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Text File  |  1994-01-09  |  1KB  |  31 lines

  1. Ces image  ont été  calculées par  Persistence of Vision  2.0 et 2.1.  Certaines
  2. d'entre elles proviennent  d'exemples de  3D Studio convertis au format PoV avec
  3. 3DS2POV 1.8 de Steve Anger et Jeff Bowermaster.
  4.  
  5. Les scripts pour  PoV sont fournis et  totalement libres de droits.  Vous pouvez
  6. les copier, les  jetter ou les retravailler  (je préfere la dernière solution et
  7. vous invite à m'envoyer vos modifications).
  8.  
  9. Je cherche des contacts avec des utilisateurs de PoV pour échanger des  scripts,
  10. soit  par  l'intermédiaire  de  la  Voix  du  Rom   (merci à  DP Tool Club) soit
  11. directement par courier, à l'adresse suivante :
  12.  
  13.                         Jérôme KERLEAU
  14.                         20, av. Prieur de la Côte d'Or
  15.                         94110 ARCUEIL
  16.  
  17. Merci, longue vie à DP Tool Club et Bonne Année à tous.
  18.  
  19.                                   Jérôme.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. NB : si il vous prend l'envie de recalculer  CAFET, sachez qu'il a fallu environ
  24.      treize heures à mon  486DX2/66 pour la calculer en  1024x768 avec  l'option
  25.      d'antialiasing règlée à 0.3 (+a0.3 en ligne de commande).
  26.  
  27. NB II (la revanche) : il est temps de vous procurer  Linux et  de recompiler PoV
  28.      pour ce  système  d'exploitation.  Vous devriez gagner au moins  20% sur le
  29.      temps  de  calcul  de chaque  image que vous  ray-tracerez (est-ce vraiment
  30.      Français ??).
  31.