home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / yank108.zip / WHATSNEW.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-09  |  7KB  |  170 lines

  1.  
  2.              Changes to Yankees & Red Necks Since Last Version
  3.              ─────────────────────────────────────────────────
  4.                    Last Updated on 4-11-96
  5.  
  6. 1-31-96
  7.  ----------------------- Public Version 1.07 Released -----------------------
  8.     
  9. 2-1-96
  10. 103.Fixed the runtime error #201 in the loan dept when trying to pay on a 
  11.     loan.    
  12.     Found By: Dave Kober
  13.  
  14.  ----------------------- Public Version 1.07A Released ----------------------
  15. 2-6-96
  16. 104.Fixed the "get a mixed drink", "buy a beer", "buy dinner" and "get a 
  17.     drink" options so that they don't display the number selected when 
  18.     prompted if this is the option that you want.
  19.     Found By: Dave "Hawk-Eyes" Kober
  20.                           
  21. ----------------------- Beta Version 1.08 -----------------------------------    
  22. 2-9-96
  23. 105.Added a hardware menu and "Invisible Dust" to it. Invisible Dust will 
  24.     allow a player to "cloak" until the next time he or she plays.
  25.       
  26. 2-9-96      
  27. 106.Hopefully fixed the MAINT.EXE so that it won't overwrite a player's 
  28.     record. I stumbled upon the bug myself. This was causing a major problem 
  29.     when MAINT.EXE was purging players that hadn't played in a while. I know 
  30.     that this was extremely annoying and a bit hard to find as well.
  31.  
  32. 2-9-96
  33. 107.Wrote a version 1.07 to 1.08 conversion utility. No need to reset 
  34.     anymore. I should be able to do most of it for you, now.
  35.     
  36. 2-11-96
  37. 108.Added code that will change the cost of getting laid for each level that
  38.     a player achieves. Also changed the game so that if a player gets laid 
  39.     he/she won't lose all their turns for that day.
  40.  
  41. 2-11-96
  42. 109.Added the number of times that a player gets laid. This was a sysop 
  43.     request. Added to the screens that are made after logging out of the 
  44.     game.
  45.  
  46. 2-11-96
  47. 110.Added the male/female option so that the game will now differinate between
  48.     a male/female player.
  49.          
  50. 2-11-96
  51. 110.Added command line switches to the MAINT.EXE program. This was a must 
  52.     and had to be done in order to keep the /PG and /G games clean. A list of 
  53.     switches can be viewed by typing MAINT at the game directory command line 
  54.     prompt.
  55.     
  56. 2-12-96
  57. 111.Added the code to EDITOR.EXE for creating the TKILLS.ANS/ASC and 
  58.     SCORES.ANS/ASC files to make them coincide with the game created files. 
  59.     
  60. 2-12-96
  61. 112.Added NPC's on the move. You can figure this one out! This is my secret!
  62.  
  63. 2-14-96
  64. 113.Added "send a TeleGram" for multinode BBS's.
  65.  
  66. 2-15-96
  67. 114.Fixed the problem with "List other players". The screen display was rather
  68.     messed up when displaying callers that had an alias of twenty characters.
  69.     Found By: Dave "Hawk-Eyes" Kober
  70.     
  71. 2-15-96
  72. 115.Changed the code EXITPROC. This is now *much* cleaner and corrected what 
  73.     appeared to be the ever famous player record overwrite bug.
  74.        
  75. 2-15-96       
  76. 116.Added the players "ON" to the "list other players" option. Now a blinking 
  77.     red "*" will appear next to those players that are currently logged in
  78.     the game.
  79.     
  80. 2-17-96       
  81. 117.A newly added POST OFFICE now takes the place of the "post a note" 
  82.     option in the street menu.
  83.     
  84. 2-17-96       
  85. 118.Added destroy the Y&R POST OFFICE to this menu as well.
  86.  
  87. 2-19-96
  88. 119.Added the ability for the sysop to be able to change the investment 
  89.     return amount in the editor, under edit investments. There is a cap on 
  90.     the max amount.
  91.     
  92. 2-21-96
  93. 120.Added a "Who's Been on" option to the main menu. This option when 
  94.     selected will show a listing of all players that were logged in the 
  95.     game today.
  96.     
  97. 2-22-96
  98. 121.Changed the Lottery so that it now gives you six letters to select
  99.     instead of just five. It also shows the winning letters drawn.
  100.     
  101. 2-22-96
  102. 122.Added ansi screens to the New Character selection.
  103.  
  104. 2-24-96
  105. 123.Added a "Paint Shop" for those callers that love to write graffitti.
  106.     This is a pretty nice addition to the game have a look.
  107.     
  108. 2-29-96
  109. 124.Fixed the silly mistake that I made programming the "Buy Healings" 
  110.     option. 
  111.     Found By: Bill Bishop assisted by Dave Kober.
  112.     
  113. 2-29-96
  114. 125.Fixed the EDITOR.EXE in the "edit NPC's" option. Runtime error was 
  115.     occuring when scrolling through the NPC windows. Bug squashed....
  116.     Found By: Everyone!
  117.     
  118. 3-3-96
  119. 126.Fixed the misspelling of the word veterinarian in the "Get a Job" option. 
  120.     Found By: Bobby Queen
  121.     
  122. 3-5-96
  123. 127.Added the "game mode" to the copywrite screen.    
  124.  
  125. 3-5-96
  126. 128.Fixed the SFDOORS.DAT problem. Wasn't reading the drop file correctly.
  127.  
  128. 3-7-96
  129. 129.Fixed the problem with the "Doctors Office" and the "Butcher Menu". When 
  130.     going from either of the two to the other and then back to the "Street 
  131.     Menu" was presenting a slight problem in that the game would send you 
  132.     back through the other menu. Now it doesn't. You may not have noticed 
  133.     this but, many of you did including myself. Its also hard to understand
  134.     if you didn't notice this problem. Actually it really wasn't a bug.
  135.     
  136. 3-9-96
  137. 130.Fixed the notification of Investment pay off at logon of the game. Now 
  138.     the game will list all the investment returns on one screen in stead of 
  139.     pausing after each investment. The investments will pause if there are 
  140.     more than 20 investments being returned on the same day from the same 
  141.     player, however the screen will not clear. It'll scroll.
  142.     
  143. 3-10-96
  144. 131.Changed the "Pop a Pill" option in the Training Spa. Alittle more closer 
  145.     to reality now.
  146.     
  147. 3-11-96
  148. 132.Fixed the "darned" drink bug! Man, I've messed with that thing more than 
  149.     once!
  150.     Found By: Dave Kober
  151.     
  152. 3-11-96
  153. 133.Added the Number of NPC's playing to the New Player logon screen.
  154.  
  155. 4-9-96
  156. 134.Added an "expert" prompt. Players can now play without having to view any 
  157.     of the screens after they have reached the "Main Menu." Prompt will 
  158.     display Cash On Hand if any, and time remaining as well as a list of 
  159.     available commands for that particular prompt. The expert prompt is of 
  160.     course toggled and can be toggled from any prompt after reaching the Main 
  161.     Menu.
  162.     
  163. 4-11-96
  164. 135.Fixed the Lottery so that it will now take the money from a players bank 
  165.     account if the player logs on and has no money on hand. The Lottery 
  166.     requires that a player have $15 multiplied by their current level to be 
  167.     able to play it. In other words, if a player has $0 on hand and $2000 in 
  168.     the bank and is a level 10 player, the lottery "officials" will deduct 
  169.     $150 from his/her bank account.
  170. ----------------------END of WHATSNEW.TXT----------------------------------