home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / sse15.zip / DATA / WEAPONS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-15  |  2KB  |  42 lines

  1. ; Weapons.txt
  2. ;  This file controls the attributes of the weapons used in
  3. ; the game engine.  The order of appearance here determines which
  4. ; keyboard key selects each weapon.
  5. ;  The attrib says whether the weapon is deadly or just knockout.
  6. ;  The handle is the handle number of the animation file as per weapdef.txt
  7. ;  The range is range in cm
  8. ;  Distoff is added to the range before calculations start.
  9. ;  Rangedenom controls the effectiveness falloff over distance.
  10. ;  Luck has to do with randomness of out of range hits.
  11. ;  Force is how many hitpoints are dished out when enemy hit.
  12. ;  Maxhit puts a max limit on hitpoints in all cases.
  13. ;  aimacc determines how accurately the weapon must be pointed to attain a hit
  14. ;  weapsnd is 0 (no sound) or a sound number from sounds.txt.
  15. ;  weapinv is which inventory item a weapon is.
  16. ;  Picture name is the name of the .VGA file that is put up in the Current 
  17. ;    Weapon icon.
  18. ;
  19. ;struct    weapontype {
  20. ;    int attrib,handle,range,distoff,
  21. ;                  rangedenom,luck,force,maxhit,aimacc,weapsnd,weapinv;
  22. ;          char *picturename; };
  23. ;
  24. ; a    h  r     d     r  l    f  m      a w  i            P
  25. ; t    a  a     i     a  u    o  a      i e  n            i
  26. ; t    n  n     s     n  c    r  x      m a  v            c
  27. ; r    d  g     t     g  k    c           p  e            
  28. ; i    l  e           e       e  h      a    n            n
  29. ; b    e        o                i      c s  t            a
  30. ;      #     f     d          t      c n               m
  31. ;            f     .                   d  #            e
  32.   9 3600 100  -400    50  1  400  4    50 -1 0  kickfat.vga  ; Karate kick
  33.   9 3600 100  -600    50  1  800 16   100 -1 0  kickfat.vga  ; Karate jump Kick
  34.   4 3607 1500 -500   500 65  500 16  6450  2 26 stickfat.vga ; Goo Gun
  35.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 1 grenfat.vga  ; Grenade toss
  36.   0 3604 1500 -500   500 65  500 16 32075  0 15 gunfat.vga   ; Machine gun
  37.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 28 grenfat.vga   ; Gas Gren toss
  38.   0 3606 500   200 16000  1    0  1  3122  3 25 rockfat.vga  ; Rocket Launcher
  39.   0 3601 2500 -100    20  7 2100 23 12950  7 16 pistfat.vga  ; Shotgun
  40.   0 3601 500   200 16000  1    0  1    50 -1 46 peelfat.vga  ; Potatoe Peeler
  41.  
  42.