home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac_os2 / tspec030.zip / TSPECTRA.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-12-12  |  44KB  |  1,125 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. TrueSpectra is an application designed for image processing and page layout. 
  5. It uses an advanced object-based render engine, and user interface. 
  6. TrueSpectra features:
  7.  
  8. o   Bitmap support for BMP, GIF, TGA (Targa), TIF, PCX, JPG, Kodak PhotoCD 
  9.     (PCD) and more.
  10.  
  11. o   Saves in either an editable device independent (.GDO) or resolution 
  12.     dependent output (Bitmap) format.
  13.  
  14. o   Good performance in lower memory situations.
  15.  
  16. o   Totally object oriented user interface, with direct manipulation and 
  17.     context-sensitive menus.
  18.  
  19. If you encounter problems, look at the troubleshooting section.  You will find 
  20. more about configuration problems there.
  21.  
  22. For more information on contacting TrueSpectra Inc, look at the about information.
  23.  
  24. See also Basic Operations, Objects, and Using Keys, Troubleshooting, Using the Mouse.
  25.  
  26.  
  27. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Basic Operations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  28.  
  29. To use TrueSpectra, there are a few basic things to understand.  When 
  30. TrueSpectra is started, the screen should contain only a white rectangular 
  31. workspace or canvas, with a thin frame in a thick border, and at the bottom of 
  32. the screen you will see the Access Bar.  If you click the right mouse button 
  33. over the canvas, then a context menu will appear.  From this menu you can 
  34. choose any of the following options:
  35.  
  36. o   About TrueSpectra 
  37.  
  38. o   Zoom Origin 
  39.  
  40. o   Zoom Out 200%
  41.  
  42. o   Zoom Back 
  43.  
  44.     o   File
  45.  
  46.     New Project 
  47.  
  48.     Load Project 
  49.  
  50.     Save Project 
  51.  
  52.     Save Rendered 
  53.  
  54.     Overlay Object 
  55.  
  56. o   Print
  57.  
  58. Understanding these menu options and the access bar in combination with an 
  59. understanding of how to distribute a project to others is all you really need 
  60. to master TrueSpectra.
  61.  
  62. When nothing is selected, the access bar contains general information on output settings:
  63.  
  64. o   Credits
  65.  
  66. o   Page Layout Format 
  67.  
  68. o   Output Resolution 
  69.  
  70. o   Output Pixel Size 
  71.  
  72. o   and Additional Settings 
  73.  
  74. For more advanced operations look at help on objects.
  75.  
  76.  
  77. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. About TrueSpectra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  78.  
  79. TrueSpectra Inc. can be reached at:
  80.  
  81. TrueSpectra Inc,
  82.  
  83. 20 Holly Street, Suite 206 
  84.  
  85. Toronto, Ontario 
  86.  
  87. Canada  M4S 3B1 
  88.  
  89. For technical questions, please email objects@ibm.net or FAX to (416)322-1426. 
  90. If critical, phone us at (416)322-3568.
  91.  
  92. See also the troubleshooting section before calling or writing.
  93.  
  94. See also General Information.
  95.  
  96.  
  97. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. File Operations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  98.  
  99. In TrueSpectra, a page layout can be saved, loaded, or printed.  Each project 
  100. contains one page, and the project can be exported into a bitmap using Save 
  101. Rendered.  If a project needs to be saved and then worked on later, then use 
  102. the Save Project.  That project can be loaded later using Load Project.  To 
  103. clear the workspace you need to start a New Project.  When your project looks 
  104. perfect, you'll want to either Distribute it, or Print it.
  105.  
  106. See also Basic Operations.
  107.  
  108.  
  109. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. New Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  110.  
  111. This menu option on the popup menu simply clears the page, and starts with a 
  112. new workspace.
  113.  
  114. See also File Operations.
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Loading Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. Projects are saved into files which have the extensions .GDO or .ORC.  An .ORC 
  120. file is an "object archive", and can be overlayed on top of an existing 
  121. project.  A .GDO contains an entire layout.  A layout consists of a whole 
  122. collection of objects, and all of the information needed to draw them.  Bitmaps 
  123. are stored seperately, to see more information on moving .GDO files see 
  124. Distributing Projects.
  125.  
  126. Included with TrueSpectra are several projects, which contain hints on how to 
  127. make the best use of the abilities of TrueSpectra.  Take the time to look at 
  128. each of these projects.
  129.  
  130. See also File Operations.
  131.  
  132.  
  133. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Saving Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  134.  
  135. The best way to save your work is in a .GDO file.  This format saves all of the 
  136. objects on the screen, so that the next time you want to make a change to the 
  137. project you still have complete control.
  138.  
  139. Note:  When a .GDO file is created, it replaces the previous one without prompting.
  140.  
  141. Warning: The bitmaps in your page layout are not saved inside the .GDO but 
  142. instead contain the file path to the bitmaps.  If you delete those bitmaps, 
  143. then the project will not load the objects which use those bitmaps but instead 
  144. will say that there are "Corrupt" objects.  See also Distributing Projects.
  145.  
  146. See also File Operations.
  147.  
  148.  
  149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.4. Save Rendered ΓòÉΓòÉΓòÉ
  150.  
  151. When a project needs to be loaded into another application, the best way to do 
  152. it is with a rendered save.  To accomplish this you will need to set the Output 
  153. Pixel Size to an appropriate amount.  Then select the Rendered Save menu 
  154. option.  When asked for a file name, the extension will determine what format 
  155. to use.  For work where you are concered about storage space, we recommend you 
  156. use .JPG (or JPEG) which gives the highest compression, but will reduce 
  157. quality.  On the otherhand .BMP, .TIF or .TGA are often good alternatives, 
  158. since at least one of those should be accepted by most other programs.  When 
  159. you choose a filename, and give a particular extension it will save in that 
  160. format.  For instance MYFILE.BMP will be saved in the OS/2 Bitmap format, and 
  161. MYFILE.TIF will save as a Tagged Image File Format 
  162.  
  163. Here is a more complete list of the formats presently supported by TrueSpectra:
  164.  
  165. .JPG or .JPEG- Joint Photographic Experts Group images format.
  166.  
  167. .BMP       - OS/2 or Windows Bitmap.
  168.  
  169. .TIF       - Tagged Image File Format.
  170.  
  171. .TGA       - Truevision Targa.
  172.  
  173. .LBM       - Amiga ILBM Interleaved Bitmap.
  174.  
  175. .PCX       - ZSoft Publisher's Paintbrush Format.
  176.  
  177. .PPM       - Portable Pixmap (binary type P6).
  178.  
  179. .VID       - YUV12C M-Motion Video Frame Buffer.
  180.  
  181. See also File Operations.
  182.  
  183.  
  184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.5. Distributing Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  185.  
  186. When a project is saved into a .GDO file, the file will contain pointers to the 
  187. file path of the bitmaps which are included.  When a project is loaded, 
  188. TrueSpectra checks both the original path, and the current directory for the 
  189. bitmaps.  If they aren't found in either place, then the program complains that 
  190. there are corrupt objects in the file.  When distributing a project it is 
  191. important that the bitmaps are included in the distribution.
  192.  
  193. See also File Operations.
  194.  
  195.  
  196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Printing Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  197.  
  198. When your masterpiece is ready, simply select Print from the popup menu.  Your 
  199. project will be printed with all of your current Output Settings.
  200.  
  201. There are several options which you should consider when printing.  These 
  202. include settings like dithering, antialiasing and depixelizing mentioned in the 
  203. section Additional Settings.  Also, look at the Output Resolution.
  204.  
  205. The output memory required will vary depending on the printer you use.  Black 
  206. and white printers tend to require the least amount of memory.  A good rule of 
  207. thumb is to try and keep at least 10 megabytes of free swap space available 
  208. when printing.
  209.  
  210. See also File Operations.
  211.  
  212.  
  213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Controlling the View Zoom ΓòÉΓòÉΓòÉ
  214.  
  215. There are several methods which you can use to control the Zoom View.
  216.  
  217. Zoom Origin- Show the page at a fixed location.
  218.  
  219. Zoom In    - Draw a rectangle, then zoom in on that area.
  220.  
  221. Zoom Out 200% - Reveal more of the surrounding area.
  222.  
  223. Zoom Back  - Zooms to allow you to see all of the objects in the project.
  224.  
  225. To Zoom In, press and hold mouse button 1, and drag out a rectangle which 
  226. includes the area to zoom on, then choose the menu option Zoom In.
  227.  
  228. Also it is possible to grab one of the outer corners to Zoom In.
  229.  
  230. See Also Basic Operation.
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Zoom Origin ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. This menu option sets the zoom view to the default one.
  236.  
  237. See also Controlling the Zoom View.
  238.  
  239.  
  240. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Zoom In ΓòÉΓòÉΓòÉ
  241.  
  242. To Zoom In, drag out a rectangle by pressing and holding mouse button 1, from 
  243. the first corner to the opposite corner.  When you release mouse button 1, 
  244. click mouse button 2, to bring up a context menu.  Choose Zoom In.  The new 
  245. zoom will include everything you included in your rectangle.  Also if your 
  246. rectangle was taller or wider, then the new rectangle will change orientation.
  247.  
  248. An alternate way to accomplish the same thing, is to move to one of the corners 
  249. of the white canvas, and when the pointer changes to a resizing arrow, drag 
  250. using mouse button 2, until the new rectangle is the size you want.
  251.  
  252. See also Controlling the View Zoom.
  253.  
  254.  
  255. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Zoom Out 200% ΓòÉΓòÉΓòÉ
  256.  
  257. Use this menu option to reveal a little bit more of your workspace.
  258.  
  259. See also Controlling the View Zoom.
  260.  
  261.  
  262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Zoom Back ΓòÉΓòÉΓòÉ
  263.  
  264. This menu option changes the zoom to include all of the objects in your 
  265. project.  This option is good for accessing your overall design.
  266.  
  267. See also Controlling the View Zoom.
  268.  
  269.  
  270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Understanding the Access Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  271.  
  272. At the bottom of the TrueSpectra window is a bar which contains status 
  273. information about the currently selected object, or if no object is selected, 
  274. then it contains general output settings.
  275.  
  276. The context sensitive access bar in combination with direct manipulation, 
  277. context-sensitive popup menus and keyboard shortcuts is the total user interface.
  278.  
  279. When a button on the access bar is pressed, a dialog appears.  These dialogs 
  280. are more formally known as PPDs (Push-Pin Dialogs).  If the same button that 
  281. launched a PPD is pressed again, then the PPD disappears.  However, when 
  282. another button in the same group of buttons on the access bar is pressed, the 
  283. first PPD disappears and a new one appears.  There can be several groups of 
  284. buttons on the access bar, allowing for multiple PPDs.
  285.  
  286. PPDs automatically close themselves when an object is de-selected but to add 
  287. more flexibility, any PPD can be grabbed and dragged by pressing and holding 
  288. mouse button 2, tearing it from the access bar.  Floating PPDs remain active 
  289. and linked to their respective objects even when other objects are selected and 
  290. highlighted.  Note that a hide button at the top right corner of any floating 
  291. PPD may be pressed at any time to clear it from the screen.
  292.  
  293. See also General Information, Basic Operations.
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1. Output Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. These settings control how the overall page looks.  Most of the settings have 
  299. to do with the output device and resolution, which can be either the printer or 
  300. a rendered bitmap.
  301.  
  302. The output settings are:
  303.  
  304. Credits    - actually not a setting, but information on the production staff.
  305.  
  306. Page Layout Format- Choose any preset page size, or click custom, and use one 
  307.            of the following.
  308.  
  309. Output Resolution- Choose the page size in Inches and DPI.
  310.  
  311. Output Pixel Size- Choose the output size in pixels.
  312.  
  313. Additional Settings- Choose quality settings before sending output.
  314.  
  315. See also Understanding the Access Bar.
  316.  
  317.  
  318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1.1. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  319.  
  320. The credits thank the many contributors to this product.
  321.  
  322. See Output Settings.
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1.2. Page Layout Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327. When making a layout, it is important to choose the output format ahead of 
  328. time.  This is important because the aspect ratio dictates the shape of your 
  329. layout.  Use these short cuts, or use either the Output Resolution or Output 
  330. Pixel Size with a custom setting.
  331.  
  332. See also Output Settings 
  333.  
  334.  
  335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1.3. Output Resolution ΓòÉΓòÉΓòÉ
  336.  
  337. This dialog contains entry fields for the height and width of the output area 
  338. in inches.  This is important for printer output.  Also the number of Dots Per 
  339. Inch (DPI) entry field.  If you compare the values in this dialog with the 
  340. values in the Output Pixel Size dialog, you will soon see how they are related.
  341.  
  342. See also Output Settings.
  343.  
  344.  
  345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1.4. Output Pixel Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  346.  
  347. Enter values here to control the resolution of the Rendered Save.  This is 
  348. useful for creating background bitmaps.
  349.  
  350. See also Output Resolution and Output Settings.
  351.  
  352.  
  353. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1.5. Additional Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  354.  
  355. There are 4 major settings on this dialog.  They are:
  356.  
  357. Copies     - The number of copies to print.
  358.  
  359. Antialias  - Improves the smoothness of text, but slows rendering.
  360.  
  361.            Note:  When printing to a black and white printer (like a laser 
  362.            printer), quality can be reduced by turning on antialiasing.
  363.  
  364. Depixelize - Improves the smoothness of bitmaps, but slows rendering.
  365.  
  366. Dither     - On 256 or fewer colour cards improves the quality of the images, 
  367.            but slows screen updates.
  368.  
  369. See also Output Settings.
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Objects, Objects Everywhere ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374. Every element in a design using TrueSpectra is a live object.  Objects within 
  375. the TrueSpectra environment are composed of "Regions" and "Tools". 
  376. Simplistically, a Region defines the target for a Tool.  For example, a heart 
  377. shaped Region might be filled by a solid colour Tool with the colour blue 
  378. resulting in an object appearing as a blue heart.  Other types of Regions 
  379. include text, artistic masks, and ultimately user defined and translucency 
  380. masks.  Tools include contrast and brightness, emboss, bitmaps, and colour 
  381. fades.  Since any Region can be joined with any Tool to form an object it 
  382. quickly becomes apparent that a considerable diversity of objects is possible. 
  383. Further, all objects can be manipulated in many ways including rotation, 
  384. resizing and shearing or combined into compound objects.  Any object can also 
  385. be converted into any other object. 
  386.  
  387. TrueSpectra objects do not simply pile up on top of each other or show 
  388. translucently through each other as do "layers" in conventional graphics 
  389. packages.  Objects interact with one another.  For example, an object formed by 
  390. the combination of a text Region modified by the caption "hello" and an emboss 
  391. Tool, would emboss contents of objects below but only those clipped to the 
  392. letters of the word "hello".  Similarly, an object which used an oval shaped 
  393. Region and a contrast and brightness Tool would be able to selectively lighten 
  394. or darken an oval area of objects below it - all at any desired resoultion. 
  395.  
  396. Using direct manipulation, an object can be sized, moved or rotated.  If you 
  397. load a sample project, and click with mouse button 1 over an object (such as a 
  398. rectangle, a piece of text, a star, etc.), then the object will be selected, 
  399. and the access bar will change to reflect the status of the object.  Each 
  400. object is layered on top of some objects and is under other objects.  To select 
  401. a deeper object, either use the context menu (click mouse button 2), the 
  402. keyboard shortcut, or click again with mouse button 1 to cycle through objects.
  403.  
  404. To fully understand the power of objects you need to master creating and 
  405. changing them, look at:
  406.  
  407. o   Creating Objects 
  408.  
  409. o   Direct Manipulation 
  410.  
  411. o   Standard Object Settings 
  412.  
  413. o   Regions
  414.  
  415. o   and Tools 
  416.  
  417. See also Basic Operation and General Information.
  418.  
  419.  
  420. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Creating Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  421.  
  422. To create an object simply drag out a rectangle.  Press and hold mouse button 
  423. 1, and move the mouse until you have the shape you want, then release the mouse 
  424. button.  Now click mouse button 2 to bring up the context menu and select the 
  425. type of object you wish to create.  The options are:
  426.  
  427. Rectangle Region- Solid rectange with the default tool.
  428.  
  429. Ellipse Region- Circle or streched circle with the default tool.
  430.  
  431. Shape Region- Star, heart or triangle shape with the default tool.  With 
  432.            enhanced versions of TrueSpectra these shapes are user definable.
  433.  
  434. Headline Text- Text which is scaled to fit the box, with the default tool.
  435.  
  436. Block Text - Text which is formatted for a certain number of characters per 
  437.            line, with the default tool.
  438.  
  439. Load Object- Allows you to embed a .ORC file in the document see Loading Projects.
  440.  
  441. Load Bitmap- Loads a new bitmap into the project, uses the rectangle region and 
  442.            the bitmap tool.
  443.  
  444. Group      - Makes a number of objects behave as one.
  445.  
  446. See also Direct Manipulation, Understanding the Access Bar, and Objects.
  447.  
  448.  
  449. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Direct Manipulation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  450.  
  451. Direct manipulation means that an object is changed using the mouse, without 
  452. the overhead of additional dialogs or typing.  It can be a powerful ally in 
  453. rapidly creating a design.  TrueSpectra supports a variety of direct 
  454. manipulation options for changing objects, they are:
  455.  
  456. o   Sizing Objects 
  457.  
  458. o   Moving Objects 
  459.  
  460. o   Rotating Objects 
  461.  
  462. See also Objects, Standard Object Settings 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.1. Sizing Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. To resize an object, first select the object (See Objects).  When the object is 
  468. selected, there are three ways to size it:
  469.  
  470. 1.  Move the cursor just outside the border where it changes into a resize 
  471.     pointer, and press and hold mouse button 1, and drag the mouse until the 
  472.     desired size is reached, then release the mouse button.
  473.  
  474. 2.  Click mouse button 2 and bring up the context menu, and select resize 
  475.     object.  Drag the mouse until the desired  size is reached, then click 
  476.     either mouse button.
  477.  
  478. 3.  Use the keyboard shortcut for resize, and follow the directions for choice 2.
  479.  
  480. Note:  In the present version, the cancel operation using either both mouse 
  481. buttons or the ESCAPE key moves back to the last position previewed.
  482.  
  483. Note:  Some objects have a fixed aspect ratio.  This is a setting which can be 
  484. controlled by changing the Object Restrictions.
  485.  
  486. See also Direct Manipulation.
  487.  
  488.  
  489. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.2. Rotating Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  490.  
  491. To rotate an object, first select the object (See Objects).  When the object is 
  492. selected, there are three ways to rotate it:
  493.  
  494. 1.  Move the cursor just outside the border where it changes into a resize 
  495.     pointer, and press and hold mouse button 2, and drag the mouse until the 
  496.     desired angle is reached, then release the mouse button.
  497.  
  498. 2.  Click mouse button 2 and bring up the context menu, and select rotate 
  499.     object.  Drag the mouse until the desired angle is reached, then click 
  500.     either mouse button.
  501.  
  502. 3.  Use the keyboard shortcut for rotate, and follow the directions for choice 2.
  503.  
  504. Note:  In the present version, the cancel operation using either both mouse 
  505. buttons or the ESCAPE key moves back to the last position previewed.
  506.  
  507. See also Direct Manipulation.
  508.  
  509.  
  510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2.3. Moving Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  511.  
  512. To move an object, first select the object (See Objects).  When the object is 
  513. selected, there are three ways to move it:
  514.  
  515. 1.  Move the cursor over the object where it changes into a move pointer 
  516.     (normally a four-headed arrow), and press and hold mouse button 2, and drag 
  517.     the mouse until the desired location is reached, then release mouse button 2.
  518.  
  519. 2.  Click mouse button 2 and bring up the context menu, and select move object. 
  520.     Drag the mouse until the desired location is reached, then click either 
  521.     mouse button.
  522.  
  523. 3.  Use the keyboard shortcut for move, and follow the directions for choice 2.
  524.  
  525. Note:  In the present version, the cancel operation using either both mouse 
  526. buttons or the ESCAPE key moves back to the last position previewed.
  527.  
  528. See also Direct Manipulation.
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Standard Object Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Every object has some standard settings.  These are:
  534.  
  535. o   Object Name 
  536.  
  537. o   Object Position 
  538.  
  539. o   Object Angle and Skew 
  540.  
  541. o   Object Restrictions 
  542.  
  543. o   and Object Translucency 
  544.  
  545. Also all objects other than group objects contain both a region and a tool.
  546.  
  547. Group objects contain an additional setting which brings up a dialog with a 
  548. list of objects which can be altered there.
  549.  
  550. See also Objects, Understanding the Access Bar.
  551.  
  552.  
  553. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.1. Object Name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  554.  
  555. Every object can be given a meaningful name.  This is the most useful if the 
  556. object is later placed in a group, and then you need to select the object from 
  557. the group dialog to edit it.  To change the name, simply click on the name 
  558. field and change it from the default of "Unknown" to whatever name helps you 
  559. the most.
  560.  
  561. See also Standard Object Settings, Objects.
  562.  
  563.  
  564. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.2. Object Position ΓòÉΓòÉΓòÉ
  565.  
  566. Every object has a position.  The position is stored as a "floating point" 
  567. number, or in other words a decimal number.  There are two ways to change the 
  568. position and size of an object.
  569.  
  570. o   Enter numbers directly into the Object Position dialog.
  571.  
  572. o   Use Direct Manipulation.
  573.  
  574. See also Standard Object Settings, Objects.
  575.  
  576.  
  577. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.3. Object Angle and Skew ΓòÉΓòÉΓòÉ
  578.  
  579. Every object has an angle and skew. The angle is a rotation in degrees, and the 
  580. skew the amount of slant in the horizontial direction. The angle and skew is 
  581. stored as a "floating point" number, or in other words a decimal number.  There 
  582. are two ways to change the position and size of an object.
  583.  
  584. o   Enter numbers directly into the Object Position dialog.
  585.  
  586. o   Use Direct Manipulation.
  587.  
  588. See also Standard Object Settings, Objects.
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.4. Object Restrictions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. The object restrictions dialog controls whether the object can be distorted 
  594. when it is resized or not.  For bitmaps this is normally set to fixed, but 
  595. other objects normally have the setting to free.
  596.  
  597. See also Standard Object Settings, Objects.
  598.  
  599.  
  600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.5. Object Translucency ΓòÉΓòÉΓòÉ
  601.  
  602. Every object can have its translucency set to any value between opaque (or 
  603. solid), and transparent (invisible).  The values in between control the amount 
  604. that shows through.  To change the translucency move the slider, or use the 
  605. arrows to change the value.
  606.  
  607. See also Standard Object Settings, Objects.
  608.  
  609.  
  610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Regions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  611.  
  612. A region defines the basic shape of the object, which is then drawn using the 
  613. object's tool.
  614.  
  615. This version of TrueSpectra includes the following regions:
  616.  
  617. o   Rectangle Region 
  618.  
  619. o   Ellipse Region 
  620.  
  621. o   Shape Region 
  622.  
  623. o   Headline Text Region 
  624.  
  625. o   Block Text Region 
  626.  
  627. See also Standard Object Settings, Objects.
  628.  
  629.  
  630. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.1. Rectangle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  631.  
  632. This region is a simple rectangle.
  633.  
  634. See also Regions, Standard Object Settings, Objects.
  635.  
  636.  
  637. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.2. Ellipse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  638.  
  639. This shape is a circle or stretched circle.
  640.  
  641. See also Regions, Standard Object Settings, Objects.
  642.  
  643.  
  644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3. Shape ΓòÉΓòÉΓòÉ
  645.  
  646. This is a variety of possible shapes.  In this version you are restricted to a 
  647. five pointed star, a triangle, and a heart shape.  An upgraded version will 
  648. include support for user defined shapes.
  649.  
  650. For help on selecting a shape look at:
  651.  
  652. o   Choosing Shapes 
  653.  
  654. See also Regions, Standard Object Settings, Objects.
  655.  
  656.  
  657. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.3.1. Choosing Shapes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  658.  
  659. To change the selected shape, simply click on the name of the desired shape in 
  660. the Shape Selection dialog.
  661.  
  662. See also Shapes, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  663.  
  664.  
  665. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.4. Headline Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  666.  
  667. Headline Text creates region defined by the shape of a text string which is 
  668. scaled to fill the rectangle defining the object.  There are several things 
  669. which can be controlled with headline text:
  670.  
  671. o   Formatting including justification and linespacing 
  672.  
  673. o   Entry of the actual text 
  674.  
  675. o   Which font to use 
  676.  
  677. Compare with Block Text.
  678.  
  679. See also Regions, Standard Object Settings, Objects.
  680.  
  681.  
  682. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.4.1. Headline Text Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  683.  
  684. There are two format settings for headline text.  They are:
  685.  
  686. Justification- which alligns multiline text on the left, right, centered or 
  687.            both the left and right (full).
  688.  
  689. Line Spacing- Factor of distance between lines.  For example 1.2 means leave 
  690.            20% more space between lines than the height of the font.
  691.  
  692. See also Headline Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  693.  
  694.  
  695. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.4.2. Text Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  696.  
  697. To change the text use normal editing conventions, including cursor key, and 
  698. SHIFT+DEL to copy and SHIFT+INS to paste.
  699.  
  700. As you type the text is reformatted to show what your changes look like.
  701.  
  702. To force a line break hit the return key, then continue typing on the new line.
  703.  
  704. See also Headline Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  705.  
  706.  
  707. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.4.3. Text Font Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  708.  
  709. To see the text with a different font, use this dialog to select the new font.
  710.  
  711. See also Headline Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  712.  
  713.  
  714. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.5. Block Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  715.  
  716. Block Text creates text which is scaled to fill the object box, for a given 
  717. number of columns of text.  There are several things which can be controlled 
  718. with headline text:
  719.  
  720. o   Formatting including justification and linespacing and number of columns 
  721.  
  722. o   Entry of the actual text 
  723.  
  724. o   Which font to use 
  725.  
  726. Compare with Headline Text.
  727.  
  728. See also Regions, Standard Object Settings, Objects.
  729.  
  730.  
  731. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.5.1. Block Text Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  732.  
  733. There are three format settings for block text.  They are:
  734.  
  735. Justification- which alligns multiline text on the left, right, centered or 
  736.            both the left and right (full).
  737.  
  738. Line Spacing- Factor of distance between lines.  For example 1.2 means leave 
  739.            20% more space between lines than the height of the font.
  740.  
  741. Columns    - The number of columns of characters to place in one line.  This 
  742.            number uses the average width of a character.
  743.  
  744. See also Block Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  745.  
  746.  
  747. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.5.2. Text Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  748.  
  749. To change the text use normal editing conventions, including cursor key, and 
  750. SHIFT+DEL to copy and SHIFT+INS to paste.
  751.  
  752. As you type the text is reformatted to show what your changes look like.
  753.  
  754. To force a line break hit the return key, then continue typing on the new line.
  755.  
  756. See also Block Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  757.  
  758.  
  759. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4.5.3. Text Font Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  760.  
  761. To see the text with a different font, use this dialog to select the new font.
  762.  
  763. See also Block Text, Regions, Standard Object Settings, Objects.
  764.  
  765.  
  766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Tools ΓòÉΓòÉΓòÉ
  767.  
  768. By combining a tool and a region in an object you can create the result you 
  769. want.  A tool defines how the object appears.  The possible tools in this 
  770. release are:
  771.  
  772. o   Bitmap
  773.  
  774. o   Colour Fade 
  775.  
  776. o   Contrast & Brightness with colour correction 
  777.  
  778. o   Emboss
  779.  
  780. o   Grayscale
  781.  
  782. o   Solid Colour 
  783.  
  784. o   Wave
  785.  
  786. See also Standard Object Settings, Objects.
  787.  
  788.  
  789. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1. Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  790.  
  791. A bitmap is the default tool for most objects.  There are several ways to 
  792. control the appearance of a bitmap tool:
  793.  
  794. o   Tile/Depixelize
  795.  
  796. o   Change the Active Bitmap Area 
  797.  
  798. o   Select the Source Bitmap 
  799.  
  800. Note:  When the number of objects which refer to a given bitmap is reduced to 
  801. zero, the bitmap is removed from the project.
  802.  
  803. Bitmaps can be loaded in the following formats:
  804.  
  805. .JPG or .JPEG- Joint Photographic Experts Group images format.
  806.  
  807. .PCD       - Kodak PhotoCD image pack, when MultiMedia support is installed 
  808.            (the default with Warp).
  809.  
  810. .BMP       - OS/2 or Windows Bitmap.
  811.  
  812. .GIF       - CompuServe's Graphics Interchange Format.
  813.  
  814. .TIF       - Tagged Image File Format.
  815.  
  816. .TGA       - Truevision Targa.
  817.  
  818. .LBM       - Amiga ILBM Interleaved Bitmap.
  819.  
  820. .PCX       - ZSoft Publisher's Paintbrush Format.
  821.  
  822. .PPM       - Portable Pixmap (binary type P6).
  823.  
  824. .PGM       - Portable Graymap (binary type P5).
  825.  
  826. .VID       - YUV12C M-Motion Video Frame Buffer.
  827.  
  828. .XBM       - X Windows Bitmap.
  829.  
  830. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  831.  
  832.  
  833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1.1. Tile/Depixelize ΓòÉΓòÉΓòÉ
  834.  
  835. A bitmap may be tiled into a region by entering a desired number of times to 
  836. tile the image across and down through the region. 
  837.  
  838. Turn on the depixelize to force the render engine to dynamically rescale a 
  839. bitmap to the resolution of the display or printer.  Generally, to enhance 
  840. performance, it is not adviseable to depixelize until a project is complete.
  841.  
  842. See also Bitmap, Tools, Standard Object Settings, Objects.
  843.  
  844.  
  845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1.2. Active Bitmap Area ΓòÉΓòÉΓòÉ
  846.  
  847. The active bitmap area dialog allows you to either draw out a rectangle 
  848. representing the displayed area of a bitmap, or using the numbers around the 
  849. edges representing the upper, lower, left and right boundries.
  850.  
  851. Note:  When Fixed Aspect Ratio is turned on in the Object Restrictions dialog, 
  852. the rectangle has a fixed aspect ratio.  To drag out an arbitrary shape, close 
  853. the Active Area dialog, change the Object Restrictions, and reopen the Active 
  854. Bitmap Area dialog.
  855.  
  856. See also Bitmap, Tools, Standard Object Settings, Objects.
  857.  
  858.  
  859. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1.3. Source Bitmap Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  860.  
  861. Select the bitmap which you wish to change to.  Please see the note in Bitmap 
  862. regarding keeping bitmaps from disappearing.
  863.  
  864. Note:  When you change bitmaps, the new bitmap will sometimes be distorted.  To 
  865. fix the problem, change the Fixed Aspect Ratio setting to None on the Object 
  866. Restrictions dialog.  Then resize the object.  Then change the Fixed Aspect 
  867. Ratio setting to fixed.  Then open a new Active Bitmap Area dialog and draw 
  868. aout a clip rectangle.  The result will not be distorted.
  869.  
  870. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  871.  
  872.  
  873. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.2. Colour Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  874.  
  875. This tool allows you to select a different colour for each corner of a region. 
  876. To specify the colours use the:
  877.  
  878. o   Corner Colour Selector 
  879.  
  880. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  881.  
  882.  
  883. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.2.1. Corner Colour Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  884.  
  885. The four buttons on the right specify which corner of an upright rectangle. 
  886. Click on one of the grid of colours ln the left, and watch the change.
  887.  
  888. See also Colour Fade, Tools, Standard Object Settings, Objects.
  889.  
  890.  
  891. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3. Contrast & Brightness Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  892.  
  893. The Contrast and Brightness tool allows you to alter whatever is underneath it. 
  894. To use it with a bitmap, simply select the bitmap.  Choose Duplicate on the 
  895. popup object menu (which you get by clicking mouse button 2), and then change 
  896. the tool to Contrast & Brightness.
  897.  
  898. o   Look at the Colour Curve 
  899.  
  900. o   Change the Contrast and Brightness 
  901.  
  902. o   Or alter the Colour Channels 
  903.  
  904. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  905.  
  906.  
  907. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3.1. Colour Curve ΓòÉΓòÉΓòÉ
  908.  
  909. Draw freehand on this control, or watch the effect of the other controls.  It 
  910. is also possible to select a specific colour channel and draw its curve 
  911. independently of the others.  Simply select the desired curve by clicking on 
  912. its corresponding colour button below the curves and then drawing in the graph 
  913. area above.
  914.  
  915. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  916.  
  917.  
  918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3.2. Contrast & Brightness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  919.  
  920. The two sliders affect the overall contrast and brightness in a non-linear way. 
  921. Watch the interaction on the colour curve.
  922.  
  923. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  924.  
  925.  
  926. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3.3. Colour Channel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  927.  
  928. Move the red green and blue sliders to increase or decrease the values.  Watch 
  929. the interaction on the Colour Curve.
  930.  
  931. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  932.  
  933.  
  934. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.4. Emboss ΓòÉΓòÉΓòÉ
  935.  
  936. This effect gives a chisled marble look to whatever is underneath it.  When it 
  937. is rotated it looks like the lighting is from a different angle.
  938.  
  939. For help on selecting an emboss colour look at:
  940.  
  941. o   Colour Palette 
  942.  
  943. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  944.  
  945.  
  946. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.5. Grayscale ΓòÉΓòÉΓòÉ
  947.  
  948. The grayscale tool converts whatever is behind it to a black & white format.
  949.  
  950. It has no controls.  Use this in combination with a contrast & brightness tool 
  951. for a "yellowed" picture effect.
  952.  
  953. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  954.  
  955.  
  956. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.6. Solid Colour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  957.  
  958. Select the colour palette colour which you want.
  959.  
  960. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  961.  
  962.  
  963. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.6.1. Colour Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  964.  
  965. In this version the colour palette is restricted to only 24 colours.
  966.  
  967. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  968.  
  969.  
  970. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.7. Wave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  971.  
  972. The Wave distorts whatever is underneath it.
  973.  
  974. o   Change the Wave Settings to control the distortion.
  975.  
  976. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  977.  
  978.  
  979. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.7.1. Wave Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  980.  
  981. The frequency is the number of waves.
  982.  
  983. The amplitude is the amount of distortion that the wave affects.
  984.  
  985. See also Tools, Standard Object Settings, Objects.
  986.  
  987.  
  988. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Using the Mouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  989.  
  990. To use the mouse, you need to understand the direct manipulation abilities of TrueSpectra.
  991.  
  992. Note:  When the documentation mentions mouse button 1, it refers to the left 
  993. mouse button on most systems, and when it refers to mouse button 2, it refers 
  994. to the right mouse button.  On some systems the mouse buttons are reversed, and 
  995. the popup menu appears when you click the left and not right mouse button. 
  996. This program does not make use of a middle mouse button.
  997.  
  998. See also:
  999.  
  1000. o   Making dialogs disappear
  1001.  
  1002. o   What happens when the mouse is over an object, over a border, over a frame 
  1003.     edge, and over a frame corner.
  1004.  
  1005. See also General Information, Basic Operations.
  1006.  
  1007.  
  1008. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Making Dialogs Disappear ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1009.  
  1010. Double click mouse button 2 on a blank area of the Access Bar.  This will cause 
  1011. all opened dialogs to close.
  1012.  
  1013. See also General Information, Basic Operations, or Using the Mouse.
  1014.  
  1015.  
  1016. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Mouse Over Drawing Area ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1017.  
  1018. When the mouse is over an object, you can:
  1019.  
  1020. o   Move the object 
  1021.  
  1022. o   Select a deeper object using a mouse button 1 click 
  1023.  
  1024. o   Show the context menu using a button 2 click 
  1025.  
  1026. See also General Information, Basic Operations, or Using the Mouse.
  1027.  
  1028.  
  1029. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Mouse Over Object Border ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1030.  
  1031. When the mouse is over an object border, you can:
  1032.  
  1033. o   Resize the object 
  1034.  
  1035. o   Rotate the object 
  1036.  
  1037. See also General Information, Basic Operations, or Using the Mouse.
  1038.  
  1039.  
  1040. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Mouse Over Frame Edge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1041.  
  1042. You can pan the view using either mouse button.
  1043.  
  1044. See also General Information, Basic Operations, or Using the Mouse.
  1045.  
  1046.  
  1047. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Mouse Over Frame Corner ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1048.  
  1049. You can pan the view or resize the view by holding either mouse button.
  1050.  
  1051. See also General Information, Basic Operations, or Using the Mouse.
  1052.  
  1053.  
  1054. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Using Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1055.  
  1056. The keyboard short cuts appear in the context menus.
  1057.  
  1058. Ctrl+B     - Push the selected object to the back.  See also Objects.
  1059.  
  1060. Ctrl+D     - Copy or duplicate the selected object.  See also Objects.
  1061.  
  1062. Ctrl+F     - Move the selected object to the front.  See also Objects.
  1063.  
  1064. Ctrl+K     - Move the selected object one object deeper.  See also Objects.
  1065.  
  1066. Ctrl+L     - Load in a bitmap into a drawn out rectangle.  See also Creating 
  1067.            Objects, Bitmaps.
  1068.  
  1069. Ctrl+M     - Move the selected object. See also Move Object.
  1070.  
  1071. Ctrl+O     - Open a project.  See also Load Project.
  1072.  
  1073. Ctrl+R     - Save a bitmap of the project at a particular resolution.  Many 
  1074.            bitmap formats are supported.  See also Save Rendered.
  1075.  
  1076. Ctrl+S     - Save a project into a .GDO file. See also Save Project.
  1077.  
  1078. Ctrl+T     - Rotate the selected object.  See also Rotate Object.
  1079.  
  1080. Ctrl+W     - Move the selected object up one in the stack of objects.  See also Objects.
  1081.  
  1082. Ctrl+Z     - Size an object.  See also Size Object.
  1083.  
  1084. Ctrl+Del   - Delete the selected object.  See also Objects.
  1085.  
  1086. Tab        - Select the next object in the list of objects.  See also Objects.
  1087.  
  1088. F1         - Online help.
  1089.  
  1090. F3         - Quit TrueSpectra.
  1091.  
  1092. F5         - Print the project.  See also Printing Projects.
  1093.  
  1094. F7         - Zoom back to show all object in the project. See also Zoom Back.
  1095.  
  1096. F8         - Zoom in on the drawn rectangle.  See also Zoom In.
  1097.  
  1098. F12        - Create a rectangle region.  See also Rectangles, Objects.
  1099.  
  1100. See also General Information, Basic Operations, and Objects.
  1101.  
  1102.  
  1103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Troubleshooting ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1104.  
  1105. Here are some known problems and incompatibilities:
  1106.  
  1107. o   TrueSpectra is incompatible with some graphics video drivers, symptoms of 
  1108.     which are:  a screen which doesn't clear when the application starts, text 
  1109.     doesn't appear, or loading a project causes the program to exit.  If you 
  1110.     are on the Internet you may be able to download a free update.
  1111.  
  1112. o   If a dialog appears at startup stating that SHAPES.IFF was not found then 
  1113.     the star, heart and triangle shapes will not be available.  To fix this 
  1114.     problem, copy the file SHAPES.IFF from the install directory into the 
  1115.     "current directory."
  1116.  
  1117. o   If a dialog appears stating that TSPECTRA.BMP was not found then when 
  1118.     loading sample projects, some objects will appear to be corrupt.  To fix 
  1119.     the problem, copy the TSPECTRA.BMP from the install directory to the 
  1120.     "current directory".
  1121.  
  1122. o   When text is rotated to exactly 180 degrees, the text may disappear.  Use a 
  1123.     slightly different angle.
  1124.  
  1125. See also General Information, Basic Operations,