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Text File  |  1995-06-17  |  158KB  |  3,175 lines

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2.  
  3.         T h e     ___        " O f f i c i a l "
  4.                  / _ \ _ __   ___   __ _  ___  ___
  5.                 | |_| | '_ \ / _ \ / _` |/ _ \/ _ \
  6.                 |  _  | |_) | (_) | (_| |  __/  __/
  7.                 |_| |_| .__/ \___/ \__, |\___|\___|    F A Q
  8.                       |_|          |___/                        Version 4.1
  9.  
  10.                      Current as of June 17, 1995
  11.  
  12.      (changes and additions since v4.0 are denoted by leading '}' marks)
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. Contents:
  16.  
  17.  [1]  Introduction
  18.    [1.1]  A word from me
  19.    [1.2]  About this FAQ
  20.      [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  21.        [1.2.1.1]  Obtaining the text based version
  22.        [1.2.1.2]  Obtaining the HTML based version
  23. }    [1.2.2]  Revision history
  24.    [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  25.    [1.4]  What is Apogee?
  26.    [1.5]  What does "Apogee" mean?
  27.    [1.6]  How Apogee markets its games
  28.    [1.7]  Getting the latest information
  29.      [1.7.1]  Electronic news
  30.      [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  31.      [1.7.3]  Finger files
  32.    [1.8]  Apogee's staff
  33.  
  34.  [2]  Historical Information
  35.    [2.1]  Other companies
  36.      [2.1.1]  What's Apogee's relationship with 3D Realms?
  37. }    [2.1.2]  What's Apogee's relationship with id?
  38.      [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  39. }    [2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  40.    [2.2]  What awards has Apogee won?
  41.    [2.3]  The Apogee theme song
  42.    [2.4]  The Dopefish
  43.    [2.5]  History of specific games
  44. }    [2.5.1]  The Kroz Series
  45.      [2.5.2]  Commander Keen
  46.      [2.5.3]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  47.        [2.5.3.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  48.      [2.5.4]  Halloween Harry and Alien Carnage
  49. }    [2.5.5]  Rise of the Triad
  50.      [2.5.6]  Paganitzu and Realms of Chaos
  51.  
  52.  [3]  Lists
  53.    [3.1]  Games
  54.      [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  55.      [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  56.      [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  57. }    [3.1.4]  Hardware requirements and support
  58. }    [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  59.        [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  60.    [3.2]  Past projects
  61.      [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  62.    [3.3]  Previews
  63.      [3.3.1]  What slide shows are currently available from Apogee?
  64.      [3.3.2]  What are upcoming releases from Apogee?
  65.  
  66.  [4]  The Almanac
  67.    [4.1]  Release dates
  68.      [4.1.1]  Games
  69.      [4.1.2]  Slide shows
  70.      [4.1.3]  Miscellaneous
  71.    [4.2]  Cast of characters
  72. }    [4.2.1]  Heroes
  73. }    [4.2.2]  Villains
  74.      [4.2.3]  Cameos
  75.    [4.3]  Behind the scenes
  76.      [4.3.1]  Programmers
  77.      [4.3.2]  Artists
  78.      [4.3.3]  Musicians
  79.  
  80.  [5]  Obtaining the Games
  81.    [5.1]  The Shareware Episodes
  82.      [5.1.1]  Software Creations BBS
  83.      [5.1.2]  Anonymous FTP
  84.      [5.1.3]  CompuServe
  85.      [5.1.4]  America On Line
  86. }    [5.1.5]  Fidonet
  87.    [5.2]  The Registered Episodes
  88.      [5.2.1]  Ordering information
  89.      [5.2.2]  Software Creations BBS
  90.      [5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  91.  
  92.  [6]  Troubleshooting
  93.    [6.1]  Things to try first
  94.    [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  95.  
  96.  [7]  Cheats
  97. }  [7.1]  Complete cheat list
  98. }  [7.2]  Hex editing
  99. }  [7.3]  Secrets and other fun things
  100.  
  101.  [8]  Contacting Apogee
  102.    [8.1]  By phone
  103.    [8.2]  By fax
  104.    [8.3]  By snail mail
  105.    [8.4]  Through networks
  106.  
  107.  [9]  Credits
  108.  
  109. }[10] Dopefish and Friends
  110.  
  111. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  112.  
  113. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994-5 by Samuel Stoddard.  No part
  114. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  115. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may
  116. keep as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many
  117. different mediums that you like, and you can even read more than one copy
  118. at one time.  There's a whole lot of trademarks in here that are acknowledged
  119. implicitly even if they aren't acknowledged explicitly in the following
  120. statement:  I hereby explicitly acknowledge the following trademarks:  Apogee,
  121. 3D Realms, id, Parallax, Interplay, FormGen, Softdisk, GT, Cygnus, Argo Games,
  122. Microsoft, Stacker, all game titles, operating system titles, and other
  123. software titles and company names, and all the other trademarks in here.  All
  124. the trademarks that are not explicitly explicitly acknowledged are implicitly
  125. acknowledged as explicitly acknowledged trademarks.  All trademarks (including,
  126. but not limited to, those that are explicitly acknowledged, those that are
  127. implicitly acknowledged as explicitly acknowledged, and those that are
  128. explicitly implicitly acknowledged) are also implicitly acknowledged here to
  129. boot.  The header for this FAQ was done with the aid of "Figlet."  Finally, I
  130. take no responsibility whatsoever for anything that happens as a result of
  131. this FAQ's existence.  Except for the good things.
  132.  
  133. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  134. [1]  Introduction
  135. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  136.  
  137. [1.1]  A word from me
  138.  
  139. Who am I?  I'm just another Apogee fan, the primary difference between you and
  140. me being that I'm the one flaunting my vast sea of Apogee knowledge.  I don't
  141. guarantee that all of the facts in this FAQ are true, but I try to make
  142. this as informative and truthful a document as I humanly can without playing
  143. hookey from work or school.  (I do have priorities, after all.)  If you have
  144. some tidbits of information, or, heck, a whole flood of information tidbits,
  145. let me know and I'll put it in the FAQ along with your name in the credits.
  146. The best way to reach me is through the internet.  Try these addresses in
  147. this order: rink@unh.edu, ss1@christa.unh.edu, stoddard@ctron.com.
  148.  
  149. [1.2]  About this FAQ
  150.  
  151. This FAQ is copyrighted (see above) by Samuel Stoddard.  While it is
  152. authorized and "officialized" by Apogee, it is not the property nor the
  153. work of Apogee.  However, Apogee has contributed generously to its
  154. creation and growth; for that, I offer my sincere thanks.
  155.  
  156. As of version 2.4w, this FAQ is also available in HTML format (see the
  157. section on "obtaining the latest version of the FAQ" for information on
  158. how to access it).  The HTML versions of the FAQ will always have a
  159. trailing "w" as part of the version number; this denotes it as an HTML
  160. version as opposed to a text version of the FAQ.  The text versions will
  161. always be quicker to appear, and, for minor updates, I may skip
  162. the HTML release altogether.  However, I will try to keep both versions
  163. reasonably up to date.
  164.  
  165. [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  166.  
  167. There are a few ways to get the latest copy of either the text based
  168. version or the HTML version of the Apogee FAQ.  These are listed below.
  169.  
  170. [1.2.1.1]  Obtaining the text based version
  171.  
  172.  - Via anonymous FTP:  a latest version of the Apogee FAQ can be found
  173.    in the following places:
  174.        - ftp.uml.edu       /msdos/games/apogee/faq/apogee.faq
  175.        - wcl-l.bham.ac.uk  /pub/djh/faqs/Apogee.faq
  176.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/apogeeXX.faq
  177.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee/apogeeXX.faq
  178.    "XX" is the version number.  Note that since I upload to ftp.wustl.edu
  179.    directly, this site will receive new versions more quickly than the
  180.    other two sites.
  181.  - Through Usenet:  I try to post the FAQ in alt.games.apogee,
  182.    comp.sys.ibm.pc.games.misc, and comp.sys.ibm.pc.games.action on a regular
  183.    basis.  New versions will be posted to all three newsgroups immediately
  184.    upon release.
  185.  - Email:  write me at ss1@kepler.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  186.  
  187. [1.2.1.2]  Obtaining the HTML based version
  188.  
  189.  - Using a World Wide Web client, connect to URL http://pubpages.unh.edu/~ss1.
  190.    From there, enter the PC Gaming Forum, followed by the FAQ library, and,
  191.    lastly, the Apogee FAQ itself.
  192.  - Alternatively, you can get to the FAQ directly by using the URL
  193.    http://pubpages.unh.edu/~ss1/apogeefaq.html.
  194.  
  195. [1.2.2]  Revision history
  196.  
  197. The revision history of this FAQ is as follows:
  198.  
  199.         Version 4.1  - Minor update.
  200.         Version 4.0w - HTML equivalent of 4.0.
  201.         Version 4.0  - Addition of secrets, theme song, Dopefish, and ROTT
  202.                        history sections.  Institution of voting system.
  203.                        Reorganization of some sections.  Other updates, major
  204.                        and minor.
  205.         Version 3.0  - Major changes, additions, revisions, and reorganization.
  206.                        Addition of the hardware requirements and some of the
  207.                        history sections.
  208.         Version 2.4w - First HTML version, roughly equivalent to 2.4.
  209.         Version 2.4  - Hex editing section added.  Almanac release date
  210.                        updates and additions.  Cheats additions.  Other minor
  211.                        updates.
  212.         Version 2.3  - Revision of the "blaster environment variable" section.
  213.                        Updated "behind the scenes."  Other updates.
  214.         Version 2.2  - Behind the scenes sections added.  Other minor updates.
  215.         Version 2.1  - Minor updates.
  216.         Version 2.0  - The almanac added.  Game release dates added.  Tech
  217.                        support addresses added.  Other major changes,
  218.                        additions, and revisions.
  219.         Version 1.1  - Minor updates and additions to several sections.
  220.         Version 1.0  - Cheats section completed.  Many major additions.
  221.         Version 0.4  - Formatting and typo fixes.  Minor additions.  Not
  222.                        publicly released.
  223.         Version 0.3  - First public release.  The first batch of Joe Siegler's
  224.                        additional information incorporated.
  225.         Version 0.2  - Minor changes made before Joe Siegler's response.
  226.         Version 0.1  - Sent to Joe Siegler for suggestions and corrections.
  227.  
  228. [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  229.  
  230. Several other FAQs relating to Apogee are available.  A list, with
  231. instructions for obtaining the latest version of each, follows:
  232.  
  233.   Subject               Maintainer       How To Get It
  234.   -------               ----------       -------------
  235.   Rise of the Triad     Rylan Hilman     FTP to ftp.uml.edu, and download
  236.                                          /msdos/games/apogee/faq/rott.faq, or
  237.                                          send mail to rhilman@oasis.rain.com.
  238.   Wolfenstein 3D        Adam Williamson  FTP to wcl-l.bham.ac.uk and download
  239.                                          /pub/djh/faqs/Wolfenstein-3D.faq, or
  240.                                          send mail to adam@scss.demon.co.uk.
  241.   Commander Keen        Bill Amon        FTP to wcl-l.bham.ac.uk and download
  242.                                          /pub/djh/faqs/commander.keen.faq, or
  243.                                          send mail to wamon@mbunix.mitre.org.
  244.  
  245. Note that you could probably get copies of any or all of these by simply
  246. posting a request to alt.games.apogee or comp.sys.ibm.pc.games.action.
  247. However, to keep requests posts to a minimum, please do not do this, unless
  248. you are unable to obtain it via the other means listed here.
  249.  
  250. [1.4]  What is Apogee?
  251.  
  252. Apogee is a games distributor for PC games of many sorts.  It is a diverse
  253. gaming company, contributing to several different genres of games.  While
  254. much of what Apogee publishes are games written primarily by other companies,
  255. such as Cygnus or Argo Games, Apogee writes their own games as well.  Apogee's
  256. staff includes an array of talented programmers, artists, and musicians.  For
  257. many years now, Apogee has been among the leading shareware games companies
  258. for the PC and compatible market.
  259.  
  260. [1.5]  What does "Apogee" mean?
  261.  
  262. According to the American Heritage dictionary, "apogee" means:  "the point
  263. in the orbit of the moon or of an artificial satellite most distant from
  264. the earth."  Or, more generally, "the farthest or highest point; apex."
  265. Related words are the Greek "apogaion," the neuter form of "apogaios"
  266. which means "away from the earth."  There is also the New Latin word
  267. "apogaeum," which is derived from the Greek word.  There is a French word
  268. "Apogee" (with an accent over the first 'e').  In English, there is the
  269. related word "apogean" and the antonym "perigee."
  270.  
  271. All this is academic, however, for according to the Apogee slogan, "Apogee
  272. means action."  :-)
  273.  
  274. [1.6]  How Apogee markets its games
  275.  
  276. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  277. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  278. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  279. six episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  280. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  281. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  282. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  283. original files intact.
  284.  
  285. If you like the shareware episode of a game, Apogee requires that you register
  286. it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration, you will
  287. receive the complete game.  Apogee uses this marketing scheme so that people
  288. can have a good idea about the game they are buying before they put their cash
  289. on the line.
  290.  
  291. [1.7]  Getting the latest information
  292.  
  293. There are a few ways to get the latest information about Apogee, even if you
  294. want it more quickly than keeping up with the latest revisions of this FAQ
  295. would do.  These methods are mentioned briefly in the following sections:
  296.  
  297. [1.7.1]  Electronic news
  298.  
  299. On Usenet, the newsgroups alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.misc.action,
  300. and comp.sys.ibm.pc.games.misc all carry discussion about Apogee's latest.
  301. Apogee monitors these, plus the gaming, shareware, and Apogee support
  302. conferences on Fidonet, Rime, Intelec, ILink, U'NI-Net, and Smartnet.
  303.  
  304. [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  305.  
  306. Apogee has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  307. released (or other important information), Apogee sends the information out in
  308. a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Joe Siegler
  309. (joe.siegler@apogee1.com, joe.siegler@swcbbs.com, or apogee@metronet.com, in
  310. that order).  Those email addresses send directly to Joe Siegler, and not
  311. to a list daemon or robot.  The mailing list is free of charge.
  312.  
  313. [1.7.3]  Finger files
  314.  
  315. On the internet, you can finger apogee@fohnix.metronet.com, and receive all
  316. the latest information about Apogee.  Usually this entails both recent and
  317. upcoming releases, among other things.  If apogee@fohnix.metronet.com does
  318. not work, try apogee@metronet.com.
  319.  
  320. [1.8]  Apogee's staff
  321.  
  322.     Scott Miller      - President, Co-owner
  323.     George Broussard  - Executive VP, Co-owner
  324.     Steven Blackburn  - VP Operations
  325.     Tom Hall          - Creative Director
  326.     Greg Malone       - Creative Director
  327.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  328.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  329.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  330.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creations BBS
  331.     Lee Jackson       - Technical Support
  332.     Dennis DeSmeth    - Technical Support
  333.  
  334. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  335. [2]  Historical Information
  336. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  337.  
  338. [2.1]  Other companies
  339.  
  340. [2.1.1]  What is Apogee's relationship with 3D Realms?
  341.  
  342. Apogee and 3D Realms are sister companies, both divisions of Action
  343. Entertainment, Inc.  Originally, Action Entertainment's next-generation
  344. of 3D games were going to be published under the Apogee name.  However,
  345. in late August of 1994, 3D Realms was born, and the four next-generation
  346. 3D games that Action had under production (namely, "Blood," "Duke Nukem 3D,"
  347. "Ruins: Return of the Gods," and "Shadow Warrior," all of which use the
  348. "build" engine) are now under the 3D Realms label.
  349.  
  350. [2.1.2]  What is Apogee's relationship with id?
  351.  
  352. Joe Siegler's explanation of the relationship between Apogee and id follows:
  353.  
  354. Apogee and id Software are two completely different companies.  They
  355. always have been, always will be.  Apogee doesn't own id; id doesn't own
  356. Apogee; nor is one a division of the other.
  357.  
  358. Apogee Software writes and distributes software.  Of the many games that
  359. Apogee has published, only a handful have not been written by Apogee as
  360. well.  id Software wrote three of these games, namely, Keen Vorticons, Keen
  361. Galaxy, and Wolfenstein 3D.
  362.  
  363. id Software writes software, and up until Doom, had never published anything
  364. themselves.  id has published through a few companies, Apogee being one of
  365. them.  As mentioned before, Keen Vorticons, Keen Galaxy, and Wolfenstein 3D
  366. were distributed by Apogee.  (At later dates, id went on and also published
  367. Keen Galaxy and Wolf3D in the stores through GT Software, but that's another
  368. }story.)  Some earlier id efforts such as Catacomb 3D are distributed
  369. }through Softdisk.  (Technically, these early games, such as Catacomb 3D,
  370. }Dangerous Dave, and Rescue Rover, are Softdisk games, not id Software games,
  371. }though they were made by the same people who would ultimately found
  372. }id Software.  The first game released as an "id Software" game was
  373. }Keen: Vorticons.)
  374.  
  375. id has published three commercial only games.  Two of these were published
  376. by FormGen, those being Keen: Aliens Ate My Babysitter and Spear of Destiny.
  377. These two are quite frequently assumed to be Apogee games, but they are not.
  378. Check them; the name Apogee does not appear within.  Apogee does, however,
  379. *resell* those two games, adding to the confusion.  But again, they do not
  380. distribute them; they only sell them.  Apogee has to buy them from FormGen
  381. like any other computer store would.  The third id retail game is Doom II,
  382. published in the retail markets by GT Software.
  383.  
  384. Starting with Doom, id has been publishing on their own. Apogee has absolutely
  385. nothing to do with Doom, nor future titles by id Software.  Furthermore,
  386. starting with the release of Heretic, id Software will also be publishing games
  387. on their own label.  They licensed their Doom engine to two companies, Cygnus
  388. Studios (the people who did Raptor), and Raven Software.  The two games
  389. produced under this agreement (Strife and Heretic respectively), are going to
  390. be published under the "id" label exactly the same way that id Software
  391. themselves published Wolfenstein 3D under the "Apogee" label.
  392.  
  393. There has been no "big divorce," or "feud" or something along those lines
  394. between id and Apogee.  The id guys and the Apogee guys are all good friends,
  395. and in fact get together every once in a while to shoot pool at the id
  396. offices.  Other mutual activities include paintball (which also involves
  397. Cygnus).  There was never a fallout between Apogee and id.  Anyone trying to
  398. imply this is driving a wedge where it doesn't belong or exist.
  399.  
  400. [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  401.  
  402. In the credits for the game Descent, written by Parallax and distributed by
  403. Interplay, there is a thank you note to "Scott Miller and Apogee Software."
  404. Mike Kulas, the leader for the project, was asked why that was in there,
  405. and his response is given below.
  406.  
  407.           Hi Joe,
  408.  
  409.           We put Scott and Apogee in there because we truly appreciate
  410.           all that Apogee did for us.  Scott showed a lot of faith in
  411.           us when we didn't really have anything to show anybody.  If
  412.           not for Scott, I don't think we would be anywhere near where
  413.           we are today.
  414.  
  415.           You can tell people exactly this, if you like.
  416.  
  417.           Mike
  418.  
  419. }[2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  420. }
  421. }Daniel Tobias' (senior programmer/editor for Softdisk) explanation of the
  422. }relationship between Apogee, id, and Softdisk follows:
  423. }
  424. }Apogee and Softdisk are two companies whose paths have crossed time and
  425. }again since Scott Miller submitted Kingdom of Kroz to them on November 26,
  426. }1987.  It won second place in Softdisk's CodeQuest '87 and published on
  427. }issue #20 of Softdisk's subscription software product "Big Blue Disk"
  428. }(which later became "On Disk Monthly" and, finally, "Softdisk PC").  Scott
  429. }Miller continued to submit his games, listed below:
  430. }
  431. }   Title                  Submitted     Issue/Date
  432. }   -----                  ---------     ----------
  433. }   Kingdom of Kroz        11/26/87      BBD #20, 06/88
  434. }   Computer Quiz          01/20/88      BBD #21, 07/88
  435. }   Astronomy Quiz         01/20/88      BBD #26, 11/88
  436. }   Maze Runner            01/20/88      BBD #26, 12/88
  437. }   BASIC Quiz             01/20/88      BBD #28, 02/89
  438. }   Dungeons of Kroz       01/20/88      BBD #29, 03/89
  439. }   Meteors                03/12/88      BBD #30, 04/89
  440. }   Block 5                01/20/88      BBD #32, 06/89
  441. }   Caverns of Kroz        04/22/89      BBD #35, 09/89
  442. }   Castle of Kroz         08/31/89      BBD #47, 09/90
  443. }
  444. }These are available as back issues of the Big Blue Disk; only the Kroz games
  445. }are currently available from Apogee.
  446. }
  447. }Apogee's Vice President George Broussard wrote a game for Softdisk under
  448. }contract called "Scubadventure," which was published as part of a defunct
  449. }monthly game disk subscription from Softdisk and also sold as a stand alone
  450. }item.
  451. }
  452. }Apogee's, Keith Schuler also made a submission to Softdisk, namely,
  453. }"Chagunitzu," the forerunner of Apogee's "Paganitzu."  This was published
  454. }by Softdisk on Big Blue Disk #44 (dated 6/90).
  455. }
  456. }The id team also has its ties with Softdisk.  Originally, the people who
  457. }ultimately founded id Software worked for Softdisk and wrote numerous
  458. }games for them.
  459. }
  460. }Games done as full-time employees of Softdisk:
  461. }      Catacomb         [2D game published first as an Apple II version on
  462. }                        Softdisk #114, then ported to the PC for BBD #50]
  463. }      Dangerous Dave   [published on a game "sampler disk"]
  464. }      Catacomb II      [later changed to "The Catacomb"]
  465. }      Slordax
  466. }      Rescue Rover
  467. }      Dangerous Dave in the Haunted Mansion
  468. }      Hovertank 3D
  469. }
  470. }Games done on a contract basis after the id group left:
  471. }      Keen Dreams
  472. }      Rescue Rover 2
  473. }      Catacomb 3D
  474. }      Tiles of the Dragon
  475. }
  476. }Solo works of John Romero:
  477. }      Twilight Treasures    [on BBD #35]
  478. }      Zappa Roids           [on BBD #36]
  479. }      Pyramids of Egypt     [on BBD #46]
  480. }
  481. }Solo works of John Carmack:
  482. }      Dark Designs I        [on BBD #52]
  483. }      Dark Designs II       [on BBD #54]
  484. }
  485. }Keen Dreams was released in a shareware version by Softdisk (latest shareware
  486. }release is v1.20), as well as various registered, catalog, and retail
  487. }editions.
  488. }
  489. }The 3D game, "Catacomb Abyss," was not written by the id crew, but rather a
  490. }team of Softdisk programmers, headed by Greg Malone, after they had left.
  491. }The engine for "Catacomb Abyss," however, was the Catacomb 3D engine
  492. }previously written by id.  "Catacomb Abyss" is part of a trilogy along with
  493. }"Catacomb Apocalypse" and "Catacomb Armageddon."
  494. }
  495. }Of the various people mentioned elsewhere in this FAQ, the following are
  496. }former full-time Softdisk employees:  Jason Blochowiak, Adrian Carmack,
  497. }John Carmack, Tom Hall, Jerry K. Jones, Greg Malone, Michael Maynard, John
  498. }Romero, and James T. Row.
  499.  
  500. [2.2]  What awards has Apogee won?
  501.  
  502. Apogee has won over a hundred national and international awards -- far too
  503. many to list here -- but here are some of the highlights:
  504.  
  505.     Commander Keen  - Best Entertainment Software         - 1992
  506.     Commander Keen  - Best Overall                        - 1992
  507.     Math Rescue     - Best Education Software             - 1993
  508.     Wolfenstein 3D  - Best Entertainment Software         - 1993
  509.     Wolfenstein 3D  - Best New Home, Hobby, Entertainment - 1993
  510.     Wolfenstein 3D  - Best Overall, People's Choice       - 1993
  511.  
  512. [2.3]  The Apogee theme song
  513.  
  514. The earliest hint of a theme song for Apogee Software might have been in such
  515. early games as Crystal Caves and Secret Agent, wherein the then Apogee logo
  516. was accompanied by a series of trills uttered by the PC speaker.  It was
  517. less of a theme song and more of a "semi-standard opening" for Apogee games
  518. at the time.  The first real appearance of the familiar Apogee theme song,
  519. however, was in the game Major Stryker.  Today, any Apogee fan will
  520. instantly recognize the Apogee theme song and will probably be capable of
  521. humming it on command, though there's no guarantee that he'll simply refuse
  522. to do it.  The Apogee theme song is a short, simple, but sweet few bars,
  523. and one could easily imagine it as a theme in a symphony or fugue.
  524.  
  525. Lee Jackson's paraphrased history of the Apogee theme song follows:
  526.  
  527. Robert "Bobby" Prince, the composer of the scores of numerous Apogee games,
  528. did the original theme song, which appeared essentially unaltered in Major
  529. Stryker, Monster Bash, Bio Menace, Blake Stone: Aliens of Gold, and Blake
  530. Stone: Planet Strike.  He composed a "rock"-like version for Duke Nukem II,
  531. which was later used in Raptor v1.2.  (Previous versions of Raptor had a
  532. version of the theme much like the original.)
  533.  
  534. For Halloween Harry (Alien Carnage) and Mystic Towers, something different
  535. was needed.  These use MOD music instead of the MIDI-style used in our other
  536. games, so a new file was needed.  The folks at SubZero composed a dramatic
  537. version for Harry; a rather silly version was made for Mystic Towers, since
  538. since the game itself is quite silly.
  539.  
  540. I took over the MIDI version of the fanfare starting with Hocus Pocus.  It
  541. wasn't something I was asked to do -- I just played around with an idea, gave
  542. it to Tom Hall and Joe Siegler, who then played it for Scott Miller and
  543. George Broussard, who dubbed it the "John Williams fanfare."  (It was actually
  544. an attempt to emulate the MOD file that SubZero did for Harry -- I always
  545. liked it.)  This fanfare has, to date, appeared in Hocus Pocus, Wacky Wheels,
  546. Boppin, and Rise of the Triad.  It is the current "official Apogee fanfare."
  547.  
  548. [2.4]  The Dopefish
  549.  
  550. Lee Jackson's history of the Dopefish:
  551.  
  552. Dopefish is the product of the fertile mind of Tom Hall.  It was one of 24
  553. drawings he did of ideas for characters for Commander Keen: Goodbye, Galaxy!
  554. while part of id Software.  Dopefish was one of the characters from these
  555. drawings that made the cut.  According to Tom, "I just drew this stupid
  556. little fish," and the rest is history.
  557.  
  558. Dopefish is described in the cast of characters for Secret of the Oracle as
  559. the second dumbest creature in the universe (the number one ranking is
  560. anyone's guess).  His thought patterns go, "swim swim hungry, swim swim
  561. hungry."  Dopefish "will eat anything alive and moving near them, though they
  562. prefer heroes."
  563.  
  564. Dopefish was "adopted" by the Tech Support staff at Apogee soon after Joe
  565. Siegler, Steve Quarrella, and myself came onboard.  Dopefish was Joe's
  566. favorite character, and Steve was the resident Keen expert -- I provided a
  567. few vocal effects and some art.  We got hold of some screen capture software
  568. and went to town.
  569.  
  570. The Dopefish "product line" started with an ANSI screen which Joe and I did --
  571. he converted a screen capture to raw ANSI, and I cleaned it up and made it
  572. presentable.  You can see the results by logging into Software Creations and
  573. typing DOPEFISH (or just DO for short) at the menu prompt.  After this, we
  574. convinced Jay Wilbur of id to have some Dopefish polo shirts made from an EPS
  575. file of the front-facing burping Dopefish (a.k.a. "Burpfish").  When Christmas
  576. rolled around, my wife decided we needed to bring Dopefish into the real
  577. world, so she made 20 or so stuffed Dopefish dolls (mostly side view, with a
  578. couple of Burpfish for good measure).  These were done in both EGA (green)
  579. and CGA (purple) versions and were given out at the Apogee Christmas party
  580. that year.  When Jay Wilbur heard of this, his first thought was that we
  581. needed to get a life.  This past Christmas, Brenda (my wife) took a printed
  582. enlargement of a screen capture and did pixel-for-pixel-accurate needlepoint
  583. tree ornaments, and Joe had coffee cups made with a Burpfish on them.  Below
  584. the Burpfish on the mugs is the caption, "Eat Your Veggies!", which is the
  585. title of the music for the level that Dopefish appears in, composed by Bobby
  586. Prince.
  587.  
  588. Please note that this Dopefish merchandise is not, and was not ever, for
  589. sale to the general public.  They were all strictly in-house gags, so
  590. please don't swamp Apogee with requests for any of these items.  However,
  591. if you're a Dopefish fan yourself, and have created some goofy Dopefish
  592. items yourself, Joe Siegler would love to hear about it.  See the sections
  593. on "contacting Apogee" for information on how to reach him.
  594.  
  595. Other Dopefish-related items that have appeared include several Windows and
  596. OS/2 desktops/icons (including the "official" OS/2 Apogee icon on the only
  597. OS/2 machine at the office, mine), screen savers, and fax images.  Joe has a
  598. full-page Dopefish that will occasionally mysteriously show up in someone
  599. else's fax machine.  Dopefish has also appeared in countless taglines,
  600. Internet signature files (described by Tom Hall as "Pisces Swimeatus"),
  601. and even in a reinterpretation of the birth of the universe, where the Big
  602. Bang is replaced by the Big Burp.  Steve even holds the title, granted via a
  603. mail-order ordainment service, as "Pope of the Church of the Dopey Fish."
  604. The title is legally recognized, by Texas state law.
  605.  
  606. Why Dopefish?  Well, he swims, he eats, and he burps.  What more can you ask
  607. for?  I personally think that the latter reason is why Joe likes him so much.
  608. Joe is known for a few wall rattlers, and personally did the voice of Dopefish
  609. in Wacky Wheels and Rise of the Triad.  He really practiced for it, too.
  610. Sitting at his computer at four in the morning with a two liter bottle of
  611. Diet Coke, he ran through take after take, hurting himself a couple times
  612. in the process, until he came up with just the right length and resonance.
  613.  
  614. To date, Dopefish has been involved in three Apogee games:  Commander Keen:
  615. Goodbye, Galaxy! (as a character), Wacky Wheels (making a secret cameo
  616. appearance), and Rise of the Triad (as a command line parameter and the
  617. subject of a song, the "Fish Polka," composed by me).  Even though he belongs
  618. to id Software, he is a welcome adopted member of the Apogee family.  If
  619. there are ever any new Keen games, you can wager a goodly amount that
  620. the Dopefish will be in it.
  621.  
  622. [2.5]  History of specific games
  623.  
  624. [2.5.1]  The Kroz Series
  625.  
  626. Scott Miller had been programming games since 1975, when he was in high
  627. school.  In 1987 he wrote Kingdom of Kroz in Turbo Pascal, and, with the
  628. full knowledge that, at the time, 99% of shareware was not profitable for
  629. its authors, released it into the shareware market.  Thus, it was a
  630. mystifying surprise when Kroz turned out to be a smash hit.  The letters
  631. poured in, expressing love of the game and demanding sequels.  In 1988,
  632. }Kingdom of Kroz I received top honors in the game category of Softdisk's
  633. }CodeQuest '87, a national programming contest, and came in second overall
  634. (it lost to a spreadsheet program).  Scott Miller himself said, in the notes
  635. to a later version of the game, "Thanks to Kroz I now know what a mutual fund
  636. is, but on the downside my taxes require a book two inches thick to figure
  637. out."
  638.  
  639. In short, Kroz marked Apogee's birth, emergence into the national
  640. mainstream, and coronation as one of the earliest kings of shareware.
  641.  
  642. What inspired Kroz?  At the time, Scott Miller's favorite games were
  643. M.U.L.E., Archon, and Spelunker, among others.  He liked games where puzzle
  644. solving was first, and the action secondary.  Kroz's main inspiration was
  645. probably Rogue, which Scott used to play, but disliked for its randomness
  646. and reliance on chance.  So Kroz was born.  Another of Scott's favorite
  647. games is evident from the title; Kroz spelled backwards is "Zork," one of
  648. Infocom's most famous and successful text adventure games.
  649.  
  650. The various episodes and versions of Kroz are many.  To confuse the issue,
  651. Kroz, as well as many of the other early Apogee games, were not sold
  652. strictly in a single bundle of three or four episodes.  The shareware
  653. episode, Kingdom of Kroz, could be registered at a cost of $7.50, and this
  654. registration made the customer eligible to buy other episodes at $7.50 each,
  655. or several episodes at some savings.  The episodes of Kroz are as follows:
  656.  
  657.               1.  Caverns of Kroz
  658.               2.  Dungeons of Kroz
  659.               3.  Kingdom of Kroz
  660.               4.  Return to Kroz
  661.               5.  Temple of Kroz
  662.               6.  The Final Crusade of Kroz
  663.               7.  The Lost Adventures of Kroz
  664.  
  665. }Episodes 1-3 comprised "The Kroz Trilogy," and originally published on
  666. }Softdisk's Big Blue Disk series.  These episodes were later redone in 1990,
  667. their names changing to "Caverns of Kroz II," "Dungeons of Kroz II," and
  668. "Kingdom of Kroz II."  Since Kingdom of Kroz II had significant map changes
  669. to 17 different levels, the original "Kingdom of Kroz I" remained available
  670. for purchase to registered owners of "Kingdom of Kroz II."
  671.  
  672. Episodes 3-6 comprised "The Super Kroz Trilogy."  These contained more
  673. levels, more items, and more effects.  This trilogy was intended to complete
  674. the Kroz series, but the letters kept pouring in, including one from
  675. Patricia Baker, RI, who said, "I have lived in Kroz for almost a month and
  676. was sorry tonight to finally find the Amulet."
  677.  
  678. So one final episode of Kroz was to be made, namely Episode 7, "The Lost
  679. Adventures of Kroz."  This contained 75 new levels, and, as such, was sold
  680. at the slightly steeper rate of $20.  As said earlier, however, the rates
  681. were lowered if more episodes were purchased at once.  In early 1991, one
  682. could buy the first six episodes for $35 total, or $45 for all seven.
  683.  
  684. "The Lost Adventures of Kroz" was the final episode to be completed.  At
  685. one time, another episode had been planned for release in March 1991
  686. entitled "The Underground Empire of Kroz," but this never saw the light of
  687. day.  Apogee, along with the rest of the gaming community, started moving
  688. on toward more ambitious projects.
  689.  
  690. Unlike most of Apogee's early games, the Kingdom of Kroz is still
  691. commercially available from Apogee.  The episodes you'll get upon a $24.95
  692. registration are the revised Kroz Trilogy, the Super Kroz Trilogy, and
  693. the Lost Adventures.  You cannot buy the individual episodes for Kroz or
  694. any other Apogee game any longer; Apogee stopped doing this in mid 1993.
  695.  
  696. [2.5.2]  Commander Keen
  697.  
  698. Joe Siegler's explanation of the history of the Keen series:
  699.  
  700. Here's a short history of the Commander Keen games.  First, I'll list
  701. all the games and their titles.  All of them were written by id
  702. Software.
  703.  
  704.   1) Marooned on Mars    ---\
  705.   2) The Earth Explodes     | ---> Invasion of the Vorticons
  706.   3) Keen Must Die       ---/
  707. 3.5) Keen Dreams
  708.   4) Secret of the Oracle    --\__  Goodbye Galaxy
  709.   5) The Armageddon Machine  --/
  710.   6) Aliens Ate My Babysitter
  711.  
  712. Episodes 1-3 are collectively called "Invasion of the Vorticons,"
  713. and are published by Apogee Software.   This series of Commander Keen
  714. was released on December 14th, 1990, according to Tom Hall, Apogee's
  715. Creative Director, and at the time, Creative Director of id Software.
  716.  
  717. Episodes 4 and 5 are collectively called "Goodbye Galaxy," and are also
  718. published by Apogee Software.  This series of Commander Keen was
  719. released somewhere around June of 1991.  There was also a special CGA
  720. edition of Keens 4-5 made.  The game is functionally exactly the same
  721. as the standard EGA version of the game, but the graphics are in CGA.
  722.  
  723. Episode 6 is a "stand alone" game, and is entitled "Aliens Ate my
  724. Babysitter."  This episode of Keen is distributed by FormGen.  It is
  725. commercial software, and is available at your local software store
  726. (such as CompUSA).  This is also sold by Apogee, but Apogee only
  727. resells this product, we don't actually distribute it.  FormGen also
  728. decided to put off-disk copy protection on the full version of this
  729. game.  Furthermore, FormGen also has a playable 3 level commercial
  730. demo available for perusal before purchase.  Apogee Software sells a
  731. version of Keen 6 in CGA.  I do not know if FormGen sells the CGA
  732. version of Keen 6 in the stores; it may only be available from Apogee
  733. Software.  Check with FormGen for more details.
  734.  
  735. Keen Dreams has kind of an interesting story.  This is referred to as
  736. the "Lost Episode" of Commander Keen.   I like to think of it as "Keen
  737. Episode 3.5."  The reason for that is that Keen Dreams falls in between
  738. Vorticons and Galaxy, both in terms of technology and story line.
  739. Before the id guys actually formed id, the majority of them worked at
  740. Softdisk, a computer software publisher in Shreveport, LA.  The
  741. founding members of id Software left Softdisk to do the Vorticons
  742. series of Keen for Apogee Software.  However, they were contractually
  743. obligated to deliver another game to Softdisk, and since development
  744. had started on the Galaxy series, they threw together a Keen game for
  745. Softdisk, and Keen Dreams was born.  This game is not sold by Apogee
  746. Software, nor does Apogee have anything at all to do with it.  You'd
  747. need to contact Softdisk for any further information regarding Keen
  748. Dreams.
  749.  
  750. Episodes 1, 3.5, 4, and the 3 level demo for Episode 6 are
  751. the only ones that you are legally allowed to upload and download
  752. anywhere.  Episodes 2, 3, 5, and the full version of Episode 6 are
  753. commercial software, and should not appear on any BBS, online service,
  754. or should otherwise be sold except for authorized sellers of the
  755. games.
  756.  
  757. Here are the BBS filenames as currently available from Apogee for the
  758. various Keen games from Apogee.
  759.  
  760. Keen 1 -> #1KEEN.ZIP
  761. Keen 4 -> #4KEEN.ZIP
  762. Keen 4 -> #4KEENC.ZIP (Special CGA Version)
  763.  
  764. I've seen the 3 level Aliens Demo available with the filename
  765. #6K-DEMO.ZIP and K6DEMO.ZIP.  I've seen Keen Dreams available with
  766. the filename KDREAMS.ZIP.  However, neither of these are Apogee
  767. products, and I cannot vouch for the files' names.
  768.  
  769. If you played Keen 5, there was a screen that said something to the
  770. effect of "Join us in December 1992 for the greatest Keen adventure
  771. yet."  There was a picture of Keen smiling, with a Santa Claus hat on.
  772. At the time, id Software was intending to do a third series of
  773. Commander Keen, tentatively entitled "Commander Keen: The Universe is
  774. Toast."  However, other projects came up (Wolfenstein 3D, Spear of
  775. Destiny, and later, Doom).  At this time, there is no development
  776. going on in the Commander Keen department.  There will probably be
  777. more Commander Keen games by Apogee Software.  However, even if the
  778. work were to commence on the game TODAY, it would still take about twelve
  779. months to see the light of day.  The earliest development could start
  780. on this game would be late in 1995, so I would not look for any new
  781. Commander Keen games before the third quarter of 1996.
  782.  
  783. On a different note, Commander Keen, and artifacts from the Keen games have
  784. found their way into other games.  Commander Keen is listed in the default
  785. scoreboards of a handful of Apogee games, mentioned in the instructions of
  786. one, and has made a few more prominent appearances, which are listed under
  787. the "Cameos" section of this FAQ.
  788.  
  789. [2.5.3]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  790.  
  791. Joe Siegler's explanation of the history of the Wolfenstein series:
  792.  
  793. On May 5, 1992, Apogee Software released the shareware episode of Wolfenstein
  794. 3D, and has been distributing it in the shareware market since.  Apogee
  795. is the official distributor of Wolfenstein 3D's original six episodes in the
  796. shareware market.
  797.  
  798. Somewhere around September of 1992, FormGen Corp released Spear of Destiny.
  799. This is a retail sequel to Wolfenstein 3D.  This game consisted of one episode
  800. with 20 levels.  This game consists of some new wall art, a couple of new
  801. objects, and new boss creatures.  This game is essentially the same as Wolf3D
  802. generally, but is completely new in the level design aspect.  This game is
  803. available in stores like CompUSA.  Apogee also resells this product, but is not
  804. responsible for its distribution.  Apogee has to buy it from FormGen
  805. like any other store would.  There is a two level playable demo floating around
  806. for Spear of Destiny.  It's the same first two levels that appear in the full
  807. version of the game.  It is not shareware; commercial demos are for the most
  808. part non-interactive, however, this one *is* interactive, and since it bears
  809. a close resemblance to Wolfenstein 3D, which is shareware, the SOD demo is
  810. frequently mistaken for being shareware, which it is not.
  811.  
  812. There have been numerous editors and extra levels created by users for both
  813. Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.  With regard to Wolf3D, Apogee
  814. respectfully requests that you not make or distribute any editors, extra
  815. levels, or other add-ons that will work on the shareware episode.  If you
  816. choose to make add-ons, please make these items for the registered version
  817. only, and be aware that Apogee cannot support user-created items.
  818.  
  819. Sometime in mid/late 1993, id Software decided that they were going to publish
  820. these same six original episodes in the retail market.  These are the same six
  821. episodes that Apogee had been selling since May of 1992.  Since Apogee was at
  822. that time not set up for retail distribution, id Software went with another
  823. company called is GT Software.  This package is available in CompUSA and
  824. contains the same six episodes that Apogee distributes.  Apogee has absolutely
  825. nothing at all to do with this product.  The GT Software version of
  826. Wolfenstein 3D is totally a GT product.  Apogee has no control over the
  827. packaging, quality control, or price.
  828.  
  829. In May of 1994, FormGen Corporation released an update to Spear of Destiny.  It
  830. was two new epsiodes and are available in the stores.  The collective name of
  831. the product is "Spear of Destiny Mission Add-On Packs."  The new new epsiodes
  832. each have their own individual titles, these being "Mission 2: Return to
  833. Danger," and "Mission 3: Ultimate Challenge."  These are add-ons to Spear of
  834. Destiny and have some new level graphics, some differently colored actors,
  835. but is essentially more levels for Spear of Destiny.  These extra versions do
  836. require that you have the first Spear of Destiny game (the original six Apogee
  837. Wolf episodes are not required).  Neither Apogee Software nor id software
  838. has anything to do with these add-on packs.  Neither Apogee nor id sells the
  839. packs or supports it.  It is strictly a FormGen product.
  840.  
  841. id Software has also either written or released versions of Wolfenstein 3D for
  842. other platforms over time.  Apogee Software has nothing to do with any
  843. of them.  id Software holds the copyright to Wolfenstein 3D and can
  844. license it to others for other platforms or do whatever they want with it.
  845. These versions are listed for completeness' sake only.
  846.  
  847. The Super Nintendo version was released around Jan/Feb of 1994.  This was
  848. published through a company called "Imagineer."  Due to Nintendo restrictions,
  849. some elements of the game had to be removed.  These were, 1) all Nazi
  850. references, 2) the dogs (replaced with rats), and 3) blood (replaced with
  851. sweat).  This is still a good game, considering what it's programmed for.
  852. There was a version released for the Atari Jaguar around August of 1994, and
  853. this version is probably the best graphically of any version published.  When
  854. you go up right against walls and the like, they do not become as blocky or
  855. chunky, as compared to previous versions of Wolfenstein 3D.  This version was
  856. published by Atari.  id also licensed Wolf3D so that it could be published
  857. on the Macintosh computer.  This version was released in October 1994 and is
  858. being distributed by MacPlay, a division of Interplay.  WolfMac is a
  859. shareware title, and there is a shareware version of it available.  When you
  860. register, you get something like 30 levels.  Again, Apogee has nothing to do
  861. with these versions of Wolfenstein 3D; you would need to contact the various
  862. companies, or id Software directly for more information on them.  There was
  863. yet another version published in late 1994 by Vitesse, this version being done
  864. for the Apple IIGS.  This brings the game full circle, as the original Castle
  865. Wolfenstein was written for the Apple IIe.  The IIGS version was done by Burger
  866. Bill Heinemann (as was the Mac version).
  867.  
  868. The premiere issue of Game Developer's Magazine stated that Apogee Software was
  869. working on a game called "Wolfenstein 3D: Part II," which was to be a totally
  870. new game, with completely new actors, and new everything; the only thing the
  871. same being the title Wolfenstein 3D.   This information is partially
  872. incorrect; there is no such title under production at either Apogee or id
  873. Software.  However, this was under production at Apogee for a while back in
  874. early 1994, but this was dropped, and the project changed to "Rise of the
  875. Triad."  This game is now available from Apogee Software.
  876.  
  877. [2.5.3.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  878.  
  879. Joe Siegler's explanation of "Aardwolf":
  880.  
  881. "Call Apogee and say Aardwolf."  It's a sign that to this day is something
  882. that I get asked about a lot.  This is a sign that appears on a wall in a
  883. particularly nasty maze in Episode 2 Level 8 of Wolfenstein 3D.  The sign
  884. was to be the goal in a contest Apogee was going to have, but almost
  885. immediately after the game's release, a large amount of cheat and mapping
  886. programs were released.  With these programs running around, we felt that
  887. it would have been unfair to have the contest and award a prize.  The sign
  888. was still left in the game, but in hindsight, probably should have been
  889. taken out, since we still get calls now, almost three years after the game's
  890. release.
  891.  
  892. Also, in a somewhat related issue, the registered version had letters after the
  893. highest score in the score table in some revisions of the game.  These letters
  894. were to be part of another contest that got scrapped before it got started,
  895. where we were going to have people call in with their scores and tell us the
  896. code; we'd then be able to verify their score.  However, with the cheat
  897. programs out there, this got scrapped too.
  898.  
  899. [2.5.4]  Halloween Harry and Alien Carnage
  900.  
  901. Halloween Harry was written by Sub-Zero software, located in Australia.
  902. Apogee is the game's distributor.  In October of 1993, Apogee released
  903. v1.1 of Halloween Harry in the United States.  As with both Mystic Towers
  904. and Wacky Wheels, the first American version was 1.1, not 1.0.  The reason
  905. for this is that an incomplete version of the game was released overseas
  906. as a cover program and referred to as v1.0.  Please note, however, that
  907. these are not complete, finished versions of the games.
  908.  
  909. A month later, v1.2 of the game was released.  A year after that, Apogee
  910. suggested a title change to "Alien Carnage."  Sub-Zero agreed.  Thus, in
  911. early November of 1994, "Halloween Harry" was dropped from Apogee's
  912. distribution, and "Alien Carnage" added.  Alien Carnage v1.0 is essentially
  913. Halloween Harry v1.2 with a name change, price change, and episode
  914. reorganization.  The shareware version of Alien Carnage (its first episode)
  915. is Halloween Harry's episode three.  With the exception of this
  916. reorganization, Alien Carnage consists of the same episodes as Halloween
  917. Harry.  The shareware version of Halloween Harry is still legal to
  918. distribute; however, Apogee prefers you distribute the shareware version of
  919. Alien Carnage only, as this version has the new pricing information
  920. screens.
  921.  
  922. [2.5.5]  Rise of the Triad
  923.  
  924. Back in early 1994, a game called "Wolfenstein 3D: Part II" was under
  925. production.  This was dropped, and the project became "Rise of the Triad," or,
  926. as it is casually known, "ROTT."  Version 1.0 was released on December 21,
  927. 1994; in February 1995, versions 1.1, 1.2, and 1.2a were released.  The disk
  928. based registered version was available starting in late February; the regular
  929. CD based registered version started shipping in March, and the Site License CD
  930. started shipping in April.
  931.  
  932. Tom Hall, the creative director for Rise of the Triad, dubbed the Rise of the
  933. Triad team the "Developers of Incredible Power" (DIP?).  ROTT was the first
  934. release of the Developers of Incredible Power, under that name, although most
  935. of the members of this team had worked on previous Apogee projects.
  936.  
  937. One of the curiosities of ROTT is that the actors in the game were digitized
  938. and voiced by members of Apogee.  The following chart shows who was scanned
  939. and who was sampled to create each ROTT character.
  940.  
  941. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  942. ---------------------                  ---------------         -----           
  943. Low Guard                              Steve Quarrella         Steve Quarrella
  944. (Grey Shirts - There are lots of em)   (Former Tech Spt)      
  945.  
  946. High Guard                             Steve Blackburn         Steve Blackburn
  947. (Green Uniforms - Drop MP40's)         (VP of Operations)     
  948.  
  949. Lightning Guard                        Kevin Green             Kevin Green &
  950. (Begs for Mercy, Steals your weapon)   (Cust Support Mgr)      Willam Scarboro
  951.  
  952. Triad Enforcer                         George Broussard        George Broussard
  953. (Throws Hand Grenades)                 (Exec VP of Apogee)    
  954.  
  955. Strike Patrol                          Scott Miller            Scott Miller
  956. (White Shirts - Ducks and Rolls)       (President of Apogee)  
  957.  
  958. Overpatrol                             Nolan Martin            Nolan Martin &
  959. (Brown uniforms - throws nets)         (Former Programmer)     Chuck Jones
  960.  
  961. Death Monk                             Lee Jackson             Tom Hall
  962. (Waddles, drains your life)            (Musician)             
  963.  
  964. DeathFire Monk                         Allen H. Blum III       Tom Hall
  965. (Shoots Fireballs)                     (Programmer)           
  966.  
  967. Robot Guard                            Was a model by          Sound CD #4005
  968. (Small Metal Robots)                   Gregor Punchatz        
  969.  
  970. General Darian                         Steve Maines            Mark Dochtermann
  971. (Large Boss with Rocket Launcher)      (Former Art Director)  
  972.  
  973. Sebastian "Doyle" Krist                Joe Siegler             Joe Siegler
  974. (Boss in Chair)                        (Online Support Mgr)   
  975.  
  976. NME (Nasty Metallic Enforcer Boss)     Was a model by          Sound CD #4005
  977. }   (Nickname "Spray")                 Gregor Punchatz        
  978.  
  979. El Oscuro                              Tom Hall                Tom Hall
  980. (Main Boss - All three forms)          (Creative Director)    
  981.  
  982. Taradino Cassatt                       Not Applicable          Joe Selinske
  983.  
  984. Thi Barrett                            Not Applicable          Susan Singer
  985.  
  986. Doug Wendt                             Not Applicable          Lee Jackson
  987.  
  988. Lorelei Ni                             Not Applicable          Pau Suet Ying *
  989.  
  990. Ian Paul Freeley                       Not Applicable          Jim Dose'
  991.  
  992. * Pau Suet Ying is a waitress at a Chinese Resturant about half a mile from
  993.   Apogee's Headquarters.
  994.  
  995. Not everyone that was digitized was used in the game.  The following chart
  996. shows other people who were scanned and sampled, but not used in the final
  997. release of the game.
  998.  
  999. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  1000. ---------------------                  ---------------         -----           
  1001. Alternate Low Guard                    Marianna Vayntrub       Colleen Compton
  1002.                                        (Fiancee of Mark D.)   
  1003.  
  1004. Alternate High Guard                   Steve Hornback          Steve Hornback
  1005.                                        (Main ROTT artist)     
  1006.  
  1007. Alternate Overpatrol                   Pat Miller              Pat Miller
  1008.                                        (Scott Miller's Mom)   
  1009.  
  1010. Alternate Strike Team                  Ann Grauherholz         Ann Grauherholz
  1011.                                        (Tom Hall's Friend)    
  1012.  
  1013. Alternate Lightning Guard              William Scarboro        William Scarboro
  1014.                                        (ROTT Programmer)      
  1015.  
  1016. Alternate DeathFire Monk               Mark Dochtermann        Tom Hall
  1017.                                        (ROTT Programmer)      
  1018.  
  1019. [2.5.6]  Paganitzu and Realms of Chaos
  1020.  
  1021. About a year before Keith Schuler wrote Paganitzu for Apogee, he wrote
  1022. another game called Chagunitzu for Softdisk.  These two games were almost
  1023. identical, containing the same characters and story and so forth.  Unlike
  1024. Paganitzu, however, Chagunitzu does not adapt to the speed of your computer,
  1025. making it virtually unplayable on fast computers.
  1026.  
  1027. Following his success with Apogee's Paganitzu, Schuler began a sequel
  1028. in early 1992 entitled, "Paganitzu II: the Bloodfire Pendant."  Later, it
  1029. went through a name change to "Alabama Smith and the Bloodfire Pendant."
  1030. Still later, its name became "Realms of Chaos," losing all its Paganitzu
  1031. references in the process.
  1032.  
  1033. Realms of Chaos was originally supposed to be a 16 color EGA game, slated
  1034. for a 1994 release, but, with the increasing popularity of VGA games, it was
  1035. decided that time should be spent converting Realms of Chaos to a 256 color
  1036. VGA game.  Realms of Chaos should be available from Apogee sometime in the
  1037. second quarter of 1995.
  1038.  
  1039. Contrary to what one might think, the 3D Realms project "Ruins: Return of the
  1040. Gods" was not ever associated with Paganitzu, even in its early days.
  1041.  
  1042. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1043. [3]  Lists
  1044. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1045.  
  1046. [3.1]  Games
  1047.  
  1048. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  1049. games are added to the list of Apogee products.  Some of the information given
  1050. here could become out of date rather quickly.
  1051.  
  1052. [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  1053.  
  1054. A list of Apogee games follows. The filename given is the file -- on
  1055. CompuServe, BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of
  1056. each game.  Note that on the Internet, the filenames do not contain the
  1057. leading '#' mark.  On CompuServe, there are no numbers or punctuation in
  1058. the filenames at all.
  1059.  
  1060. The price given is the cost of the *complete* game with all episodes. The "Ep"
  1061. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver"
  1062. field contains the latest version number of the game.  "Gph" is the best
  1063. graphics mode that the game utilizes.
  1064.  
  1065.  Name                         Genre       Filename      Price  Ep  Ver  Gph
  1066.  ----                         -----       ------------  ------ --  ---  ---
  1067.  Rise of the Triad            3D Action   #1rott12.zip  $29.95  5  1.2a VGA*^~=
  1068.  Boppin                       Puzzle      #1bop11.zip   $29.95  4  1.1  VGA*~
  1069.  Wacky Wheels                 Auto Racing #1wacky.zip   $34.95  6  1.1  VGA*
  1070.  Mystic Towers                3D Puzzle   #1mystic.zip  $24.95  6  1.1  VGA
  1071.  Hocus Pocus                  Platform    #1hp11.zip    $24.95  4  1.1  VGA
  1072.  Raptor: Call of the Shadows  Shooter     #1rap12.zip   $34.95  3  1.2  VGA
  1073.  Blake Stone: Planet Strike   3D Action   [none]        $24.95  1  1.01 VGA+~
  1074.  Blake Stone: Aliens of Gold  3D Action   #1bs30.zip    $29.95  6  3.0  VGA~
  1075.  Duke Nukem II                Platform    #4duke.zip    $34.95  4  1.0  VGA
  1076.  Alien Carnage                Platform    #1ac.zip      $19.95  4  1.0  VGA^
  1077.  Wolfenstein 3D               3D Action   #1wolf14.zip  $49.95  6  1.4  VGA~
  1078.  Bio Menace                   Platform    #1bio11.zip   $29.95  3  1.1  EGA~
  1079.  Monster Bash                 Platform    #1bash21.zip  $34.95  3  2.1  EGA*~
  1080.  Commander Keen: Galaxy       Platform    #4keen.zip    $34.95  2  1.4  EGA*^
  1081.  Commander Keen: Vorticons    Platform    #1keen.zip    $29.95  3  1.31 EGA^
  1082.  Cosmo's Cosmic Adventure     Platform    #1cosmo.zip   $34.95  3  1.2  EGA
  1083.  Duke Nukem I                 Platform    #1duke.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1084.  Major Stryker                Shooter     #1majr14.zip  $29.95  3  1.4  EGA
  1085.  Crystal Caves                Platform    #1crystl.zip  $29.95  3  1.0  EGA
  1086.  Secret Agent                 Platform    #1agent.zip   $29.95  3  1.0  EGA
  1087.  Math Rescue                  Edu-Game    #1math.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1088.  Word Rescue                  Edu-Game    #1rescue.zip  $29.95  3  2.0  EGA
  1089.  Dark Ages                    Platform    #1dark.zip    $29.95  3  1.0  EGA
  1090.  Paganitzu                    Puzzle      #1paga.zip    $29.95  3  1.02 EGA*~
  1091.  Arctic Adventure             Platform    #1arctic.zip  $24.95  4  2.0  CGA
  1092.  Pharaoh's Tomb               Platform    #1ptomb.zip   $24.95  4  3.0  CGA
  1093.  Monuments of Mars            Platform    #1mars.zip    $24.95  4  1.0  CGA
  1094.  The Kroz Series              Puzzle      #1kroz.zip    $24.95  7  1.0  TEXT
  1095.  
  1096.  Spear of Destiny                         3D Action     $34.95  1  1.4  VGA+~
  1097.  Commander Keen: Aliens Ate My BabySitter Platform      $34.95  1  1.4  EGA+*
  1098.  
  1099.  + - Spear of Destiny and Aliens Ate My Babysitter are commercial pieces of
  1100.      software by FormGen Corporation.  id Software wrote both of them, and
  1101.      FormGen distributes them.  Apogee only resells these titles.  There are
  1102.      demos available from FormGen for these games, but they are not Apogee
  1103.      titles, and Apogee does not distribute the demos for these games.
  1104.      Blake Stone: Planet Strike is also distributed by FormGen, but written
  1105.      by Apogee.  There is no demo or shareware version of the game.
  1106.  
  1107.  * - There is an optional CGA mode in Paganitzu.
  1108.      There are CGA versions of Keen: Galaxy and Keen: Aliens.
  1109.      There is a "Monster Bash Lite" version of this game, which contains the
  1110.             first three levels of the shareware episode.  Apogee does not
  1111.             distribute this version anymore, but it is still legal to pass
  1112.             around.  If it still exists on an FTP site or BBS, its filename
  1113.             will probably be "1mblite.zip".
  1114.      There is a smaller registered version of Wacky Wheels, which contains
  1115.             only the first three sets of tracks, available for $24.95.
  1116.      There is a smaller registered version of Boppin called Basic Boppin which
  1117.             contains only the first two episodes of the game, is available for
  1118.             $19.95.  This version does not contain the level editor, nor the
  1119.             ability to play user-created levels.  The $29.95 version is
  1120.             called Super Boppin, and contains the complete game and level
  1121.             editor.
  1122.      There are several versions of Rise of the Triad available.  The regular
  1123.             registered is $29.95, and contains 32 regular levels and 30
  1124.             comm-bat zones.  The power pack add-on contains 10 extra comm-bat
  1125.             zones, a random level generator, and BMP and WAV files from the
  1126.             game.  Super Triad is for CD only, costs $34.95, and contains
  1127.             everything in the regular registered, plus the power pack, plus
  1128.             more BMP and WAV files, plus some extra Apogee shareware games.
  1129.             The Site License version is also for CD only, costs $89.95,
  1130.             includes 10 more comm-bat zones, a signed site license agreement,
  1131.             and eleven command cards.  For people to play a networked game
  1132.             using the registered version, each member must have either their
  1133.             own registered versions, or a site license version owned between
  1134.             them.
  1135.  
  1136.  ^ - The full titles of the Keen games are "Commander Keen: Goodbye Galaxy!"
  1137.             and "Commander Keen: Invasion of the Vorticons."
  1138.      Alien Carnage used to be known as "Halloween Harry."
  1139.      The shareware episode of Rise of the Triad is also known as "Rise of the
  1140.             Triad: the HUNT Begins"; the registered episodes are also known as
  1141.             "Rise of the Triad: Dark War".
  1142.  
  1143.  ~ - These games contain some measure of graphic violence, and may be
  1144.             unsuitable for young game players.
  1145.      Of these, Rise of the Triad, Blake Stone, and Wolfenstein 3D have
  1146.             official notices about violent content.
  1147.      Boppin v1.0 has an option to minimize the violence somewhat.  Boppin v1.1
  1148.             does not have violent content unless a command line parameter is
  1149.             given.  (See the cheats section.)
  1150.      Rise of the Triad has adjustable violence levels.
  1151.  
  1152.  = - The file specifications for Rise of the Triad are available as
  1153.             ROTSPEC1.ZIP in any official Apogee area.
  1154.    - RTSMaker, a RemoteRidicule sound editor for Rise of the Triad, is
  1155.             available as RTSMAKER.ZIP in any official Apogee area.
  1156.  
  1157. [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  1158.  
  1159. Most of the larger games have split versions available from Software
  1160. Creations, the Internet, etc.  Again, the filenames have a leading '#'
  1161. mark except on the Internet.
  1162.  
  1163.  Game              Split Filenames
  1164.  ----              ---------------
  1165.  Rise of the Triad 1rot12a.zip 1rot12b.zip 1rot12c.zip 1rot12d.zip
  1166.  Boppin            1bop11a.zip 1bop11b.zip 1bop11c.zip
  1167.  Wacky Wheels      1ww-a.zip   1ww-b.zip   1ww-c.zip   1ww-d.zip
  1168.  Mystic Towers     1mt-a.zip   1mt-b.zip   1mt-c.zip
  1169.  Hocus Pocus       1hp11-a.zip 1hp11-b.zip 1hp11-c.zip
  1170.  Raptor            1rap12a.zip 1rap12b.zip 1rap12c.zip 1rap12d.zip 1rap12e.zip
  1171.  Blake Stone       1bs30-a.zip 1bs30-b.zip 1bs30-c.zip 1bs30-d.zip
  1172.  Duke Nukem II     4duke-a.zip 4duke-b.zip 4duke-c.zip
  1173.  Alien Carnage     1ac-a.zip   1ac-b.zip   1ac-c.zip   1ac-d.zip
  1174.  Wolfenstein 3D    1wolf-a.zip 1wolf-b.zip
  1175.  Monster Bash      1bash2a.zip 1bash2b.zip 1bash2c.zip
  1176.  
  1177. [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  1178.  
  1179. These are the upgrades that are available on BBS's and networks only; if
  1180. you need an upgrade that isn't listed, call Apogee.  The "S/R" field says
  1181. whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  1182.  
  1183.      Filename          Game               S/R   From  To
  1184.      --------          ----               ---   ----  ---
  1185.      rot12arp.zip      Rise of the Triad  Reg   1.2   1.2a
  1186.      rot12asp.zip      Rise of the Triad  SW    1.2   1.2a
  1187.      rot12spt.zip      Rise of the Triad  SW    1.1   1.2
  1188.      rot11spt.zip      Rise of the Triad  SW    1.0   1.1
  1189.      bops11pt.zip      Super Boppin       Reg   1.0   1.1
  1190.      bopb11pt.zip      Basic Boppin       Reg   1.0   1.1
  1191.      hppat-r.zip       Hocus Pocus        Reg   1.0   1.1
  1192.      rpat_12r.zip      Raptor             Reg   1.1   1.2
  1193.      rpat_12s.zip      Raptor             SW    1.1   1.2
  1194.      rappat-r.zip      Raptor             Reg   1.0   1.1
  1195.      rappat-s.zip      Raptor             SW    1.0   1.1
  1196.      bs30pat6.zip      Blake Stone        Reg   2.1   3.0
  1197.      bs21pat6.zip      Blake Stone        Reg   2.0   2.1
  1198.      bspatch6.zip      Blake Stone        Reg   1.0   2.0
  1199.  
  1200. [3.1.4]  Hardware requirements and support
  1201.  
  1202. [Rise of the Triad]
  1203.  
  1204.  Required:       386SX-40, VGA, 4 megs RAM, Local Bus
  1205.  Recommended:    486DX2-66, VGA, 8 megs RAM, Local Bus
  1206.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad, Cyberman,
  1207.                             Space Player
  1208.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1209.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1210.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1211.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1212.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1213. }Features:       11 player network play, modem play, null modem cable play,
  1214. }                control config, 5 character selections, 4 skill levels, saved
  1215.                  games
  1216.  Notes:          For modem or serial play, a 8250 serial port is required, and
  1217.                  a 16550 serial port is recommended.
  1218.  
  1219.  [Boppin]
  1220.  
  1221.  Required:       386SX-16, VGA, 2 megs RAM
  1222. }Recommended:    4 megs RAM, Joystick, Mouse (for level editor)
  1223.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1224.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1225.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1226.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1227.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1228.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1229.  Features:       level editor (in Super Boppin), 2 player mode, control
  1230.                  config, 8 saved games
  1231.  
  1232. [Wacky Wheels]
  1233.  
  1234.  Required:       386SX-25, VGA, 4 megs RAM
  1235.  Recommended:    486SX-33 (for split screen mode), Local Bus
  1236.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1237.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum 16,
  1238.                             Sound Canvas, Soundblaster 16/Pro, Soundblaster,
  1239.                             Waveblaster, General MIDI
  1240.  Features:       modem play, null modem cable play, 2 player mode,
  1241.                  control config, 8 character selections, 2 skill levels
  1242.  
  1243. [Mystic Towers]
  1244.  
  1245.  Required:       286, VGA
  1246.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1247.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1248.  Features:       control config, 4 mid-level saved games, practice mode
  1249.  
  1250. [Hocus Pocus]
  1251.  
  1252.  Required:       386SX, VGA
  1253.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1254.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Soundblaster 16/Pro,
  1255.                             Soundblaster, Adlib, Sound Man 16, Sound Source,
  1256.                             Roland Sound Canvas, General MIDI, and others
  1257.  Features:       control config, 3 skill levels, 9 saved games
  1258.  
  1259. [Raptor]
  1260.  
  1261.  Required:       386SX, VGA, 2 megs RAM
  1262.  Recommended:    386SX, VGA, 4 megs RAM
  1263.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Thrustmaster
  1264.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, Waveblaster,
  1265.                             AWE 32, Pro Audio Spectrum 16, Gravis Ultrasound,
  1266.                             Adlib, Roland Sound Canvas, and General MIDI
  1267.  Features:       control config, 4 character selections, 4 skill levels,
  1268.                  unlimited saved games, practice mode
  1269.  
  1270. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  1271.  
  1272.  Required:       386SX, VGA
  1273.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1274.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1275.  Features:       control config, 4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1276.  
  1277. [Duke Nukem II]
  1278.  
  1279.  Required:       286, VGA
  1280.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1281.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1282.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1283.  Features:       3 skill levels, 8 saved games
  1284.  
  1285. [Alien Carnage]
  1286.  
  1287.  Required:       286, VGA
  1288.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1289.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick
  1290.                  Sound    - Soundblaster
  1291.  Features:       3 skill levels, 5 saved games
  1292.  
  1293. [Wolfenstein 3D and Spear of Destiny]
  1294.  
  1295.  Required:       286, VGA
  1296.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1297.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1298.                  Sound - Soundblaster Pro, Soundblaster, Adlib,
  1299.                          Disney Sound Source
  1300.  Features:       4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1301.  
  1302. [Bio Menace]
  1303.  
  1304.  Required:       286, EGA
  1305.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1306.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1307.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1308.  Features:       3 skill levels, 6 saved games per episode, practice mode
  1309.  
  1310. [Monster Bash]
  1311.  
  1312.  Required:       286, EGA
  1313.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1314.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1315.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1316.  Features:       3 skill levels, 10 saved games per episode
  1317.  
  1318. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  1319.  
  1320.  Required:       286, CGA
  1321.  Recommended:    286, EGA
  1322.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1323.                  Sound - Adlib
  1324.  Features:       3 skill levels, 6 mid-level saved games per episode
  1325.  
  1326. [Commander Keen: Vorticons]
  1327.  
  1328.  Required:       EGA
  1329.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1330.  Features:       9 saved games per episode
  1331.  
  1332. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  1333.  
  1334.  Required:       286, EGA
  1335.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1336.                  Sound - Adlib
  1337.  Features:       9 saved games per episode
  1338.  
  1339. [Duke Nukem I]
  1340.  
  1341.  Required:       EGA
  1342.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1343.  Features:       9 saved games per episode
  1344.  
  1345. [Major Stryker]
  1346.  
  1347.  Required:       EGA
  1348.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1349.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1350.  Features:       3 skill levels, 10 saved games
  1351.  
  1352. [Crystal Caves]
  1353.  
  1354.  Required:       EGA
  1355.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1356.  Features:       control config, 10 saved games
  1357.  
  1358. [Secret Agent]
  1359.  
  1360.  Required:       EGA
  1361.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1362.  Features:       control config, 10 saved games
  1363.  
  1364. [Math Rescue]
  1365.  
  1366.  Required:       EGA
  1367.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1368.                  Sound - Adlib
  1369.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1370.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1371.                  happens, slow your computer down before running.
  1372.  
  1373. [Word Rescue]
  1374.  
  1375.  Required:       EGA
  1376.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1377.                  Sound - Adlib
  1378.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1379.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1380.                  happens, slow your computer down before running.
  1381.  
  1382. [Dark Ages]
  1383.  
  1384.  Required:       286, EGA
  1385.  Supported:      Control - Keyboard
  1386.                  Sound - Adlib
  1387.  Features:       control config, 3 skill levels, 1 saved game
  1388.  Notes:          This is the first game ever to support the Adlib sound card.
  1389.                  This game may run too fast on fast computers; if this
  1390.                  happens, slow your computer down before running.
  1391.  
  1392. [Paganitzu]
  1393.  
  1394.  Required:       CGA
  1395.  Recommended:    EGA
  1396.  Supported:      Control - Keyboard
  1397.  Features:       5 saved games
  1398.  
  1399. [Arctic Adventure]
  1400.  
  1401.  Required:       CGA
  1402.  Supported:      Control - Keyboard
  1403.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1404.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1405.                  happens, slow your computer down before running.
  1406.  
  1407. [Pharaoh's Tomb]
  1408.  
  1409.  Required:       CGA
  1410.  Supported:      Control - Keyboard
  1411.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1412.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1413.                  happens, slow your computer down before running.
  1414.  
  1415. [Monuments of Mars]
  1416.  
  1417.  Required:       8088, CGA
  1418.  Recommended:    8086, CGA
  1419.  Supported:      Control - Keyboard
  1420.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1421.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1422.                  happens, slow your computer down before running.
  1423.  
  1424. [The Kroz Series]
  1425.  
  1426.  Supported:      Control - Keyboard
  1427.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1428.                  happens, slow your computer down before running.
  1429.  
  1430. [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  1431.  
  1432. What follows is a series of evaluations for each game.  Ratings are given on
  1433. a scale of 1-10, 5 being the minimum "good" rating.  (A rating of 10 does not
  1434. mean perfection, for in the gaming world, perfection is never achieved;
  1435. someone will always come out with something better later.)
  1436.  
  1437. Ratings are given for different categories.  For all but the last category,
  1438. the ratings are my own personal ratings.  The final category contains the
  1439. results of the rating system, whereby game players far and wide may contact
  1440. me via Internet email with their own evaluations of each game.  To send
  1441. your own evaluations, please see the instructions and rules in the next
  1442. section.
  1443.  
  1444. For the "Grph" field, the letter indicates (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA,
  1445. or (S)VGA.  "Snd" is sound.  "Msc" is music.  The "Enem" field rates how
  1446. unique and interesting the enemies are.  The "Lvl" field rates the design of
  1447. the levels.  The "Game" field rates the gameplay, or how well the game "works"
  1448. as a game.  The "Overall" field is not an average, but rather how lastingly
  1449. enjoyable the game is to play.  The "Vote Results" field gives two values:
  1450. the first is the average rating from the voting system; the second is the
  1451. number of people who have given ratings for that particular game.
  1452.  
  1453.  Name                        Grph Snd Msc Enem Lvl Game Overall  Vote Results
  1454.  ----                        ---- --- --- ---- --- ---- -------  ------------
  1455. }Spear of Destiny            V  8  9   7    8   9   10    10       6.8   4
  1456. }Wolfenstein 3D              V  8  9   7    8   8   10    10       7.0   6
  1457. }Raptor: Call of the Shadows V 10 10   9    5   7    8    10       8.7   9
  1458. }Duke Nukem I                E  5  3  N/A   9  10    9     9       6.0   2
  1459. }Duke Nukem II               V  9  9  10   10   8    8     9       8.5   2
  1460. }Rise of the Triad           V 10  9   9    7   9    8     9       7.7   6
  1461. }Alien Carnage               V  9  8   5    6   8    7     8       5.8   4
  1462. }Monster Bash                E  5  6  10    9   8    7     8       5.6   5
  1463. }Blake Stone: Aliens of Gold V  7  7   6    7   7    8     7       6.3   3
  1464. }Bio Menace                  E  5  4   6    9   8    7     7       5.0   2
  1465.  Crystal Caves               E  4  3  N/A   7   9    8     7       4.0   2
  1466. }Secret Agent                E  4  3  N/A   6   8    7     7       3.0   2
  1467. }Commander Keen: Aliens      E  7  6   6    6   7    7     7       6.0   4
  1468. }Commander Keen: Galaxy      E  7  6   6    6   7    7     7       8.0   4
  1469. }Major Stryker               E  6  7   9    6   7    7     7       7.0   2
  1470. }Wacky Wheels                V  7  6   8   N/A  6    7     6       8.0   7
  1471. }Mystic Towers               V  7  7   7    4   6    6     6       4.3   3
  1472. }Cosmo's Cosmic Adventure    E  6  4   6    6   8    6     6       6.5   4
  1473. }Commander Keen: Vorticons   E  3  3  N/A   4   5    6     6       7.3   4
  1474.  Word Rescue                 E  3  6   7    6   6    6     6       4.0   1
  1475.  Math Rescue                 E  3  6   7    6   6    5     6
  1476. }Paganitzu                   E  2  5  N/A  N/A  7    6     6       8.0   1
  1477. }Hocus Pocus                 V  9  6   3    5   3    4     5       6.5   2
  1478.  Arctic Adventure            C  2  2  N/A   3   6    6     5
  1479. }Dark Ages                   E  3  4   6    4   4    5     4       8.0   1
  1480. }The Kroz Series             T  2  2  N/A   2   6    6     4      10.0   1
  1481.  Monuments of Mars           C  2  2  N/A   3   5    5     4
  1482.  Pharaoh's Tomb              C  2  2  N/A   3   5    5     4
  1483. }Boppin                      V  5  2   2   N/A  5    3     3       5.5   4
  1484. }Blake Stone: Planet Strike  V                                     6.0   1
  1485.  
  1486.  
  1487. [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  1488.  
  1489. To send in your votes, send mail to one of:  rink@unh.edu, ss1@christa.unh.edu,
  1490. or stoddard@ctron.com.  Include something on the order of "Apogee Votes" in
  1491. the subject line.  The body of the message should contain one or more Apogee
  1492. games that you're voting on, one vote per game.  Your vote will be a rating
  1493. from 1 through 10, inclusive.  Use whole numbers -- the decimals in the
  1494. results are given for accuracy.  Include one vote per line, something like
  1495. this:
  1496.                10     Duke Stone
  1497.                8      Commander Logan: Call of the Vorticons
  1498.                6      Mystic Wheels 3D
  1499.                4      Monuments of Destiny: Goodbye Triad!
  1500.  
  1501. The games you can vote on are those listed in the above section ONLY.  Don't
  1502. vote on non-Apogee games, discontinued Apogee games, or beta versions of yet
  1503. to be released Apogee games.  (Note, however, that while "Keen: Aliens" and
  1504. "Spear of Destiny" are not, technically, Apogee games, you can still vote on
  1505. them.)
  1506.  
  1507. So what will your votes do?  Your votes will be averaged in with all the other
  1508. votes.  The average and the total number of voters will be listed in the
  1509. ratings section.  Your votes will be taken into consideration for the next
  1510. release of the Apogee FAQ, and, from then, forever after.  There is no need
  1511. to resend votes unless you want to change a vote.
  1512.  
  1513. [3.2]  Past projects
  1514.  
  1515. [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  1516.  
  1517. Apogee no longer takes orders, technical support calls, or offers any other
  1518. form of support for the following games:  The Thor Trilogy, SuperNova, Beyond
  1519. the Titanic, Word Whiz, and Trivia Whiz.  Apogee retains the copyright on
  1520. these games, but not much else.  Apogee requests that these games no longer
  1521. be distributed.
  1522.  
  1523. There are three games that Apogee does not distribute, sell, or register
  1524. any more.  These three are Jumpman Lives!, Star Trek Trivia, and Star Trek:TNG
  1525. Trivia.  Apogee retains no copyright on these and requests that the shareware
  1526. episodes (if they exist) on any Apogee site be removed from distribution.
  1527.  
  1528. [3.3]  Previews
  1529.  
  1530. [3.3.1]  What slide shows are currently available?
  1531.  
  1532.      Filename       Gph   Game
  1533.      --------       ---   ----
  1534.      #1xp-pix.zip   VGA   XenoPhage: Alien Bloodsport
  1535.      #1rotpx2.zip   VGA   Rise of the Triad
  1536.      #1rotpix.zip   VGA   Rise of the Triad
  1537.      #1boppix.zip   VGA   Boppin
  1538.      #1ww-pix.zip   VGA   Wacky Wheels
  1539.      #1mt-pix.zip   VGA   Mystic Towers (includes Triad and Ruins shots)*
  1540.      #1hp-pix.zip   VGA   Hocus Pocus (includes Shadow Warrior shots)*
  1541.      #1rappix.zip   VGA   Raptor: Call of the Shadows
  1542.      #1bspix3.zip   VGA   Blake Stone: Aliens of Gold
  1543.      #4dn-pix.zip   VGA   Duke Nukem II
  1544.      #1hhpix2.zip   VGA   Halloween Harry
  1545.      #1bm-pix.zip   EGA   Bio Menace
  1546.      #1mb-pix.zip   EGA   Monster Bash
  1547.  
  1548.  * - "Ruins: Return of the Gods" and "Shadow Warrior" are upcoming games from
  1549.      3D Realms, Apogee's sister company.
  1550.  
  1551. [3.3.2]  What are Apogee's upcoming releases?
  1552.  
  1553.      Game                          Genre          Release Date
  1554.      ----                          -----          ------------
  1555.      Realms of Chaos               Platform       3rd Quarter 1995
  1556.      XenoPhage: Alien Bloodsport   Fighting       3rd Quarter 1995
  1557.      Crazy Baby                    Platform       3rd Quarter 1995
  1558.      Stargunner                    Shooter        3rd Quarter 1995
  1559.      Monster Bash VGA              Platform       3rd Quarter 1995
  1560.      Fumes                         Auto Racing    3rd/4th Quarter 1995
  1561.      Crystal Carnage               Combat         3rd/4th Quarter 1995
  1562.  
  1563.   And from 3D Realms:
  1564.  
  1565.      Duke Nukem 3D                 3D Action      August 1995
  1566.      Shadow Warrior                3D Action      Summer/Fall 1995
  1567.      Blood                         3D Action      Summer/Fall 1995
  1568.      Ruins: Return of the Gods     3D Action      Fall 1995
  1569.  
  1570. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1571. [4]  The Almanac
  1572. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1573.  
  1574. [4.1]  Release dates
  1575.  
  1576.    What follows are lists of games and slide shows and the dates they
  1577.    were released.  The lists are not complete.
  1578.  
  1579. [4.1.1]  Games
  1580.  
  1581.    Game                             Version     Date Released
  1582.    ----                             -------     -------------
  1583.    Rise of the Triad                  1.2a        02/25/95
  1584.    Rise of the Triad                  1.2         02/17/95  ~
  1585.    Rise of the Triad                  1.1         02/08/95
  1586.    Rise of the Triad                  1.0         12/21/94  *
  1587.    Boppin                             1.1         12/09/94
  1588.    Boppin                             1.0         11/15/94  *
  1589.    Alien Carnage                      1.0         11/02/94  *
  1590.    Blake Stone: Aliens of Gold        3.0         11/02/94
  1591.    Blake Stone: Planet Strike         1.01        10/28/94
  1592.    Blake Stone: Planet Strike         1.0         10/28/94  *
  1593.    Wacky Wheels                       1.1         10/17/94  *
  1594.    Hocus Pocus                        1.1         10/05/94
  1595.    Raptor: Call of the Shadows        1.2         09/26/94
  1596.    Mystic Towers                      1.1         07/15/94  *
  1597.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.1         07/15/94
  1598.    Hocus Pocus                        1.0         06/01/94  *
  1599.    Raptor: Call of the Shadows        1.1         06/01/94
  1600.    Raptor: Call of the Shadows        1.0         04/01/94  *
  1601.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.0         02/11/94
  1602.    Blake Stone: Aliens of Gold        1.0         12/02/93  *
  1603.    Duke Nukem II                      1.0         12/02/93  *
  1604.    Halloween Harry                    1.2         11/07/93
  1605.    Halloween Harry                    1.1         10/10/93  *
  1606.    Bio Menace                         1.1         08/24/93
  1607.    Bio Menace                         1.0         08/03/93  *
  1608.    Math Rescue                        2.0         08/01/93
  1609.    Word Rescue                        2.0         08/01/93
  1610.    Monster Bash Lite                  2.1         07/27/93
  1611.    Monster Bash                       2.1         05/23/93
  1612.    Monster Bash                       2.0         05/11/93
  1613.    Monster Bash                       1.1         04/26/93
  1614.    Monster Bash                       1.02        04/12/93
  1615.    Monster Bash                       1.01        04/10/93
  1616.    Monster Bash                       1.0         04/09/93  *
  1617.    Major Stryker                      1.4         02/20/93  +
  1618.    Major Stryker                      1.0         01/93     *
  1619.    Wolfenstein 3D                     1.4         01/01/93  +
  1620.    Math Rescue                        1.0         10/92     *
  1621.    Wolfenstein 3D                     1.2         06/28/92
  1622.    Wolfenstein 3D                     1.1         06/25/92
  1623.    Wolfenstein 3D                     1.0         05/05/92  *
  1624.    Word Rescue                        1.0         Spring 92 *
  1625.    Cosmic Cosmo                       1.2         04/15/92
  1626.    Cosmic Cosmo                       1.0         03/92     *
  1627.    Secret Agent                       1.0         02/01/92  *
  1628.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.4         02/01/92
  1629.    Paganitzu                          1.02        12/01/91
  1630.    Paganitzu                          1.0         1991      *
  1631.    Duke Nukem                         2.0         11/01/91
  1632.    Crystal Caves                      1.0         10/23/91  *
  1633.    Duke Nukem                         1.0         06-07/91  *
  1634.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.0         06/91     *
  1635.    Dark Ages                          1.0         02/01/91  *
  1636.    Commander Keen: Vorticons          1.31        01/23/91
  1637.    Commander Keen: Vorticons          1.0         12/14/90  *
  1638.    Arctic Adventure                   1.0-2.0     1990      *^
  1639.    Pharaoh's Tomb                     1.0-3.0     1990      *^
  1640.    Monuments of Mars                  1.0         1990      *
  1641.    Beyond the Titanic                             1990      *
  1642.    Star Trek: TNG Trivia                          1990      *
  1643.    Star Trek Trivia                               1990      *
  1644.    Word Whiz                                      1990      *
  1645.    Trivia Whiz                                    1990      *^
  1646.    Caves of Thor                                  1989/1990 *
  1647.    SuperNova                                      1989      *
  1648.    The Kroz Series                    1.0         1987      *
  1649.  
  1650. * - This indicates the first U.S. release of the game.
  1651.  
  1652. ^ - These games were originally published under the name Micro F/X.  Micro F/X
  1653.     was the name of the software company that George Broussard ran before
  1654.     he teamed up with Scott Miller in 1990.
  1655.  
  1656. + - Major Stryker versions 1.1, 1.2, and 1.3, and Wolfenstein 3D version 1.3
  1657.     were never released to the public.
  1658.  
  1659. ~ - The registered version of the game started shipping with this shareware
  1660.     version.
  1661.  
  1662. [4.1.2]  Slide shows
  1663.  
  1664.    Game                           Date Released
  1665.    ----                           -------------
  1666.    Boppin                           10/18/94  *
  1667.    Rise of the Triad #2             10/11/94
  1668.    Wacky Wheels                     08/30/94  *
  1669.    XenoPhage: Alien Bloodsport      08/15/94  *
  1670.    Rise of the Triad #1             07/15/94  *
  1671.    Mystic Towers                    07/01/94  *
  1672.    Hocus Pocus                      05/16/94  *
  1673.    Blake Stone: Aliens of Gold #3   02/11/94
  1674.    Raptor: Call of the Shadows      01/27/94  *
  1675.    Duke Nukem II                    11/18/93  *
  1676.    Halloween Harry #2               10/06/93
  1677.    Halloween Harry #1               08/93     *
  1678.    Monster Bash                     06/11/93  *
  1679.    Bio Menace                       05/23/93  *
  1680.    Blake Stone: Aliens of Gold #1   03/25/93  *
  1681.  
  1682. * - This indicates the first U.S. release of a slide show of the particular
  1683.     game.
  1684.  
  1685. [4.1.3]  Miscellaneous
  1686.  
  1687.    Product       Filename       Associated With...      Date Released
  1688.    -------       --------       ------------------      -------------
  1689.    RTS Maker     rtsmaker.zip   Rise of the Triad         03/13/95
  1690.    ROTT Specs    rotspec1.zip   Rise of the Triad         02/14/95
  1691.  
  1692. [4.2]  Cast of characters
  1693.  
  1694. [4.2.1]  Heroes
  1695.  
  1696.  Game                      Name                    Comments
  1697.  ----                      ----                    --------
  1698. }Rise of the Triad         Taradino Cassatt        Voiced by Joe Selinske
  1699. }Rise of the Triad         Thi Barrett             Voiced by Susan Singer
  1700. }Rise of the Triad         Doug Wendt              Voiced by Lee Jackson
  1701. }Rise of the Triad         Lorelei Ni              Voiced by Pau Suet Ying
  1702. }Rise of the Triad         Ian Paul Freeley        Voiced by Jim Dose'
  1703.  Boppin                    Yeet
  1704.  Boppin                    Boik
  1705.  Wacky Wheels              Tigi                    The tiger.
  1706.  Wacky Wheels              Blombo                  The elephant.
  1707.  Wacky Wheels              Ringo                   The raccoon.
  1708.  Wacky Wheels              Razer                   The shark.
  1709.  Wacky Wheels              Uno                     The panda bear.
  1710.  Wacky Wheels              Sultan                  The camel.
  1711.  Wacky Wheels              Morris                  The moose.
  1712.  Wacky Wheels              Peggles                 The pelican.
  1713.  Mystic Towers             Baron Baldric           First appeared in "Baron
  1714. }                                                  Baldric," by Animation/FX.
  1715.  Hocus Pocus               Hocus Pocus
  1716.  Blake Stone               Robert Wills Stone III  Alias Blake Stone.
  1717.  Duke Nukem II             Duke Nukem
  1718.  Duke Nukem I              Duke Nukem
  1719.  Alien Carnage             Halloween Harry
  1720.  Spear of Destiny          B. J. Blazkowicz
  1721.  Wolfenstein 3D            B. J. Blazkowicz
  1722.  Bio Menace                Snake Logan
  1723.  Monster Bash              Johnny Dash
  1724.  Commander Keen: Aliens    Billy Blaze
  1725.  Commander Keen: Galaxy    Billy Blaze
  1726.  Commander Keen: Vorticons Billy Blaze
  1727.  Cosmo's Cosmic Adventure  Cosmo
  1728.  Major Stryker             Harrison Stryker        Related to Duke Nukem.
  1729.  Crystal Caves             Mylo Steamwitz
  1730.  Secret Agent              Agent 006 1/2           A short Duke Nukem?
  1731.  Paganitzu                 Alabama Smith           Related to Nevada?
  1732.  Arctic Adventure          Nevada Smith            His second adventure.
  1733.  Pharaoh's Tomb            Nevada Smith            His first adventure.
  1734.  
  1735. [4.2.2]  Villains
  1736.  
  1737.  Game                         Villains
  1738.  ----                         --------
  1739. }Rise of the Triad            General Darian, Sebastian "Doyle" Krist, NME
  1740. }                             (Nasty Metallic Enforcer, AKA "Spray"), El Oscuro
  1741.  Boppin                       Hunnybunz
  1742.  Hocus Pocus                  Trolodon   (Terexin isn't really a villain)
  1743.  Blake Stone: Planet Strike   Dr. Pyrus W. Goldfire
  1744.  Blake Stone: Aliens of Gold  Dr. Pyrus W. Goldfire
  1745.  Duke Nukem II                The Rigelatins
  1746.  Duke Nukem I                 Dr. Proton
  1747.  Spear of Destiny             Trans Grosse, Barnacle Wilheim, UberMutant,
  1748.                               Death Knight, Angel of Death
  1749.  Wolfenstein 3D               Hans, Dr. Schabbs, Hitler, Otto Giftmacher,
  1750.                               Greta Grosse, General Fettgesicht
  1751.  Bio Menace                   Dr. Mangle, Master Cain
  1752.  Monster Bash                 Count Chuck
  1753.  Commander Keen 4-5           The Shikadi
  1754.  Commander Keen 1-3           The Vorticons
  1755.  Major Stryker                The Kretons
  1756.  Secret Agent                 Dr. No Body, DVS terrorist leader
  1757.  Math Rescue                  The Gruzzles
  1758.  Word Rescue                  The Gruzzles
  1759.  Dark Ages                    Garth
  1760.  
  1761. [4.2.3]  Cameos
  1762.  
  1763. Frequently, the star of one Apogee game will make a cameo appearance in
  1764. another.  Or, sometimes, someone from the real world shows up.  A list of
  1765. such cameos follows.  Appearances of Apogee characters in the default
  1766. scoreboards of games are not mentioned here, however, since there would be
  1767. too many to list.
  1768.  
  1769.       WARNING: much of the fun of these games is running across these
  1770.       things during play.  Do not read this section if you want to be
  1771.       surprised!
  1772.  
  1773.  Game                      Description
  1774.  ----                      -----------
  1775.  Wacky Wheels              The Dopefish, from Keen, (voiced by Joe Siegler).
  1776.  Bio Menace                Commander Keen as one of the hostages in episode 2.
  1777.  Bio Menace                Scott Miller, George Broussard, and Jim Norwood, in
  1778.                            episode 2; also artifacts from other Apogee games
  1779.                            including Keen and Duke.  Yorp aliens from Keen
  1780.                            are there, among other things, as is a portrait
  1781.                            of Duke Nukem on the wall.
  1782.  Cosmo's Cosmic Adventure  Duke Nukem, in episode 2, level 7.
  1783.  Duke Nukem I              Commander Keen, mentioned by Dr. Proton in the
  1784.                            first episode.
  1785.  Secret Agent              Commander Keen, mentioned in the instructions.
  1786.  Paganitzu                 Yorp from Keen: Vorticons; also Keen's helmet.
  1787.  
  1788. * - See the "secrets and other fun things" section for instructions on
  1789.     seeing this cameo.
  1790.  
  1791. [4.3]  Behind the scenes
  1792.  
  1793. [4.3.1]  Programmers
  1794.  
  1795.   Name               Games
  1796.   ----               -----
  1797.   Darren Baker       Mystic Towers
  1798.   Steve Baker        Mystic Towers
  1799.   Jason Blochowiak   Keen: Galaxy       Keen: Aliens       XenoPhage^
  1800.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure
  1801.   Allen H Blum III   Major Stryker      Duke Nukem 3D*^
  1802.   John Carmack       Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1803.                      Wolfenstein 3D
  1804.   Robert Crane       Alien Carnage      Fumes^
  1805.   Karen Crowther     Word Rescue        Math Rescue
  1806.   Mark Dochtermann   Rise of the Triad
  1807.   Jim Dose           Rise of the Triad
  1808.   Andrew Edwardson   Wacky Wheels
  1809.   Scott Host         Raptor
  1810.   Steve Hovelroud    Mystic Towers
  1811.   Stephen P Lepisto  Boppin
  1812.   Peder Jungck       Secret Agent
  1813.   Frank Maddin       Crystal Caves      Monster Bash       Shadow Warrior*^
  1814.   Nolan Martin       Rise of the Triad
  1815.   Michael Maynard    Blake Stone
  1816.   Scott Miller       Word Whiz          Trivia Whiz        Beyond the Titanic
  1817.                      SuperNova          The Kroz Series
  1818.   Jim Norwood        Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1819.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy   Monuments of Mars  Dark Ages
  1820.                      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1821.                      Duke Nukem 3D*^
  1822.   John Romero        Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1823.                      Wolfenstein 3D
  1824.   James T Row        Blake Stone
  1825.   William Scarboro   Rise of the Triad
  1826.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  1827.   Dave Sharpless     Jumpman Lives!
  1828.   Mike Voss          Hocus Pocus
  1829.   Lindsay Whipp      Mystic Towers
  1830.  
  1831.  * - A 3D Realms game.
  1832.  ^ - Not yet released.
  1833.  
  1834. [4.3.2]  Artists
  1835.  
  1836.   Name               Games
  1837.   ----               -----
  1838.   Randy Abraham      Duke Nukem II
  1839.   Debra Berry        Blake Stone
  1840.   Allen H Blum III   Dark Ages          Major Stryker      Duke Nukem I
  1841.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure   Secret Agent
  1842.                      Crystal Caves      Duke Nukem I
  1843.   Adrian Carmack     Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  1844.                      Wolfenstein 3D
  1845.   Jeff Dee           Blake Stone
  1846.   Manda Dee          Monster Bash
  1847.   Rich Fleider       Raptor
  1848.   Shaun Gadala       Wacky Wheels
  1849.   Dale Homburg       Math Rescue
  1850.   Jimmie Homburg     Math Rescue
  1851.   Stephen A Hornback Major Stryker      Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1852.                      Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  1853.   Chuck Jones        Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  1854.   Jerry K Jones      Blake Stone
  1855.   Frank Maddin       Crystal Caves
  1856.   Lucinda Maddin     Crystal Caves
  1857.   Tim Neveu          Raptor             Rise of the Triad
  1858.   Jim Norwood        Secret Agent       Crystal Caves      Duke Nukem I
  1859.                      Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1860.   Les Pardew         Major Stryker
  1861.   Bud Pembroke       Word Rescue
  1862.   Jennifer D Keitz   Boppin
  1863.   Todd J Replogle    Monuments of Mars
  1864.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  1865.   Susan Singer       Rise of the Triad  Realms of Chaos^   Duke Nukem 3D*^
  1866.   Gary Sirois        Major Stryker
  1867.   Steven Stamatiadis Alien Carnage      Fumes^
  1868.   James Storey       Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^    Terminal Velocity*^
  1869.  
  1870.  * - A 3D Realms game.
  1871.  ^ - Not yet released.
  1872.  
  1873. [4.3.3]  Musicians
  1874.  
  1875.   Name               Games
  1876.   ----               -----
  1877.   Steven Baker       Alien Carnage      Fumes^
  1878.   Lee Jackson        Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  1879.   Mark Klem          Wacky Wheels
  1880.   Andrew J Lepisto   Boppin
  1881.   Matt Murphy        Raptor
  1882.   Bobby Prince       Major Stryker      Cosmo's Adventure  Bio Menace
  1883.                      Wolfenstein 3D     Duke Nukem II      Blake Stone
  1884.                      Rise of the Triad
  1885.   Keith Schuler      Dark Ages
  1886.   George Stamatiadis Alien Carnage      Fumes^
  1887.   Rob Wallace        Monster Bash
  1888.  
  1889.  * - A 3D Realms game.
  1890.  ^ - Not yet released.
  1891.  
  1892. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1893. [5]  Obtaining the Games
  1894. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1895.  
  1896. [5.1]  The Shareware Episodes
  1897.  
  1898. [5.1.1]  Software Creations BBS
  1899.  
  1900. Apogee's home BBS is the Software Creations BBS.  There are over a hundred
  1901. lines.  Apogee's games are released here first before anywhere else in
  1902. the world.  The numbers are:
  1903.  
  1904.     (508) 365-2359 2400 baud
  1905.     (508) 368-7036 @ 9600-14.4k v.32bis
  1906.     (508) 365-4035 @ 28.8k v.fc / v.34
  1907.  
  1908. [5.1.2]  Anonymous FTP
  1909.  
  1910. The official FTP site for Apogee is ftp.uml.edu.  uml has several mirror sites
  1911. which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors are
  1912. generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  1913.  
  1914.   Site Name            Directory                         Notes
  1915.   ---------            ---------                         -----
  1916.   ftp.uml.edu          /msdos/games/apogee               the official site
  1917.   ftp.uml.edu          /msdos/games/id/home-brew         Keen/Wolf3D stuff
  1918.   ftp.uml.edu          /msdos/games/editors              crippled Duke I editor
  1919.   ftp.uwp.edu          /msdos/games/apogee               uml mirror
  1920.   ftp.ulowell.edu      /msdos/games/apogee               uml mirror
  1921.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  1922.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  1923.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  1924.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  1925.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  1926.                                       msdos-games/games
  1927.   swcbbs.com           /pub/apogee                       Software Creations
  1928.   ftp.cdrom.com        /.3/games/Games/Apogee            misc Apogee games
  1929.   ftp.cdrom.com        /.3/games/historic/msdos/*        older games
  1930.   ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d                           Keen/Wolf3D stuff
  1931.   wuarchive.wustl.edu  /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee   user-supported
  1932.  
  1933. [5.1.3]  CompuServe
  1934.  
  1935. Type "GO APOGEE" at a ! prompt.  Remember that on CompuServe, the filenames
  1936. do not match those in the filenames list given previously; on CompuServe,
  1937. Apogee games have neither the leading episode number nor a version number
  1938. embedded in the filename.
  1939.  
  1940. [5.1.4]  America On Line
  1941.  
  1942. Use the keyword "APOGEE" to go to Apogee's forum.
  1943.  
  1944. [5.1.5]  Fidonet
  1945.  
  1946. If you are a Fidonet SysOp, you can get Apogee's games on the Fido Filebone.
  1947. }Talk to your local filebone hub about the Apogee FDN areas.  See FILEBONE.NA
  1948. for more information.  Send netmail to 1:124/9006 for more information on
  1949. these areas.
  1950.  
  1951. [5.2]  The Registered Episodes
  1952.  
  1953. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  1954. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.
  1955. The registered versions of the software must be purchased directly from
  1956. Apogee or from one of Apogee's dealers.
  1957.  
  1958. In many of Apogee's newer games, a DEALERS.EXE executable is archived with
  1959. the game.  This is an executable readme containing a list of the foreign
  1960. dealers that sell Apogee's software.
  1961.  
  1962. [5.2.1]  Ordering information
  1963.  
  1964. To order directly from Apogee, call 1-800-APOGEE1.  The line is open 24 hours
  1965. a day.  They'll need to know what disk size you desire, the best graphics
  1966. mode you are able to run (CGA, EGA, VGA, SVGA), and whether you have an XT,
  1967. 286, 386, 486, or Pentium.  Note that some games have minimum CPU and
  1968. graphics requirements.  Also note that Apogee's VGA games come only on high
  1969. density disks.
  1970.  
  1971. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of Apogee's games, if
  1972. you want to send in an order by mail.  Send it to:
  1973.  
  1974.     Apogee Software, Ltd.
  1975.     P.O. Box 496389,
  1976.     Garland TX 75049-6389
  1977.  
  1978. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Please include a
  1979. return fax number if you make use of this facility.
  1980.  
  1981. [5.2.2]  Software Creations BBS
  1982.  
  1983. If you like, you can download the full registered versions of any Apogee game
  1984. from Software Creations by using a credit card for payment.  (Apogee will mail
  1985. you the game manual and catalog, which you will receive a few days later.)
  1986. This only applies to disk-based versions of the games, though, as the CD
  1987. versions are too large to download.  See the previous Software Creations
  1988. section for information on calling Software Creations.
  1989.  
  1990. [5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  1991.  
  1992.  Combo Name           Games in Combo                            Price    Save
  1993.  ----------           --------------                            ------   ----
  1994.  Blast'em             Raptor, Major Stryker                     $49.95   $15
  1995.  Duke                 Duke Nukem I, Duke Nukem II               $39.95   $25
  1996.  Duke/Cosmo           Duke Nukem I, Duke Nukem II, Cosmo        $59.95   $35
  1997.  Kid                  Word Rescue, Math Rescue                  $39.95   $20
  1998.  Keen Galaxy/Aliens   Keen: Galaxy, Aliens                      $59.95   $10
  1999.  Keen Vort/Galaxy     Keen: Vorticons, Galaxy                   $49.95   $15
  2000.  Keen Fun Pack        Keen: Vorticons, Galaxy, Aliens           $69.95   $30
  2001.  
  2002.  
  2003. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2004. [6]  Troubleshooting
  2005. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2006.  
  2007. [6.1]  Things to try first
  2008.  
  2009. If you have a program with an Apogee game not starting correctly, there are a
  2010. few things you can try.  First, make sure your system meets the hardware
  2011. requirements of the game.  If they don't, you probably can't run the game
  2012. without upgrading your hardware.
  2013.  
  2014. Second, make sure you have the most recent version of the game.  Many older
  2015. versions of games have bugs that are fixed in the most recent versions.
  2016.  
  2017. Third, if there is a XXXXHELP.EXE file that came with the game, read it.
  2018. (Most registered Apogee games have such a file on the first game disk;
  2019. with shareware versions, you might find it there and possibly in the directory
  2020. the game was installed to as well.)  This file will contain numerous common
  2021. technical problems with their solutions.  There are plans underway to make
  2022. a file available on-line which will contain all the current versions of
  2023. the technical support files in them.
  2024.  
  2025. If the game is failing to start due to insufficient memory, you can try
  2026. removing TSRs, or booting "clean."  With MS-DOS 6.0 or greater, you can do
  2027. this by holding down either the shift key or F5 while the system is booting.
  2028. This causes your autoexec.bat and config.sys files to be bypassed.  If you
  2029. are running a memory manager, try removing the manager altogether; this
  2030. seems to fix most problems Apogee games have with EMS/XMS memory.  Additional
  2031. suggestions on how to free up memory may be in the XXXXHELP.EXE file.
  2032.  
  2033. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  2034. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  2035. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  2036.  
  2037. If you problem is your Soundblaster card (or a Soundblaster emulating card),
  2038. then the problem may be the settings on the card or the BLASTER environment
  2039. variable.  Check the section on that subject below.
  2040.  
  2041. With regard to drive compression, Apogee has tested their entire product
  2042. line with Stacker 3.1, Stacker 4.0, and MS-DOS 6.22's DriveSpace.  The
  2043. products all worked fine, with the following exceptions:   Monster Bash
  2044. suffered a slowdown using DriveSpace.  The install procedure for the Rise
  2045. of the Triad CD version 1.2a does not work under any drive compression
  2046. program, but the game may be installed manually and will run fine.
  2047.  
  2048. If you've tried everything and still can't get an Apogee game to work
  2049. correctly, contact Apogee's technical support services.  These are listed
  2050. under "Contacting Apogee."
  2051.  
  2052. [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  2053.  
  2054. This section may be useful if you are having problems with sound or music in
  2055. an Apogee game.
  2056.  
  2057. Apogee games that use Sound Blasters look at the BLASTER environment variable
  2058. to figure out where to send its sound output.  Check to make sure that you
  2059. have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This code is an example,
  2060. and probably isn't exactly what you need to put in your system.
  2061.  
  2062. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  2063.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE 32.  The
  2064.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  2065.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  2066.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  2067.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  2068.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  2069.  
  2070. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  2071.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  2072.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE 32 Only Parameter
  2073.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  2074.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  2075.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  2076.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  2077.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  2078.  |    |     |_____________________________ Port Address
  2079.  |    |___________________________________ Environment Variable
  2080.  |________________________________________ DOS Command
  2081.  
  2082. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  2083. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  2084. and it will not be recognized by our games.
  2085.  
  2086. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  2087. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  2088. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  2089. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  2090. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  2091. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  2092. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  2093. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  2094. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  2095. set the card for Sound Blaster emulation.
  2096.  
  2097. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  2098. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  2099. 220, it's a safe bet it's still there.
  2100.  
  2101. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Mystic Towers
  2102. and games prior to Raptor require that your IRQ be set at 7 or less.  Apogee
  2103. does not recommend using IRQ2, as it causes problems.
  2104.  
  2105. The DMA CHANNEL sometimes causes problems if it isn't set to 1, which is the
  2106. usual default.  If it is not set to one, some Apogee games may lock up.
  2107.  
  2108. The TYPE OF CARD should be 1 if you have an older Sound Blaster, or a Sound
  2109. Blaster emulating card.  Use 3 if you have a newer plain Sound Blaster.  Use
  2110. 2 for an older Sound Blaster Pro.  Use 4 for a newer Sound Blaster Pro.
  2111.  
  2112. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  2113. MIDI capabilites.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  2114. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  2115. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  2116. is.
  2117.  
  2118. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  2119. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  2120. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  2121. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  2122. that it's something else, it's probably still 5.
  2123.  
  2124. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  2125. Labs AWE 32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have
  2126. been set up properly assuming you've installed the software that came with the
  2127. card.  Check your AWE 32 documentation for a more thorough explanation of what
  2128. this parameter is used for.
  2129.  
  2130. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2131. [7]  Cheats
  2132. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2133.  
  2134. Apogee has almost always made a point of putting cheats in their games, both
  2135. documented and undocumented.  Sometimes these cheats are available in all
  2136. versions of the game; other times they are only available in the registered.
  2137. >From 1987 to around May 1993, Apogee games came with a hint sheet, which
  2138. often contained cheats in them.  From May 1993 to December 1993, Apogee games
  2139. were shipped with a XXXXHINT.EXE file, which had the same text as the old
  2140. hint sheets.  Beginning in 1994, the XXXXHINT.EXE files are done away with
  2141. too; the information is now contained in the actual game manuals.  Sometimes,
  2142. however, cheats are mentioned in XXXXHELP.EXE files which previously
  2143. contained strictly technical support information.
  2144.  
  2145. The cheats listed in the complete cheat list are subdivided by category.
  2146. The customer cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or
  2147. game manual that comes with the game.  Some of the games also have a debugging
  2148. mode, which is not generally documented.  Their original purpose is to aid in
  2149. the beta testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is
  2150. left intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  2151. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  2152. correct some technical problems.
  2153.  
  2154. [7.1]  Complete cheat list
  2155.  
  2156. This section contains a variety of cheats from various Apogee games.
  2157. Actually, in the words of Joe Siegler, it's "the first comprehensive cheat
  2158. [list] ever published for all Apogee titles."
  2159.  
  2160. Note that while the customer cheat keys are officially supported by Apogee,
  2161. the debug keys are not.  If you use the debug keys, Apogee cannot provide
  2162. any support, since this alters game performance to a state where their
  2163. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  2164. Apogee or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  2165. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  2166. happening, save where expressly noted below.)
  2167.  
  2168.  
  2169. [Rise of the Triad]
  2170.  
  2171. + Customer Cheat - Type in each cheat code, letter by letter, to get the
  2172.                    desired effect.  You can type in either the "code" or
  2173.                    the "alternate".  Note that for the codes, the slash
  2174.                    is a backslash, not a forward slash.  The codes are not
  2175.                    case sensitive.  The "dipstick" code must be given before
  2176.                    any others, to enable the other cheats.  Note that any
  2177.                    cheats marked by an asterisk work only in the registered
  2178.                    version of the game.  All other cheats work in both the
  2179.                    shareware and registered versions.
  2180.  
  2181.          Code  Alternate       Description
  2182.          ----  ---------       -----------
  2183.          \ECC  DIPSTICK        Enable/disable cheat codes.
  2184.  
  2185.   Control:
  2186.          \GTL  GOTO            Go to another level.
  2187.          \GOO  GOOBERS         Restart current level.
  2188.          \REL  REEN            Re-enter level.
  2189.          \L8R  GOGATES         Exit to DOS.
  2190.          \ECL  GOARCH          Exit current level.
  2191.          \FUN  [none]          Pause and enter rotation mode (use mouse).
  2192.          \EKG  [none]          Extreme Gib mode.
  2193.          \LEE  MAESTRO         Game jukebox.
  2194.         
  2195.   Gameplay:
  2196.          \WWW  CHOJIN          Woundless with weapons.
  2197.          \GOD  TOOSAD          God mode (temporary invulnerability).
  2198.       *  \DOG  WOOF            Dog mode (temporary invulnerability).
  2199.          \MER  FLYBOY          Mercury mode (flying).
  2200.          \SHR  BADTRIP         Shrooms mode (drunk?).
  2201.          \ELA  BOING           Elasto mode (bounce; no friction).
  2202.          \RFA  SPEED           Enable autorun.
  2203.          \PAN  PANIC           Reset to normal; full health; no modes, keys,
  2204.                                or extra guns.
  2205.          \OOF  WHACK           Hurt yourself.
  2206.          \DIE  86ME            Kill yourself.
  2207.  
  2208.   Effects:
  2209.          \DON  DIMON           Light diminishing on.
  2210.          \DOF  DIMOFF          Light diminishing off.
  2211.          \FON  LONDON          Fog on.
  2212.          \FOF  NODNOL          Fog off.
  2213.          \SON  SHINEON         Light sourcing on.
  2214.          \SOF  SHINEOFF        Light sourcing off.
  2215.          \CON  GOTA386         Turn off floor and ceiling textures.
  2216.          \COF  GOTA486         Turn on floor and ceiling textures.
  2217.  
  2218.   Equipment:
  2219.          \BAR  SHOOTME         Bulletproof armor.
  2220.          \FAR  BURNME          Asbestos armor.
  2221.          \GAR  LUNGDUNG        Gas mask.
  2222.          \GAI  SIXTOYS         Get items (keys, bulletproof armor, health).
  2223.          \BUM  SLACKER         Get all keys required to finish the level.
  2224.          \OFP  HUNTPACK        Outfit player (bulletproof armor, keys,
  2225.                                heatseeker, and, in the registered version,
  2226.                                a split missile).
  2227.          \GW2  JOHNWOO         Double pistols.
  2228.          \GW3  PLUGME          MP40 machine gun.
  2229.          \GW4  VANILLA         Bazooka.
  2230.          \GW5  HOTTIMES        Heatseeker.
  2231.          \GW6  BOOZE           Drunk missile.
  2232.          \GW7  FIREBOMB        Firebomb.
  2233.          \GW8  BONES           Flamewall.
  2234.          \GW9  SEEYA           Hand of god (permanent god mode).
  2235.       *  \GWA  SPLIT           Split missile.
  2236.       *  \GWB  KESOFDEATH      Kinetic energy sphere.
  2237.       *  \GWC  HOMERUN         Excalibat.
  2238.       *  \GWD  CUJO            Dog weapon (permanent dog mode).
  2239.  
  2240.   Views:
  2241.          \CAM  RIDE            Missile camera on/off.
  2242.          \HUD  WHERE           HUD on/off (x,y,room coordinates).
  2243.          \MAP  CARTIER         Show entire map (doesn't work *from* the map).
  2244.  
  2245.   Demos:
  2246.                RECORD          Record a demo (does not work in v1.0).
  2247.                STOP            Stop a demo (does not work in v1.0).
  2248.                PLAY            Play a demo (does not work in v1.0).
  2249.  
  2250. + Misc Command Line Parameter - In the registered version, "dopefish" will
  2251.                                 cause Scott's "mystical head" to appear on
  2252.                                 the main log on screen to the accompaniment
  2253.                                 of belches performed by Joe Siegler.
  2254.  
  2255.  
  2256. [Boppin]
  2257.  
  2258. + Customer Cheat - The following cheats are available:
  2259.  
  2260.         From the main menu, these are available in both the shareware and
  2261.         registered versions of the game:
  2262.  
  2263.                 [ctrl] [V] - gives a slide show of all episodes (while the
  2264.                              show is playing, you can hit the left and right
  2265.                              arrow keys to go to the previous and next levels,
  2266.                              or esc to quit)
  2267.                 [ctrl] [T] - sound testing dialogue
  2268.  
  2269.         During gameplay, the following are available in both the shareware and
  2270.         registered versions of the game:
  2271.  
  2272.                 [ctrl] [B] - display the mystery spot
  2273.                 [ctrl] [L] - moves you to the next level, at the expense of
  2274.                              a life; will not work during the final battle
  2275.         [shift] [ctrl] [L] - moves you back a level; this will not work on
  2276.                              either the first level of an episode, or the
  2277.                              final battle
  2278.  
  2279.         During gameplay, the following are available provided the password
  2280.         "TOYS" is given to activate them.  These work only in the registered
  2281.         version:
  2282.  
  2283.                 [ctrl] [F] - go to the final battle for the episode
  2284.                  [alt] [H] - delivers one maximum hit during the final battle
  2285.                [ctrl] [F5] - add one credit to player one (nine maximum)
  2286.                [ctrl] [F8] - add one credit to player two (nine maximum)
  2287.                 [1] or [!] - set lives for player one to zero *
  2288.                 [2] or [@] - set lives for player two to zero *
  2289.  
  2290.         * These two cheats may not work if the shift key is used for a button.
  2291.  
  2292.         Finally, in v1.1 of Boppin, the command line parameter "blood" may
  2293.         be used to access the violence mode from v1.0.
  2294.  
  2295.  
  2296. [Wacky Wheels]
  2297.  
  2298. + Customer Cheat - The following command line parameters can be used in
  2299.                    both the shareware and registered versions of the game:
  2300.  
  2301.           /2       Fast gameplay.
  2302.           /3       Really fast gameplay.
  2303.           /debug   Create a ERR.LOG file as you play.
  2304.           turbo    Activate the turbo key [brake]+[fire].
  2305.           jump     Activate the jump key [brake]+[accelerate].
  2306.  
  2307.    Additionally, you can specify ONE of the following three weapon parameters:
  2308.  
  2309.            hog      Get 99 hedgehogs.
  2310.            ice      Get 99 ice cubes.
  2311.            fire     Get 99 fireballs.
  2312.  
  2313. + Miscellaneous - Hitting [F10] during game play will write the screen out to
  2314.                   a PCX file.
  2315.  
  2316. + Misc Command Line Parameter - "now" will start the game directly from the
  2317.                                 main menu.
  2318.  
  2319.  
  2320. [Mystic Towers]
  2321.  
  2322. + Customer Cheat - Cheats are activated by typing "BALDRIC" during a level.
  2323.                    Once actived, your score is reset to zero, and you can
  2324.                    press the following key combos to achieve what is listed:
  2325.  
  2326.    [lshift] R xx - where xx is a number of a room to jump to (01-45)
  2327.       [lshift] H - to get maximum health, also food and drink
  2328.       [lshift] K - to get all keys except the end tower key
  2329.       [lshift] W - to get full weapons
  2330.       [lshift] C - to get ten coins
  2331.  
  2332.                    Only the health cheat works in the shareware version; the
  2333.                    rest require the registered version.
  2334.  
  2335.  
  2336. [Hocus Pocus]
  2337.  
  2338. + Customer Cheat - Type these:
  2339.  
  2340.                  FEELGOOD - full health
  2341.                     BLAKE - both keys
  2342.                    BANANA - laser shots (registered version only)
  2343.                     QUARK - rapid fire (registered version only)
  2344.  
  2345.  
  2346. [Raptor: Call of the Shadows]
  2347.  
  2348. + Customer Cheat - The backspace key will restore all your energy and give
  2349.                    you a death ray, at the cost of all your money.  This
  2350.                    will only work in the registered version.
  2351.  
  2352. + Debug mode - Set the environment variable "S_HOST" to the value "CASTLE"
  2353.                at the DOS prompt by typing "SET S_HOST=CASTLE" (it must be
  2354.                in caps).  Then, when you play Raptor, you become completely
  2355. }              invincible, and have all the weapons at your disposal.  In
  2356. }              addition, you can skip levels by starting them, hitting
  2357. }              [esc], followed by [n]; you'll be returned to the hangar, and
  2358. }              when you exit again, you'll be on the next level.
  2359.  
  2360. + Warp - There is a level warp built into the game, so you can see any level
  2361.          you want at any time.  What you need to do is to get to the screen
  2362.          where you see the level selection (Bravo Sector, etc...).  The warp
  2363.          combination is a 2 key entry.  The keys are not to be pressed at the
  2364.          same time.  Note that you cannot use the level warp unless debug
  2365.          mode (see above) is active.
  2366.  
  2367.   Key 1 - Z, X, or Y (Z is Episode 1, X is Episode 2, and Y is Episode 3)
  2368.   Key 2 - Any key between Q and O on the keyboard.  Q is Level 1, and O is
  2369.           Level 9.
  2370.  
  2371.   This works in both the shareware and registered versions.  Note that if you
  2372.   try and warp to a registered episode from the shareware version, it will
  2373.   crash the game.
  2374.  
  2375. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  2376.  
  2377. + Customer Cheat - [J] [A] [M] [Enter] - These keys are to be pressed one at a
  2378.                    time.  When all are pressed, the message "Now you're
  2379.                    Jammin'" appears, and you will be given all keys, and you
  2380.                    will get 100% health.  Your score will also be taken to 0.
  2381.                    This will only work on the registered version of the game.
  2382.  
  2383. + Debug Mode - Command Line Parameters
  2384.  
  2385.   POWERBALL - Enables debug keys.  This also requires that you hold down the
  2386.               left and right shift keys during the JAM Logo intro.  Don't
  2387.               hold them down until the white letters start to appear.
  2388.               Once the PC-13 screen is loaded, you can let go.  You will hear
  2389.               a "ching" sound during the intro when debug mode has been
  2390.               successfully enabled.  The "ching" sound will only happen if
  2391.               you have a sound card. If you have a PC speaker, you won't hear
  2392.               this.
  2393.        TICS - Display TIC INFO in score area.
  2394.       MUSIC - Enable music test mode: [backspace] [arrows] changes music.
  2395.       RADAR - Displays a rotating overhead view during gameplay.  Please note
  2396.               that this REALLY slows the game down, to the point of being
  2397.               unplayable.
  2398.  
  2399.               These cheat keys can be use during gameplay only if you invoked
  2400.               the program with the "powerball" parameter:
  2401.  
  2402.        [backspace] W - Warp to level ([shift] [W] loads the default map)
  2403.        [backspace] D - Player invisible (dumb objects)
  2404.        [backspace] G - God mode
  2405.        [backspace] I - Item cheat
  2406.        [backspace] M - Memory info
  2407.        [backspace] P - Pause screen
  2408.        [backspace] Q - Fast quit
  2409.        [backspace] A - Add Actors to AutoMapper.
  2410.        [backspace] U - Unlock all floors
  2411.        [backspace] O - Show hidden walls on auto mapper
  2412.        [backspace] E - Quick Win Mission
  2413.        [backspace] B - Border color
  2414.        [backspace] C - Count objects
  2415.        [backspace] F - Facing spot
  2416.        [backspace] H - Hurt self (only if not in God mode)
  2417.        [backspace] S - Slow motion
  2418.        [backspace] V - Extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do
  2419.                                    nothing for most users)
  2420.   [backspace] [home] - Dec sky color (if ceiling textures are OFF)
  2421.   [backspace] [pgup] - Inc sky color (if ceiling textures are OFF)
  2422.    [backspace] [end] - Dec ground color (if ground textures are OFF)
  2423.   [backspace] [pgdn] - Inc ground color (if ground textures are OFF)
  2424.        [backspace] + - Add shading depth (if textures are OFF)
  2425.        [backspace] - - Dec shading depth (if textures are OFF)
  2426.        [backspace] ] - Inc shading drop off (if textures are OFF)
  2427.        [backspace] [ - Dec shading drop off (if textures are OFF)
  2428.        [shift] [tab] - Show full automap containing all live actors.
  2429.  
  2430.      These cheat keys can be used during gameplay:
  2431.  
  2432.            [6] [7] - Collect all bonus items (gold, ammo, health, etc).
  2433.            [7] [8] - Kill all actors.
  2434.            [6] [8] - Collect all bonus items and kill all actors.
  2435.  
  2436. + Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  2437.        cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  2438.        assisting customers who might be having problems running the game.
  2439.  
  2440.     VERSION - Display version information.
  2441.      SYSTEM - Display system information.
  2442.  HIDDENCARD - Disable checking for video card.
  2443.      NOJOYS - Disable checking for joysticks.
  2444.     NOMOUSE - Disable checking for mouse.
  2445.      NOMAIN - Disable checking for main memory.
  2446.       NOEMS - Disable checking for EMS memory.
  2447.       NOXMS - Disable checking for XMS memory.
  2448.        NOAL - Disable checking for Adlib.
  2449.        NOSB - Disable checking for Sound Blaster.
  2450.       NOPRO - Disable checking for Sound Blaster Pro.
  2451.        NOSS - Disable checking for Sound Source.
  2452.         SST - Disable checking for Tandy Sound Source.
  2453.         SS1 - Disable checking for Sound Source on LPT1.
  2454.         SS2 - Disable checking for Sound Source on LPT2.
  2455.         SS3 - Disable checking for Sound Source on LPT3.
  2456.       NO386 - Disable checking for 386.
  2457.    ENABLEGP - Enables NoteBook GamePort checking.  (This will do bad things if
  2458.                                                     you try it on an Acer.)
  2459.  
  2460.  
  2461. [Duke Nukem II]
  2462.  
  2463. + Customer Cheat - For the registered version only, the following two codes
  2464.                    can be used during gameplay.  Please note that all three
  2465.                    letters have to be pressed at the same time.
  2466.  
  2467.   [E] [A] [T] - health is restored to maximum, but score is reset to zero
  2468.   [N] [U] [K] - get a random weapon, plus all inventory required to finish
  2469.                 the current level
  2470.  
  2471.  
  2472. [Alien Carnage]
  2473.  
  2474. + Customer Cheat - Pressing [B] [I] [G] all at the same time will give you
  2475.                    full health and jetpack power.
  2476.  
  2477. + Debug mode - The following debug keys work for version 1.1 of Halloween
  2478.                Harry only:
  2479.  
  2480.                [ctrl] [R] [E] [N] - Gives you all weapons, and activates
  2481.                                     god mode for several seconds.
  2482.                         [alt] [L] - Level warp.  Type the number of the
  2483.                                     episode (1-4), followed by the number of
  2484.                                     the level (1-5).  Illegal input will dump
  2485.                                     you to DOS.  This can not be used in the
  2486.                                     shareware version to access levels in the
  2487.                                     registered version.
  2488.                         [alt] [=] - Change location within a level.  Type
  2489.                                     coordinates after this code; illegal
  2490.                                     input will probably crash the game.
  2491.  
  2492. + Tech Parameter - Pressing these four keys at the same time will show you the
  2493.                    coordinates you are at on the level.  This serves no real
  2494.                    function on its own, but it is used by Apogee's Game Hint
  2495.                    Line sometimes to locate a player in a level.  The keys are
  2496.                    [ctrl] [alt] [rshift] [F12]
  2497.  
  2498. + Misc Command Line Parameter - "skip" will start the game directly from the
  2499.                                 main menu.
  2500.  
  2501.  
  2502. [Wolfenstein 3D / Spear of Destiny]
  2503.  
  2504. + Customer Cheat - Pressing [I] [L] [M] all at the same time, will give you
  2505.                    both keys, and will give you 100% health.  It will also
  2506.                    take your score to zero.  This cheat will work in both the
  2507.                    shareware and the registered version.
  2508.  
  2509. + Debug mode -
  2510.  
  2511.   The debug mode is activated with a different command line parameter
  2512.   depending on what version of the game you have.
  2513.  
  2514.   v1.0  -> -next
  2515.            Once in the game, press [ctrl] [tab] [enter] to activate.
  2516.  
  2517.   v1.1+ -> -goobers
  2518.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2519.  
  2520.   Spear -> -debugmode
  2521.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2522.  
  2523.   Once activated, these are the keys you can use.
  2524.  
  2525.   [tab] [Q] - Quit
  2526.   [tab] [W] - Warp to level xx
  2527.   [tab] [E] - Exit to next level
  2528.   [tab] [T] - Debug info in memory
  2529.   [tab] [I] - Free items
  2530.   [tab] [O] - Map of level (only works in beta versions of Wolf3D)
  2531.   [tab] [S] - Slow motion
  2532.   [tab] [F] - Position info
  2533.   [tab] [G] - God mode (no damage)
  2534.   [tab] [H] - Hurt yourself
  2535.   [tab] [X] - Extra stuff (???)
  2536.   [tab] [C] - Statistics
  2537.   [tab] [V] - Add extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do nothing
  2538.                               for most users except maybe increase or decrease
  2539.                               the game speed.)
  2540.   [tab] [B] - Change border color
  2541.   [tab] [M] - Memory map
  2542.   [tab] [N] - No clipping (walk through walls)
  2543.               (This works only in Wolf3D v1.0 shareware.  This mode can cause
  2544.                really bad things to happen to the game, including corrupting
  2545.                itself, which is why it was taken out.)
  2546.  
  2547. + Tech Support Command Line Parameters are the same as in Blake Stone, except
  2548.   VERSION, SYSTEM, and ENABLEGP do nothing in Wolf3D.
  2549.  
  2550. + Misc Command Line Parameter - "NOWAIT" will start the game directly from
  2551.                                 the main menu.
  2552.  
  2553. + Note 1: If you press [B] [A] [T] all at once, you'll get a message wondering
  2554.           why you're trying to cheat, since this is the old Keen Galaxy cheat
  2555.           code.
  2556.  
  2557. + Note 2: For Spear only, if you do nothing in the game for 30 seconds, BJ
  2558.           will either cross his eyes or stick his tongue out at you.  It
  2559.           happens quickly, so you have to watch carefully.
  2560.  
  2561.  
  2562. [Bio Menace]
  2563.  
  2564. + Customer Cheat - [C] [A] [T] - During gameplay, you can press these three
  2565.                    letters at the same time, and you will receive the machine
  2566.                    gun, 99 ammo, & 99 grenades.  This works only in the
  2567.                    registered version.
  2568.  
  2569. + Tech Support Command Line Parameters -
  2570.  
  2571.             COMP - Turn on SVGA compatibility
  2572.             NOAL - Disable Adlib sound card detection
  2573.           NOJOYS - Disable joystick detection
  2574.          NOMOUSE - Disable mouse detection
  2575.       HIDDENCARD - Disable video card detection
  2576.  
  2577. + Other Notes - The following secret weapons are available in both the
  2578.                 shareware and registered versions:
  2579.  
  2580.     Super Plasma Bolt - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2581.                         then hit fire; this causes one hit point of damage.
  2582.       Fireball Attack - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2583.                         then hit fire.
  2584.       Electron Shield - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2585.                         then hit the jump key.
  2586.   Invincibility Burst - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2587.                         then hit the down arrow.
  2588.  
  2589.  
  2590. [Monster Bash]
  2591.  
  2592. + Customer Cheat - In the registered version only, you can press the [Z] and
  2593.                    [F10] keys down simultaneously to receive five lives.  Hold
  2594.                    down [Z] first; since the [F10] key, by itself, has meaning
  2595.                    in the game, the cheat won't work if you push both down at
  2596.                    the same time and the [F10] is the first to register.
  2597.  
  2598.  
  2599. [Commander Keen: Goodbye Galaxy! and Aliens Ate My Baby Sitter]
  2600.  
  2601. + Customer Cheat - Pressing the [B] [A] [T] keys all at once will give you 99
  2602.                    shots, an extra life, and all the gems.  This does not work
  2603.                    on early versions of Aliens Ate My Babysitter.
  2604.  
  2605. + Debug Mode - Pressing [A] [2] [enter] all at once will activate debug mode.
  2606.                Once activated, these keys will perform the following
  2607.                functions:
  2608.  
  2609.                [F10] [G] God mode
  2610.                [F10] [I] Free items
  2611.                [F10] [J] Jump cheat  (Note that you will not be able to jump
  2612.                                       down while the jump cheat is activated)
  2613.                [F10] [N] No clipping (Be careful.  If you fall off the bottom
  2614.                                       of the level, you'll die, even if you
  2615.                                       are in God Mode.)
  2616.                [F10] [Y] View hidden areas in the level.
  2617.                [F10] [B] Set border color (1-15)
  2618.                [F10] [C] Show number of active/inactive objects in the level
  2619.                [F10] [D] Record a demo
  2620.                [F10] [E] End the current level
  2621.                [F10] [M] Display memory usage
  2622.                [F10] [S] Slow motion
  2623.                [F10] [T] Sprite test
  2624.                [F10] [V] Add 0-8 VBLs (Vertical Blanking Signal -- this
  2625.                                        will do nothing for most users)
  2626.                [F10] [W] Warp to any level
  2627.                [F10] [Y] Reveal hidden areas
  2628.  
  2629.  
  2630. [Commander Keen: Invasion of the Vorticons]
  2631.  
  2632. + Customer Cheat - Either of these cheats will work with either the shareware
  2633.                    or registered versions of the game.  The key combinations
  2634.                    need to be pressed at the same time.
  2635.  
  2636.        [C] [T] [space] - Gives pogostick, all keycards, and full ammo.
  2637.          [shift] [tab] - Pass through an unplayed level on world map.
  2638.  
  2639. + Debug mode - [G] [O] [D] - pressing all three of these at the same time
  2640.                will put you in god mode, and will give you a "jump cheat,"
  2641.                which means when you press "jump," you fly.
  2642.  
  2643.  
  2644. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  2645.  
  2646. + Customer Cheat - Pressing [C] [0] [F10] down simultaneously will give you
  2647.                    a full health and bombs.  This cheat only works once
  2648.                    per game.
  2649.  
  2650. + Debug mode - Pressing [tab] [del] [F12] at once activates debug mode.  The
  2651.                debug keys are:
  2652.  
  2653.                [F10] [G] - God mode
  2654.                [F10] [W] - Warp
  2655.                [F10] [M] - Display memory usage statistics
  2656.  
  2657. + Command Line Parameter - Give "apogee" on the command line when starting
  2658.                            up Cosmo.  The effects of this are many.  One,
  2659.                            the game will not recognize your old high
  2660.                            scores or saved games.  (The high scores will
  2661.                            be reset to those of Simpsons' characters until
  2662.                            you exit and re-enter the program normally.)
  2663.                            In this mode, if you die quickly enough after
  2664.                            entering a level, you'll be invincible from then
  2665.                            on, to everything but pits on the bottom of
  2666.                            each level.
  2667.  
  2668.  
  2669. [Duke Nukem I]
  2670.  
  2671. + Customer Cheat - Pressing [backspace] [pgdn] at the same time will give you
  2672.                    all keys and full gun power.  This can be used in either
  2673.                    the shareware or registered version of the game.
  2674.  
  2675. + Debug mode - To activate, you must enter "asp" on the command line, and it
  2676.                must be in lower case.  Once activated, you can press these
  2677.                key combinations inside the game.  All must be pressed
  2678.                simultaneously.
  2679.  
  2680.                [G] [O] [D] - Full health & all items
  2681.                [G] [O] [W] - Level Warp.  This isn't a real warp; it will
  2682.                              just take you to the next level.  You need to
  2683.                              keep on using it to progress through the levels.
  2684.  
  2685.  
  2686. [Major Stryker]
  2687.  
  2688. + Customer Cheat - The cheats here are a bit more complicated than in other
  2689.                    games.  There is a two step procedure to active the cheat
  2690.                    mode.  (This cheat mode only works in the registered
  2691.                    version.  It does nothing in the shareware version.)
  2692.  
  2693.                    Step 1 - Type [C] [H] [E] [A] [T] at the Main Title Screen.
  2694.                             All keys need to be pressed one at a time.  When
  2695.                             you get it, you'll see the message that says
  2696.                             "Cheat Active" (it really isn't yet).
  2697.                    Step 2 - During the game, hold down the [backspace] key,
  2698.                             and then press the [H] & [S] keys at the same
  2699.                             time.  When you are successful, you'll see a
  2700.                             message that says "Cheat Mode On" (it is now).
  2701.                             You can hit these three keys again to turn the
  2702.                             cheat mode off.
  2703.  
  2704.                   Once activated, you can press these keys to activate various
  2705.                   options.  Please note that you must hold down the [tab] key
  2706.                   first before pressing the others, or it won't work.
  2707.  
  2708.                   [tab] [O] - Fire Options
  2709.                   [tab] [R] - Rapid Fire
  2710.                   [tab] [S] - Shield Options
  2711.  
  2712.  
  2713. [Crystal Caves]
  2714.  
  2715. + Customer Cheat - All keys need to be pressed at the same time:
  2716.  
  2717.                    [X] [T] [R] [A] - Gives you max ammo.
  2718.                    [N] [E] [X] [T] - Lets you warp to any level.
  2719.  
  2720. + Debug mode - Pressing [Z] [E] [U] [S] at the same time will put you into
  2721.                God mode and will let you activate the other debug mode key,
  2722.                which is [G].  Pressing that will reverse the gravity in the
  2723.                game.
  2724.  
  2725.  
  2726. [Secret Agent]
  2727.  
  2728. + Customer Cheat - Pressing these key combinations at the same time will
  2729.                    activate the functions listed.  This will work with either
  2730.                    the shareware or registered versions of the game.
  2731.  
  2732.                    [U] [V] [K] - Gives you 25 ammo.
  2733.                    [Z] [G] [I] - Gives you the disk and dynamite.
  2734.  
  2735. + Debug Mode - Pressing these key combinations at the same time will activate
  2736.                the functions listed.  This will work with either the shareware
  2737.                or registered versions of the game.
  2738.  
  2739.                    [P] [J] [X] - God Mode
  2740.                [B] [O] [N] [D] - Warp
  2741.  
  2742.  
  2743. [Math Rescue]
  2744.  
  2745. + Customer Cheat - These cheats will work in either the shareware or the
  2746.                    registered versions of the game.  Key combinations have to
  2747.                    be pressed at the same time.
  2748.  
  2749.                    [E] [L] [M] - Gives you lids and slime.
  2750.                    [P] [A] [M] - Level warp.  When you hit this combination,
  2751.                                  the game will freeze.  Press a number here,
  2752.                                  and you will be taken to that level.  You
  2753.                                  will not be able to see the number when you
  2754.                                  are typing it.
  2755.  
  2756. + Tech Parameter - Pressing the [+] or [-] keys will speed up or slow down the
  2757.                    game appropriately.
  2758.  
  2759.  
  2760. [Word Rescue]
  2761.  
  2762. + Customer Cheat - These will work with either the shareware or registered
  2763.                    versions of the game.
  2764.  
  2765.                    [L] [Z]  - Warp.  When you type this, the screen will
  2766.                               freeze.  Enter the level number you want to go
  2767.                               to.  You will not be able to see the number
  2768.                               when you are typing it.
  2769.                    [P] [S]  - Gives you slime.
  2770.                    [Escape] - Will skip the finish of the key sequence.
  2771.  
  2772.  
  2773. [Dark Ages]
  2774.  
  2775. + Customer Cheat - Press [F10] to activate the cheat mode in either the
  2776.                    shareware or registered versions of the game.  This
  2777.                    activates the following cheats:
  2778.  
  2779.                    [backspace] - Reduce extra health requirement to 5 coins.
  2780.                            [+] - Rapid fire.
  2781.  
  2782.  
  2783. [Paganitzu]
  2784.  
  2785. + Customer Cheat - To active the cheat mode, you need to be at the game menu
  2786.                    screen.  When you are there, press these three keys at the
  2787.                    same time [ctrl] [A] [L], and you will be taken to another
  2788.                    screen where you can enter a number.  The numbers you can
  2789.                    enter and their functions are listed below, and they will
  2790.                    work with either the shareware or registered versions of
  2791.                    the game.
  2792.  
  2793.              325 - Gives you 99 lives.
  2794.              589 - Goes to the end-game sequence.
  2795.              822 - Double point value.
  2796.              7xx - Level warp where xx is the level to warp to.
  2797.              642 - Turn god mode on.
  2798.              643 - Turn god mode off.
  2799.  
  2800.  
  2801. [Arctic Adventure]
  2802.  
  2803. + Customer Cheat - [M] [F] [X] - Pressing all three of these keys at the same
  2804.                    time will give you all the keys, the boat, infinite ammo,
  2805.                    and infinite pick axes.  This will work with either the
  2806.                    shareware or registered version of the game.
  2807.  
  2808.  
  2809. [Pharaoh's Tomb]
  2810.  
  2811. + Customer Cheat - When the scroll lock is on, the grey plus key will advance
  2812.                    you through the levels.  This will work on both the
  2813.                    shareware and registered versions of the game.
  2814.  
  2815.  
  2816. [Monuments of Mars]
  2817.  
  2818. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press [capslock],
  2819.                    and then press the combination of [shift] [.].  Once
  2820.                    you've done that, you can press [pgdn] to advance a level.
  2821.                    This will work in either the shareware or registered
  2822.                    versions of the game.
  2823.  
  2824.  
  2825. [The Kroz Series]
  2826.  
  2827. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press either [!]
  2828.                    or [X].  This depends on which version you're playing, so
  2829.                    you will need to try both to see which works on what you
  2830.                    have.  Once activated, you can use these cheats:
  2831.  
  2832.      [shift] [9], then [rightarrow] - go to the next level
  2833.                         [shift] [0] - free items
  2834.  
  2835.  
  2836. [7.2]  Hex editing
  2837.  
  2838. Editing saved game files is one of the finer methods of cheating.  Below are
  2839. the specs for the saved game files for some Apogee games.  To make use of
  2840. these specs, you'll need a hex editor (an editor, as opposed to a text
  2841. editor, which allows you to directly edit a binary file), and a small dose
  2842. of know-how.  If you are not comfortable with computers in general, it is
  2843. not recommended that you attempt to cheat in this manner; mistakes editing
  2844. these saved game files may cause unpredictable results.  Naturally, neither
  2845. Apogee nor I take responsibility for any damage caused by manually editing
  2846. saved game files.
  2847.  
  2848.  
  2849. [Wacky Wheels]
  2850.  
  2851. Edit the WACKY.CFG file:
  2852.       872H - number of laps, in longints (back up three and use those four
  2853.              bytes; remember that longints, integers, and words have
  2854.              reversed bytes).
  2855.       876H - Difficulty level (1=amateur, 2=pro, 3=champ).
  2856.       882H - Your points.
  2857.       886H - Opponent's points.
  2858.       88AH - Opponent's points.
  2859.       88EH - Opponent's points.
  2860.       892H - Opponent's points.
  2861.       896H - Opponent's points.
  2862.       89AH - Opponent's points.
  2863.       89EH - Opponent's points.
  2864.       87AH - Course group (bronze, silver, etc).
  2865.       87EH - Course number (1-5).
  2866.       8C3H - Number of porcupines.
  2867.       957H - Horsepower of your engine (1=12HP, 2=6HP).
  2868.  
  2869.       Changing your character type is slightly more complicated.  First,
  2870.       edit location 86AH as follows, remembering your old character number.
  2871.              0=Uno,   1=Sultan, 2=Morris, 3=Peggles,
  2872.              4=Razer, 5=Ringo,  6=Blombo, 7=Tigi
  2873.       At location 8A2H should be the number of your old character.
  2874.       Somewhere between 8A6H and 8BEH should be your new character number.
  2875.       Switch those bytes, so the one with the new character number has the
  2876.       old one in it, and your character number has the new number in it.
  2877.  
  2878. }Note that changing the course group in the shareware version will not permit
  2879. }access to the registered version course groups, but will instead crash the
  2880. }game.
  2881.  
  2882.  
  2883. [Raptor: Call of the Shadows]
  2884.  
  2885. With a hex editor, change bytes 27h and 28h of a Raptor saved game file
  2886. (char????.fil) to the value FF.  When you load this saved game, you'll have
  2887. a few million dollars to spend on equipment.  If you don't have a hex editor,
  2888. there are some programs available that do this for you.  The most common
  2889. is RapCheat, available in various game cheat archives.
  2890.  
  2891. [7.3]  Secrets and other fun things
  2892.  
  2893. Frequently, game programmers will embed little fun things into their games.
  2894. Usually, these things would not crop up under ordinary game play.  Sometimes
  2895. it requires doing certain things, typing certain codes, or even activating
  2896. the program on a particular day or time.  Sometimes these little things are
  2897. called "easter eggs."  Below are some such things that can be found in some
  2898. of Apogee's games, and the instructions for getting to them.
  2899.  
  2900. [Rise of the Triad]
  2901.  
  2902. If you start ROTT when your system clock indicates that it's one of five
  2903. different holidays, the "group picture" of the five main characters is
  2904. changed slightly.  In addition, on Christmas, the music for the first
  2905. level is changed to a familiar Christmas tune.  The holidays and effects
  2906. are as follows:
  2907.  
  2908.    Easter             <varies>    Lorelei Ni wears Easter Bunny ears.
  2909.    Cinco de Mayo      05/05/XX    Ian wears a sombrero.
  2910.    Independence Day   07/04/XX    Doug holds an American flag.
  2911.    Halloween          10/31/XX    Thi wears a witch's hat.
  2912.    Christmas          12/25/XX    Taradino wears a Santa Claus hat; new music
  2913.                                   for the first level.
  2914.  
  2915. Also, there's a way to get all five "holiday hats" in Rise of the Triad to
  2916. show up on the screen at the same time.  If you finish the game the right way,
  2917. and destroy all the larvae in the last level, watch ALL the credits (takes
  2918. several minutes).  You'll get to a screen that says "The HUNT is victorious.
  2919. The End."  Do nothing.  Let it sit there for about a minute or two, and
  2920. you'll get another "The End" screen where all five "holiday hats" are shown
  2921. at once.
  2922.  
  2923. }Bosses play big roles in Rise of the Triad.  There are four, one at the end
  2924. }of each episode, and arranged in order of weakest to strongest.  There are
  2925. }ways to kill two of the bosses that the programmers at Apogee never thought
  2926. }to try.  These "loopholes" may be "fixed" in future versions of ROTT, but
  2927. }as of version 1.2a, the loopholes are still there.  For Sebastian "Doyle"
  2928. }Krist, you can lure him out of the room by hitting the touch plate diagonally
  2929. }away and to the right of the gold door as you enter it.  The triggering the
  2930. }touchplate will block the gold door and open a passageway.  Lure Krist
  2931. }through here carefully, then through the brown door.  Then go up the
  2932. }staircase!  Krist, in his wheelchair will follow you up.  However, due to
  2933. }a bug in Krist's programming (he was never intended to ascend stairs), he
  2934. }won't fall back down to the ground.  He'll fire missiles at you, but with
  2935. }you safely beneath him, they won't hit.  Shoot him until he's dead.
  2936. }
  2937. }The second loophole involves the final boss, El Oscuro, in his final form
  2938. }(the snake-like form).  Get a firebomb and an asbestos vest.  Then find
  2939. }El Oscuro and lure him into a corner.  Keep the corner at your back.  Aim
  2940. }the firebomb down and fire it -- this will thrust you up into the air.
  2941. }Land on El Oscuro and wait for him to die underneath your weight.  (The
  2942. }intended method of killing him is to not fire at him at all, but dodge his
  2943. }own attacks until he dies of exhaustion.  Firing at him simply makes him
  2944. }stronger!)
  2945.  
  2946. Several people have run across the curious message "I'm Free" while playing
  2947. ROTT, and don't know what it means.  If you get this, you're probably playing
  2948. either the "This Causes An Error" level in the registered version, or you're
  2949. playing a user-made level.  The cause of the note is whenever a moving wall
  2950. crosses the boundary of a level and just keeps on going.  The game detects the
  2951. problem, but, before crashing with a regular error message, manages to put up
  2952. }the picture saying, "I'm Free" (drawn by Tom Hall).  The "This Causes An
  2953. }Error" level, originally titled "WanderWall Bug Map," has a pushwall in it
  2954. }that leaves the level, crashing the game with the "I'm Free" message.
  2955.  
  2956. What all this is, is a manifestation of in-house humor.  If you don't get it,
  2957. that's good, because you're not supposed to.  It's one of those "you had to
  2958. be there" things.  At any rate, the story goes...during the development of
  2959. ROTT, when a level was tested wherein a pushwall was inadvertantly directed
  2960. out of the level bounds, someone joked, saying, "I'm free."  He probably
  2961. wishes he hadn't, for all the confusion it's caused customers who have run
  2962. across it -- either that, or, if he were more like me, he feels a deep sense
  2963. of satisfaction in having successfully dumbfounded a significant enough
  2964. percentage of the gaming community to warrant mention in FAQs such as these.
  2965.  
  2966. [Wacky Wheels]
  2967.  
  2968. To see the Dopefish, a creature from Commander Keen, start any single player
  2969. race.  When everybody else moves, stand still.  Hold down the break, and turn
  2970. left all the way around until the Dopefish shows up.  Note:  the lion that
  2971. starts the race must remain on the screen the entire time; otherwise, the
  2972. Dopefish won't appear.  You can do this as many times as you like, so long
  2973. as the lion doesn't leave the screen.
  2974.  
  2975. [Raptor: Call of the Shadows]
  2976.  
  2977. Raptor was written by Cygnus, and it seems to be a birthday present to
  2978. themselves.  Whenever Raptor is started when your system's clock matches the
  2979. birthday of one of the people at Cygnus, Raptor behaves a little strangely.
  2980. Here's the list of recognized birthdays.  You can reset your system clock
  2981. to one of these dates manually, if you wish; any year should be all right,
  2982. so long as it's not in the past:
  2983.  
  2984.                        March 12        Bobby Prince
  2985.                        May 16          Scott Host
  2986.                        August 28       Rich Fleider
  2987.                        October 2       Jim Molinets
  2988.  
  2989. Note that in v1.0 of Raptor, Bobby Prince's birthday was not recognized,
  2990. while Tim Neveu's was.
  2991.  
  2992. What happens is this:  first, the Apogee logo is displayed, but not with
  2993. Apogee's trademark music.  Instead, you hear the Cygnus folks, sounding a
  2994. little tipsy, humming the Apogee theme music themselves.  In addition, some
  2995. of the Raptor levels contain enemies that don't normally appear such as
  2996. monkeys who throw coconuts at you, raptor dinosaurs scurrying across the
  2997. screen, and cows with machine guns concealed beneath their hides.  Most of
  2998. these peculiar enemies appear on the first mission of the game, and they
  2999. are usually difficult to kill.
  3000.  
  3001. Finally, when you exit the game, you get to hear the member of Cygnus whose
  3002. birthday it is give an impersonation of a monkey.  This might consist of
  3003. hooting or screeching sounds, or simply an eloquent rendering of the word
  3004. "monkey."  (The raucous you hear when monkeys appear during the game are
  3005. all the monkey impersonations playing together at random.)
  3006.  
  3007. There is a way, beyond setting the system time to a particular birthday, of
  3008. getting the monkeys and raptors and cows to fight you.  When the screen comes
  3009. up where you must choose a sector to fly, flip the switch at the bottom center
  3010. of the screen by clicking on it with the mouse.  It should darken.  This
  3011. activates the three lights to the right of this switch.  In version 1.0 of
  3012. Raptor, you should turn on the first and third lights; in v1.1 and v1.2 of
  3013. Raptor, you should turn all three lights on.  Then you can select a sector or
  3014. "auto pilot" and fly the level.  You'll know the cheat worked if you hear a
  3015. static-like sound.  All levels have some new enemy that appears by using this
  3016. cheat, though sometimes they are small and inconspicuous.  Besides monkeys,
  3017. cows, and raptors, there are:  the ship from 2001: A Space Odyssey, the ship
  3018. from Space 1999, pedestrians, a woman sunbathing on a roof, and other
  3019. miscellaneous items.
  3020.  
  3021. Note, however, that if you activate the "battle cow" mode using the switches,
  3022. as opposed to running the game on a Cygnus birthday, you don't get the goofy
  3023. Apogee theme song in the beginning, nor the individual monkey impersonation
  3024. at the end.
  3025.  
  3026. [Commander Keen: Goodbye Galaxy!]
  3027.  
  3028. In Keen: Galaxy, episode 4, go to the level entitled "Pyramid of the Moons,"
  3029. and from there, to the half moons painted on the floor.  If you stand on
  3030. these and do nothing for a while, Keen will moon you, instead of his usual
  3031. idle activity of reading a book.  This will only happen once per game,
  3032. however.
  3033.  
  3034. Also, in all episodes of Commander Keen, signs are written in an alien
  3035. language.  The comment is made, "too bad you don't know the language."  Well,
  3036. now you do.  The language is a simple symbol substitution, the key of which
  3037. is given below.  This key appears only twice in all the Keen games; in the
  3038. secret areas of the secret levels of episodes three and six.
  3039.  
  3040.   A     B     C     D     E     F     G     H     I     J     K     L     M
  3041.   #    #     #    ####   # #  #####    #   ###    #    #      #    #     # #
  3042.  # #   #                 #             #          #           #    # #     #
  3043.  # #   #     #    ##     #    # # #  ###   ###         # #  # # #  #       #
  3044.  #      #     #     ##   ###           #    #     #           #    # #   ###
  3045.  #    ####    #                        #    #     #    #      #    #
  3046. ##
  3047.  
  3048.   N     O     P     Q     R     S     T     U     V     W     X     Y     Z
  3049.  # #   ##    # #    #          #     ##           #         #  #   # #    #
  3050.    #     #     #         # #   #      #    # #   ###    #     #    # #   # #
  3051.    #     #   # #   ###          #     #                      #     # #   # #
  3052.   #     #    #     # #   # #    #         #####  ###   # #  #      # #   # #
  3053.  #     #     # #   ###          #     #
  3054.  
  3055. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3056. [8]  Contacting Apogee
  3057. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3058.  
  3059. [8.1]  By phone
  3060.  
  3061. Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  3062. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  3063. holidays and on the weekends.
  3064.  
  3065. You can contact George Broussard at (214) 278-7828.
  3066.  
  3067. [8.2]  By fax
  3068.  
  3069. Apogee's fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  3070.  
  3071. [8.3]  By snail mail
  3072.  
  3073. Send mail to:
  3074.  
  3075.     Apogee Software, Ltd.
  3076.     POB 496389
  3077.     Garland, TX 75049-6389
  3078.     United States of America
  3079.  
  3080. [8.4]  Through networks
  3081.  
  3082. You can contact an Apogee representative from the computer networks
  3083. listed below by using one of the given addresses.
  3084.  
  3085.    Internet            / joe.siegler@apogee1.com
  3086.                          joe.siegler@swcbbs.com
  3087.                          apogee@metronet.com
  3088.    CompuServe          / 74200,553
  3089.    AOL                 / APOGEE
  3090.    GEnie               / APOGEE
  3091.    Prodigy             / CXVP94A
  3092.    Fidonet             / 1:124/9006
  3093.    Rime                / ->APOGEE
  3094.                          ->1674
  3095.  
  3096. You can contact George Broussard on CompuServe at 73121,2743.
  3097.  
  3098. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3099. [9]  Credits
  3100. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3101.  
  3102. In no particular order, thanks to:
  3103.  
  3104.   - To Scott Symes <symes@lfs.loral.com> for forwarding information about
  3105.     the relationship between Apogee and id.
  3106.   - To QUAKE <decerman@ouray.denver.colorado.edu> for writing said
  3107.     information.
  3108.   - To Mike Vasconcellos <mikev@netcom.com> for Apogee game lists.
  3109.   - To Audry A. DeLisle <rad@crl.com> for information regarding MS-DOS 6.22's
  3110.     DriveSpace program, Apogee's recommended system configuration for it,
  3111.     Apogee games lists, and combination deal offers.
  3112.   - To Bill Amon <wamon@mbunix.mitre.org> for Keen cheats and the Keen FAQ.
  3113.   - To Rylan Hilman <hilman@ichips.intel.com> for more Keen cheats,
  3114.     Rise of the Triad cheats, and the Rise of the Triad FAQ.
  3115.   - To Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au> for the Wolf3D FAQ.
  3116.   - To Adam Williamson <adam@scss.demon.co.uk> for taking over the Wolf3D FAQ.
  3117.   - To Diane Winters <diane@netcom.com> for several cheats.
  3118.   - To Robert Wade <rewade@aol.com> for the Raptor birthday mode dates.
  3119.   - To Warren Buss <wbuss@primenet.com> for Wolf3D and Blake Stone
  3120.     information.
  3121.   - To Benjamin William Andrews <bandrews@pen.k12.va.us> for passing along
  3122.     the ROTT cheats.
  3123.   - To Vincenzo Alcamo <alcamo@arci01.bo.cnr.it> for compiling a ROTT cheat
  3124.     list.
  3125.   - To <danm360381@aol.com> for the Wacky Wheels hex editing instructions.
  3126.   - To Robert Mueller <lsrlight@netcom.com> for miscellaneous cheat codes.
  3127.   - To Spencer Candland <swcteam@aol.com> for Cosmo cheats.
  3128.   - To Kelly Youngblood <jry@pinn.net> for the Keen language.
  3129.   - To <ryanj85154@aol.com> for keeping sharp eyes on FTP sites.
  3130.   - To Michael T. Oda <az171@freenet.carleton.ca> for cheat corrections.
  3131.   - To Eric Baker <eric.baker@pctie.microbbs.us.com> for various corrections.
  3132.   - To Stanley Adams <stanley.adams@search.van.wa.us> for Keen secrets.
  3133. } - To <jwnrski@execpc.com> for undocumented Wacky Wheels and Raptor cheats.
  3134. } - To Charlie Grasmick <sftk@mt.net> for correcting typos.
  3135. } - To Bryce C Liu <ptsm14c@prodigy.com> for observations about Wacky Wheels.
  3136.   - To David B. Laprad <psc10003@frank.mtsu.edu> for some of the Paganitzu
  3137.     and Realms of Chaos history and prompting the discovery of the rest by
  3138.     his watchful curiosity.
  3139.   - To Donna Wong <donna@omc.lan.mcgill.ca> for noticing important details.
  3140. } - To Daniel Tobias <dtobias@webcom.com>, senior programmer/editor for
  3141. }   Softdisk, for extensive and precise information regarding the relationship
  3142. }   between Apogee, id, and Softdisk.
  3143.   - To Lee Jackson <lee.jackson@p5.f9005.n124.z1.fidonet.org>, composer for
  3144.     Apogee, for the history of the Apogee theme song, the Dopefish history,
  3145.     and being otherwise helpful in aiding in the development of this FAQ.
  3146.   - Last, but certainly not least, to Joe Siegler <joe.siegler@apogee1.com>,
  3147.     for his undying research and patience in the face of my unending string of
  3148.     questions and requests put forth before him.  His efforts in promoting
  3149.     the accuracy and completeness of this FAQ are greatly appreciated.
  3150.  
  3151. Apologies if I missed anyone.
  3152.  
  3153. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3154. [10]  Dopefish and Friends
  3155. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3156.  
  3157. "YYAAAAAAAAAAAA...HA...HA...HA...HOOOOEEYY!!" -- Goofy
  3158. "Yabba dabba doo!!"                           -- Fred Flintstone
  3159. "Habba, habba, ha-hhhhhaaaaa...."             -- Jackie Gleason
  3160. "Ahweehrwyyhwhryrhwwehrwehrwrhwherr...."      -- Dick Van Dyke, "Mary Poppins"
  3161. "Yerhudurdhrrdrhudrtdhtudhrtduhtddhrtur...."  -- Sebastian, "Little Mermaid"
  3162. "Belch."                                      -- Dopefish, Commander Keen
  3163.  
  3164.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3165.     |       _|\_                     |        |\      _,,,---,,_       |
  3166.     |   \  /    \   Pisces Swimeatus | ZZZzz  /,`.-'`'    -.  ;-;;,_   |
  3167.     |   |>< |>  OO    The Dopefish   |       |,4-  ) )-,_..;\ (  `'-'  |
  3168.     |   /  \___/UU                   |      '---''(_/--'  `-'\_)       |
  3169.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3170.  
  3171. "I just drew this stupid little fish."        -- Tom Hall
  3172. "And did I mention it has HUGE sprites?"      -- XenoPhage slide show
  3173.  
  3174. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3175.