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Text File  |  1995-07-28  |  4KB  |  78 lines

  1. Bonjour,
  2. tout d'abord merci de jouer à AMENATHIS : Le Prisme !
  3. C'est mon troisième programme distribué selon le principe du shareware.
  4. (Les 2 premiers étant La Malédiction de Thanak, un jeu d'aventure éducatif,
  5. et Esprits Français, un ensemble de jeux sur les particularités du langage
  6. présenté sous une interface de jeu de rôles).
  7. Cette expérience s'étant révélée bien plus riche de contacts avec les
  8. utilisateurs que mes précédents programmes distribués dans l'édition
  9. classique je continue donc sur cette voie !
  10. Un grand merci à Philippe PETER pour la qualité de ses graphismes et la
  11. patience dont il a fait preuve devant mes exigences ! (C'est là l'un des
  12. avantages de travailler avec un ami).
  13.  
  14. Utilisation d'Amenathis :
  15. Amenathis est un jeu de rôles éducatif.
  16. Vous devez retrouver les 8 éclats du Prisme qu'une entité malfaisante
  17. a cachés dans son domaine. Pour cela vous devez fouiller tous les niveaux du
  18. jeu et résoudre les quêtes proposées par les différents habitants. Il vous
  19. faudra aussi trouver la solution aux multiples énigmes rencontrées. Ne vous
  20. laissez pas arrêter par les monstres, les faux murs ou les boutons cachés !
  21. Ne désespérez pas, il y a toujours une solution !
  22.  
  23. La résolution du jeu est relativement simple car il est avant tout destiné
  24. aux débutants et aux enfants. Dans chaque niveau plusieurs épreuves éducatives
  25. inhabituelles leur permettront de gagner des points d'expérience et ainsi
  26. monter en grade.
  27. Après avoir passé l'introduction en cliquant avec la souris (bouton gauche
  28. pour la suite et bouton droit pour accéder directement au jeu), vous arrivez
  29. dans l'écran principal.
  30.  
  31. Les déplacements se font selon deux formes :
  32.      - soit au clavier à l'aide des touches fléchées.
  33.      - soit à la souris en cliquant sur les bordures de la fenêtre graphique.
  34. (Personnellement je trouve plus pratique l'utilisation du clavier)
  35.  
  36. A part les déplacements, tout le jeu se manipule à la souris. Le principe
  37. est simple :
  38.      - dans l'écran graphique : bouton gauche pour examiner un endroit, un
  39. objet, un personnage ou un monstre.
  40.                                 bouton droit pour agir : enfoncer un bouton,
  41. discuter avec un personnage, prendre un objet, baisser un levier ...
  42.      - dans l'inventaire :      bouton gauche pour examiner un objet.
  43.                                 bouton droit pour utiliser un objet. Vous
  44. retournez alors dans l'écran principal et le curseur de la souris se transforme
  45. en l'objet sélectionné. Il suffit alors de pointer l'endroit où vous désirez
  46. utiliser cet objet et cliquer.
  47.  
  48. La gestion des sauvegardes, chargements et sortie du jeu se fait grâce au
  49. bouton représentant une disquette. Vous avez cinq positions de sauvegarde
  50. disponibles.
  51.  
  52. Un clic sur l'effigie du joueur (à droite) vous renseigne sur l'état d'avancement
  53. de votre quête.
  54.  
  55. Un clic sur la carte dévoile le plan du niveau actuel et votre position en
  56. cours. L'emplacements de certains objets ou personnages est signalé. Mais
  57. peut-être pas tous ! De même peut-être qu'à un certain stade du jeu vous vous
  58. ferez voler votre carte ! Qui sait ?
  59.  
  60. L'emplacement du haut à droite vous renseigne sur vos points d'expérience et
  61. sur le grade que vous avez atteint. Arriverez-vous jusqu'au grade de Maître ?
  62. De même, lorsque vous aurez résolu la quête du magicien du premier niveau, la
  63. boussole viendra s'inscrire dans ce cadre.
  64.  
  65. Explorez tout ! Cherchez à résoudre TOUTES les quêtes ! Cela facilitera la
  66. suite du jeu. Et plus vous serez puissant, plus la progression vous paraîtra
  67. simple !
  68.  
  69. Et si jamais vous étiez bloqué dans ces longs couloirs mal famés, je reste à
  70. votre disposition aux coordonnées suivantes :
  71. Alain TEXIER
  72. 4 Rue de VAUCONSANT
  73. 95110 SANNOIS
  74. FRANCE
  75. Tel : (16 1) 39 80 94 85
  76.  
  77. N'hésitez pas non plus à vous renseigner sur mes autres programmes. Ils sont
  78. toujours disponibles. Merci et à bientôt !