home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / thund1_1.zip / THUND1_1.FAQ < prev   
Text File  |  1996-03-26  |  27KB  |  628 lines

  1. THUNDERSCAPE FAQ SHEET
  2.  
  3. This faq sheet is for the SSI RPG game thunderscape.  This game is set
  4. in the new World of Aden, and combines real-time dungeon crawling with
  5. turn-based combat.  This FAQ sheet contains some information available
  6. in the manual, lots of info available from the shops in the game, a few
  7. helpful hints for playing the game (no real answers!), and a list of the
  8. known bugs and work-arounds.
  9.  
  10. This FAQ is not yet complete, as I have not yet found the solutions to
  11. all of the side quests and puzzles of the game.  Additional items and/or
  12. NPC's may be located in areas not yet reached.  Also, I have not
  13. experienced all of the problems that may occur during gameplay.
  14.  
  15. This was tested on a 486/66 vesa with a SB Pro I sound card, running the 
  16. game fully off a HD (100+Mb for the game), using CD version 1.00.  
  17.  
  18. Thanks to everyone both on and off the net who helped with this.
  19.  
  20. Rev 1.0  jmmeloy@islandnet.com           12/15/95     James Meloy
  21. Rev 1.1  jmmeloy@islandnet.com           01/10/96     James Meloy
  22.  
  23. NOTE: SSI has a 900- line set up for giving out game hints.  As of 
  24.       Jan 1/96, the numbers were :
  25.       USA      1-900-737-HINT
  26.       CANADA   1-900-451-6009
  27.  
  28.       The v1.1 upgrade is now available from SSI's BBS.  (Jan 10/96)
  29.  
  30.  
  31. Table of Contents
  32.  
  33. Section  1 - Weapons list
  34. Section  2 - Armor list
  35. Section  3 - Magic items - books, rings, amulets, potions, books, misc
  36. Section  4 - Helpful hints
  37. Section  5 - Levels list
  38. Section  6 - Known problems
  39. Section  7 - Misc - shop locations, NPCs, errata, known 'legal' cheats
  40. Section  8 - My dream team
  41.  
  42.  
  43. ---------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. SECTION 1  -  WEAPONS LIST
  46.  
  47.  
  48.                 MAX MIN SKILL
  49. ** SWORDS             HANDS DAM STR BONUS   CUT   IMPALE  BLUNT  OTHER
  50. Avenger                 1    28  11  ---    6-16
  51.    - User gains bonuses to hit every time they take damage
  52. Brede's Katana          1    24  12  +25    5-15                 2x vs Demon
  53. Magical Broadsword      1    21  10  +25    9-14
  54. Magical Longsword       1    23  11  +25    7-17
  55. Magical Shortsword      1    17   8  +25    6-11
  56. Ripper                  1    30  11  +30    8-18
  57. Sword of Ashes          1    28  11  +10    5-20                 1-6 death
  58.    - Double Damage vs Skeletal creatures
  59. Thunderclap             2    34  15  +30    4-24                 3-13 electr
  60. Venom                   1    12   8  +30    1- 6                 3-8 poison
  61. Whisper                 1    16   8  +10    3- 8
  62.    - Increases user's chance of scoring a critical hit
  63.    - Can be used as a second weapon, in the left hand
  64.  
  65. ** FENCING
  66. Fang                    1    18   6  +30    7-12   5-10
  67.    - Increases user's initiative
  68. Magical Rapier          1    19   8  +25    5-10   4-9
  69.  
  70. ** KNIVES
  71. Death Dealer            1    13   6  +25           4- 9
  72.    - Does 5 extra damage to target regardless of armor
  73. Shadowblade             1    18   6  +20           5-10          4-14 poison 
  74.    - Raises users chance of scoring a critical hit
  75.    - +10 stealth
  76.  
  77.  
  78.                 MAX MIN SKILL
  79. ** AXES / MACES       HANDS DAM STR BONUS   CUT   IMPALE  BLUNT  OTHER
  80. Bert's Club             2    90  25                       18-48  2x vs skele
  81. Bone Crusher            2    34  15  +25                  11-26  2x vs skele
  82. Deathwish               1    32  11  + 5    7-22                 5-5 death
  83. Magical 2 Handed Axe    2    27  15  +25    7-22
  84. Magical Battle Axe      1    23  10  +25    7-17    
  85. Magical Battle Mace     2    30  15  +25                   8-28
  86. Magical Flail           1    25  10  +25                   9-24
  87. Magical War Hammer      1    25  10  +25           7-12    7-22
  88. Skull Splitter          1    18   6  +15    4- 9
  89.   - Raises users chance of scoring a critical hit
  90. Shatterstorm            1    30  11  +30           6-16
  91.    - Grants user extra attacks
  92.  
  93.  
  94.                 MAX MIN SKILL
  95. ** POLEARMS           HANDS DAM STR BONUS   CUT   IMPALE  BLUNT  OTHER
  96. Blood Staff             2    22   8  +25                   6-16
  97.    - Increased resistance to poison
  98. Demon Slayer            2    26  14  +25           6-21          2x vs demon
  99. Dragon's Talon          2    28  13  +30    6-21   4-14          4-9 fire
  100. Dreamer                 2    18   8  +15                   6-11
  101.    - All hit must resist or be slept
  102. Magical Bardiche        2    19  10  +25    7-17   5-10
  103. Magical Glaive          2    28  14  +25    8-23   5-15
  104. Magical Spear           2    15  10  +25           6-11
  105. Magical Staff           2    17   8  +25                   8-18
  106. Reaper                  2    22  13  +10    6-16                 5-10 death
  107.    - Double damage vs skeletal creatures
  108. Trident of the Ages     2    28  14  +25           8-23
  109.  
  110. ** BOWS
  111. Crystal bow             2    20  16                1-16
  112.    - Note: Rule book and ident have different damage numbers
  113. Magical heavy crossbow  2    17   9  +25           5-15
  114. Magical light crossbow  2    12   9  +25           5-10
  115. Magical longbow         2    11  11  +25           6-11
  116. Radiant bow             2    14  11  +30           4-14          4-19 electr
  117.  
  118. ** GUNS
  119. Magical Handgun         2    12  10  +25           5-10
  120. Magical Musket          2    17  12  +25           5-15
  121.  
  122. ** STEAM POWER
  123. (None found)
  124.  
  125.  
  126. ---------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128. SECTION TWO  -  ARMOR LIST
  129.  
  130.  
  131. ARMOR TYPE        IMPALE BLUNT  CUT  FIRE  COLD  DEATH ELECT ACID  POISON
  132. ----------------- ------ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ------
  133. Fur           (all)  1     1     1     0     0     0     0     1      1
  134. Leather       (all)  2     2     2     0     0     0     0     1      2
  135. Ring Mail     (all)  1     2     4     0     0     0     0     2      4
  136. Chain Mail    (all)  3     2     4     0     0     0     0     2      4
  137. Gold Chain    (all)  3     2     4     3     3     3     3     2      4
  138. Mithril Chain (all)  4     3     5     0     0     0     0     2      5
  139. Manite Chain  (all)  8     7     9     0     0     0     0     4      9
  140. Plate Armor   (all)  6     6     6     0     0     0     0     3      6
  141.       Great Helm     7     7     7     0     0     0     0     3      7
  142. Mithril Plate (all)  7     7     7     0     0     0     0     3      7
  143.  
  144. Ruck's Cuirass       3     4     6     3     4     0     0     2      4
  145.        Casque        3     4     6     3     4     0     0     2      4
  146.        Greaves       3     4     3     4     0     0     0     2      4
  147.  
  148. Founders' Armor
  149.       Chest          6     6     6     0     5     0     0     5      6
  150.       Legs           6     6     6     0     5     0     0     8      6
  151.       Boots          6     6     6     0     5     0     0     8      6
  152.       Helm           6     6     6     0     5     0     0     8      6
  153.  
  154. Manite Plate
  155.       All           10    10    10     0     0     0     0     5     10
  156.       Great Helm    11    11    11     0     0     0     0     5     11
  157.  
  158. Radiant Plate
  159.       All           10    10    10     5     5     3     5     5     10
  160.       Helm          11    11    11     5     5     3     5     5     11
  161.  
  162.  
  163. MISC ARMOR
  164. Boots of Balance     5     5     5     3     4     2     2     4      6
  165.    - +20 to acrobatic skill
  166. Drythen's Shield
  167.    - +25 shield skill
  168. Shadow Boots         4     4     4     0     0     0     0     2      4
  169.    - +25 to stealth, +15 knife
  170.  
  171.  
  172. ---------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. SECTION 3  -  MAGIC ITEMS
  175.  
  176.  
  177. AMULETS:
  178. Amulet of the Void     : +6 protection vs cold & death
  179. Amulet of Vigor        : +5 hp / Increases resistance to poison
  180. Dancer's Amulet        : +20 martial arts; +15 acrobat
  181. Demon Amulet           :  Increases resistance to asleep
  182. Rad Diamond Amulet     :  Increases resistance to disease
  183. Rad Onyx Amulet        : +10 stealth skill
  184. Rad Ruby Amulet        : +10 protection vs poison
  185. Rad Sapphire Amulet    : +3 willpower
  186. Smithy's Ember         : +6 protection vs fire
  187.  
  188.  
  189. RINGS:
  190. Breath of Life         : +3 protection vs death
  191. Olmar's Ring           : +3 Protection vs electricity
  192. Palmea's Ring          : +3 Protection vs poison
  193. Pho Hum                : +3 protection vs acid
  194. Ring of Protection     : +1 protection to everything
  195. Ring of Warmth         : +3 Protection vs cold
  196.  
  197. Klesa's Ring           :  Increases healing rate
  198. Ring of Reflexes       :  Increases initiative
  199. Ring of Perception     : +20 see secrets; +20 xenology
  200. Ring of the Cat        : +25 acrobat; increases initiative
  201. Ring of Thurm          : +20 cast spells; increases healing rate
  202. Thief's Ring           : +20 lockpicking; +20 knife
  203. Thaumaturge's Ring     : +20 cast spells; increases healing rate
  204.  
  205. Crusader's Ring        : +1 Strength
  206. Frivlar's Ring         : +1 Health
  207. Ring of Agility        : +1 Dexterity
  208. Sage's Ring            : +1 Intelligence
  209.  
  210.  
  211. POTIONS:
  212. Discipline Elixer      : +1 Willpower
  213. Elixir of Fortitude    : +1 Health
  214. Elixir of Grace        : +1 Dexterity
  215. Elixir of Might        : +1 Strength
  216. Enlightenment Elixir   : +1 Intelligence
  217. Herbal Remedy          :  Adds 6 hp to total (permanent)
  218. Mana                   :  Restores mana to full
  219.  
  220.  
  221. WANDS:
  222. Lightning Rod          : Casts lightning bolt spell
  223. Radiant Sceptre        : Casts banish spell
  224. Wand of Ashes          : Casts fireball spell
  225. Wand of Magic          : Restores mana
  226. Wand of Undoing        : Casts dispel spell
  227. Wand of Whispers       : Casts charm spell
  228. Wilhelms Wand          : Casts mana bolt
  229.  
  230.  
  231. BOOKS:
  232. A Master Halberdier    : +50 Polearm skill
  233. Acid Rain Spellbook    : +10 Cast spell skill OR learn aid spell
  234. Aid Spellbook          : +10 Cast spell skill OR learn aid spell
  235. Annals of a Rogue      : +25 Pick Pocket / +25 Lock Picking
  236. Archer's Handbook      : +50 Bow skill
  237. Disintegrate Spellbook : +10 Cast spell skill OR learn disintegrate spell
  238. Hidden Paths           : +50 See secrets skill
  239. Ice Missle Spellbook   : +10 Cast spell skill OR learn ice missle spell
  240. Maelstrom Spellbook    : +10 Cast spell skill OR learn maelstrom spell
  241. Merchants Handbook     : +25 Fast talk skill / +25 Merchant skill
  242. Powder and Shot        : +50 Firearms skill
  243. Slow Spell Spellbook   : +10 Cast spell skill OR learn slow spell
  244. The Cutters Edge       : +50 Knife skill
  245. The Duelists Craft     : +50 Fencing skill
  246. The Hammer Stroke      : +50 Axe/mace skill
  247. The Hunter's Track     : +50 Stealth skill
  248. The Physical Adept     : +25 Martial arts / +25 Acrobat
  249. Theurgic Principals    : +50 Cast spells skill
  250. Waer's Bestiary        : +50 Xenology skill
  251. Whirlwind Spellbook    : +10 Cast spell skill OR learn whirlwind spell
  252.  
  253.  
  254. Misc Magic:
  255. Faerie Dust Pouch       :  Casts sleep spell
  256. Magical Healing Stone  :  Casts the heal spell
  257. Roscoe's Belt          : +20 to fencing skill, +5 HP
  258. Talon of Anarch        :  Casts maelstrom spell
  259. Tear of the Beast      :  Casts charm spell
  260.  
  261.  
  262. ---------------------------------------------------------------------------
  263.  
  264. SECTION 4  -  HELPFUL HINTS
  265.  
  266. A separate journal is kept for each level.
  267.  
  268. When creating characters, and when going up levels, SPECIALIZE!
  269. Well-rounded characters are less effective in this game.  Set up each
  270. character with different non-combat skills.
  271.  
  272. Build up one character's merchant skill early in the game - you will
  273. get a much better price early in the game, when it counts.
  274.  
  275. Look in bookshelves for hints and special items.
  276.  
  277. Characters will only go up levels immediately after a battle.  They can
  278. only go up one level at a time, even if they have enough EP for more.
  279. The game will catch up by raising the character another level after 
  280. each subsequent combat until the characters level matches the EP.
  281.  
  282. In shops, click on buy and on identify to check out stats for items the
  283. shop has for sale (for free!).
  284.  
  285. The identify option in shops will not usually give any info on items
  286. that adjust a character's primary statistics.  Try equipping these items
  287. and watching to see if any numbers change ...
  288.  
  289. Start every character with at least a few points in the cast spells skill,
  290. and have them learn the heal spell first.  They will begin accumulating 
  291. mana points from the start of the game, and you will have lots of points 
  292. to burn on heal spells throughout the game.
  293.  
  294. Characters with the axe/mace skill, using magical warhammers, have an 
  295. edge in mighty blow damage vs swords critical hits late in the game.
  296.  
  297. Characters do not need bow skill or firearm skill to use them as
  298. ranged weapons (long distance, not in combat).
  299.  
  300. The bow is usable as a melee weapon, and may be used as the primary
  301. weapon for a character.
  302.  
  303. When creating characters, give all character types a high dex - this is
  304. THE essential stat for upgrading weapons skills when going up levels.
  305.  
  306. There are a number of actions in the game that reward the characters
  307. with experience points.  Characters do not go up levels for these
  308. XP until after the next battle.  Watch for this.
  309.  
  310. Several times in the game, an object needs to be touched by an item in
  311. inventory.  Do this by going to the character's inventory, clicking on
  312. the item (making it the mouse pointer), clicking on exit to return to the
  313. game screen, then clicking on the object that needs to be touched.
  314.  
  315. 'Run and jump' is best done using the keyboard movement and jumping
  316. keys, and both hands.  Use the numeric keypad 8 to run forward, and the
  317. letter 'j' to jump when the takeoff point is reached.
  318.  
  319. When walking around, it may help to have the character with the
  320. highest 'see secret' skill highlighted.
  321.  
  322. Some of the switches and levers in the game are touchy about where the
  323. mouse pointer is located when trying to activate them.  Try moving the
  324. mouse pointer to different positions on the switch/button, or moving to
  325. get a different angle on them.
  326.  
  327. Most switches and buttons can be activated from several feet away.
  328.  
  329. If a character is not successful in picking a lock or opening a chest
  330. on the first try, try it again.  If the character is somewhere close to
  331. the necessary level, a second or third try might work.
  332.  
  333. Almost every object found in the game has a use, but not all of them are
  334. necessary for completing the game.  There are several sideline quests
  335. and puzzles that do not need to be solved to complete the main quest.
  336.  
  337. There are two methods for 'curing' the acid/burning status of a character.
  338. 1. Cast dispel on the character using minimum MP.  This may get rid of
  339.    the condition, but may also remove other 'good' effects.
  340. 2. Cast aid from a high-level character, using minimum MP.  If the
  341.    character casting has enough int, the aid spell will remove
  342.    acid/burning, poison, and disease for everyone, and give everyone
  343.    back some HP.
  344.  
  345. Keyboard Commands not in the Manual:
  346.   - F4 key - display current level and position
  347.   - Page Up / Page Down (not num. keypad 9/3) - Look up / Look down
  348.   - Arrow Up / Arrow Down (not num. keypad 8/2) - Scroll up/down through
  349.     text on screen (scrolls, signs, books, etc)
  350.  
  351.  
  352. ---------------------------------------------------------------------------
  353.  
  354. SECTION 5  -  LEVELS LIST
  355.  
  356.  
  357.  1. Valley floor
  358.  2. Troll caves (keep side)
  359.  3. Keep dungeons
  360.  4. Keep main level
  361.  5. Keep tower (top level)
  362.  6. Troll caves (citadel side)
  363.  7. Golem level
  364.  8. Western Dwarf mines (sacred mines 1)
  365.  9. Lower mine level (sacred mines 2)
  366. 10. Eastern dwarf mines (sacred mines 3)
  367. 11. Karegh-Konan - upper level
  368. 12. Karegh-Konan - lower level
  369. 13. Founder's caves
  370. 14. Mantis caves / Dragonette entrance
  371. 15. Collapsed caverns
  372. 16. Catacombs
  373. 17. Sewers
  374. 18. Citadel lower level / entrance
  375. 19. Citadel main level / dungeons
  376. 20. Citadel upper level / shield generator
  377. 21. Citadel roof
  378. 22. Secret level
  379.  
  380. ---------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382.  
  383. SECTION 6  -  KNOWN PROBLEMS
  384.  
  385. The original CD version of Thunderscape was released with some
  386. "Unstable Code" (their words, not mine).  This can create some strange
  387. problems throughout the game.
  388.  
  389.    Corrupted level data in memory - there are a number of symptoms for this
  390. problem.  If one or more of these show up, or if a problem is suspected,
  391. the only solution is as follows:
  392.    - Retreat to the previous level and save game in slot 1, or identify
  393.      a slot with a savegame on the prevous level.
  394.    - Exit the game
  395.    - In the thunderscape directory, there will be sub-directories named
  396.      SAVE0, SAVE1, SAVE2, and SAVE3.  These correspond to slots 1 thru 4
  397.      respectively.
  398.    - Delete the highest-numbered LEVELxx.DAT file in the sub-directory
  399.      containing the savegame you will be restoring.  This will force the
  400.      game to re-initialize the corrupted level.  
  401.    - Re-start the game, and load the game from the slot you deleted the
  402.      corrupted level from.  This means restarting the affected level from
  403.      the beginning, but this is probably better than starting the game
  404.      over from the beginning.
  405. Here is a list of the possible symptoms:
  406.    - Missing keys/objects/buttons/switches etc that are supposed to be
  407.      there.
  408.    - Music or sound effects that 'echo' and repeat without stopping.
  409.    - Doors that won't open, platforms that won't move, switches and buttons
  410.      that won't work, any of which do work under normal circumstances.
  411.      This is hard to identify, because many of these don't work at times
  412.      as a normal part of the game.
  413.    - Switches or buttons that have disappeared, or are now placed in
  414.      'impossible' places, such as in midair.
  415. Possible causes for this problem are as follows:
  416.    - Moving through many different levels in one playing session.
  417.      (I can re-create this problem moving through more than 4 different
  418.      levels in any session).
  419.    - Reloading a savegame while the game is actively doing something (like
  420.      squishing the characters).
  421.    - Having the party die, then reloading a savegame.
  422. If something strange happens, exit the game and restart from the last
  423. savegame.  If the game is saved after something funny happens, that
  424. saved level may be 'corrupt', and might not be fully playable.
  425.  
  426.  
  427. Game exits to dos/windows with the message 'RAN OUT OF RENDER POSTS'.
  428.    This is caused by having too many items of inventory dropped onto one
  429. spot.  This can happen if the characters drop many different items
  430. in one place, either by 'cleaning out inventory',  by 'dropping' an
  431. NPC with lots of inventory and replacing it with another one, or by
  432. killing many monsters that drop equipment (like skeleton lords) in the
  433. same area.
  434.    The solution is to drop only a few items in any one spot, or to
  435. drop only items of the same type on the same spot (ie all scrolls,
  436. all potions, all armor etc).  For the NPC, clean out the NPC's inventory
  437. before replacing it with another NPC.  There's not much you can do
  438. about where you kill the monsters.  SSI says that v1.1 fixes this
  439. problem, but I have not verified this.
  440.  
  441. You get 'pinned' in one spot, and cannot move or jump.
  442.    There are several spots in the game where this can happen.  Most of
  443. them are in places where the level designers didn't thing players would
  444. get to.  The most common one is getting stuck at the edge of moving-
  445. falling water, such as at a sewage outfall (EG: L18, SE corner,
  446. at the water outfalls), or where a sloped corridor 'dips' below
  447. the level of the lower floor (EG: L2, eastern raised area).
  448.    The only thing you can do is to try and 'wiggle' your way out, by
  449. turning, trying to move, and trying to jump all at the same time.
  450. If you are lucky, you will work your way loose.  If not, I hope you
  451. have a recent savegame (;-)).
  452.  
  453. Running the game on a HD that requires Ontrack's Disk Manager for
  454. access.  
  455.    There seems to be some sort of interface or disk management
  456. conflict here.  The game is playable, but the saved games will be written
  457. out all over the place on the disk surface (only onto unused sectors-
  458. there is NO disk corruption problem!).  This fragments the data on the HD,
  459. and gets worse each time a game is saved.  If not handled properly, the
  460. game will eventually crash during a save or restore with the error message
  461. 'cannot find disk sector', and hang.
  462.    The solution to this problem is to 'defragment' the hard drive on a
  463. frequent basis (I needed to do this after every 4 to 5 saves), using
  464. the defrag utility in DOS, Norton Utilities, PC tools, or any of a number
  465. of other disk management systems available.
  466.    If you have crashed, you will most likely have 'lost' clusters on your
  467. HD.  Run any decent disk utility to fix the problem (DOS 'chkdsk /F' and
  468. scandisk both work fine).  The crashed savegame will be completely
  469. unusable.  Load from a different savegame, and save over top of the
  470. one that crashed.
  471.  
  472.    European CD pressing sound bug.  I have heard reports about some
  473. further problems with the sound routines in the European CD release
  474. of the game.  The symptoms were described as all sound lost when
  475. entering L3, or all sound effects lost after saving game after L2.
  476. The same reports say that the v1.1 patch/upgrade is supposed to fix
  477. these problems.
  478.  
  479.    Unable to display all character skills on the character display screen.
  480. I've only heard one other report on this bug (besides me).  When
  481. displaying the character's stats, if there are more skills than can
  482. fit on the screen, you cannot display the last skill(s).  The vertical
  483. slider moves as though moving the list, but the list doesn't move.
  484. You can see these skills only when going up levels.  The v1.1 patch
  485. does not fix this problem, and SSI says they hadn't heard of this bug
  486. before.
  487.  
  488.    Old-style or compact keyboard, without separate cursor keys.
  489. There doesn't appear to be any way of replacing the functions carried
  490. out by the up/down arrows and pageup and pagedown keys (the ones not
  491. on the numeric keypad).  These are used for scrolling through notes
  492. and messages, and for looking up and down.  They are not essential
  493. for finishing the game (except for reading the shield generator activation
  494. note), but are definitely missed.   SSI provided me with no help on this,
  495. so if anyone knows of a work-around for these keys, let me know, and I
  496. will add them here.
  497.  
  498.  
  499.  
  500. ---------------------------------------------------------------------------
  501.  
  502.  
  503. SECTION 7  -  MISC
  504.  
  505.  
  506. SHOP LOCATIONS:
  507.  
  508. 1 - Finea's, Valley floor, near starting point
  509. 2 - Gnash's, Lower Karegh-Konan, after caverns, before Lord of the Worms
  510. 3 - Floyd's, Sewers, near the generator room.
  511.  
  512.  
  513. NPC CHARACTERS:
  514.  
  515. Theros the Ferran    St 18  Dx 12  In 11  Wi 14  He 19  Hp 59  Mp 33  Lv 5
  516.              Swo 62  Axe 45  Bow 21  Shl 28  Merc 12  Xen 15
  517.              Meet on the starting dock - first encounter (L1)
  518.              Leaves when L4 complete (capstan level)
  519.  
  520. Bert the Troll       St 30  Dx  7  In  5  Wi 16  He 21  Hp 64  Mp 17  Lv 5
  521.              Axe 71  M/A 43  Xen 11
  522.              Meet on the bridge, in the valley (L1)
  523.  
  524. Selene the Elf       St 13  Dx 17  In 19  Wi  9  He 14  Hp 96  Mp 123 Lv 12
  525.              M/A 73  Knf 160  Ste 100  Secr 19  Xen 24  Cast 117
  526.              Meet in secret room on L5 (top level of keep tower)
  527.              Leaves when L5 complete
  528.  
  529. Prototype 17 Golem   St 26  Dx  7  In  3  Wi 40  He 26  Hp 210 Mp  0  Lv 15
  530.              Axe 180
  531.              Built on L7 (Golem level)
  532.  
  533. Lord Drazul-Rapacian St 20  Dx 16  In 14  Wi 17  He 20  Hp 301 Mp  0  Lv 20
  534.              Swo 120  Axe 90  Shi 90  Pol 325  Ste 45  Secr 60 
  535.              Merc 75
  536.              Sacred mines, L10, near bloody trail
  537.  
  538. Arghaan the Dwarf    St 20  Dx 13  In 14  Wi 16  He 22  Hp 289 Mp  0  Lv 20
  539.              Swo 100  Axe 350  Gun 100  Secr 90  Merc 35 
  540.  
  541. Ashak the Jurak      St 21  Dx 15  In 14  Wi 18  He 19  Hp 506 Mp 385 Lv 35
  542.              Swo 286  Axe 585  Shi 189  M/A 291  Cast 367
  543.  
  544. Tophet - Skeleton    St 19  Dx 17  In 19  Wi 22  He 15  Hp 247 Mp 0   Lv 28
  545.              Swo 390  Bow 187  Shi 182  Ste 100  Xeno 151
  546.  
  547.  
  548. ERRATA:
  549.  
  550. The manual (P6) states that "NPCs cannot be given items by the characters,
  551. or share equipment".  For NPCs who have joined the party, this is
  552. not true.  
  553.  
  554. "When NPCs are replaced, they take all their items in inventory with them."  
  555. This is also not true.  Only one or two of the NPC's do this (EG: Theros).
  556. For the rest of the NPC's, when they leave or are replaced, all of the 
  557. items they carried are dropped into a pile on the floor.
  558.  
  559.  
  560. KNOWN 'LEGAL' CHEATS (v1.00):
  561.  
  562. Free HP.  After a character gains a level, and before performing any other
  563. actions, go into the character's inventory, and move an item.  The game
  564. will give out another increment to the character's HP.
  565.  
  566. Free XP.  Use ranged weapons to kill a monster (at least two bows/guns are 
  567. required).  If missles are sent in a steady stream and hit the dying 
  568. monster, the monster is 'killed' again and again, and the characters are 
  569. credited with the XP for the extra 'kills'.
  570.  
  571. Push one character's merchant skill over 100. (Say, 150 or 200).  This
  572. allows the character to sell items in shops for more than the listed
  573. cost!  With some quick buying and selling, the characters should be able
  574. to outfit themselves with the best items in the shop, and have lots of
  575. cash available for identifying items.
  576.  
  577.  
  578. ---------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580. SECTION 8 - My Dream Team
  581.  
  582. They took care of Anthrax in 2 rounds!
  583.  
  584.  
  585. Brunhilde - Female Dwarf
  586. Blondie   - Male Jurak
  587. Howler    - Male Ferran
  588. Sheela    - Female Rapacian
  589.  
  590.  
  591.            Game Start                  Game End
  592.            Brunh Blond Howler Sheela   Brunh Blond Howler Sheela
  593. Strength             20    21    20     19       25    30    23     31
  594. Dexterity            17    17    19     20       18    18    22     21
  595. Intelligence         16    15    15     18       17    15    16     18
  596. Will                  9    10    10      8       10    10    10      9
  597. Health               12    11    10      9       12    12    10     11
  598. Hit Points           12    11    10      9     1341  1155  1211   1236
  599. Magic Points         16    15    15     18      751   668   738    770
  600. Level                 1     1     1      1       81    81    81     82
  601.  
  602. Fencing                                                      50     20
  603. Axe/mace             75    75    75     50      901   901   901    901
  604. Bow                                             451   301   451
  605. Shield                                           25
  606. Martial arts                                     20    91    93    182
  607. Knife                                            70
  608. Firearms                                                           451
  609. Stealth                                          70
  610. Acrobatics                                             40
  611. Pick Pocket                                      25
  612.  
  613. Lockpick             20                         303   201   101    173
  614. Fast talking                                    130   101   101
  615. See secret                 20                   101   301   201    101
  616. Merchant                                20      211    62     6    301
  617. Xenology                         20             101   101   301    101
  618. Cast spells           5     5     5     30      301   301   301    511
  619.  
  620.  
  621.  
  622. End of FAQ sheet.
  623. ---------------------------------------------------------------------------
  624.  
  625. END -- Cut Here -- cut here
  626.  
  627.  
  628.