home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 11 / CD_ASCQ_11_0294.iso / voxrom / images / kerleau / x29 / x29.pov < prev   
Text File  |  1994-01-09  |  2KB  |  51 lines

  1. // X29
  2. // Converted from 3D Studio with 3DS2POV 1.8 (c) S. ANGER & J. BOWERMASTER
  3. // by J. KERLEAU  09-93
  4.  
  5. // COLORS
  6. #declare White = color rgb <1,1,1>
  7. #declare Black = color rgb <0,0,0>
  8. #declare Aquamarine = colour rgb <0.439216,0.858824,0.576471>
  9. #declare DarkGreen = colour rgb <0.184314,0.309804,0.184314>
  10. #declare MediumSeaGreen = colour rgb <0.258824,0.435294,0.258824>
  11.  
  12. // TEXTURES
  13. #declare Std = finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 phong 1 phong_size 70 }
  14. #declare X29_T = pigment {
  15.     bozo
  16.     color_map {
  17.          [ 0.5 color DarkGreen ]
  18.          [ 1.0 color MediumSeaGreen ]
  19.     }
  20. }
  21. #declare Nose_T = texture { pigment { Aquamarine } finish { Std } scale 0.7 }
  22. #declare X29DECAL = texture { pigment { X29_T } finish { Std } }
  23. #declare X29_REF = texture { Nose_T }
  24. #declare RED_GOURAUD = texture { X29DECAL }
  25. #declare EXH = texture { X29DECAL }
  26. #declare FIRE = texture { X29DECAL }
  27. #declare X29_LIGHT_ = texture { X29DECAL }
  28. #declare X29_DARK = texture { X29DECAL }
  29. #declare BLACK_MATTE = texture { pigment { Black } finish { Std } }
  30. #declare VERT = texture { X29DECAL }
  31. #declare X29_MED_ = texture { X29DECAL }
  32. #declare BLUE_GLASS = texture {
  33.     pigment { rgb <1,1,1> filter 0.7 }
  34.     finish { ambient 0 diffuse 0 specular 1 roughness 0.001
  35.          reflection 0.1 refraction 1 ior 1.5 }
  36. }
  37.  
  38. // SHAPES
  39. #declare X29 = union {
  40.     #include "X29.inc"
  41. }
  42.  
  43. // SCENE
  44. object { X29 }
  45.  
  46. // CAMERA & LIGHTS
  47. camera { location <5.2087,-1.1396,1.0966> direction 1.586*y up z sky z
  48.     right <4/3,0,0> look_at <6.3224,2.1051,0.2120> }
  49. light_source { <5.1898, -0.0688, 1.5042> color rgb <0.60, 0.60, 0.60> }
  50. light_source { <6.1178, 1.8065, 0.5076> color rgb <0.72, 0.72, 0.72> }
  51.