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Text File  |  1993-10-01  |  4KB  |  189 lines

  1. [ Fichier script pour DIRECTOR-3D
  2.   défiant toutes les lois de l'apesanteur ... ]
  3.  
  4. FICHIER_DE_SORTIE = equilibr.TGA
  5.  
  6. MOTIF ( Taille_en_x = 16,
  7.     Taille_en_y = 8, 
  8.     Nom = RAYURE_REFLEX,
  9.     Rectangle (
  10.            Coin_superieur_gauche_x = 0,
  11.            Coin_superieur_gauche_y = 0,
  12.            Coin_inferieur_droit_x = 16,
  13.            Coin_inferieur_droit_y = 4,
  14.            Lumiere_Diffuse = (.1, .1, .1),
  15.            Reflexion = (.9, .9, .9)
  16.           )
  17.       )
  18.  
  19. MOTIF ( Taille_en_x = 45,
  20.     Taille_en_y = 45,
  21.     Nom = ROND,
  22.     Cercle (
  23.         Rayon = 20,
  24.         Lumiere_Diffuse = (.85, .85, .95)
  25.            )
  26.       )
  27.  
  28. PARALLELOGRAMME ( Position = (-10000, 0, -10000),
  29.           Premier_coin = (20000, 0, 0),
  30.           Second_coin = (0, 0, 20000),
  31.           Lumiere_Diffuse = (.35, .35, .67),
  32.           Lumiere_ambiante = (.1, .1, .1),
  33.           Motif = ROND,
  34.           Multiplie_taille_en_x = 2,
  35.           Multiplie_taille_en_y = 2
  36.         )
  37.  
  38. DEBUT_DE_BOITE
  39.  
  40.     SPHERE ( Position = (200, 90, -80),
  41.          Rayon = 35,
  42.          Lumiere_Diffuse = (.55, .47, .14),
  43.          Motif = RAYURE_REFLEX,
  44.          Multiplie_taille_en_x = 1.5,
  45.          Multiplie_taille_en_y = 1.5
  46.        )
  47.  
  48.     QUADRIQUE ( Position = (200, 90, 1),
  49.            A = 1,
  50.            B = 1,
  51.            C = 0,
  52.            D = 150,
  53.            Valeur_minimum_x = -13,
  54.            Valeur_maximum_x = 13,
  55.            Valeur_minimum_y = -13,
  56.            Valeur_maximum_y = 13,
  57.            Valeur_minimum_z = -80,
  58.            Valeur_maximum_z = 80,
  59.            Lumiere_Diffuse = (.858824, .546471, .439216),
  60.            Reflexion_speculaire = .65,
  61.            Coefficient_reflexion_speculaire = 20
  62.          )
  63.  
  64.     SPHERE ( Position = (200, 90, 80),
  65.          Rayon = 35,
  66.          Lumiere_Diffuse = (.65, .49, .24),
  67.          Motif = RAYURE_REFLEX,
  68.          Multiplie_taille_en_x = 1.5,
  69.          Multiplie_taille_en_y = 1.5
  70.        )
  71.  
  72. FIN_DE_BOITE
  73.  
  74. DEBUT_DE_BOITE
  75.  
  76.     DEBUT_DE_BOITE
  77.  
  78.     ANNEAU ( Position = (150, 20, 0),
  79.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  80.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  81.          Rayon_externe = 15,
  82.          Rayon_interne = 8,
  83.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  84.            )
  85.  
  86.     ANNEAU ( Position = (150, 30, 0),
  87.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  88.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  89.          Rayon_externe = 15,
  90.          Rayon_interne = 8,
  91.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  92.            )
  93.  
  94.     FIN_DE_BOITE
  95.  
  96.     DEBUT_DE_BOITE
  97.  
  98.     ANNEAU ( Position = (150, 40, 0),
  99.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  100.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  101.          Rayon_externe = 15,
  102.          Rayon_interne = 8,
  103.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  104.            )
  105.  
  106.     ANNEAU ( Position = (150, 50, 0),
  107.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  108.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  109.          Rayon_externe = 15,
  110.          Rayon_interne = 8,
  111.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  112.            )
  113.  
  114.     FIN_DE_BOITE
  115.  
  116.     DEBUT_DE_BOITE
  117.  
  118.     ANNEAU ( Position = (150, 60, 0),
  119.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  120.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  121.          Rayon_externe = 15,
  122.          Rayon_interne = 8,
  123.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  124.            )
  125.  
  126.     ANNEAU ( Position = (150, 70, 0),
  127.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  128.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  129.          Rayon_externe = 15,
  130.          Rayon_interne = 8,
  131.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  132.            )
  133.  
  134.     ANNEAU ( Position = (150, 80, 0),
  135.          Vecteur1 = (1, 0, 0),
  136.          Vecteur2 = (0, 0, 1),
  137.          Rayon_externe = 15,
  138.          Rayon_interne = 8,
  139.          Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
  140.            )
  141.  
  142.     FIN_DE_BOITE
  143.  
  144. FIN_DE_BOITE
  145.  
  146. DEBUT_DE_BOITE
  147.  
  148.     PARALLELOGRAMME ( Position = (100, 10,-100),
  149.               Premier_coin = (0, 0, 200),
  150.               Second_coin = (200, 0, 0),
  151.               Lumiere_Diffuse = (.6, .4, .4),
  152.               Degrade = 4
  153.             )
  154.  
  155.     PARALLELOGRAMME ( Position = (100, 0, -100),
  156.               Premier_coin = ( 0, 0, 200),
  157.               Second_coin = ( 0, 10, 0),
  158.               Lumiere_Diffuse = (.3, .1, .1),
  159.               Reflexion = ( .4, .2, .2)
  160.             )
  161.  
  162. FIN_DE_BOITE
  163.  
  164. CAMERA ( Position = (-50, 110, -40),
  165.      Pointee_vers = (200, 50, 0)
  166.        )
  167.  
  168. SOURCE_LUMINEUSE ( Position = (120, 160, 50),
  169.            Rayon = 5,
  170.            Distance = 200
  171.          )
  172.  
  173. SOURCE_LUMINEUSE ( Position = (100, 60, -70),
  174.            Rayon = 5,
  175.            Distance = 200
  176.          )
  177.  
  178. CIEL ( Couleur_a_horizon = (.2, .2, .55),
  179.        Couleur_au_zenith = (.1, .1, .25),
  180.        Degrade = 6
  181.      )
  182.  
  183. CONFIGURATION ( Resolution_en_x = 320,
  184.         Resolution_en_y = 200,
  185.         Facteur_proportionnel = .66
  186.           )
  187.  
  188. OBJECTIF = 75
  189.