home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 24 / CD_ASCQ_24_0995.iso / vrac / _1board.zip / CHESS.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  11KB  |  254 lines

  1. TOMMY'S CHESS SET (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-015-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***NOTE: TO EXIT TOMMY'S CHESS SET, HIT THE ESC KEY.***
  8.  
  9. TOMMY'S CHESS SET TURNS YOUR IBM PC INTO A PERSONAL CHESS SET WITH COMPLETE
  10. DATA MANAGEMENT FUNCTIONS (IT IS NOT AN AUTOMATIC CHESS PLAYING PROGRAM).
  11. DESIGNED FOR THE SERIOUS CHESS PLAYER, IT MAKES A PHYSICAL CHESS SET SEEM
  12. OBSOLETE IN COMPARISON.
  13.  
  14. WITH THIS PROGRAM AND YOUR IBM PC OR COMPATIBLE YOU CAN:
  15.  
  16.      o PLAY A GAME WITH ANOTHER PLAYER ON THE SAME OR ANOTHER COMPUTER, OR
  17.        REPLAY A GAME OUT OF A BOOK OR NEWSPAPER
  18.  
  19.      o SAVE THE CURRENT POSITION, PLAY A NUMBER OF VARIATIONS, THEN RETURN
  20.        TO THE MAIN LINE
  21.  
  22.      o BACKSTEP THE GAME AND THEN UNDO THE BACKSTEPS
  23.  
  24.      o SAVE AN ENTIRE GAME (MOVES PLUS FINAL BOARD), PART OF A GAME (WITH
  25.        MOVES RENUMBERED), OR JUST THE BOARD.
  26.  
  27.      o EDIT THE BOARD AT ANY TIME
  28.  
  29.      o ANNOTATE THE GAME WITH YOUR OWN NOTES ON A MOVE BY MOVE BASIS
  30.  
  31.      o REPLAY (NOT JUST RESTORE) A GAME, DISPLAYING THE TEXT OF YOUR NOTES
  32.  
  33.      o ADD SOUND EFFECTS TO A REPLAY GAME
  34.  
  35.      o PUBLISH THE RESULTS OF A TOURNAMENT ON AN IBM PC DISKETTE
  36.  
  37.      o MAINTAIN ENTIRE LIBRARIES OF GAMES ON YOUR PC
  38.  
  39. -------------------------------------------------------------------------
  40. IMPORTANT!
  41. READ THIS ENTIRE INSTRUCTION MANUAL BEFORE ATTEMPTING TO RUN THE PROGRAM
  42. THE FIRST TIME.
  43. -------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. TO ENTER A MOVE:
  46. USE STANDARD CHESS NOTATION, E.G., "A6-A7".  (THE "-" IS SUPPLIED FOR YOU
  47. AUTOMATICALLY).  ANY ILLEGAL INPUT WILL CAUSE THE ENTIRE MOVE TO HAVE TO
  48. BE REENTERED.  TO CASTLE: TYPE "KK" OR "KQ" FOR CASTLING ON THE KING'S OR
  49. QUEEN'S SIDE, RESPECTIVELY.  TO ENTER A "NO-OP" MOVE (CHANGING PLAYERS),
  50. TYPE "N".
  51.  
  52. KEYBOARD COMMANDS:
  53. INSTEAD OF ENTERING A MOVE, YOU CAN ENTER THE FOLLOWING KEYBOARD COMMANDS:
  54.  
  55.        "."     BACKSTEP ONE MOVE
  56.  
  57.        "/"     UNDO THE LAST BACKSTEP
  58.  
  59.        "\"     EDIT THE BOARD: YOU ARE PROMPTED FOR THE BOARD POSITION AND
  60.                NEW CONTENTS.  TO INDICATE A WHITE PIECE, INSERT A MINUS
  61.                SIGN IN FRONT OF THE CONTENTS.  USE ONE LETTER ABBREVIATIONS
  62.                FOR THE PIECES, E.G., P, Q, N, B, R, K.
  63.                EXAMPLES: A6  K  (WILL SET BOARD POSITION A6 TO A BLACK KING)
  64.                          H2 -N  (WILL SET BOARD POSITION H2 TO A WHITE KNIGHT)
  65.                TO EXIT EDIT MODE, TYPE X OR Q FOR THE BOARD POSITION.
  66.                WARNING: WHEN YOU EDIT THE BOARD, THE GAME RESETS TO ROUND 1
  67.                AND ALL PREVIOUS MOVES ARE ERASED.
  68.                KING VIOLATION: YOU WILL NOT BE PERMITTED TO HAVE OTHER THAN
  69.                EXACTLY ONE KING OF EACH COLOR ON THE BOARD WHEN YOU EXIT THE
  70.                EDIT MODE.
  71.  
  72.        "Q"     QUIT THE PROGRAM (YOU CAN ALSO HIT THE ESC KEY OR THE "X" KEY)
  73.  
  74.        "R"     REDRAW THE BOARD
  75.  
  76.        "T"     HAVE THE COMPUTER MARK EVERY ONE OF YOUR PIECES THAT CAN
  77.                CHECK THE OTHER PLAYER'S KING ON THIS MOVE (CHECK THREATS)
  78.  
  79.        "U"     SAME AS "/" (UNDO) .
  80.  
  81.        "X"     SAME AS "Q"
  82.  
  83.  
  84. NOTES:
  85. WHEN THE NOTE FEATURE IS ON (FN KEY F7), A 64-CHARACTER NOTE LINE APPEARS ON
  86. THE TOP LINE OF THE CHESS BOARD.  EACH MOVE (NOT JUST EACH ROUND) HAS ITS
  87. OWN NOTE MAINTAINED FOR IT.  WHEN REPLAYING OR BACKSTEPPING THE GAME, THE
  88. NOTE FOR THE CURRENT MOVE IS AUTOMATICALLY DISPLAYED ON THE NOTE LINE.  TO
  89. EDIT THE NOTE LINE, TYPE FN KEY F9.  A CURSOR WILL APPEAR ON THE NOTE LINE.
  90. YOU CAN USE THE BACKSPACE KEY TO MOVE THE CURSOR BACKWARDS AND THE ESCAPE
  91. KEY TO DELETE THE ENTIRE NOTE LINE AND START OVER.  TO TERMINATE THE
  92. EDITING OF THE NOTE LINE, HIT THE ENTER KEY.  YOU ARE THEN BACK IN THE
  93. MOVE ENTERING MODE.
  94.  
  95.  
  96. FUNCTION KEYS:
  97. THE FUNCTION KEYS HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  98.  
  99. FUNCTION KEY    FUNCTION
  100. ------------    --------
  101.    F1           SAVE THE GAME (INCLUDING ALL PAST MOVES AND CURRENT BOARD),
  102.                 OR JUST THE CURRENT BOARD.  YOU ARE PROMPTED FOR THE FILE
  103.                 NAME AND THE OPTION (G FOR GAME OR B FOR BOARD).  WHEN
  104.                 SAVING THE GAME, YOU ARE ASKED WHETHER YOU WISH TO SAVE
  105.                 THE ENTIRE GAME, OR JUST A RANGE OF ROUNDS IN THE GAME.
  106.                 WHEN THE LATTER IS CHOSEN, THE COMPUTER WILL RECONSTRUCT AND
  107.                 PRINT THE BOARD CONFIGURATION IN EFFECT AT THE FIRST
  108.                 CHOSEN ROUND, RENUMBER THE ROUNDS FROM THEN ON STARTING WITH
  109.                 ROUND 1, PRINT ALL THE MOVES ASKED FOR, AND THEN PRINT THE
  110.                 FINAL BOARD CONFIGURATION AFTER ALL THE MOVES ARE PLAYED.
  111.  
  112.    F2           RESTORE A GAME OR BOARD FROM A PREVIOUSLY SAVED FILE.  THE
  113.                 GAME IS AUTOMATICALLY REPLAYED AS IT IS READ IN.  TO FREEZE
  114.                 THE ACTION, HIT THE SPACE BAR KEY; TO RESUME, HIT IT AGAIN.
  115.                 TO ABORT THE RESTORE LOOP, HIT THE ESC KEY OR THE "Q" KEY.
  116.  
  117.                 NOTE: ENTERING <ENTER> FOR A FILE NAME WILL ALLOW YOU TO
  118.                       RETRACT THE FN KEY F1 & F2 COMMANDS AT THE LAST MOMENT.
  119.  
  120.    F3           BACKUP 1 OR MORE MOVES (YOU ARE PROMPTED FOR THE NUMBER).
  121.                 THE GAME IS PLAYED IN REVERSE.
  122.  
  123.    F4           UNDO A BACKUP (YOU ARE PROMPTED FOR THE NUMBER OF MOVES).
  124.                 THE GAME IS REPLAYED.
  125.  
  126.    F5           SWITCH THE BOARD AROUND
  127.  
  128.    F6           NUMBER/UNNUMBER THE BOARD (TOGGLE SWITCH)
  129.  
  130.    F7           TURN NOTE TAKING ON/OFF (THIS INHIBITS THE DISPLAYING OF
  131.                 THE NOTE LINE ON THE TOP OF THE BOARD)
  132.  
  133.    F8           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  134.  
  135.    F9           ANNOTATE MOVE (YOU CAN EDIT THE NOTE ON THE TOP LINE OF THE
  136.                 SCREEN, WHICH IS ATTACHED TO THE CURRENT MOVE). TO EXIT
  137.                 EDITING MODE, HIT THE ENTER KEY.
  138.  
  139.    F10          SOUND TOGGLE SWITCH
  140.  
  141. ARROW KEYS:
  142. THE UP AND DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD INCREASE AND DECREASE THE
  143. SPEED OF THE REPLAY AND DEMO MODES (SETS INTERMOVE DELAY TO FROM 0.1 TO 9.9
  144. SECONDS).  WHEN YOU PRESS THE KEY THE NEW VALUE OF THE DELAY POPS UP IN THE
  145. LOWER LEFT HAND CORNER OF THE SCREEN.
  146.  
  147. SAVED GAMES:
  148. ALL GAMES ARE SAVED IN HUMAN-READABLE TEXT FORM.  YOU CAN PUBLISH THE GAME BY
  149. MERELY PRINTING OUT THIS TEXT FILE.  WHEN YOU SEND THE TEXT FILE TO A FRIEND
  150. WHO HAS A COPY OF THIS PROGRAM, HE CAN REPLAY THE GAME BY RESTORING THE GAME
  151. (FN KEY F2) FROM THIS FILE.
  152.  
  153. GAME FILE FORMAT:
  154. YOU CAN EDIT A GAME FILE AS DESIRED, AS LONG AS YOU FOLLOW THE STRICT FORMAT
  155. REQUIRED BY THE PROGRAM.
  156.  
  157. (SAVE A GAME TO SEE WHAT IT IS: REGULAR, CASTLING, PROMOTION, EN PASSANT, AND
  158. NO-OP MOVES ALL HAVE SEPARATE FORMATS, AND THERE IS A STRICT COLUMNAR POSITION
  159. FOR ALL FIELDS.)
  160.  
  161. IN ADDITION, THERE ARE SOME EXTRA LINES YOU CAN PUT IN A GAME FILE TO ENHANCE
  162. THE REPLAY MODE; THEY ARE ALL TRIGGERED BY A SPECIAL CHARACTER IN COLUMN 1 OF
  163. THE LINE:
  164.  
  165.     1. . LINE: IF YOU PUT IN A LINE WITH A . IN COLUMN 1, THE LINE
  166.        BECOMES A NOTE TO YOURSELF WHICH IS IGNORED BY THE PROGRAM WHEN
  167.        REPLAYING THE GAME.
  168.  
  169.     2. ", N LINES: A LINE WITH A QUOTE OR AN N IN COL 1 SIGNALS THAT THE NEXT
  170.        64 CHARACTERS OF THIS LINE ARE TO BE PRINTED ON THE NOTE LINE ABOVE
  171.        THE BOARD (IF THE NOTE FEATURE, FN KEY F7, IS ON).
  172.  
  173.     3. B, I, U LINES: SAME AS " LINES EXCEPT THAT THE NOTE IS PRINTED IN
  174.        BOLDFACE, INVERSE VIDEO, OR UNDERLINED MODE, RESPECTIVELY.
  175.        NOTE: ON COLOR MONITORS, THIS WILL COME OUT AS WHITE, INVERSE WHITE,
  176.        AND BLUE, RESPECTIVELY.
  177.  
  178.     4. 1,2,..7 LINES: SAME AS "" LINES EXCEPT THAT THE NOTE IS PRINTED IN
  179.        COLOR 1 (BLUE ON COLOR SCREENS, UNDERLINED ON MONOCHROME SCREENS),
  180.        COLOR 2 (GREEN), 3 (CYAN), 4 (RED), 5 (MAGENTA), 6 (BROWN), OR
  181.        COLOR 7 (WHITE).  COLORS 2-6 ARE THE SAME AS COLOR 7 WHEN USING
  182.        A MONOCHROME SCREEN.
  183.  
  184.     5. S, M  LINES: A LINE WITH AN S IN COLUMN 1 IS TAKEN AS THE ARGUMENT
  185.        OF A BASICA PLAY COMMAND, PERMITTING YOU TO DRESS UP YOUR GAME WITH
  186.        REPLAY SOUND EFFECTS.  CONSULT YOUR BASICA MANUAL TO LEARN ABOUT THE
  187.        PLAY COMMAND.  A LINE WITH AN M IN COLUMN 1 IS LIKE AN S LINE
  188.        EXCEPT IT WILL ONLY PLAY IF THE NOTE LINE IS ON (THE S LINE PLAYS
  189.        WHETHER THE NOTE LINE IS ON OR NOT).
  190.  
  191.        NOTE: SOME POSSIBLE ARGUMENTS OF A BASICA PLAY COMMAND ARE AS
  192.        FOLLOWS:
  193.  
  194.             On   Set octave to n (n=0..6) (Middle C is n=3)
  195.             Tn   Set tempo to n (n=32..255) quarter notes per minute.
  196.             A,A#,B,C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#    The notes and the sharps
  197.             A-,B-,D-,E-,G-  The flats
  198.             Ln   Set following notes to duration of 1/n (n=1..65) of a whole
  199.                  note.
  200.             Pn   Pause 1/n (n=1..64) of a whole note
  201.             MN,MS,ML  Normal, staccato, legato emphasis on following notes
  202.             MB,MF Set 32-note background buffer on/off (when on, the sound
  203.                   generator operates independently of the CPU)
  204.  
  205.        EXAMPLES:
  206.             SMFMNT120L16O2CDEFL4G        (A SHORT SCALE)
  207.             SMBMLT255O4CC#DD#EFF#GG#A    (SLIP ON A BANANA PEEL)
  208.  
  209.     6. W LINES: A LINE OF THE FORMAT "Wn", WHERE THE W IS IN COLUMN 1 AND
  210.        THE PARAMETER n IS AN INTEGER 1..9, WILL CAUSE THE PROGRAM TO WAIT
  211.        n SECONDS BEFORE READING THE NEXT LINE (n MUST BE IN COLUMN 2).
  212.  
  213. NOTE: A POP-UP NOTE FILE EDITOR, WHICH WILL PERMIT YOU TO EDIT A GAME FILE
  214. WHILE REPEATEDLY REPLAYING IT, IS PARTICULARLY EFFECTIVE FOR POLISHING.
  215.  
  216. SCRATCH FILE:
  217. THE PROGRAM CREATES A TEMPORARY RANDOM ACCESS SCRATCH FILE TO USE AS A LOG
  218. OF ALL THE MOVES IN THE GAME.
  219.  
  220. WHEN THE PROGRAM FIRST COMES ON, IT PROMPTS YOU FOR THE NAME OF A FILE TO
  221. USE AS THIS SCRATCH FILE.  WHEN YOU REQUEST TO EXIT THE PROGRAM, IT WILL
  222. DELETE THIS SCRATCH FILE.  IF YOU HIT THE ENTER KEY WITHOUT SPECIFYING A
  223. FILE NAME, THE PROGRAM WILL ACT AS IF YOU HAD ENTERED "CHESS.SCR" AS THE
  224. FILE NAME.
  225.  
  226. NOTE: YOU CANNOT REENTER AN OLD GAME BY RETAINING ITS SCRATCH FILE: YOU MUST
  227. ACTUALLY SAVE THE GAME IN TEXT FORM WITH FUNCTION KEY F1, THEN RESTORE IT
  228. USING FUNCTION KEY F2.
  229.  
  230. VIRTUAL SCRATCH FILE:
  231. IF YOU HAVE DOS 3.00 OR HIGHER AND IN ADDITION YOUR COMPUTER HAS ENOUGH
  232. MEMORY, IT IS RECOMMENDED THAT YOU CREATE A VIRTUAL (RAM) DISK USING THE
  233. 'DEVICE=VDISK.SYS' COMMAND IN YOUR CONFIG.SYS FILE (SEE IBM DISK OPERATING
  234. SYSTEM 3.00 MANUAL).  YOU CAN THEN SPECIFY YOUR SCRATCH FILE AS SOME DUMMY
  235. FILE RESIDING ON THIS VIRTUAL DISK FOR INCREASED SPEED.
  236.  
  237. COMMAND LINE PARAMETERS:
  238.    S    START UP WITH SOUND OFF
  239.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  240.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  241.  
  242. EXAMPLE: >CHESS MS
  243.  
  244. ----------------------
  245. DID YOU LIKE THIS TOY?
  246. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  247. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  248. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  249. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR
  250. 3.5 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  251. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  252.  
  253. GOOD LUCK!
  254.