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Text File  |  1996-03-29  |  15KB  |  360 lines

  1.                             March 29, 1996
  2.         README for TrueSpectra Light Beta Release 30
  3.     ----------------------------------------------------------
  4. This is an intermediate release, a radically updated release is due in the
  5. next week or two.  This release has only minor bug fixes.  Enjoy until
  6. June 30, 1996.
  7.                             
  8.                             Dec 11, 1995 (Rel 29b)
  9.                             Dec 2, 1995 (Rel 29)
  10.                             Nov 30, 1995 (Rel 28)
  11.         README for TrueSpectra Light Beta Release 28 & 29
  12.     ----------------------------------------------------------
  13. Look forward to Multiple frames, as well as translucency masks and frame
  14. grabs. Printing doesn't work with some drivers, but this will be fixed.
  15. NOTE: Colour Shift tool is only here for a test, it WILL be removed!
  16. See the "Changes" file for new features and bug fixes.
  17. There is still a halting bug sometimes when you double click on a GDO,
  18. or drag and drop a GDO onto the TrueSpectra icon.
  19. Enjoy until April 2, 1996. 
  20.                             
  21.                             Oct 1, 1995
  22.         README for TrueSpectra Light Beta Release 25
  23.     --------------------------------------------
  24. Look forward to Curves in draw, as well as Beziers, 
  25. Outlines, lineJoints, lineCaps, lineWidths. Also, look for User Paint 
  26. with brushes, and strokes.  New in this release are 2 new regions, and
  27. a new user shape.
  28. Enjoy until Nov. 30, 1995.
  29.                             
  30.                             Aug 22, 1995
  31.         README for TrueSpectra Light Beta Release 23
  32.     --------------------------------------------
  33.                             
  34.                             Aug 17, 1995
  35.         README for TrueSpectra Light Beta Release 22
  36.     --------------------------------------------
  37. To install this program, simply double click on the install icon, or
  38. cd to the directory and type install.  Look for PhotoCD support in this
  39. release.
  40.                             
  41.                             Aug 3, 1995
  42.         README for TrueSpectra Light Beta Release 21
  43.     --------------------------------------------
  44. To install this program, simply double click on the install icon, or
  45. cd to the directory and type install.
  46.  
  47.  
  48.                             Aug 2, 1995
  49.         README for TrueSpectra Light Beta Release 20
  50.     --------------------------------------------
  51. Minor revision of release 16.  Enjoy until Nov. 1, 1995.
  52.  
  53.                             July 4, 1995
  54.         README for TrueSpectra Light Beta Release 16
  55.     --------------------------------------------
  56. This release contains improvements, like context-sensitive online 
  57. help, for use with the F1 key, drag and drop support for
  58. adding bitmaps, .GDO (project) or .ORC (object archive) files,
  59. also we've added support for printing to an OS/2 printer and
  60. more status information when loading, rendering or printing.  Follow the 
  61. directions for Release 14 to install.  Read also the general directions
  62. for Release 12.  Several of the bugs mentioned should be fixed, see
  63. the changes file.  Many thanks to all of the beta testers who have been
  64. emailing us those great comments and helpful suggestions.  Many of the 
  65. suggestions have already been added.  More are on the way, but we are
  66. always looking for more information.  Please contact us at
  67. objects@ibm.net via the Internet.
  68.  
  69.                             May 31, 1995
  70.     README for TrueSpectra Light Beta Release 14
  71.     --------------------------------------------
  72.  
  73. This update contains minor changes.  Look for the changes file.
  74. There is a new install program, to use it, double click on OS/2 System,
  75. then on drives, then on Drive A, then on INSTALL.EXE, and follow the 
  76. directions from there.
  77.  
  78.                               April 1995
  79.        README for TrueSpectra Light Beta Release 12
  80.        --------------------------------------------
  81.  
  82. Welcome to the first generally distributed version of TrueSpectra Light
  83. to be used for Beta testing purposes only.  Please ensure that your use
  84. of this version of TrueSpectra is in compliance with the license
  85. agreement contained in the file LICENSE.
  86.  
  87.  
  88. Put simply, this version of TrueSpectra Light does not contain, other
  89. than very small hints, any detailed help within the program.  It is
  90. being released on the basis of numerous requests by individuals who wish
  91. to try TrueSpectra's new object-oriented approach to image processing
  92. and page layout without being prodded, advertised to death, or otherwise
  93. pre-sold on its merits.  We are hoping that we will hear a broad array
  94. of comments, and very likely, challenges to our interface design.  The
  95. goal is to be able to refine this design on the basis of your input
  96. before commercial shipment.  We specifically want to know what you feel
  97. its strengths and pitfalls are, how you feel it compares to other
  98. windowing environments, and most importantly, how you would make
  99. improvements (E-mail objects@ibm.net).
  100.  
  101. Our experience to date indicates a strong interest in end-user object-
  102. oriented applications employing a truly modeless interface.  However, we
  103. have also been told that on systems with very slow response times,
  104. modeless operation is not necessarily better than the ever faithful
  105. hour glass - so if you are able to take the time to E-mail to us, please
  106. give us an idea of TrueSpectra Light's response times on your system.
  107.  
  108. This Beta version of TrueSpectra Light is Shareware and may be used
  109. and distributed in accordance with the license agreement in the
  110. file LICENSE until September 15, 1995.  If you enjoy the program
  111. and wish to be kept informed of our commercial release (and special
  112. beta-testers' discounts) please send us your name and address, beta
  113. comments, and $10.00.  As our way of thanking you, if you also enclose
  114. a floppy diskette containing one complete TrueSpectra project (one
  115. .GDO file, associated bitmaps, and font files, if necessary), we
  116. will print it for you on one of our Kodak dye-sublimation printers
  117. at 300 dpi in an 8x10 format and mail it back to you with a note of
  118. thanks.  Our mailing address is:
  119.  
  120.     TrueSpectra Inc.
  121.     c/o Beta Test Release 12
  122.     20 Holly Street, Suite 206
  123.     Toronto, Ontario
  124.     Canada  M4S 3B1
  125.  
  126. Please note that due to print packaging restrictions, we will not be
  127. able to return your floppy disk if you have sent a project to be
  128. printed.  Ensure that projects fit entirely on one floppy (ie. use
  129. JPEG compression for bitmaps) and that the origin is the area of the
  130. project that you wish to be printed (Zoom Origin).  Do not use file
  131. compression utilities like PKZIP as we have a special system, similar
  132. to TrueSpectra Express sold in the retail digital photofinishing
  133. market, set up for this purpose which is optimized to rapidly print
  134. the first, and only the first, project found on a single floppy.  Sorry,
  135. at this time we can only print one project per beta-tester.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. 1.0 SYSTEM REQUIREMENTS
  140. -----------------------
  141.  
  142.  
  143. To run TrueSpectra, you will need the following minimum:
  144.  
  145.  - A PC running OS/2 2.1 or later; and,
  146.  
  147.  - A video card and driver supporting at least 256 colours.
  148.  
  149.  
  150. It is recommended that you have:
  151.  
  152.  - System RAM totalling 6 MB plus the combined size of all bitmaps
  153.    to be loaded simultaneously;
  154.  
  155.  - Video installed to support 65536 colours at 800x600 resolution;
  156.  
  157.  - A numeric co-processor or a Pentium or 486DX processor; and,
  158.  
  159.  - 10MB of available swap space.
  160.  
  161.  
  162. 2.0 INSTALLATION
  163. ----------------
  164.  
  165. NOTE: You can now use the INSTALL.EXE installation program, or follow these
  166. directions to install by hand:
  167.  
  168. To install TrueSpectra, create a directory on your hard disk (TSPECTRA)
  169. and copy the following files into it:
  170.  
  171.     TSPECTRA.EXE        - The main executable
  172.     TSPECTRA.BMP        - Defualt bitmap
  173.     SHAPES.IFF          - System shape library
  174.     README              - This file
  175.     LICENSE             - License agreement
  176.     CHANGES        - Changes to the program
  177.  
  178. To install the sample projects, copy all files with any of the following
  179. file extensions:
  180.  
  181.     *.GDO    - Project files
  182.     *.ORC    - Object archives
  183.     *.JPG    - JPEG-format bitmaps
  184.     *.BMP    - OS/2 / Windows bitmaps
  185.  
  186. Note that many of the project and object files refer to the bitmaps
  187. and therefore, will not load correctly if the referenced bitmaps
  188. are not available.
  189.  
  190. Lastly, create a desktop reference for TrueSpectra by copying a
  191. program template and entering the path (x:\TSPECTRA\TSPECTRA.EXE)
  192. and working directory (x:\TSPECTRA) on the first page of the settings
  193. notebook and the name of the program (TrueSpectra Light Beta)
  194. on the last notebook page.
  195.  
  196. Now, double click on the icon to start TrueSpectra Light.  Note the
  197. known text problem below - but don't worry although the text may
  198. not display in some cases, it is present in the project file
  199. and may later render if you get updated video drivers.
  200.  
  201. Start by loading some of the sample project files (.GDO) and
  202. experimenting with the interacting objects.
  203.  
  204.  
  205. 3.0 A FEW SPECIAL HINTS
  206. -----------------------
  207.  
  208. Here are a few items which might help you to begin using TrueSpectra:
  209.  
  210.  - At any time, a pop-up menu can be brought up by clicking the right
  211.    mouse button on the main window.  These menus are context-dependent.
  212.    For instance, if an object is selected, the pop-up menu will list
  213.    actions which apply to the selected object.
  214.  
  215.  - To create an object or import a bitmap, draw a rectangle where you
  216.    would like the object to appear.  This is achieved as follows:
  217.  
  218.    (1) Move the pointer to where you would like one corner of the
  219.        rectangle to be.
  220.    (2) Press and hold the left mouse button.
  221.    (3) While still holding the left mouse button, drag the pointer to
  222.        the opposite corner of the rectangle.
  223.    (4) Release the left mouse button.
  224.  
  225.    After drawing the rectangle, click the right mouse button to see the
  226.    pop-up menu.  There will be menu options for loading objects and
  227.    bitmaps.
  228.  
  229.  - Objects can be selected by clicking the left mouse button on top of
  230.    them, or by cycling through the existing objects using the TAB key.
  231.  
  232.  - An object is composed of a region (the area of the page which is to
  233.    be affected) and a tool (the mechanism through which the region is
  234.    affected).  There are currently five region types and six tool types.
  235.    Any tool can be combined with any region to create a variety of
  236.    special effects.  Experiment!
  237.  
  238.  - Objects are layered one on top of the other.  Each object affects the
  239.    appearance of any objects which are below it.  For example, to
  240.    adjust the contrast of a bitmap object, create an object above it
  241.    which uses the contrast/brightness tool.  Then the contrast can be
  242.    adjusted by modifying the settings of the new contrast/brightness
  243.    object.
  244.  
  245.  - Don't be intimidated by invisible objects!  They can come about in a few
  246.    different ways.  Here are some to watch out for:
  247.  
  248.    (1) The object's region is an empty text string.
  249.    (2) The object's tool is one of Contrast & brightness, Greyscale or
  250.        Wave, and there is no object behind it.
  251.    (3) Translucency is set to the maximum.
  252.    (4) Contrast & Brightness objects are invisible by default because
  253.        their default settings do not modify the colour at all.
  254.  
  255.    Here are a few guidelines to help beginners avoid invisible objects:
  256.  
  257.    (1) Try to keep track of which objects exist.  The objects can all
  258.        be found by pressing the TAB key repeatedly to cycle through
  259.        them.  Also, watch the object count at the left-hand-side of the
  260.        access bar.  It may tell you if there are more objects than you
  261.        think.
  262.    (2) Name your objects whenever possible.  This will help you to keep
  263.        track of which object is which when you are tabbing through them.
  264.    (3) If you locate an invisible object, either delete it (via the
  265.        menu option in the pop-up menu) or modify its tool or region
  266.        properties to cause it to appear.  Use the rules above to
  267.        determine why the object is invisible.
  268.  
  269.  
  270. 4.0 BETA FEATURE OVERVIEW
  271. -------------------------
  272.  
  273. Beta features include:
  274.  
  275.  - Advanced projects may be created using low-resolution bitmaps.  A high-
  276.    resolution bitmap may be substituted at the time of final output.  This
  277.    enables you to create professional-quality results on a home PC.
  278.  - Support for the following bitmap file formats:
  279.    .JPG .BMP .VGA .BGA .RLE .DIB .RL4
  280.    .RL8 .GIF .PCX .TIF .TGA .VST .AFI
  281.    .IFF .LBM .VID .PGM .PPM .KPS .IAX
  282.    .XBM .SPR .PSE
  283.    Not all of the above are supported completely.  In particular, only
  284.    24-bit formats can currently be written to.
  285.  - Drag & drop of files onto the application icon.
  286.  - Painless rotation, resizing and shearing of any object at any time.
  287.  - Paragraph-text layout with justification and line-spacing options.
  288.    These block-text objects can, like all objects, be manipulated
  289.    painlessly at will.  Special effects can be applied.
  290.  - Objects interact in ways never before accomplished on a PC.
  291.  - Fluid multithreading assures that the user interface is never
  292.    stalled.
  293.  
  294.  
  295. 5.0 UPCOMING FEATURES
  296. ---------------------
  297.  
  298. To expect in the next release:
  299.  
  300.  - Text hyphenation
  301.  - Variable paragraph spacing
  302.  - Shearing of objects via direct manipulation
  303.  - Translucency masks
  304.  - Flowing of text between columns
  305.  
  306. To watch for in future releases:
  307.  
  308.  - More complete bitmap file format support
  309.  - Direct on-screen text editing
  310.  - Painting of special effects
  311.  - More special effects
  312.  
  313.  
  314. 6.0 KNOWN PROBLEMS
  315. ------------------
  316.  
  317. On some PCs, text is not rendered correctly at certain sizes,
  318. when rotated to certain angles, or when certain shears are
  319. applied.  In particular, if the angle is exactly 180 degrees, it
  320. usually will not render.  A simple workaround is to apply a tiny
  321. shear, zoom back 200%, or modify the angle slightly to force the
  322. object to render correctly.  IBM XGA-2, S3, and latest Matrox
  323. MGA video accelerators seem most resistant to this problem, but
  324. we are still seeking a solution. We would enjoy hearing from
  325. anyone with font rendering experience, as it may make sense to
  326. simply build this functionality into our render engine to ensure
  327. predictable results with all video drivers.
  328.  
  329. In release 12, loading and saving threads do not report on their
  330. progress.  In release 16 the save threads do report when a save is 
  331. complete.  During a project save operation, it is possible to close
  332. the application thereby destroying the save thread before it has
  333. completed the save.  To avoid this, do not immediately close the
  334. application after a save.
  335.  
  336. When performing a rendered save at high resolutions (for example,
  337. at 3000 by 2400 resolution), TrueSpectra does not warn you of the
  338. size of the resulting file or the fact that it may take a few minutes
  339. to complete the render.  Some users are also saving 1.5 times
  340. their desired resolution, then loading the resulting bitmap,
  341. depixelizing and saving at the final resolution to get the
  342. desired anti-aliased effect.  While this produces very effective
  343. results, don't forget that to reload the large rendered bitmap
  344. may push your machine beyond its capabilities if available RAM
  345. is not at least the size of the bitmap.
  346.  
  347.  
  348. 7.0 OTHER PROBLEMS
  349. ------------------
  350.  
  351. This software is in beta release.  Please report any bugs you find
  352. by E-mailing objects@ibm.net.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. TrueSpectra is a trademark of TrueSpectra Inc.
  357.  
  358. Program copyright 1993, 1994, 1995 TrueSpectra Inc.
  359.  
  360.