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Text File
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1994-03-10
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5KB
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148 lines
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une production IUPdesign
Copyright (C)1994 Roland GILLIOZ et Laurent GRENIER
Règles du jeu ─────────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
Le jeu des dames chinoises se joue sur un plateau en forme
de losange constitué de 49 cases. Chaque joueur possède 10
pions.
But
Le but du jeu est simple: être le premier à conquérir tout
le camp adverse (un conseil: regardez la démo! Sinon, à quoi
ça sert qu'on se décarcasse?).
Mouvements
Chaque joueur déplace 1 pion à chaque tour, en 1 seul mouvement.
Ce déplacement peut s'effectuer dans tous les sens :
- soit sur une case adjacente,
- soit en sautant au dessus d'un autre pion.
** à condition que la case d'arrivée soit libre **
Un mouvement peut être constitué de plusieurs sauts.
Le déplacement d'un pion d'une seule case ne peut être
enchaîné directement par un saut; de même, le déplacement
d'un pion par sauts ne peut être suivi, dans le même mouvement,
d'un déplacement d'une seule case (ouf!).
Contrairement aux autres jeux de stratégie, aucun pion
n'est enlevé du plateau de jeu.
Utilisation du logiciel ───────────────────────────────────────────∙∙∙··
Menu
Une fois le jeu lancé, le menu principal apparaît à l'écran.
Déplacez l'icône (la petite tête) devant l'option de votre choix
à l'aide des flèches du clavier, et validez par < ENTREE >.
Différents choix :
Continue partie: Continue une partie en cours
Nouvelle partie: Commence une partie
Sauve partie : Conserve la partie en cours
Charge partie : Charge la dernière partie sauvée
Choix niveau : Définit le niveau de difficulté de la
partie (Débutant/Moyen/Expert)
Type de jeu : Définit le type de la partie
(Démonstration/1 joueur/2 joueurs)
Quitter jeu : Vous ramène à la dure réalité de DOS !!!!
Déroulement d'une partie
Une fois devant le plateau de jeu, SURTOUT, ne paniquez pas!
Le déplacement d'un pion sur une case vous paraît judicieux ?
Mais....vous ne savez pas comment faire...
Fastoche! Amenez le petit cadre vert autour dudit pion à l'aide
des touches < + > ou < - > et validez votre choix par < ENTREE >
ou par < SPACE >.
Le cadre devient rouge!
Déplacez le cadre précité sur la case d'arrivée de votre choix à
l'aide des touches du pavé numérique et validez par < ENTREE >.
Si un mouvement est impossible, on vous avertira!
Vous vous êtes trompé de pion?
Ramenez-le à sa case de départ par le chemin inverse AVANT DE VALIDER
et appuyez sur < - >. Le cadre redevient vert!
Vous n'avez plus qu'à RECOMMENCER !
ATTENTION !!!
Veillez à ne pas laisser vos pions trop longtemps dans votre camps afin
de ne pas vous retrouver coincé.
Note sur les niveaux de difficultés
Le programme offre 3 niveaux de difficultés, il s'agit en fait
du niveau "d'intelligence" (si on veut!) du joueur géré par
l'ordinateur.
Au niveau facile, mon chien met 10 minutes et mon poisson rouge, 4.
Au niveau normal, mon grille-pain a fumé!
Au niveau difficile, j'ai gagné 15 scéances chez le psy....
Bonne chance...
Les temps sont donnés pour un ZX 80 SPECTRUM avec une extension
mémoire de 1,00003 Ko.
Notes des auteurs ─────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
Ce jeu a été programmé par Roland GILLIOZ et Laurent GRENIER
du groupe IUPdesign.
Ce programme est en shareware et peut être copié librement.
Toutefois si vous le trouvez intéressant, vous pouvez envoyez
vos dons à:
IUP Informatique d'Avignon
Bureau des étudiants - IUPdesign
30 boulevard St Michel
84000 Avignon - France
Vous pouvez contacter les auteurs pour obtenir la dernière
version (dons, cartes postales, bonbons, etc. sont également
les bienvenus; les colis piégés seront renvoyés aux expéditeurs):
Roland "Rolmop's" GILLIOZ
4,rue des Vigneronss
63800 COURNON D'AUVERGNE
Laurent "The Black Ninja" xor "LAG" GRENIER
13, Avenue Félix ZIEM
13500 MARTIGUES