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/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / slash6.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  17KB  |  421 lines

  1. New in Slash release 6! (March 29, 1996)
  2.  
  3. NOTE: Saved games are not compatible with previous versions, and delete
  4.       any bones files you've got collected so far (bones*.*).
  5.  
  6. Bugs fixed
  7. ----------
  8. * valkyries and Barbarians were unable to read the Book of the Dead. Oops.
  9. * fixed specific warning from some artifacts
  10. * the "it doesn't seem to harm" message appears only if the creature is seen
  11. * wishing for an artifact could cause a crash later on. Urp...
  12. * added damage amount display to explosions
  13. * fixed bugs with explosion damage: polymorphed players and invulnerability
  14.   wasn't working right with fireballs, gas spores, etc.
  15. * changed // comments to /* */ to help other platforms out... :)
  16. * also put lots of the Watcom stuff in #ifdefs
  17. * fixed reflection message... again....
  18. * fixed conflict & god-given pets
  19. * fixed "You return to human form" for Gnomes
  20. * crash bug with archeologists falling in trapdoors fixed.
  21. * added message when necromancers gain gain undead warning
  22.  
  23. Adjustments
  24. -----------
  25. * id wands of healing if you zap yourself
  26. * healing/extra-healing potions give you more permanent hit points
  27. * weapons can be enchanted from +5 now (was +3)
  28. * removed the "steps reluctantly" message from god-given pets... it was
  29.   annoying and misleading
  30. * angels don't show up unless you're in deep trouble.
  31.  
  32. Additions
  33. ---------
  34. * weapon swap command - 'x' -- list spells is now 'X'
  35. * added dark elven equipment -- chaotic elves are now dark elves
  36. * invisible objects (invisible weapons get a +3 to hit monsters who can't
  37.   see invisible; nymphs, etc. won't steal invisible objects they can't see;
  38.   1 in 1250 random objects are now invisible)
  39. * made a makefile for Watcom
  40. * added/enhanced some wizard mode commands
  41. * put in four Neutral weapons from Nehwon: Graywand, Heartseeker, Scalpel,
  42.   and Cat's Claw.
  43.  
  44. Many people have given lots of helpful suggestions, but several have
  45. been especially helpful and have sent me huge lists of bugs.
  46. They are Wolfe, David Robertson, and Kentaro Shirakata.
  47.  
  48. Thanks to everyone for their help in squashing bugs. No one likes to
  49. lose a character to a bug, and the more bugs that are found, the fewer
  50. remain.
  51.  
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53. Fixed in Slash release 5 (3/17/96)
  54.  
  55. Bugs fixed
  56. ----------
  57. * fixed bug that locked up Priest, Ice Mage, and Monk quests... gulp!
  58. * fixed bug with attacking a tame monster that needed a magic weapon to hit
  59. * fixed another bug with undead/special creature warning
  60. * made firing mjollnir return to quiver rather than readied weapon slot
  61. * killer rations now leave "bodies" like they're supposed to
  62. * corrected message for silver dragon scale mail
  63. * made kamadans sleep resistant
  64. * corrected message for strength-draining creatures that touch you
  65. * fixed crash bug with quiver -- crashed if you put an item in the
  66.   quiver, manually threw it (not 'f'ire), dropped it, and picked it up.
  67. * fixed a bug with throwing a potion of sleeping
  68. * fixed a bug with Hand of Elbereth & Excalibur
  69. * put the history, license, etc. files in the binary zip (whoops)
  70.  
  71. Adjustments
  72. -----------
  73. * stretched out the pre-castle dungeon a bit
  74. * put the original Gnome Mines back in, with some adjustments... heh heh...
  75. * made the Giant Caves & Spider Caves actual levels, not minefill-ish
  76. * made altars and graves rarer because of increased dungeon length
  77. * toilets only appear in rooms with sinks
  78. * made silver dragons actually reflect stuff & breathe cold instead
  79.   of missiles
  80. * made Lawful gods sometimes send you an angel if you pray (gotta be some
  81.   reason to be Lawful...)
  82. * 'W'izards can now only be neutral... after all, their patron is
  83.    the Wizard of Balance... :<
  84. * 'L'ycanthropes stats changed, and they sometimes go berserk.
  85. * put gnolls on Yeenoghu's level
  86. * ghouls & ghasts eat old, decaying bodies
  87. * made getting a pet from sacrificing even rarer
  88. * made dragons do more damage
  89. * went through and fixed up the plus-weapon-to-hit monsters
  90. * enemy characters in the dungeon now have appropriate equipment & are rarer
  91. * because of the new life-drain protection items, made level draining a
  92.   little nastier (magic resistance is down to 50% protection from 90%)
  93. * put in a message for wand of speed monster
  94. * made lightsabers one-handed & able to engrave
  95. * made gas spore explosions neater -- chain reactions possible!
  96. * made rings of gain strength, etc., go up to +5/-5
  97. * fixed up the special levels a little more
  98. * priests of Moloch are always hostile
  99. * made gauntlets of swimming work right
  100. * adjusted the item probabilities a little
  101. * if you get touched by green slime, you don't drop dead quite so fast
  102. * the studly classes -- Barbarians, Cavemen, Samurai, and Valkyries,
  103.   have a little more trouble with some magic items
  104. * put some more monsters in the data file to look up during the game
  105. * put in a message when monsters flee
  106. * undead and demonic pets will step on cursed items
  107.  
  108. Additions
  109. ---------
  110. * new classes! 'N'ecromancers and 'G'nomes!
  111. * new spells: summon undead & command undead (for necromancers, of course)
  112. * added deep dragons, deep dragon scale mail; cloaks, rings & amulets of
  113.   drain resistance
  114. * added devas, Planetars, made Solars harder
  115. * added spined & bearded devils
  116. * added babau, bar-lgura, chasme, and nabassu demons
  117. * added giant badgers (gnome pet)
  118. * added the Temple of Moloch & Sunless Sea, new special levels
  119. * made traps & altars color-coded
  120. * added abandoned food shops gone wild & cockatrice nests
  121. * made some more interesting results to human sacrifice by Chaotics
  122. * added a couple of more Gauntlet messages
  123.  
  124. ----------------------------------------------------------------------------
  125. Things that were fixed in release #4 (3/8/96)
  126.  
  127. Bugs
  128. ----
  129. * Fixed crash caused by a god-given angelic pet
  130. * Fixed a bug that kept soldiers & shopkeepers from having armor & K-rations
  131. * Eating a master mind flayer increases intelligence.
  132. * Fixed a crash bug with kicking (only happened in UNIX... :<)
  133. * Fixed a bug with monks getting artifacts from sacrificing.
  134.  
  135. Adjustments
  136. -----------
  137. * You gain hit points faster -- 1.5 as fast as in release 3 for a 25
  138.   constitution, and the lower constitution doesn't drop the speed as fast
  139.   as it did.
  140. * Fixed a bug with hp regeneration rounding.
  141. * Artifacts hit as magical weapons 2 plusses better than listed.
  142. * Made monsters that need magic weapons to hit strike as those magic weapons.
  143. * Lightsabers can hit anything.
  144. * Made candles more common and cheaper.
  145. * Made getting pets less likely and artifacts more likely from sacrificing.
  146. * Made low level bones files (levels 2, 3, etc.) less common.
  147. * Made altars a lot more common, because they won't appear on special
  148.   levels.
  149. * Made level draining less likely to work, and magic resistance helps
  150.   to protect from it (not 100%, though)
  151. * Made the nethack directory in nethack.cnf default to '.'
  152.  
  153. -----------------------------------------------------------------------------
  154. Things that were fixed in release #3: (2/26/96)
  155.  
  156. Bugs
  157. ----
  158. * Fixed a bug with regeneration.
  159. * Won't allow you to put worn items into the quiver.
  160. * Fireballs will burn away slime.
  161. * The beholder and catoblepas's death gazes do not affect undead creatures.
  162.  
  163. Adjustments
  164. -----------
  165. * Added release number to intro screen.
  166. * Added "Levitate" to bottom line when levitating.
  167. * Fixed up some of the special levels a little.
  168. * Made monster-carried items a little rarer.
  169.  
  170. ---------------------------------------------------------------------------
  171. Things that were fixed in release #2: (2/18/96)
  172.  
  173. * The source is available, and named slashsrc.zip.
  174.  
  175. * If there are more bugs uncovered, the exes will continue as slash3, slash4,
  176.   slash 5, etc. The source will consist of the affected files only, though,
  177.   and will be named slashsr2, slashsr3, etc.
  178.  
  179. Important things (bugs)
  180. -----------------------
  181. * Would crash (divide by zero) after level 24... now fixed.
  182. * Special warnings (like with Sting or Undead Slayers) fixed to show
  183.   right monsters.
  184. * The beholder had a "head". Not now...
  185. * Engraving with a wand of fireballs gave the wrong message --
  186.   "this is a wand of fire!"
  187. * Included dos4gw.exe in zip file.
  188.  
  189.  
  190. Less important things (adjustments)
  191. -----------------------------------
  192. * Pets won't attack gas spores very often.
  193. * Quicklings armor class worsened considerably. (easier to hit them)
  194. * Changed the container interface back to standard NH 3.1.1.
  195. * Confirmed that Magicbane seems to work ok.
  196. * Made a message for the wand of slow monster.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. Old readme file
  202. -----------------------------------------------------------------
  203. Welcome to SLASH, the ridiculously bloated successor to Nethack++!
  204.  
  205. But first, a short history of the life of Nethack++ and SLASH-Hack:
  206.  
  207. One day, a long long time ago (~1991 or 92, I forget...), nobody played
  208. NetHack 3.11, because it hadn't been released. Us Nethack-Junkies (tm)
  209. played NetHack 3.0j, which had been out for a Very Long Time, and
  210. we were getting good at the game. Good enough, in fact that two of us,
  211. me (Tom) and my roommate (Yuval) decided one day to download the source
  212. and start messing around with it, adding monsters, items, and all sorts of
  213. stuff.
  214.  
  215. After a while, we decided that we Really Had Something here and decided to
  216. upload it to an ftp site, and told everyone on rec.games.nethack about
  217. our bloated creation, henceforth called NetHack++!
  218.  
  219. We were immediately swamped with mail demanding Our Secrets, for many people
  220. thought we had miraculously ported NetHack 3.0j to C++!
  221.  
  222. In a flash, we re-named our creation NetHack--.
  223.  
  224. Meanwhile, the elusive DevTeam must have been chuckling up a storm, for not
  225. one month later, NetHack 3.1 appeared, and our moment of glory was gone.
  226.  
  227. Time passes...
  228. You feel a yearning for your distant homeland...
  229.  
  230. Eventually, however, some people ascended in Nethack 3.11, and people were
  231. getting restless again, and someone named Chris decided to port the changes
  232. Yuval and I made to Nethack 3.0j to Nethack 3.11, creating Nethack--
  233. all over again, but better, because monsters could now use stuff and so
  234. forth.
  235.  
  236. Then Nethack-The Next Generation appeared, and it was cool.
  237.  
  238. Meanwhile, I was busy puttering away on my personal version of Nethack 3.11,
  239. adding things here and there, such as Firemen, Musicians, and wands of
  240. fireballs -- you know.
  241.  
  242. Then Nethack Plus, by some guy named Stephen White, appeared, and it was
  243. cool. And it had neat new classes, like Monks, and Lycanthropes,
  244. and Doppelgangers!
  245.  
  246. So I downloaded the source and changed it all over again (a third time)
  247. into SLASH-Hack!
  248.  
  249. Then the second version of Nethack Plus appeared, with weapon skills, and
  250. other stuff.
  251.  
  252. And this time, I said "Screw it!", and I was not about to change everything
  253. a fourth time.
  254.  
  255. So SLASH-Hack progressed, and time passed, and it was soon April of 1995.
  256. And I decided to use Watcom C, because it was neat. And one day, just
  257. as the Last Bug had been fixed, and I was about to do the final compile,
  258. instead of typing 'del *.obj', I typed 'del *.c'.
  259.  
  260. And there was much gnashing of teeth.
  261.  
  262. I whipped out ol' trusty Norton Unerase and got almost everything back,
  263. except for mhitu.c, uhitm.c, zap.c, and do.c
  264.  
  265. So I gave up changing things, not about to re-create everything that was
  266. different and cool.
  267.  
  268. And I played the Right Before the Final Compile for a few months.
  269.  
  270. And I said to myself, "Hey, this is actually sorta cool."
  271.  
  272. And I thought, "Maybe I _could_ recreate the last few changes."
  273.  
  274. So, I did. Eventually.
  275.  
  276. From memory, here is the new stuff:
  277. ---------------------------------------------------------------------------
  278. SPOILERS!
  279. SPOILERS!
  280. SPOILERS!
  281. ---------------------------------------------------------------------------
  282. The changes from Nethack Plus, except for:
  283.    * you _can_ wish for artifacts, except there is a chance it doesn't work
  284.    * the hit point regeneration is completely changed, and is now
  285.      based on your Con and Max Hp. A side affect of this is a ring/amulet
  286.      of regeneration is not so easily identified, because it doubles your
  287.      healing rate, and that may or may not be 1 point/turn.
  288.    * the magic-weapon-to-hit-a-monster thing is still in there, but
  289.      significantly toned down
  290.    * the Doppelganger no longer prompts you "want to change (y/n)?" every
  291.      couple of dozen turns. This drove me up the wall! If you want to
  292.      polymorph, use alt-Y and 10 energy.
  293.  
  294. About 150 new monsters. Some of the more, um, interesting ones:
  295.    * rot worm -- Causes sickness, and is a low level monster. Fortunately,
  296.      it's kinda slow. Unfortunately, it hides under things.
  297.    * rhambusun -- Has a paralyzation gaze (lasts for only a couple of turns)
  298.    * pyrolisk -- Has a fire-damage gaze
  299.    * green slime -- Touch causes you to slowly turn into slime unless you
  300.      burn it away.
  301.  
  302. The grand ol' list:
  303.    a: snow ant, yellow jacket, tsetse fly, giant wasp, black wasp,
  304.       army ant, spitting beetle, assassin bug, killer beetle
  305.    b: jiggling blob, lava blob, crackling blob, burbling blob
  306.    c: chickatrice, pyrolisk
  307.    d: dingo, fox, coyote, pit bull, rabid wolf, hyena, wolverine,
  308.       shadow wolf, mist wolf, death dog
  309.    e: glowing eye, flaming sphere, shocking sphere, bloodshot eye,
  310.       blinking eye, beholder, gas spore
  311.    f: lynx, panther, werepanther, weretiger, sabre-toothed cat,
  312.       displacer beast, hellcat, caterwaul, kamadan
  313.    g: galltrit, jermlaine
  314.    h: dwarf thief, duergar, master mind flayer, gnoll
  315.    i: dretch, rutterkin, nupperibo, blood imp, larva
  316.    j: red jelly, orange jelly, black jelly
  317.    k: swamp kobold, rock kobold, kobold wizard, kobold warrior, Kroo
  318.    l: leprechaun wizard, brownie, quickling, pixie
  319.    n: Aphrodite
  320.    o: orc, war orc, great orc, Grund, snow orc, demon orc
  321.    p: glass piercer, roper
  322.    q: scramper, squealer, mangler, mastodon, Jumbo, juggernaut, catoblepas
  323.    r: rabbit, black rat, pack rat, rabid rabbit, hellrat, the Rat King
  324.    s: centipede, recluse spider, barking spider, nickelpede,
  325.       giant scorpion, Girtab, Shelob, werespider, carrion crawler,
  326.       phase spider
  327.    u: nightmare
  328.    w: maggot, dung worm, acid worm, tunnel worm, rot worm, bloodworm
  329.    x: arc bug, spark bug, lightning bug
  330.    y: red light, blue light
  331.    A: Solar
  332.    B: rhumbat, athol, hellbat, mongbat, mobat, harpy
  333.    D: shimmering dragon, silver dragon, wyvern, hydra
  334.    F: disgusting mold, black mold
  335.    G: gnome thief, deep gnome, gnome warrior, Ruggo
  336.    H: storm giant, the Largest Giant
  337.    I: sneaker, squeaker
  338.    J: vorpal jabberwock
  339.    L: arch-lich, Vecna
  340.    M: troll mummy
  341.    O: ogre mage, shadow ogre
  342.    P: moldy pudding, green slime
  343.    S: king cobra, weresnake, asphynx
  344.    T: black troll, two-headed troll
  345.    U: water hulk
  346.    V: vampire mage
  347.    W: wight
  348.    Y: monkey
  349.    Z: ghoul, ghast
  350.    ': gargoyle
  351.    @: mugger, thief, character classes (at all different levels),
  352.       jackalwere, gibberling, grimlock, drow
  353.     : shadow
  354.    &: efreeti, dao, marid
  355.    ;: shark, giant crab
  356.    :: gila monster, salamander, rhaumbusun, basilisk, komodo dragon
  357.  
  358. There are new spells for the monsters to cast, and they will use a lot of the
  359. new items, so be careful of the original monsters as well!
  360.  
  361. I tried to color the new monsters appropriately, and colored people
  362. according to their clothing. There are some duplicated colors, now, though,
  363. so be careful.
  364.  
  365. The characters are colored now, according to their preferred dress, so
  366. the Tourist is purple, Elf green, Rogue black, Wizard blue, and so on.
  367. Call me stupid, but this helps remind me which class I am, since I die
  368. so often...
  369.  
  370. Pets only pick up 5 gold pieces out of a pile, and won't pick up a whole
  371. bunch of arrows.
  372.  
  373. New terrain types: graves (you can 'r'ead the headstone, or dig it up)
  374.            toilets (um, you can sit, kick, drink, all sorts of stuff)
  375.  
  376. New artifacts, like the Eye/Hand of Vecna. I wouldn't use either one of
  377. these too often, if I were you. There's also Mirrorbright the silver shield,
  378. Whisperfeet the speed boots, and Deluder the displacement cloak. Also,
  379. a bunch of weapons, which I don't remember too well.
  380.  
  381. Buncha special levels, like the Rat King level, the Kobold King level, Orc
  382. level, Giant level, spider level, etc. Some are side-dungeons, others
  383. aren't.
  384.  
  385. New rooms, like a Real Zoo (with zoo-like monsters), Leprechaun Throne Room,
  386. Giant Throne Room, and stuff like that.
  387.  
  388. Buncha items. I remember these:
  389.  
  390. armor: silver dragon scale mail (reflection)
  391.        shimmering dragon scale mail (displacement)
  392.        gauntlets of swimming
  393.        cloak of poisonousness (don't wear this)
  394.        lab coat (poison res)
  395.        asbestos jacket, fire helmet  (left over from my Fireman class)
  396.        kicking boots
  397.  
  398. amulets: regeneration
  399.      conflict
  400.      polymorph
  401.  
  402. rings:   free action (no paralyzing! cool item!)
  403.      gain Con/Dex/Wis/Int
  404.      sleeping
  405.  
  406. potions: full healing
  407.      invulnerability (for a few turns, anyway)
  408.      polymorph
  409.      clairvoyance
  410.      ESP
  411.      fire resistance
  412.  
  413. wands:   healing
  414.      fear
  415.      extra healing
  416.      create horde (don't use this, unless you're studly)
  417.      fireball (fortunately, monsters won't zap this one because I
  418.            couldn't get it to work right)
  419.  
  420. Good luck, and try not to get killed by a horde of snow orcs!
  421.