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1995-07-28
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4KB
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78 lines
Bonjour,
tout d'abord merci de jouer à AMENATHIS : Le Prisme !
C'est mon troisième programme distribué selon le principe du shareware.
(Les 2 premiers étant La Malédiction de Thanak, un jeu d'aventure éducatif,
et Esprits Français, un ensemble de jeux sur les particularités du langage
présenté sous une interface de jeu de rôles).
Cette expérience s'étant révélée bien plus riche de contacts avec les
utilisateurs que mes précédents programmes distribués dans l'édition
classique je continue donc sur cette voie !
Un grand merci à Philippe PETER pour la qualité de ses graphismes et la
patience dont il a fait preuve devant mes exigences ! (C'est là l'un des
avantages de travailler avec un ami).
Utilisation d'Amenathis :
Amenathis est un jeu de rôles éducatif.
Vous devez retrouver les 8 éclats du Prisme qu'une entité malfaisante
a cachés dans son domaine. Pour cela vous devez fouiller tous les niveaux du
jeu et résoudre les quêtes proposées par les différents habitants. Il vous
faudra aussi trouver la solution aux multiples énigmes rencontrées. Ne vous
laissez pas arrêter par les monstres, les faux murs ou les boutons cachés !
Ne désespérez pas, il y a toujours une solution !
La résolution du jeu est relativement simple car il est avant tout destiné
aux débutants et aux enfants. Dans chaque niveau plusieurs épreuves éducatives
inhabituelles leur permettront de gagner des points d'expérience et ainsi
monter en grade.
Après avoir passé l'introduction en cliquant avec la souris (bouton gauche
pour la suite et bouton droit pour accéder directement au jeu), vous arrivez
dans l'écran principal.
Les déplacements se font selon deux formes :
- soit au clavier à l'aide des touches fléchées.
- soit à la souris en cliquant sur les bordures de la fenêtre graphique.
(Personnellement je trouve plus pratique l'utilisation du clavier)
A part les déplacements, tout le jeu se manipule à la souris. Le principe
est simple :
- dans l'écran graphique : bouton gauche pour examiner un endroit, un
objet, un personnage ou un monstre.
bouton droit pour agir : enfoncer un bouton,
discuter avec un personnage, prendre un objet, baisser un levier ...
- dans l'inventaire : bouton gauche pour examiner un objet.
bouton droit pour utiliser un objet. Vous
retournez alors dans l'écran principal et le curseur de la souris se transforme
en l'objet sélectionné. Il suffit alors de pointer l'endroit où vous désirez
utiliser cet objet et cliquer.
La gestion des sauvegardes, chargements et sortie du jeu se fait grâce au
bouton représentant une disquette. Vous avez cinq positions de sauvegarde
disponibles.
Un clic sur l'effigie du joueur (à droite) vous renseigne sur l'état d'avancement
de votre quête.
Un clic sur la carte dévoile le plan du niveau actuel et votre position en
cours. L'emplacements de certains objets ou personnages est signalé. Mais
peut-être pas tous ! De même peut-être qu'à un certain stade du jeu vous vous
ferez voler votre carte ! Qui sait ?
L'emplacement du haut à droite vous renseigne sur vos points d'expérience et
sur le grade que vous avez atteint. Arriverez-vous jusqu'au grade de Maître ?
De même, lorsque vous aurez résolu la quête du magicien du premier niveau, la
boussole viendra s'inscrire dans ce cadre.
Explorez tout ! Cherchez à résoudre TOUTES les quêtes ! Cela facilitera la
suite du jeu. Et plus vous serez puissant, plus la progression vous paraîtra
simple !
Et si jamais vous étiez bloqué dans ces longs couloirs mal famés, je reste à
votre disposition aux coordonnées suivantes :
Alain TEXIER
4 Rue de VAUCONSANT
95110 SANNOIS
FRANCE
Tel : (16 1) 39 80 94 85
N'hésitez pas non plus à vous renseigner sur mes autres programmes. Ils sont
toujours disponibles. Merci et à bientôt !