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/ DP Tool Club 9 / CD_ASCQ_09_1193.iso / maj / 4234 / le_mur.dat < prev    next >
Text File  |  1993-10-01  |  6KB  |  256 lines

  1. [ Fichier script pour DIRECTOR-3D
  2.   décrivant deux pseudo-sphères
  3.   séparées par un mur de briques ]
  4.  
  5. FICHIER_DE_SORTIE = le_mur.TGA
  6.  
  7. MOTIF ( taille_en_x = 16, 
  8.     taille_en_y = 8,       
  9.     nom = MIROIR_RAYE,
  10.     RECTANGLE 
  11.      (
  12.       coin_superieur_gauche_x = 0, 
  13.       coin_superieur_gauche_y = 0,
  14.       coin_inferieur_droit_x = 16, 
  15.       coin_inferieur_droit_y = 4,
  16.       lumiere_diffuse = (.1, .1, .1),
  17.       reflexion = (.8, .8, .8)
  18.      )
  19.       )
  20.  
  21. MOTIF ( taille_en_x = 40,
  22.     taille_en_y = 40,
  23.     nom = DAMIER_BOULE,
  24.     RECTANGLE 
  25.      (
  26.       coin_superieur_gauche_x = 0,
  27.       coin_superieur_gauche_y = 0,
  28.       coin_inferieur_droit_x = 20,
  29.       coin_inferieur_droit_y = 20,
  30.       lumiere_diffuse = (.7,.2,.7),
  31.       lumiere_ambiante = (.32, .32, .32),
  32.       reflexion_speculaire = .55,
  33.       coefficient_reflexion_speculaire = 20
  34.      )
  35.     RECTANGLE 
  36.      (
  37.       coin_superieur_gauche_x = 20,
  38.       coin_superieur_gauche_y = 20,
  39.       coin_inferieur_droit_x = 40,
  40.       coin_inferieur_droit_y = 40,
  41.       lumiere_diffuse = (.7,.5,.7),
  42.       lumiere_ambiante = (.32, .32, .32),
  43.       reflexion_speculaire = .55,
  44.       coefficient_reflexion_speculaire = 20
  45.      )
  46.       )
  47.  
  48. MOTIF ( taille_en_x = 80,
  49.     taille_en_y = 50,
  50.     nom = BRIQUE,
  51.     RECTANGLE 
  52.      (               
  53.       coin_superieur_gauche_x = 0, 
  54.       coin_superieur_gauche_y = 2,
  55.       coin_inferieur_droit_x = 18, 
  56.       coin_inferieur_droit_y = 23,
  57.       lumiere_diffuse = (1.0, .20, .20)
  58.      )
  59.     RECTANGLE 
  60.      (               
  61.       coin_superieur_gauche_x = 62, 
  62.       coin_superieur_gauche_y = 2,
  63.       coin_inferieur_droit_x = 80, 
  64.       coin_inferieur_droit_y = 23,
  65.       lumiere_diffuse = (1.0, .20, .20)
  66.      )
  67.     RECTANGLE 
  68.      (               
  69.       coin_superieur_gauche_x = 22, 
  70.       coin_superieur_gauche_y = 2,
  71.       coin_inferieur_droit_x = 58, 
  72.       coin_inferieur_droit_y = 23,
  73.       lumiere_diffuse = (.80, .20, .20)
  74.      )
  75.     RECTANGLE 
  76.      (               
  77.       coin_superieur_gauche_x = 2, 
  78.       coin_superieur_gauche_y = 27,
  79.       coin_inferieur_droit_x = 38, 
  80.       coin_inferieur_droit_y = 48,
  81.       lumiere_diffuse = (.85, .35, .10)
  82.      )
  83.     RECTANGLE 
  84.      (               
  85.       coin_superieur_gauche_x = 42, 
  86.       coin_superieur_gauche_y = 27,
  87.       coin_inferieur_droit_x = 78, 
  88.       coin_inferieur_droit_y = 48,
  89.       lumiere_diffuse = (.70, .25, .20)
  90.      )
  91.       )
  92.  
  93. PARALLELOGRAMME ( position = (-10000, 0, -10000),
  94.           premier_coin = (20000, 0, 0),
  95.           second_coin = (0, 0, 20000),
  96.           lumiere_diffuse = (.439216, .858824, .576471),
  97.           lumiere_ambiante = (.2, .2, .2),
  98.           degrade = 1
  99.         )
  100.  
  101. DEBUT_DE_BOITE
  102.  
  103.     DEBUT_DE_BOITE
  104.     SPHERE ( position = (200, 50, -80),
  105.          rayon = 35,
  106.          lumiere_diffuse = (.7, .3, .5),
  107.          motif = MIROIR_RAYE,
  108.          multiplie_taille_en_x = 1.5,
  109.          multiplie_taille_en_y = 1.5
  110.            )
  111.  
  112.     QUADRIQUE ( position = (200, 0, -80),
  113.            a = 1,
  114.            b = 0,
  115.            c = 1,
  116.            d = 150,
  117.            valeur_minimum_x = -13,
  118.            valeur_maximum_x = 13,
  119.            valeur_minimum_y = 0,
  120.            valeur_maximum_y = 50,
  121.            valeur_minimum_z = -13,
  122.            valeur_maximum_z = 13,
  123.            lumiere_diffuse = (.1, .1, .1),
  124.            reflexion = (.8, .8, .8)
  125.          )
  126.  
  127.     FIN_DE_BOITE
  128.  
  129.     DEBUT_DE_BOITE
  130.     SPHERE ( position = (200, 90, 80),
  131.          rayon = 35,
  132.          lumiere_diffuse = (.3, .3, .8),
  133.          lumiere_ambiante = (.32, .32, .32),
  134.          reflexion_speculaire = .40
  135.          coefficient_reflexion_speculaire = 20
  136.          motif = DAMIER_BOULE,
  137.          multiplie_taille_en_x = 1.0,
  138.          multiplie_taille_en_y = 1.0
  139.            )
  140.  
  141.     QUADRIQUE ( position = (200, 0, 80),
  142.            a = 1,
  143.            b = 0,
  144.            c = 1,
  145.            d = 150,
  146.            valeur_minimum_x = -13,
  147.            valeur_maximum_x = 13,
  148.            valeur_minimum_y = 0,
  149.            valeur_maximum_y = 90,
  150.            valeur_minimum_z = -13,
  151.            valeur_maximum_z = 13,
  152.            lumiere_diffuse = (.1, .1, .1),
  153.            reflexion = (.8, .8, .8)
  154.          )
  155.     FIN_DE_BOITE
  156.  
  157. FIN_DE_BOITE
  158.  
  159.  
  160. DEBUT_DE_BOITE
  161.  
  162.     PARALLELOGRAMME ( position = (150, 0, -15),
  163.               premier_coin  = (0, 0, 30),
  164.               second_coin  = (0, 60, 0)
  165.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  166.               motif = BRIQUE,
  167.               multiplie_taille_en_x = .5,
  168.               multiplie_taille_en_y = .5
  169.             )
  170.  
  171.     PARALLELOGRAMME ( position = (150, 0, -15),
  172.               premier_coin = (150, 0, 0),
  173.               second_coin = (0, 60, 0)
  174.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  175.               motif = BRIQUE
  176.               multiplie_taille_en_x = .5,
  177.               multiplie_taille_en_y = .5
  178.             )
  179.  
  180.     PARALLELOGRAMME ( position = (150, 0, 15),
  181.               premier_coin = (150, 0, 0),
  182.               second_coin = (0, 60, 0)
  183.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  184.               motif = BRIQUE
  185.               multiplie_taille_en_x = .5,
  186.               multiplie_taille_en_y = .5
  187.             )
  188.  
  189.     PARALLELOGRAMME ( position = (150, 60, -15),
  190.               premier_coin = (0, 0, 30),
  191.               second_coin = (150, 0, 0)
  192.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  193.               motif = BRIQUE
  194.               multiplie_taille_en_x = .5,
  195.               multiplie_taille_en_y = .5
  196.             )
  197.  
  198. FIN_DE_BOITE
  199.  
  200. DEBUT_DE_BOITE
  201.  
  202.     PARALLELOGRAMME ( position = (200, 60, -15),
  203.               premier_coin  = (0, 0, 30),
  204.               second_coin  = (0, 60, 0)
  205.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  206.               motif = BRIQUE,
  207.               multiplie_taille_en_x = .5,
  208.               multiplie_taille_en_y = .5
  209.             )
  210.  
  211.     PARALLELOGRAMME ( position = (200, 60, -15),
  212.               premier_coin = (50, 0, 0),
  213.               second_coin = (0, 60, 0)
  214.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  215.               motif = BRIQUE
  216.               multiplie_taille_en_x = .5,
  217.               multiplie_taille_en_y = .5
  218.             )
  219.  
  220.     PARALLELOGRAMME ( position = (200, 60, 15),
  221.               premier_coin = (50, 0, 0),
  222.               second_coin = (0, 60, 0)
  223.               lumiere_diffuse = (1, 1, 1),
  224.               motif = BRIQUE
  225.               multiplie_taille_en_x = .5,
  226.               multiplie_taille_en_y = .5
  227.             )
  228.  
  229. FIN_DE_BOITE
  230.  
  231. CAMERA ( position = (10 , 80, -30),
  232.      pointee_vers = (200, 50, 10)
  233.        )
  234.  
  235. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (120, 120, -50),
  236.            rayon = 5,
  237.            distance = 80
  238.          )
  239.  
  240. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (120, 150, 80),
  241.            rayon = 5,
  242.            distance = 70
  243.          )
  244.  
  245. CIEL  ( couleur_a_horizon  = (.2, .2, .55),
  246.     couleur_au_zenith = (.1, .1, .25),
  247.     degrade = 4
  248.       )
  249.  
  250. CONFIGURATION ( resolution_en_x = 320,
  251.         resolution_en_y = 200,
  252.         facteur_proportionnel= .66
  253.           )
  254.  
  255. OBJECTIF = 75
  256.