home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 14 / CD_ASCQ_14_0694.iso / news / 4553 / pongkomb.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-22  |  16KB  |  386 lines

  1.                               It's Pong!
  2.  
  3.                          It's Mortal Kombat!
  4.  
  5.                                  IT'S...
  6.  
  7.                          P O N G   K O M B A T !
  8.                          (C) 1994 Gagne Software
  9.  
  10.                  A VERY Silly Combat Paddle Game Parody.
  11.  
  12.                   Dedicated to Kurt Cobain (1967-1994)
  13.                      I think he would have approved
  14.  
  15.  
  16. Version 1.5 (Temporary BugFix... look for 2.0 coming Real Soon Now.
  17.              See TECHIE MAYHEM section for important new info!!)
  18.         
  19. UP FRONT REQUIREMENTS :  386/16 with VGA and 1 meg EMS if you
  20.                          want to use SoundBlaster(tm) speech.
  21.                          (We mean it this time about EMS...)
  22.  
  23. TABLE OF CONTENTS
  24. Introduction...................................................1
  25. Story..........................................................2
  26. Instructions...................................................2
  27. Secrets........................................................3
  28. Techie Mayhem..................................................4
  29. Registration...................................................5
  30. Credits........................................................5
  31. Bibliography...................................................6
  32.  
  33.  
  34.  
  35. INTRODUCTION---------------------------------------------------
  36.  
  37.      Two games you'd never think would go together... the hottest
  38. new game at the arcades and a black-and-white game from ancient
  39. times, when dinosaurs roamed the Earth.
  40.  
  41.      It evolved out of a quick joke someone told during 7th
  42. period computer class... I have no idea who told it originally. 
  43. Then we kicked around silly ideas for a mix of Pong and MK.  I
  44. figured I'd try it, since my then-current project (a multimedia
  45. comic book) was down in the dumps.
  46.  
  47.      The pong-physics took a weekend to do inbetween PEZ breaks. 
  48. Then followed three weeks of intense coding, drawing, and
  49. rendering, the hardest, longest period of programming I had
  50. undergone since Inertia 3 four years ago.
  51.  
  52.      End result : Pong Kombat.  Pong with a zesty dash of gore.
  53.  
  54.      After 400 mails and various other net.mayhems, I figured
  55. an upgrade was in order.  Version 1.5 patches up the major
  56. bugs that can be patched.
  57.  
  58.      Before you get down to business, please realize this is a
  59. PARODY.  I haven't plagarized any work... Mortal Kombat is
  60. copyrighted by Midway and Pong by Atari Corp (I think).  It's
  61. meant for fun, and I'm not making any money off of this.  I just
  62. want people to play it, laugh, go find the neato secrets and pass
  63. it along to friends and family.  Anyway, on with the show.
  64.  
  65.  
  66. STORY----------------------------------------------------------
  67.  
  68.      Way way back in time, PONG was invented.  And it was
  69. Good(tm).  The only real player in the game, white paddle,
  70. enjoyed playing it, and played it well.
  71.  
  72.      Then, with the advent of color gaming systems, other paddles
  73. emerged.  White, being the pompous holier-than-thou jerk he is,
  74. got all uptight about this and left.
  75.  
  76.      He joined the Pong Lao cult, a group of paddle warriors
  77. which held bi-annual tournaments and swap meets.  He eventually
  78. toppled the Pong Lao leader, taking his throne (a mighty chair of
  79. porcelan).  With the aid of his new friend, buddy, and bodyguard
  80. Monolith, he rules over this years' tournament with an iron...
  81. umm... well, paddles lack appendages, so just an iron.
  82.  
  83.      However, with new rainbow-colored paddles from all walks of
  84. life and a few old rivals seeking some revenge entering the
  85. tournament, he may have his hands full.  Hopefully he can turn a
  86. few tricks and save his hide.  Odds are certainly in his favor,
  87. but the forces of Good(tm) have you now.
  88.  
  89.      So don't screw up.
  90.  
  91. INSTRUCTIONS---------------------------------------------------
  92.  
  93.      The game has two modes - game and attract.  If you type
  94. PONGKOMB and let it sit there, it is in attract mode... a series
  95. of images and animations which tell the story of Pong Kombat and
  96. draw hordes of screaming arcade fanboys to the keyboard to test
  97. their wits.
  98.  
  99.      Now, this may be pretty to look at, but gets boring real
  100. fast, so most people choose to progress on to : game mode.
  101.  
  102.      Hit SPACEBAR at almost any time during attract mode to play. 
  103. You will be presented with two paddles.  The top one represents
  104. ordinary Tournament play.  Tournament play is for one player, who
  105. will use the player two controls.  The bottom paddle represents
  106. Paddle-to-Paddle combat, which is great for two players.  P2P
  107. mode only plays one match, then goes back to attract mode. 
  108. Tournament continues until you win or get bored.
  109.  
  110.      A word about controls.  Each player has specific controls. 
  111. Player one, on the left uses these keys.  (They won't work in
  112. tournament mode, where player one is always the computer.)
  113.  
  114.                        +---+
  115.          FIRE          | W |   UP
  116.     +------------+     +---+
  117.     | Left Shift |     +---+
  118.     +------------+     | X |   DOWN
  119.                        +---+
  120.  
  121.      Now, fire alone does diddley.  However, fire in combination
  122. with up and down can shoot projectiles, do fatalities, and other
  123. fun things which are more or less secret.
  124.  
  125.      Player two, on the right, uses these keys.
  126.  
  127.                       +---------+
  128.          FIRE         | UPARROW |    UP
  129.     +------------+    +---------+
  130.     | RightShift |    +-----------+    DOWN
  131.     +------------+    | DOWNARROW |
  132.                       +-----------+
  133.  
  134.      ALSO, now you can use JOYSTICKS!  Well, one anyway.  Simply edit
  135. your PONGKOMB.INI and make one of those two be 'yes' instead of 'no'.
  136. Only one, please; two may make your computer implode!  Well, not really.
  137. Use up and down on your stick for up and down, and button 1 for fire.
  138. Gamepad type controllers work best.  (The game was coded specifically
  139. to use one, since it's the only controller I have...)
  140.      
  141.      The game works like this.  You've got two paddles, one left
  142. (player one) and one right (player two) and a ball.  You need to
  143. score 10 points first to win the match and get a chance to dish
  144. out some SERIOUS punishment to your opponent.  You can score a
  145. point two ways.
  146.  
  147.      1.   Get the ball by the other paddle.  (A new one will pop
  148.           up.)
  149.      2.   Smack one of your missile weapons into the other
  150.           paddle.  (Launch sequences are kinda secret, but easy
  151.           to figure out.)
  152.  
  153.      If you win, it goes FINISH HIM! (how familiar) and if you do
  154. the right sequence, your opponent dies in a horribly gory and
  155. very silly way.  Then, in tourney mode, you fight the next
  156. paddle.  In P2P mode, you go back to attract mode.
  157.  
  158.      That's all.  Silly, no?  There is no score mode... I
  159. personally recommend betting large sums of money and/or donor
  160. organs on matches instead.  It's not wise, but certainly
  161. entertaining.  I am not held responsible for lost of cash or
  162. lungs.
  163.  
  164. SECRETS!-------------------------------------------------------
  165.  
  166.      Each paddle has a missile weapon and a patented fatality. 
  167. However, the moves for these are hush-hush secrets.  You can
  168. figure them out easily enough... here are some tips.
  169.  
  170.      1.   All sequences are FOUR keystrokes long.  IE, UP-UP-UP-
  171.           FIRE, or UP-DOWN-FIRE-FIRE.
  172.      2.   Fatalities must be executed AFTER your soundblaster
  173.           says 'Finish Him!'.  Program limitation.  Go fig.
  174.      3.   If you know the sequence is right, try holding down
  175.           each key a little longer, and making sure you pause
  176.           between keys.
  177.      4.   Try to match your favorite MK moves or variants of
  178.           them.  Some paddles corrospond neatly to their ripof--
  179.           err--parodied characters.
  180.      5.   Fatalties sometimes are variants on the missile weapon,
  181.           and vice versa.
  182.  
  183.      Also, there are secret characters.  The most obvious one is
  184. Monolith... the others aren't as obvious, but there are clues in
  185. there.  Tips.
  186.  
  187.      1.   Listen to Monolith's taunts.  They have clues.
  188.      2.   Check for visual clues, and match them to moves you
  189.           already know.
  190.  
  191.      Lastly (or is it?  Never can tell with these types of games.
  192. :), there is the stage fatalities.  Some stages have special
  193. finishing moves that use the scenery to destroy your victim. 
  194. They simply require a different finish combo instead of your
  195. normal fatality.
  196.  
  197.      Here, we'll start you out with one paddle : Red Paddle.  Red
  198. Paddle's missile weapon is a nifty shadow paddle which zips
  199. (slowly) across the screen.  To execute, while playing, use the
  200. combo of DOWN-UP-FIRE-FIRE.  This should help you get the timing
  201. down, if you can get that move out.
  202.  
  203.      There are other secrets, but they are, as the word implies,
  204. secret.  You CAN hack the game files to bits and rip the secrets
  205. out that way, but it's no fun.  Not like I can stop you, of
  206. course.
  207.  
  208.      At last check, there were twenty secret functions in the game.
  209. Ten if you don't count the five weapons / fatalities.  These range
  210. from characters to play modes to other silliness.
  211.  
  212. TECHIE MAYHEM--------------------------------------------------
  213.  
  214.      If you don't want to add 'nospeech' or whatever parameter
  215. line toggles every time you play, there is hope!  PONGKOMB.INI
  216. is now available.  Edit it with any text editor and changes
  217. no's to yes's and stuff like that.
  218.  
  219.      *YOU NEED TO SPECIFY YOUR IRQ, DMA, AND PORT VALUES FOR SPEECH.*
  220. Simply change these values from the default of zero in the .INI
  221. file.
  222.  
  223.      Also you can enable a joystick.  I recommend a Gravis Gamepad
  224. type controller, the one I designed it for.
  225.  
  226.      As for bugs... it's not the best-coded game on earth, frankly.
  227. However, here are some tips to get it running smoothly.
  228.  
  229.      IS IT TOO SLOW?!  Try this.  Start Pong Kombat with
  230. 'pongkomb speed 0'.  The default speed, nice on my 386/33, is
  231. speed 3.  The lower the speed, the faster it gets.
  232.  
  233.      IS IT TOO FAST?!  Try this.  Start Pong Kombat with
  234. 'pongkomb speed 15'.  The higher, the slower.  Values such as
  235. 20,584,966,246 could do not-nice things (say, one frame starts. 
  236. Once your kid is out of college, it moves to the next frame...)
  237.      
  238.      IS IT CRASHING WHEN IT TRIES TO PLAY A SOUND?!  Could be
  239. that your computer is a bit too slow... either that or you don't
  240. have enough EMS free to play sounds.  If nothing helps, disable
  241. sounds by using 'pongkomb nospeech'.  You can stack this with the
  242. speed parameter, no worry.
  243.  
  244.      IS IT CRASHING AFTER YOU WIN THE GAME?!  If it crashes after
  245. the strobe light effect, use the 'nospew' on the parameter line.
  246. If it crashes after the credits roll... umm... I haven't found why
  247. it's doing that yet.  If it turns out to be fixable, look for
  248. that to be gone in version 2.0.
  249.  
  250.      IS IT CRASHING ANYWHERE ELSE?!  Try this.  Free memory.
  251. Lots of memory.  Ditch your mouse driver.  No CD-ROM.  And
  252. doublespace has GOT to go (good advice no matter what you're
  253. running).  If it still crashes... welll... sorry.  Not much I can
  254. do about it.  PK's graphics routines weren't coded by myself.
  255.  
  256.      IS IT BORING?!  Speed it up.  If it's still boring, hock
  257. your copy to a friend and play DOOM. :)
  258.  
  259.      IS IT FUN?!  If so, why are you complaining?
  260.  
  261. REGISTRATION---------------------------------------------------
  262.  
  263.      No!  Calm down.  Put down the chair.  I don't want your
  264. money... the game wasn't really made for profit, just for fun. 
  265. However, if you're having no luck with the nifty Secret Stuff,
  266. there is help.
  267.  
  268.      I'll give you, free of charge, a copy of one of the
  269. following documents :
  270.  
  271.      1.   All the paddle weapons and fatalities, plus stage
  272.           fatalities and other stuff too secret to mention!
  273.  
  274.      2.   All about the Secret Developer's Mode, which can make
  275.           Pong Kombat do some nifty things, such as extended
  276.           credits (yay!) and no blood (boo!).
  277.  
  278.      3.   All about how to get to the secret characters, and some
  279.           tips on making them eat ball.
  280.  
  281.      Why only one?  Because if I gave you all three, the game
  282. would get dull fast!  Generally, having one of these guides will
  283. probably help you figure out the other two.
  284.  
  285.      Registration is easy.  PREFERABLY!!!! E-Mail me.  I'm on the
  286. Internet as gagne@locust.cic.net, or gagne@etext.org (same thing,
  287. I think).  Anybody can Internet-mail nowadays... CompuServ,
  288. Delphi, American Online, even most WWIVnet and FidoNet BBSi. 
  289. Just mention that you want the Pong Kombat guide for either
  290. FATALITIES, DEVELOPER'S MODE, or the SECRET CHARACTERS.  I'll
  291. mail it off.  No funny mailing for all three with separate mail,
  292. I keep track.  Gather two friends with access if you want them
  293. that badly.
  294.  
  295.      Now, those of you without Internet mail are gonna have a
  296. problem.  I *can* do US Postal Service type registration, but it
  297. will take a bit longer, since I have to print out the guide and
  298. package everything up for mailing.  Don't expect lightning
  299. service, IE, especially if your local postman shows up to work
  300. with, say, an uzi.  That could cause delays.
  301.  
  302.      La maile du snaile adresse du Stefan Gagne est :
  303.  
  304.      Stefan Gagne
  305.      912 Pointer Ridge Drive
  306.      Gaithersburg, MD  20878
  307.      ATTN : Pong Kombat
  308.  
  309.      And once again, I'd prefer e-mail, if you can.  E-mail, again,
  310. is gagne@etext.org or gagne@locust.cic.net.
  311.  
  312.      WARNING.  THESE FILES ONLY CONTAIN MOVES AND SECRETS IN VERSION
  313. 1.0.  If there is any new stuff in version 1.5 or 2.0, you'll have
  314. to find it out yourself.  I suggest alt.games.mk (or alt.games.pk, if
  315. it actually ends up created) or the FAQ, which is posted occasionally.
  316. Failing that, ask your friends.
  317.  
  318. CREDITS--------------------------------------------------------
  319.  
  320. STEFAN GAGNE
  321.      Main Coder, Artist, Sound Guy, and 3-D Renderer.  Also bakes
  322. cookies for the rest of the crew and debugs the wild frontier.
  323.  
  324. NICK STEELE
  325.      Main beta testing and minor acts of larceny without a
  326. permit.  Also making a guest appearance in the coveted
  327. 'WHOOPSIE!' role.  (Yeah, I know 'TOASTY!' is the real line, but
  328. that makes no sense in PK.)
  329.  
  330. JULIO DELEON
  331.      Beta testing and encouragement.  Plus he'll beat up anybody
  332. that says the game sucks.  (Well, probably not, but I can hope.)
  333.  
  334. DAVID "Dave" HUNT
  335.      Beta testing and advice on how to get these various third-
  336. party graphics packages to work and play well with others.
  337.      Dave is also responsible for the temporary audio code in 1.5.
  338. 1.5 was coded in a frantic afternoon running on nothing but
  339. McDonald's fries, coke, and adrenaline.  With use of the Holy
  340. Assembler Bible, we pulled through and fixed all obvious bugs.
  341.  
  342. JOSH SAXON
  343.      Cheerfully handed over two hours of his time to record the
  344. soundtrack for the game.
  345.  
  346. GEORGE SOPKO
  347.      Some beta testing, and cool enough to warrant a slot in the
  348. credits.
  349.  
  350. Mr. MCCAIN
  351.      My computer teacher, who will hopefully give me an 'A' for
  352. this.  If not, well, I'm accepted at Maryland anyway. :)
  353.  
  354. BIBLIOGRAPHY---------------------------------------------------
  355.  
  356. 1.   "An in depth study into the Pong Lao cultist rituals," by
  357.      Effram Zimbalist Jr., in MODERN PADDLE MONTHLY.
  358.  
  359. 2.   "Stacker Co. vs. MicroSoft Case Notes," by Some Court
  360.      Stenographer.
  361.  
  362. 3.   "Ed Boon vs. MechaGodzilla," a short subject film by Ridley
  363.      Scott.
  364.  
  365. 4.   alt.games.mk, a Usenet group dedicated to flaming and the
  366.      occasional solid fact (just kidding guys!  Where's my
  367.      asbestos...)
  368.  
  369. 5.   "Spam and its importance in fighting games," by Hormel, Inc.
  370.  
  371. 6.   "2001," a feature film by STANLEY KUBRICK (can't believe
  372.       I missed that!)
  373.  
  374. 7.   "Seeking the Kano Transformation," an epic journey into
  375.      human behaivors by Doctor Ruth.
  376.  
  377. 8.   NO POOFTAHS!
  378.  
  379. 9.   "MORTAL KOMBAT II FAQ - Complete Guide - Thirteenth
  380.      Revision, January 26th, 1994" by ineluki@
  381.      stein.u.washington.edu
  382.  
  383. 10.  That's not mayonnaise!
  384.  
  385. THE AGONY BOOTH IN SUMMER OF '94!
  386.