home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 14 / CD_ASCQ_14_0694.iso / news / 2460 / lewis21b / lewis21b.txt next >
Text File  |  1994-04-06  |  2KB  |  32 lines

  1. Hi,
  2.  
  3. This WAD file was created with DEU5.0. It is NOT complete. However, all that
  4. is lacking is choosing better textures, making some doors pegged and/or
  5. unpegged, and moving the exit to a harder place. I also plan to
  6. add a few more traps and a couple of secrets. I havent gotten around to that
  7. yet, because I was more worried about eliminating the Hall of Mirrors.
  8. Seems DOOM can't easily allow you to look across more than X number of sectors
  9. without generating hall of mirrors. X is maybe 15-20? I dunno. I put up
  10. big walls between my mountain sectors and it is 95% blur free. In about 2
  11. days, I'll put the spiffed up version out, but for now I'd appreciate any 
  12. comments. It replaces Epi 2 Mis 1, but I'll probably change that to something
  13. else. Also, it has 4 player starts (1-4) and 8 deathmatch spots,
  14. and should be fun for that.
  15.  
  16. Description: Wide open plains, high cliffs, 3 big mountains (some not easily
  17. climbable, obscuring forests, a couple of traps, dark hallways, planks
  18. to leap from, lots of long distance views, lotsa monsters just running
  19. around like chickens with their heads cut off. I dont mean that there are
  20. LOTS of monsters, just that they are all out in the plain and can follow you
  21. pretty much anywhere. I avoided putting doors other than the 3 card key exit
  22. doors, simply to make it easy for the monsters to go anywhere quickly.
  23.  
  24. I may change a lot about it in the next day or 2 (notable more monsters
  25. and or traps, more cliff entrances and secret tunnels will be added and
  26. maybe more cliff overhangs, but I dont want to overdo it. Comments
  27. are welcome.
  28.  
  29. Lewis Beard
  30. lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  31.  
  32.