home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 11 / CD_ASCQ_11_0294.iso / voxrom / images / kerleau / race / race.pov < prev   
Text File  |  1994-01-09  |  3KB  |  74 lines

  1. // RACECAR
  2. // Converted from 3D Studio with 3DS2POV 1.8 (c) S. ANGER & J. BOWERMASTER
  3. // by J. KERLEAU 09-93
  4.  
  5. // COLORS
  6. #declare White = color rgb<1,1,1>
  7. #declare Black = color rgb<0,0,0>
  8. #declare Gray50 = color rgb<0.5,0.5,0.5>
  9. #declare Yellow = color rgb<1,1,0>
  10. #declare Red = color rgb<1,0,0>
  11. #declare Green = color rgb<0,1,0>
  12. #declare Blue = color rgb<0,0,1>
  13. #declare SummerSky = color rgb<0.22,0.69,0.87>
  14. #declare LightGray = colour rgb<0.658824,0.658824,0.658824>
  15. #declare BrightGold = color rgb<0.85,0.85,0.10>
  16.  
  17. // TEXTURES
  18. #declare Shiny = finish { ambient 0.9 diffuse 0.1 phong 1 phong_size 250 }
  19. #declare Std = finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 phong 1 phong_size 250 }
  20. #declare Matte = finish { ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1 phong_size 250 }
  21.  
  22. #declare Chrome_Texture = texture {
  23.     pigment { LightGray }
  24.     finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 reflection 0.15
  25.     brilliance 8.0 specular 0.8 roughness 0.1 }
  26. }
  27. #declare Metal = finish {
  28.     metallic ambient 0.2 diffuse 0.7 brilliance 6.0
  29.     reflection 0.25 phong 0.75 phong_size 80 }
  30. #declare Gold_Texture = texture { pigment { BrightGold } finish { Metal } }
  31.  
  32. #declare Ground_T = texture { pigment { Gray50 } normal { wrinkles 0.5 } }
  33. #declare Glass = texture {
  34.     pigment { rgb<0,0,0> }
  35.     finish { ambient 0.25 diffuse 0.65 brilliance 6 phong 1 phong_size 70 }
  36. }
  37. #declare B7CHROME = texture {
  38.     pigment { White }
  39.     finish { ambient 0.3 diffuse 0.2 reflection 0.8 brilliance 20.0
  40.          specular 1.0 roughness 0.001 phong 1.0 }
  41. }
  42. #declare REARGRILL = texture { pigment { Black } finish { Shiny } }
  43. #declare TINTED_GLASS = texture { Glass }
  44. #declare WHEEL_MAP = texture { pigment { Yellow } finish { Matte } }
  45. #declare RED_PLASTIC_2S = texture { pigment { Black } finish { Std } }
  46. #declare BLACK_PLASTIC__P = texture { pigment { Black } finish { Shiny } }
  47. #declare TAIL_LIGHTS = texture { pigment { Blue } }
  48. #declare BLACK_PLASTIC = texture { pigment { Black } finish { Std } }
  49. #declare GLASS_DARK = texture { Glass }
  50. #declare BLACK_MATTE___2G = texture { pigment { Black } finish { Matte } }
  51. #declare RACECAR_MAP = texture { WHEEL_MAP }
  52. #declare BROWN_BUMPYBRICK = texture { Ground_T }
  53.  
  54. // SHAPES
  55. #declare Race_Car = union {
  56.     #include "RACE.inc"
  57. }
  58.  
  59. // SCENE
  60. background { color rgb <0.02,0.02,0.02> }
  61. object { Race_Car }
  62.  
  63. // CAMERA & LIGHTS
  64. camera { location <295.3878,-410.0660,143.8355> direction 1.174*y up z sky z
  65.     right <4/3,0,0> look_at <28.2929,-87.3368,16.8186> }
  66. light_source {
  67.     <-5.9922,11.6031,478.0732> color rgb <0.73,0.73,0.73>
  68.     spotlight
  69.     point_at <-5.8226,10.5190,-50.3935>
  70.     tightness 0
  71.     radius 30.51
  72.     falloff 33.76
  73. }
  74.