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Text File  |  1994-03-10  |  5KB  |  148 lines

  1.  
  2.             ██████  █████   ██  ███  █████   ██████
  3.             █     █ █    █  █ █ █ █  █      ██
  4.             █     █ ██████  █  █  █  ███     █████
  5.             █     █ █    █  █     █  █           ██
  6.             ██████  █    ██ █     ██ ██████ ██████
  7.  
  8.      █████ ██    █  ████  ██    ██  ████  ████  ██████  █████   ██████
  9.     █       █    █   ██   ███   █  █    █  ██  ██       █      ██
  10.     █       ██████   ██   █  █  █  █    █  ██   █████   ███     █████
  11.     █       █    █   ██   █   ███  █    █  ██       ██  █           ██
  12.      █████  █    ██ ████ ██    ██   ████  ████ ██████   ██████ ██████
  13.  
  14.  
  15.             une production IUPdesign
  16.  
  17.         Copyright (C)1994 Roland GILLIOZ et Laurent GRENIER
  18.  
  19.  
  20. Règles du jeu ─────────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
  21.  
  22.     Le jeu des dames chinoises se joue sur un plateau en forme
  23.     de losange constitué de 49 cases. Chaque joueur possède 10
  24.     pions.
  25.  
  26.  
  27.      But
  28.  
  29.     Le but du jeu est simple: être le premier à conquérir tout
  30.     le camp adverse (un conseil: regardez la démo! Sinon, à quoi
  31.     ça sert qu'on se décarcasse?).
  32.  
  33.  
  34.      Mouvements
  35.  
  36.     Chaque joueur déplace 1 pion à chaque tour, en 1 seul mouvement.
  37.     Ce déplacement peut s'effectuer dans tous les sens :
  38.  
  39.      - soit sur une case adjacente,
  40.      - soit en sautant au dessus d'un autre pion.
  41.  
  42.      **  à condition que la case d'arrivée soit libre  **
  43.  
  44.      Un mouvement peut être constitué de plusieurs sauts.
  45.      Le déplacement d'un pion d'une seule case ne peut être
  46.      enchaîné directement par un saut; de même, le déplacement
  47.      d'un pion par sauts ne peut être suivi, dans le même mouvement,
  48.      d'un déplacement d'une seule case (ouf!).
  49.  
  50.      Contrairement aux autres jeux de stratégie, aucun pion
  51.      n'est enlevé du plateau de jeu.
  52.  
  53.  
  54. Utilisation du logiciel ───────────────────────────────────────────∙∙∙··
  55.  
  56.      Menu
  57.  
  58.     Une fois le jeu lancé, le menu principal apparaît à l'écran.
  59.     Déplacez l'icône (la petite tête) devant l'option de votre choix
  60.     à l'aide des flèches du clavier, et validez par < ENTREE >.
  61.  
  62.     Différents choix :
  63.  
  64.         Continue partie: Continue une partie en cours
  65.         Nouvelle partie: Commence une partie
  66.         Sauve partie   : Conserve la partie en cours
  67.         Charge partie  : Charge la dernière partie sauvée
  68.         Choix niveau   : Définit le niveau de difficulté de la
  69.                  partie (Débutant/Moyen/Expert)
  70.         Type de jeu    : Définit le type de la partie
  71.                  (Démonstration/1 joueur/2 joueurs)
  72.         Quitter jeu    : Vous ramène à la dure réalité de DOS !!!!
  73.  
  74.  
  75.      Déroulement d'une partie
  76.  
  77.       Une fois devant le plateau de jeu, SURTOUT, ne paniquez pas!
  78.       Le déplacement d'un pion sur une case vous paraît judicieux ?
  79.       Mais....vous ne savez pas comment faire...
  80.  
  81.       Fastoche! Amenez le petit cadre vert autour dudit pion à l'aide
  82.       des touches < + > ou < - > et validez votre choix par < ENTREE > 
  83.       ou par < SPACE >.
  84.       Le cadre devient rouge!
  85.  
  86.       Déplacez le cadre précité sur la case d'arrivée de votre choix à
  87.       l'aide des touches du pavé numérique et validez par < ENTREE >.
  88.       Si un mouvement est impossible, on vous avertira!
  89.  
  90.       Vous vous êtes trompé de pion?
  91.       Ramenez-le à sa case de départ par le chemin inverse AVANT DE VALIDER
  92.       et appuyez sur < - >. Le cadre redevient vert! 
  93.       Vous n'avez plus qu'à RECOMMENCER !
  94.  
  95.     
  96.      ATTENTION !!!                       
  97.  
  98.       Veillez à ne pas laisser vos pions trop longtemps dans votre camps afin
  99.       de ne pas vous retrouver coincé.
  100.  
  101.  
  102.      Note sur les niveaux de difficultés
  103.  
  104.     Le programme offre 3 niveaux de difficultés, il s'agit en fait
  105.     du niveau "d'intelligence" (si on veut!) du joueur géré par
  106.     l'ordinateur.
  107.  
  108.     Au niveau facile, mon chien met 10 minutes et mon poisson rouge, 4.
  109.     Au niveau normal, mon grille-pain a fumé!
  110.     Au niveau difficile, j'ai gagné 15 scéances chez le psy....
  111.  
  112.     Bonne chance...
  113.  
  114.     Les temps sont donnés pour un ZX 80 SPECTRUM avec une extension 
  115.     mémoire de 1,00003 Ko.
  116.  
  117.     
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Notes des auteurs ─────────────────────────────────────────────────∙∙∙··
  122.  
  123.     Ce jeu a été programmé par Roland GILLIOZ et Laurent GRENIER
  124.     du groupe IUPdesign.
  125.  
  126.     Ce programme est en shareware et peut être copié librement.
  127.     Toutefois si vous le trouvez intéressant, vous pouvez envoyez
  128.     vos dons à:
  129.  
  130.         IUP Informatique d'Avignon
  131.         Bureau des étudiants - IUPdesign
  132.         30 boulevard St Michel
  133.         84000 Avignon - France
  134.  
  135.     Vous pouvez contacter les auteurs pour obtenir la dernière
  136.     version (dons, cartes postales, bonbons, etc. sont également
  137.     les bienvenus; les colis piégés seront renvoyés aux expéditeurs):
  138.  
  139.         Roland "Rolmop's" GILLIOZ
  140.         4,rue des Vigneronss
  141.         63800 COURNON D'AUVERGNE
  142.  
  143.         Laurent "The Black Ninja" xor "LAG" GRENIER
  144.         13, Avenue Félix ZIEM
  145.         13500 MARTIGUES
  146.  
  147.                
  148.