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/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / veit100.zip / IVAN.CFG < prev    next >
Text File  |  1996-04-09  |  4KB  |  103 lines

  1. // Configuration file for Varmint's EITtris
  2. // Eric Jorgensen (1995)
  3. //
  4. // Blank lines and lines that start with a '/' are ignored
  5.  
  6. // MIDI  add a midi line for each MIDI music file you want to include
  7. // in the game.  MIDI isn't implemented very well, so don't expect your
  8. // MIDI stuff to sound good.
  9. //MIDI=hoedown.mid,ibmrally.mid
  10. //MIDI=bach.mid
  11. //MIDI=c:\tc\projects\sound\solo1.mid
  12.  
  13.  
  14. // S3M - add a S3M line for each S3M music file you want to include in
  15. // the game. You can include more than one filename on the same mod line.
  16. //S3M=aryx.s3m,class_9a.s3m
  17. //S3M=c:\music\mods\foo.mod
  18. S3M=cl-chip1.s3m,aryx.s3m,litehead.s3m
  19. S3M=znc-dnce.s3m
  20. S3M=dervish.s3m,tiara.s3m
  21.  
  22. // MOD - add a MOD line for each amiga MOD you want to include in the game.
  23. // You can include more than one filename on the same mod line.
  24. //MOD=noname.mod,beast-pl.mod
  25. //MOD=D:\music\coolmods\foofoo.mod
  26. MOD=beast-pl.mod
  27. MOD=cutdry.mod
  28.  
  29. //  This volume parameter should range from 0 to 99 (99 is loudest)
  30. //  The default is 50.
  31. MUSICVOLUME=25
  32.  
  33. // STARTSPEED is a delay parameter that indicates how quickly pieces fall
  34. // at the start of the game.  Larger values mean pieces fall slower.  The
  35. // default is 70.
  36. //STARTSPEED= 70
  37.  
  38. // GAMESPEED is the delay in milliseconds between each 'tick' in game play.
  39. // The default is 10 milliseconds.  Altering this changes the speed that
  40. // everything happens in the game.
  41. //GAMESPEED=10
  42.  
  43. // ROWSBETWEENSPEEDUPS is the number of rows that must be cleared before the
  44. // falling rate increases.  The default is 2.
  45. //ROWSBETWEENSPEEDUPS=2
  46.  
  47. // PERCENTSPEEDUP is the percentage (0-100) of speedup that happens each
  48. // time the game speed is increased. the default is 15%.
  49. //PERCENTSPEEDUP=15
  50.  
  51. // SPECIALLIFETIME is the number of game ticks that a special pieces remains
  52. // 'alive' on the playergrid.  With the default game speed of 10, there are
  53. // about 100 ticks per second in a game.  The default is 1200.
  54. //SPECIALLIFETIME=1200
  55.  
  56. // MAXTIMETOSPECIAL is maximum ammount of time a player must waint for
  57. // another special to appear on their grid.  THe default is 200 ticks.
  58. //MAXTIMETOSPECIAL=200
  59.  
  60. // TETRISSPECIAL is the special item id# that is associated with clearing
  61. // four rows in one shot (a TETRIS).  The specials are thus:
  62. // 0)Speed Up         1)Slow Down       2)Escalator         3)The Wall
  63. // 4)Jumble           5)Crazy Ivan      6)Switch Screens    7)EIT-O-Matic
  64. // 8)Flip             9)Freeze Dried    10)Invisible Pieces 11)No Hints
  65. // 12)Chng background 13)Antidote       14)Bridge(default)  15)Transparency
  66. // 16)Clear Screen    17)Oh Hell        18)Zee Virus        19)Psycho
  67. // 20)Shackle         21)Tower of EIT
  68. //TETRISSPECIAL=12
  69.  
  70. // ANTEDOTEFREQUENCY is the percentage chance that any special will be an
  71. // Antedote.  The default is 25%.
  72. //ANTEDOTEFREQUENCY=25
  73.  
  74. // NUMROUNDS is the default number of round in each game.  Default is 5
  75. NUMROUNDS=10
  76.  
  77. // NOSOUND, PCSOUND, SBSOUND - These options specify the sound type and
  78. // are mutially inclusive.  NOSOUND turns off all sound.  PCSOUND turns
  79. // on sounds through the PC speaker only.  SBSOUND Turns on sounds
  80. // through the Sound BLaster only.
  81. //NOSOUND
  82. //PCSOUND
  83. //SBSOUND
  84.  
  85. // SBVERSIONFIX - Some later versions of the SB and SB compatables have
  86. // problems executing SB Pro/ SB16 DSP code.  This options forces
  87. // EITtris to initialize sound as if you had an SB 2.0 card, and thus
  88. // can clear up sound problems and crashes on some systems.
  89. //SBVERSIONFIX
  90.  
  91. // SAMPLERATE - Sets the mixing rate for the sounds in the game.  The
  92. // default is 22000.  If you have a computer slower than a 486/66 then
  93. // you might want to change this to 11000.  For faster computers, 44000
  94. // is desireable.  The higher the number, the better the music sounds.
  95. //SAMPLERATE=11000
  96.  
  97. // STRESSMODE is an option that turns off the scan for a keystroke after
  98. // each round.  THat way, you can leave EITtris running by itself all
  99. // night.  To quit a game during stressmode, press the '1' key.
  100. //STRESSMODE
  101.  
  102. //SNAPSHOTMODE
  103.