.  
  672.      Sometimes the expressions seem exhaggerated... but there is some
  673. excellent expression on the Jackal.
  674.  
  675.      Excellent coloring, it's nice to see Marvel taking advantage of
  676. newly-acquired-Malibu's coloring facilities.
  677.                                    
  678.  
  679. ---
  680. DILEMMA PRESENTS
  681. by Len Mihalovich, Michael Kelleher & Dan Langan
  682. Dilemma Productions, PO Box 803, Easthampton, MA. 01027
  683. (Back Issues Available $2.50 ea. From Dilemma)
  684.  
  685. Issues Reviewed: #'s 1-3
  686. 28 pgs, Black & White, standard format (not newsprint)
  687.  
  688. OVERALL AVERAGE: 84% (Not Bad)
  689.  
  690. OVERALL STORY: 91/100 pts. (Very Good)
  691.  
  692.      Plot:              40/40 pts.
  693.      Dialogue:          15/20 pts.
  694.      Characterization:  16/20 pts.
  695.      Pacing:            10/10 pts.
  696.      Direction:          5/05 pts.
  697.      Subplots:           5/05 pts.
  698.  
  699. OVERALL ART:  77/100 pts. (Average)
  700.  
  701.      Individuality:   20/40 pts.
  702.      Backgrounds:     20/20 pts.
  703.      Panel Layout:     9/10 pts.
  704.      Expression:       8/10 pts.
  705.      Inking:          10/10 pts.
  706.      Coloring:        10/10 pts.  (Shading, if in B&W)
  707.  
  708.      Dilemma Productions puts together a good package with Dilemma
  709. Presents.  Dilemma Presents is a flip-book, with Section 12 (written
  710. by Len Mihalovich) on one side and Legend Killer (written by Michael
  711. Kelleher) on the other. Michael Kelleher illustrates both, with Dan
  712. Langan helping out at times.
  713.  
  714.      Section 12 in particular will appeal to superhero fans, providing
  715. an excellent alternative to comics from the Big Two (DC & Marvel).
  716. Legend Killer feels more like Quantum Leap than a superhero comic. All
  717. in all, Dilemma Presents is a great way to expand your comic reading
  718. horizons.
  719.  
  720.      The plot in Section 12 is well sculpted, as is the one in Legend
  721. Killer.  For such short installments every other month, it is surprising
  722. how much happens in those few pages.  The story moves along at a nice
  723. pace.
  724.  
  725.      It is also quite surprising how much science Len Mihalovich uses
  726. in his story.  So many superhero origins are wrapped up by the simple
  727. explaination of "An accident in the lab", or "a government experiment
  728. gone awry!".  But Section 12 goes above & beyond, in fact making the
  729. story more believable.
  730.  
  731.      The characterization in Section 12 is okay, but the
  732. characterization in Legend Killer is excellent.  I feel I know the main
  733. character, yet there's still enough mystery to keep me interested.
  734.  
  735.      Legend Killer is also rich with subplots, as is Section 12.  What
  736. is the motivation behind Whitney Thorne's aggressive attitude?  What
  737. is it with Dr. Tyler, that he could appear _dead_ one minute, and not
  738. have a scar the next?  Not to mention the midevil knight who crossed
  739. over into the universe during a scientific demonstration.
  740.  
  741.      As for Legend Killer, the subplots range from the mysterious indian
  742. to how & why the Legend Killer is (quantum) leaping to & fro in the
  743. time/space continuum.
  744.  
  745.      The art is average, but good for a small press title. The
  746. backgrounds are excellent, and the inking is quite good.  The panel
  747. layout is also quite creative.  The art also has depth that is
  748. difficult to attain in black & white.
  749.  
  750.  
  751. ---
  752. NORM BREYFOGLE'S METAPHYSIQUE
  753. By Norm Breyfogle (duh)
  754. Bravura (An imprint of Malibu Comics (which is itself an imprint of
  755.          Marvel Comics)) 26707 Agoura Rd., Calabasas, CA 91302-1960
  756.          818.878.7400
  757.  
  758. Issues Reviewed: 1-3
  759. 32 pgs, full-color, glossy format.
  760.  
  761. OVERALL AVERAGE: 93.5% (Excellent)
  762.  
  763. OVERALL STORY: 94/100 pts. (Excellent)
  764.  
  765.      Plot:            40/40 pts.
  766.      Dialogue:        12/20 pts.
  767.      Characterization:17/20 pts.
  768.      Pacing:          15/10 pts.
  769.      Direction:        5/05 pts.
  770.      Subplots:         5/05 pts.
  771.  
  772. OVERALL ART:  93/100 pts. (Very Good)
  773.  
  774.      Individuality:   40/40 pts.
  775.      Backgrounds:     17/20 pts.
  776.      Panel Layout:    10/10 pts.
  777.      Expression:       7/10 pts.
  778.      Inking:           9/10 pts.
  779.      Coloring:        10/10 pts.  (Shading, if in B&W)
  780.  
  781.  
  782.      Metaphysique is a fascinating, thought-provoking comic book. What
  783. particularly attracts me to it, I believe, is the way it deals with the
  784. concept of lucid dreaming.  Lucid dreaming is itself an intriguing
  785. topic, but all I have read on the subject has been bland and
  786. relentlessly scientific.
  787.  
  788.      Metaphysique is an exciting superhero adventure as well as a
  789. theoretical scientific exploration.  Most of the "science" within it, of
  790. course, is purely science-FICTION.  But enough of it is explained
  791. plausibly that one finds one's self believing that you could become a
  792. superhero if you just lay down for a nap.
  793.  
  794.      Norm Breyfogle's Metaphysique could, I belive, appeal to a good
  795. many various interests.  Those interested in spirituality and dreams,
  796. and those interested in scientific exploration & discovery could both
  797. find it fascinating.  It contains plenty of superhero action as well,
  798. and includes the characterization and interplay between characters that
  799. one would expect from a well-sculpted soap opera.  Fans of Topps'
  800. X-Files comic would like Metaphysique.  (And fans of the TV show for
  801. that matter...)
  802.  
  803.      The plot is intricate and well thought-out. It centers around the
  804. concept of lucid dreaming.  Lucid dreaming is the ability (art? power?)
  805. to realize that you are dreaming when you are dreaming, and not waking
  806. up.  When you realize that you are dreaming, and you continue to dream,
  807. you have become "lucid".  When you have become lucid, you can do pretty
  808. much whatever you feel like. If you can concieve doing it, you can do
  809. it, if you are lucid.
  810.  
  811.      A scientist (Dr. Mater), who runs a clinic (school? therapy group?)
  812. called Dreamright Labs, monitors his patients' (guinae pigs'?) dreams
  813. with his equipment.  His patients lie in beds (which look like cryogenic
  814. chambers of some sort), and are connected together by an intelligent
  815. computer named Mandelbrot.  When the patients fall asleep, the computer
  816. uses their various thought patterns to create a dreamscape, a virtual
  817. reality which the doctor can monitor and participate in from his control
  818. center, and within which all the patients can interact.  So really,
  819. they're all dreaming.  When they've all become lucid, they can become
  820. their superhero identities and use their powers to destroy/confront
  821. their nightmares.
  822.  
  823.      Now, the patients came to Dreamright Labs because of strange night-
  824. mares they've been having.  (Their advertisement reads: "Nightmares?
  825. Call Dreamright!" or something to that effect)  So the purpose of the
  826. lab is to teach them to become lucid in their dreams and control them
  827. to their own desires.  However, the doctor does seem to have his own
  828. (as of yet, unrevealed) agenda.
  829.  
  830.      The dialogue in Metaphysique is very mediocre.  The characters
  831. talk the same.  It isn't distracting, but it does make the book seem
  832. somewhat... uh... stiff?
  833.  
  834.      Metaphysique has some good characterization. I'm beginning to see
  835. some relationships developing betweek some of the characters, and more
  836. and more background about the mysterious Dr. Mater is being revealed.
  837.  
  838.      The pacing is okay.  There is a lot of text, so it might be nice if
  839. the pacing was a little faster (i.e.-less text per panel), but each
  840. issue goes by quickly enough as you get wrapped into the plot.
  841.  
  842.      Metaphysique is rich with plot twists and subplots.  One of which
  843. is Metaphysique himself.  Although his name is the title of the book,
  844. we know little about him, and he is really at this point no more than
  845. a subplot.  Dr. Mater's son Adam (one of the patients as well) has been
  846. having odd dreams about a superhero named Metaphysique.  Also, there
  847. seems to be some underlying motivation behind Dr. Mater's efforts, and
  848. his patients are slowly beginning to find that their lucid dreams aren't
  849. quite as fictitious as they'd believe.
  850.  
  851.      Mr. Breyfogle has a very distinct and pleasing art style. His
  852. work is generally detailed and the backgrounds are consistant.  He is
  853. very creative with his panel layout.  His characters are maybe a bit
  854. _too_ expressive. The inking is bold and the coloring is excellent, as
  855. one would expect from such an outfit as Digital Chameleon.
  856.  
  857. ---
  858. BONE
  859. by Jeff Smith
  860. Cartoon Books (Soon to become an imprint of Image Comics), PO Box
  861.               16973, Columbus, OH 43216.  All back issues are available,
  862.               for $2.95 (current printings), but hurry. They won't be
  863.               when Image takes over (in two months).
  864.  
  865. Issues reviewed: #'s 18-20
  866. 24 pgs, B&W, Standard format (not newsprint, though).
  867.  
  868. OVERALL AVERAGE: 95.5% (Wow!)
  869.                     
  870. OVERALL STORY: 98/100 pts. (Wow!)
  871.  
  872.      Plot:            40/40 pts.
  873.      Dialogue:        20/20 pts.
  874.      Characterization:18/20 pts.
  875.      Pacing:          10/10 pts.
  876.      Direction:        5/05 pts.
  877.      Subplots:         5/05 pts.
  878.  
  879. OVERALL ART: 93/100 pts. (Excellent)
  880.  
  881.      Individuality: 38/40 pts.
  882.      Backgrounds:   18/20 pts.
  883.      Panel Layout:   7/10 pts.
  884.      Expression:    10/10 pts.
  885.      Inking:        10/10 pts.
  886.      Coloring:      10/10 pts.  (Shading, if in B&W)
  887.  
  888.      Bone is without a doubt one of the most popular B&W comics _in_
  889. comics, and for good reason!  The cartoonish, cute (but very well done)
  890. artwork and witty dialogue in themselves make for an interesting read,
  891. but underneath lies an exciting plot full of intrigue, deception and
  892. politics.
  893.  
  894.      It can appeal to children and adults alike, even teenagers.
  895.  
  896.      The plot for the past three issues concentrates on Smiley and
  897. Phoney bone and their bet with Lucious that they could sell more beers
  898. than he could.  There is also a larger, deeper plot involving Bone,
  899. Thorn and Gran'ma Ben.  Thorn's been having bad dreams, but it seems
  900. that the dreams weren't completely untrue.
  901.  
  902.      What I like best about Bone is Jeff Smith's ability to maintain
  903. a sense of mystery & intrigue, while still moving the book along in
  904. a definite direction.  He also demonstrates that you don't have to
  905. sacrifice humor for a good story.
  906.  
  907.      The dialogue is some of the best dialogue since Walt Kelly's
  908. Pogo comic strip. In fact, it's often quite similar.  Jeff Smith
  909. makes no secret of Walt Kelly's influence on his style.
  910.  
  911.      The characterization in Bone is above average.  We are constantly
  912. learning new things about each character in every issue, but there's
  913. always that feeling that you don't _really_ know them.
  914.  
  915.      The pacing is some of the best in comics.  The book goes by
  916. extremely quickly, but is entertaining from cover to cover.
  917.  
  918.      The art also seems to have been influenced by Walt Kelly's... But
  919. it is still easily discerned from other artists.  The backgrounds are
  920. constistant and the panels are normal.  But the expressions are
  921. EXCELLENT!  You can tell just what the various characters are thinking
  922. just by looking at the cover.
  923.  
  924.      The art also has a lot of depth, something not many B&W comics can
  925. boast.
  926.  
  927.  
  928. 4. Comicunications' Top 5 Rated Comics ---------------------------------
  929.  
  930. [This will eventually become a top-10 list, but I have not yet reviewed
  931. enough titles for a top-10 list to be very practical. Rankings are
  932. determined by scores I gave the comics when I reviewed them in recent
  933. issues of Comicunications]
  934.  
  935. Rank  Title/Issues                                     Score
  936.  
  937. #1.   Static #'s 23-26 (Milestone Comics)              96.5
  938. #2.   Bone #'s 18-20 (Cartoon Books)                   95.5
  939. #3.   Norm Breyfogle's Metaphysique #'s 1-3 (Bravura)  93.5
  940. #4.   Impulse #'s 1-5 (DC Comics)                      92.5
  941. #5.   Peter Bagge's Hate #18 (Fantagraphics)           89.5
  942.  
  943.  
  944. 5. Feature -------------------------------------------------------------
  945.  
  946. The following is a listing of the winners of this year's Eisner Awards,
  947. presented during the recent San Diego Comic Convention.  It was
  948. originally posted by Paul J. Grant in the Compuserve Comics/Animation
  949. forum.
  950.  
  951. Inkpot Awards:
  952. Roger Corman
  953. Ramona Fradon
  954. Greg and Tim Hildebrandt
  955. Ryoichi Ikegami
  956. Irv Novick
  957. Joe Sinnott
  958.  
  959. Russ Manning Award for New Talent:
  960. Edvin Biukovic
  961.  
  962. Bob Clampett Humanitarian Award:
  963. Maggie Thompson
  964.  
  965. Eisner Awards:
  966. New Series/Too Much Coffee Man by Shannon Wheeler (Adhesive)
  967. Continuing Series/Bone by Jeff Smith (Cartoon Books)
  968. Limited Series/Sin City: A Dame to Kill For by Frank Miller (Dark
  969.        Horse/Legend)
  970. Coloring/Angus McKie, Martha Washington Goes to War (Dark Horse/Legend)
  971. Lettering/Todd Klein, Batman vs. Predator II (DC/Dark Horse); The Demon
  972.        (DC); Sandman (DC/Vertigo); Uncle Scrooge (Gladstone)
  973. Cover Artist/Glenn Fabry, Hellblazer (DC/Vertigo)
  974. Anthology/Big Book of Urban Legends, Bronwyn Taggart, ed. (Paradox Press)
  975. Graphic Album - Reprint/Hellboy: Seeds of Destruction by Mike Mignola
  976.        (Dark Horse/Legend)
  977. Graphic Album - New/Fairy Tales of Oscar Wilde, vol. 2, by P. Craig Russell
  978.        (NBM)
  979. Editor/Karen Berger, Sandman, Sandman Mystery Theatre (DC/Vertigo)
  980. Comics Related Publication/Hero Illsutrated (Warrior Publications)
  981. Comics Related Item/Sandman Arabian Night statue, designed by P. Craig
  982.        Russell, scuplted by Randy Bowen (DC/Graphitti Designs)
  983. Painter/Jon J Muth, Mystery Play (DC/Vertigo)
  984. Penciller/Inker or Team/Dave Gibbons, Martha Wasdhington Goes to War
  985.        (Dark Horse/Legend)
  986. Talent Deserving of Wider Recognition/Evan Dorkin, Milk & Cheese, Instant
  987.        Piano, etc.
  988. Archival Collection/The Christmas Spirit by Will Eisner (Kitchen Sink)
  989. Humor Publication/Bone by Jeff Smith (Cartoon Books)
  990. Publication Design/Acme Novelty Library by Chris Ware (Fantagraphics)
  991. Writer/Alan Moore, From Hell (Kitchen Sink)
  992. Writer/Artist/Mike Mignola, Hellboy, Seeds of Destruction (Dark
  993.        Horse/Legend)
  994. Writer/Artist - Humor/Jeff Smith, Bone (Cartoon Books)
  995. Short Story/"The Babe Wore Red" by Frank Miller, in Sin City: The Babe Wore
  996.        Red and Other Stories (Dark Horse/Legend)
  997. Serialized Story/"The Life and Times of Scrooge McDuck" by Don Rosa, in
  998.        Uncle Scrooge (Gladstone)
  999. Single Issue/Batman Adventures Holiday Special, by Paul Dini, Bruce Timm
  1000.        et al (DC)
  1001. Hall of Fame: Frank Frazetta and Walt Kelly
  1002.  
  1003.  
  1004. ________________________________________________________________________
  1005. Comicunications is TM and Copyright (c) 1995 Ryan Brewster. Distribute
  1006. only in entirety.
  1007. ________________________________________________________________________
  1008. ------------------------------------------------------------------------
  1009. -4-    Some Stuff by Nathan Bredfeldt
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  SOME STUFF
  1014.  By Nathan Bredfeldt
  1015.  
  1016.  
  1017.         I promise not to turn this into a review column, with week after
  1018. week of nothing but my opinion on comics that you may or may not read.
  1019. Leave that stuff to those other guys, who have bigger vocabularies, and
  1020. can sum up their thoughts in a few short lines.
  1021.         That being said, I want to talk about WONDER WOMAN (henceforth
  1022. WW) number 101: the issue with which Byrne takes over.
  1023.         (But you said no reviews!  "Well, just this once.  Maybe for
  1024. Golden Age, too.")
  1025.  
  1026.         I was never much of a Byrne fan, at least not that I would have
  1027. known.  Back in the good old days, before I had the industry all figured
  1028. out, I just bought comics that looked cool, or had an interesting
  1029. looking premise.  I didn't care about creators then, but for some
  1030. reason, Byrne's stints on NAMOR and WEST COAST AVENGERS really impressed
  1031. the heck out of me.  Later on, when I figured out that knowing the
  1032. creative team of a title was a good thing (tm), I looked back over my
  1033. collection, and sure enough, a few names seemed to appear a lot:
  1034. Claremont (X-Men), Alan Davis (Excalibur), and Byrne.
  1035.         That look back eventually led me to NEXT MEN (it was about 8 at
  1036. the time), of which I quickly became a Drooling Fan (tm).  Then, NEXT
  1037. MEN came to an abrupt halt.  It was gone, just like that.  So was DANGER
  1038. UNLIMITED, and all Byrne had to offer for both cancellations were cheap
  1039. excuses, and hollow promises.  (and BABE, but I really don't care for
  1040. that book)
  1041.         And I was, needless to say, upset.
  1042.  
  1043.         Along comes Wonder Woman, a title destined to sell well, meaning
  1044. Byrne's poor little ego won't have to suffer from any more low sales.
  1045. My first exposure to Byrne's WW was on the cover of PREVIEWS.  One look
  1046. and I knew: Byrne art.  How did I know?  Simple: the appearance of a
  1047. Byrne Generic Face (pat. pending)!  I looked over the promotional
  1048. material with rapidly decreasing interest (Darkseid, massacre, generic
  1049. imaginary DC town.  Yawn), and finally gave up on it...
  1050.         ...Until that fateful evening.  I was at Kroger buying some
  1051. foodstuffs, and happened across a copy of WW #101.  Diana was still on
  1052. my mind, because I had watched her show on FX at work that afternoon.
  1053. So, my willpower being less sturdy than a wet kleenex, I bought a copy.
  1054. And here's what I thought:
  1055.         The art was standard Byrne, like art from Next Men.  Use of
  1056. Generic Byrne Faces (pat. pending) was out of control here, the most
  1057. rampant use being on page 10, panel 4.  Why does he do this?  Is he
  1058. trying to satisfy Next Men fans by putting characters we know and love
  1059. in the book, with new names and occupations?
  1060.         After reading this issue, the first words out of my mouth:
  1061. "That's it?" This comic was far too short.  I know it was the standard
  1062. 22 pages, but it just seemed like nothing has happened.  To me, nothing
  1063. happening means no satisfaction.  Byrne just seems to like to drag a
  1064. plot out as long as he can, I guess.  It was apparent in NEXT MEN that
  1065. things were going slowly, but never this slowly.
  1066.         As for the next issue, PREVIEWS puts it on the same week as
  1067. Darkseid/Galactus which is too expensive (On my minimum wage/part time
  1068. salary) for me to randomly try out comics that have been ho-hum in the
  1069. past, plus, Chronicles might be out!
  1070.         Thanks but no thanks.  I'll just keep holding my breath for
  1071. Byrne to get his butt back to Legend.  (keep holding that breath, Nate!)
  1072.  
  1073.  
  1074. Nathan Bredfeldt, of CBN fame, lost his pants last Tuesday.  If you find
  1075. them, or would like to comment on this or any other SOME STUFF column,
  1076. write him at ComicBkNet@aol.com.
  1077.  
  1078. ________________________________________________________________________
  1079. ------------------------------------------------------------------------
  1080. -5-    CSNsider contributed by David Leblanc
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084. This is the CSNsider from CSN #426, which will be in shops on 8/17/95.
  1085. It is reproduced in its entirety with the expressed permission of
  1086. The COMIC SHOP NEWS!
  1087.  
  1088. Katsuhiro Otomo, Liberatore, and Jose Munoz are the latest creators to
  1089. sign on for the Mark Chiarello-edited Batman: Black and White limited
  1090. series...
  1091.  
  1092. Neil Gaiman and Charles Vess are working on an illustrated fantasy
  1093. novel for Vertigo; it'll be published in installments first, then
  1094. collected into a hardcover edition...
  1095.  
  1096. Fabian Nicieza is writing a Captain Marvel ongoing series for Marvel...
  1097.  
  1098. Chuck Dixon and Graham Nolan are working on a Joker hardcover slated
  1099. for holiday season release...
  1100.  
  1101. Kitchen Sink has revealed very ambitious plans for The Crow in '96;
  1102. James O'Barr will be writing at least nine Crow books during the year,
  1103. tentatively slated for release as three three issue miniseries; plans
  1104. are for Kitchen Sink to release a Crow comic a month for the first six
  1105. months of the year, and three more comics (plus a film adaptation of the
  1106. second Crow film) in the last half of the year...
  1107.  
  1108. Kurt Russell and John Carpenter are reuniting for Escape from LA, a
  1109. sequel to the cult-favorite Escape From New York...
  1110.  
  1111. Hero Illustrated is moving from the print medium to the World Wide Web;
  1112. they'll discontinue the printed form of their magazine in the near
  1113. future, moving to an electronic magazine only...
  1114.  
  1115. Chaos! Comics is producing Lady Death & Evil Ernie Christmas ornaments
  1116. this fall...
  1117.  
  1118. A third book in the Batman/Dracula: Red Rain Elseworlds graphic novel
  1119. series is in the works, but don't look for it for a while yet...
  1120.  
  1121. The exclusive distribution announcements keep on coming: Acclaim Comics
  1122. will be exclusively distributed by Diamond Distributors, while Kitchen
  1123. Sink Comics will be exclusively distributed by Capital; this change
  1124. should have no effect on the availability of these comics to fans...
  1125.  
  1126. Grant Morrison is doing a Flex Mentallo miniseries...
  1127.  
  1128. A new Batwoman is under consideration; Denny O'Neil said, that, if a
  1129. new Batwoman is introduced into the Batman mythos, she'll be just as
  1130. motivated in her crimefighting as Batman is...
  1131.  
  1132. Steven Seagle is the writer on the new Vertigo House of Secrets
  1133. series...
  1134.  
  1135. The 1995 Will Eisner Awards were announced in San Diego; winners
  1136. include -
  1137.  
  1138. New Series -- Too Much Coffee Man by Shannon Wheeler (Adhesive);
  1139. Continuing Series -- Bone by Jeff Smith (Cartoon Books);
  1140. Limited Series -- Sin City: A Dame to Kill For by Frank Miller
  1141.                             (Dark Horse/Legend);
  1142. Coloring -- Angus McKie, Martha Washington Goes to War
  1143.                     (Dark Horse/Legend);
  1144. Lettering -- Todd Klein, Batman vs. Predator II (DC/Dark Horse);
  1145.                          The Demon (DC);
  1146.                          Sandman (Vertigo); Uncle Scrooge (Gladstone);
  1147. Cover Artist -- Glenn Fabry, Hellblazer (DC/Vertigo);
  1148. Anthology -- Big Book of Urban Legends, Bronwyn Taggart, ed. (Paradox
  1149. Press);
  1150. Graphic Album (Reprint) -- Hellboy: Seeds of Destruction by Mike Mignola
  1151.                            (Dark Horse/Legend);
  1152. Graphic Album (New) -- Fairy Tales of Oscar Wilde, vol. 2, by P. Craig
  1153. Russell
  1154.                        (NBM);
  1155. Editor -- Karen Berger, (Vertigo);
  1156. Comics Related Publication -- Hero Illustrated (Warrior Publications);
  1157. Comics Related Item -- Sandman Arabian Night Statue, designed by
  1158.                        P. Craig Russell, sculpted by Randy Bowen
  1159.                        (DC/Graphitti Designs);
  1160. Artist -- Jon J Muth, Mystery Play (DC/Vertigo);
  1161. Penciller/Inker or Team -- Dave Gibbons, Martha Washington Goes to War
  1162.                            (Dark Horse/Legend);
  1163. Talent Deserving of Wider Recognition -- Evan Dorkin, Milk & Cheese,
  1164.                                          Instant Piano, etc.;
  1165. Archival Collection -- The Christmas Spirit by Will Eisner
  1166.                           (Kitchen Sink);
  1167. Humor Publication -- Bone by Jeff Smith (Cartoon Books);
  1168. Publication Design -- Acme Novelty Library by Chris Ware
  1169.                           (Fantagraphics);
  1170. Writer -- Alan Moore, From Hell (Kitchen Sink);
  1171. Writer/Artist -- Mike Mignola, Hellboy: Seeds of Destruction
  1172.                               (Dark Horse/Legend);
  1173. Writer/Artist (Humor) -- Jeff Smith, Bone (Cartoon Books);
  1174. Short Story -- The Babe Wore Red by Frank Miller, in Sin City:The Babe
  1175.                         Wore Red and Other Stories (Dark Horse/Legend);
  1176. Serialized Story -- The Life and Times of Scrooge McDuck, by Don Rosa,
  1177.                                          in Uncle Scrooge (Gladstone);
  1178. Single Issue -- Batman Adventures Holiday Special, by Paul Dini,
  1179.                                          Bruce Timm, et al (DC);
  1180. Hall of Fame: Frank Frazetta and Walt Kelly.
  1181.  
  1182. CSN #426 features a cover feature on Stuck Rubber Baby from Paradox
  1183. Press, plus more news, the CSN Charts, and reviews.
  1184.  
  1185. The only way to get Comic Shop News is to visit a shop that carries CSN.
  1186. The publication costs the shops just a dime each and is generally free
  1187. to customers.  If your shop doesn't carry CSN, nag 'em until they do.
  1188. After all, isn't your business and satisfaction worth a dime a week?
  1189.  
  1190. Visit our WWW site!
  1191. http://www.actwin.com/csn
  1192.  
  1193. Ward Batty   wardo@netdepot.com
  1194. Cliff Biggers   cliffbig@netdepot.com
  1195.  
  1196. (c)1995 CSN, Inc. All Rights Reserved.
  1197.  
  1198. Transmitted by. . .
  1199.  
  1200.  ····────════*David LeBlanc>               ComicBkNet@AOL.COM
  1201.  david.leblanc@gaquatic.iii.net  RIME->5179  FIDO 1:322/743.1
  1202.  
  1203. ________________________________________________________________________
  1204. ------------------------------------------------------------------------
  1205. -6-   Feedback
  1206.  
  1207. Here's some feedback Ryan got from Buzz Dixon over on RIME regarding the
  1208. news about George Caragonne, the artist/publisher who committed suicide
  1209. recently.
  1210.  
  1211. ------------------------------------------------------------------------
  1212. RB> Artist Commits Suicide:
  1213.  
  1214. RB> 7/21/95 - George Carragonne, a graphic artist who friends say penned
  1215. RB> several of Marvel's "X-Men" comic books leaped from a 45th floor
  1216. RB> balcony in the atrium of a Times Square hotel to his death.
  1217.  
  1218. The AP press release misspelled George's last name, it was Caragonne.
  1219.  
  1220. George was the founder and editor in chief of Penthouse Comix, a
  1221. magazine size book published by Penthouse magazine.  The magazine was a
  1222. huge success, with Omni Comix and Penthouse Men's Adventure Comix added
  1223. to the line within a year of its start.  In fact, all three magazines
  1224. were scheduled to go monthly in January [the Penthouse titles were
  1225. bi-monthly, Omni was quarterly].  They had a circulation around 500,000
  1226. per title.
  1227.  
  1228. Unfortunately, for all his success with his magazines, George was unable
  1229. to control his drug consumption.  As his problem became worse and worse,
  1230. his friends and co-workers insisted he get help.  When George refused,
  1231. the alternative left his staff was either quit or stay and help him
  1232. destroy himself.  Almost without exception the staff had left Penthouse
  1233. Comix by July 14, which was going to be the day of a planned
  1234. intervention.  Unfortunately, that intervention was thwarted before it
  1235. could be put into motion.
  1236.  
  1237. George's behavior became increasingly erratic and, on the following
  1238. Thursday, George Caragonne killed himself.
  1239.  
  1240. The George Caragonne I knew years ago before I began working for
  1241. Penthouse Comix was as wonderful, generous, and lovable a person as I've
  1242. ever known.  I was proud to count him among my friends and to be
  1243. working with him on Penthouse Comix.  He was a hard working, funny,
  1244. imaginative guy who understood the industry and his readership better
  1245. than anyone else in comics.  The George Caragonne who killed himself was
  1246. not the same George Caragonne whom so many people loved.
  1247.  
  1248. Drugs do that to people.
  1249.  
  1250. Buzz
  1251.  
  1252.  
  1253. ---
  1254.  
  1255.  
  1256.  Send feedback to:
  1257.  
  1258.                Internet .......... ComicBkNet@aol.com
  1259.                Fidonet ........... ComicBkNet at 1:324/134.0
  1260.                ComicBook Net ..... ComicBkNet at 23:402/2.0
  1261.  
  1262.  PLEASE NOTE: Your comments may be included in future issues, unless
  1263.               you specifically request to the contrary.
  1264.  
  1265. ________________________________________________________________________
  1266. ------------------------------------------------------------------------
  1267. -7-   Bulletin Boards linked into the ComicBook Network!
  1268.  
  1269.  +----------------------------+
  1270.  |  The ComicBook Network !!  |  A message network devoted to Comic
  1271.  +----------------------------+  Fans, Collectors, and Professionals!
  1272.                                  ----  ----------      -------------
  1273.   - Over 20 message echoes for your reading enjoyment!
  1274.  
  1275.   - Marvel Comics        - DC Comics               - Image Comics
  1276.   - Acclaim Comics       - Dark Horse Comics       - Small Press
  1277.   - Independents         - Manga Comics            - Comic Issues
  1278.   - Writers/Artists      - Toys and Collectables   - Cards
  1279.   - Back Issue Bin       - Video Games             - Bullpen
  1280.   - Fanboy               - Animation               - TV/Movies
  1281.   - Role Playing Games   - Splash Page             - SciFi
  1282.  
  1283.   - News, info, reviews, and general conversation with other comic
  1284.     book fans and professionals.
  1285.  
  1286.   - Log onto the systems, check it out and participate.  We'd love to
  1287.     have you aboard!
  1288.  
  1289.   - Here's a quick rundown of free access BBSes already linked in!
  1290.     Most offer a QWK/Bluewave door to pack mail and read offline.
  1291.  
  1292.     City          St  BBS Number       City          St  BBS Number
  1293.     ------------- --  ------------     ------------- --  ------------
  1294.     Russelville   AR  501-968-3910     Hector        AR  501-284-5503
  1295.     Lakeside      CA  619-561-2961     Victorville   CA  619-955-6445
  1296.     Destin        FL  904-654-9385     Ft. Walton    FL  904-244-7434
  1297.     Eustis        FL  904-357-0355     Jacksonville  FL  904-363-6347
  1298.     Melbourne     FL  407-253-0782     Melbourne     FL  407-253-8754
  1299.     Tavares       FL  904-343-7272     Davenport     IA  319-359-4449
  1300.     Davenport     IA  319-381-2906     Palatine      IL  708-776-2395
  1301.     Indianapolis  IN  317-856-9020     La Porte      IN  219-325-3655
  1302.     Acushnet      MA  508-995-0085     Agawam        MA  413-789-6533
  1303.     Freetown      MA  508-763-2027     Haverhill     MA  508-372-2258
  1304.     New Bedford   MA  508-984-1212     New Bedford   MA  508-984-5321
  1305.     New Bedford   MA  508-994-4687     Rochester     MA  508-763-5579
  1306.     Shrewsbury    MA  508-753-3767     S. Dartmouth  MA  508-979-8930
  1307.     Worcester     MA  508-791-1281     Worcester     MA  508-798-5647
  1308.     Bishopville   MD  410-352-5754     Frederick     MD  301-831-8057
  1309.     Frederick     MD  301-698-5194     Gaithersburg  MD  301-601-9731
  1310.     Gaithersburg  MD  301-977-0791     Mount Rainier MD  301-779-9381
  1311.     Walkersville  MD  301-898-4088     Dearborn Hgts MI  313-565-8464
  1312.     Kalamazoo     MI  616-349-9438     Durham        NC  919-286-4542
  1313.     Durham        NC  919-286-7738     Raliegh       NC  919-833-3412
  1314.     Raliegh       NC  919-790-3599     Hillsdale     NJ  201-722-1495
  1315.     Park Ridge    NJ  201-307-9225     Saddle Brook  NJ  201-368-1866
  1316.     Astoria       NY  718-204-0159     Poughkeepsie  NY  914-485-5463
  1317.     Saugerties    NY  914-247-9601     Spring Valley NY  914-426-3029
  1318.     West Islip    NY  516-422-4225     Collinsville  OK  918-371-0980
  1319.     Oklahoma City OK  405-672-0615     Oklahoma City OK  405-728-7960
  1320.     Cottage Grove OR  503-942-4561     Brookhaven    PA  610-872-0916
  1321.     Eddystone     PA  610-872-2830     Philadelphia  PA  215-535-3055
  1322.     Union City    TN  901-885-9647     Dallas        TX  214-680-2755
  1323.     Garland       TX  214-494-3702     Grand Prairie TX  214-641-1136
  1324.     Houston       TX  713-568-0825     Irving        TX  214-790-6472
  1325.     Killeen       TX  817-699-2254     Missouri City TX  713-835-0965
  1326.     Odessa        TX  915-530-2712     Waxahachie    TX  214-938-7115
  1327.     Arlington     VA  703-415-0134     Burlington    VT  802-860-2948
  1328.     Burlington    VT  802-863-1591     Williston     VT  802-864-7021
  1329.     Longview      WA  206-577-7358     Gananoque    ONT  613-382-1788
  1330.     Niagara Fall ONT  905-371-0736     St.Catharine ONT  905-938-1670
  1331.     St.Catharine ONT  905-988-9698     Tecumseh     ONT  519-979-4251
  1332.     Mexico City  MEX  525-264-2994
  1333.  
  1334.   - If you have access to internet mail, you can receive a complete
  1335.     listing of bbs systems linked in.  Address your message to
  1336.     ComicBkNet@AOL.COM
  1337.  
  1338.   - Weekly "Comic Book Electronic Magazine" available on all above
  1339.     systems.  Also available on AOL - GOTO: SCIENCE FICTION and select
  1340.     Science Fiction Libraries from the main menu.  The files are in:
  1341.     ANIME, COMICS, OTHER.  If you don't have an account on AOL, check
  1342.     the CompuServe and GEnie libraries, they're uploaded there as well.
  1343.  
  1344.   - Sysops: FREQ the latest information packet using the Magic Filename
  1345.     COMICS from these Fidonet systems; 1:19/37 in AR, 1:324/134 in MA,
  1346.                                        1:109/748 in MD, 1:2201/66 in MI
  1347.  
  1348. ________________________________________________________________________
  1349. ------------------------------------------------------------------------
  1350. ------------------------------------------------------------------------
  1351. Comic Book E-Mag is published weekly by the members of The Comic Book
  1352. Network. This is a compilation of articles and columns which were
  1353. originally posted in the network's conferences or written specifically
  1354. for this electronic magazine.
  1355.  
  1356. All text contained within are copyrighted to the originating author(s).
  1357.  
  1358. Freely distributable for noncommerical purposes only.
  1359.  
  1360. LOCATING THE ISSUES
  1361. -------------------
  1362. The latest issue is always available from all the systems linked into
  1363. The Comic Book Network.  Issues may be obtained through several online
  1364. pay services as well (ie; AOL, CompuServe, GEnie).  All back issues
  1365. should be available at the above sites.
  1366.  
  1367. SUBMISSIONS
  1368. -----------
  1369. Submissions are encouraged.  Please address submissions to the internet
  1370. address:  ComicBkNet@aol.com or send directly to one of the Network
  1371. Administration Team members:  Mike Imboden, Ed Dukeshire, David Leblanc,
  1372. Walter Tietjen, Bobb Waller.
  1373.  
  1374. SUBSCRIPTIONS
  1375. -------------
  1376. If you wish to receive these issues automatically through your internet
  1377. account, please address a message to Xenozoid@cris.com to be placed on
  1378. the subscription list.
  1379.  
  1380. WEB PAGE
  1381. --------
  1382. Ryan Brewster has set up a Web Page for those that wish to access it.
  1383. The URL is http://www.cris.com/~Xenozoid
  1384. ________________________________________________________________________
  1385. ------------------------------------------------------------------------
  1386. - End of Issue .. see ya next week!
  1387.  
  1388.