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DP Tool Club 31
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CDASC_31_1996_juillet_aout.iso
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slash6.zip
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MAKEFILE
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Text File
|
1995-02-14
|
6KB
|
140 lines
# SCCS Id: @(#)Makefile.dat 3.1 93/04/25
# Copyright (c) NetHack PC Development Team 1992, 1993.
# NetHack may be freely redistributed. See license for details.
#
# PC NetHack 3.1 Data Files Makefile for NDMAKE and MSC >= 6.0ax, or
# MSVC >= 1.0, or DGJPP 1.9.
DAT = ..\dat
INCL = ..\include
UTL = ..\util
default: all
all: $(DAT)\data $(DAT)\rumors $(DAT)\dungeon \
$(DAT)\oracles $(DAT)\quest.dat $(DAT)\sp_lev.tag
$(UTL)\utility.tag: $(UTL)\*.c $(UTL)\*.l $(UTL)\*.y $(INCL)\*.h
@echo You must "make all" in $(UTL) first.
@attrib .foo
$(DAT)\data: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\data.bas
$(UTL)\makedefs -d
$(DAT)\rumors: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\rumors.tru $(DAT)\rumors.fal
$(UTL)\makedefs -r
$(DAT)\quest.dat: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\quest.txt
$(UTL)\makedefs -q
$(DAT)\oracles: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\oracles.txt
$(UTL)\makedefs -h
#
# Note: `options` should be created via date.h target in ..\src\makefile
#
$(DAT)\options: $(UTL)\utility.tag $(INCL)\config.h $(INCL)\pcconf.h
$(UTL)\makedefs -v
$(DAT)\sp_lev.tag: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\bigroom.des $(DAT)\castle.des \
$(DAT)\endgame.des $(DAT)\gehennom.des $(DAT)\knox.des \
$(DAT)\medusa.des $(DAT)\oracle.des $(DAT)\tower.des \
$(DAT)\yendor.des $(DAT)\arch.des $(DAT)\barb.des \
$(DAT)\caveman.des $(DAT)\elf.des $(DAT)\healer.des \
$(DAT)\knight.des $(DAT)\priest.des $(DAT)\rogue.des \
$(DAT)\samurai.des $(DAT)\tourist.des $(DAT)\valkyrie.des \
$(DAT)\wizard.des $(DAT)\monk.des $(DAT)\dopp.des \
$(DAT)\blkmar.des $(DAT)\lycn.des $(DAT)\flame.des \
$(DAT)\caves.des $(DAT)\dragons.des $(DAT)\giants.des \
$(DAT)\kobold-1.des $(DAT)\kobold-2.des $(DAT)\lich.des \
$(DAT)\mall-1.des $(DAT)\mall-2.des $(DAT)\nymph.des \
$(DAT)\rats.des $(DAT)\spiders.des $(DAT)\stor-1.des \
$(DAT)\stor-2.des $(DAT)\stor-3.des \
$(DAT)\ice.des $(DAT)\slayer.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\bigroom.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\castle.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\endgame.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\gehennom.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\knox.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\mines.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\medusa.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\oracle.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\tower.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\yendor.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\arch.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\barb.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\caveman.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\elf.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\healer.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\knight.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\priest.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\rogue.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\samurai.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\tourist.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\valkyrie.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\wizard.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\blkmar.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\monk.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\dopp.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\lycn.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\flame.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\ice.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\slayer.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\caves.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\dragons.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\giants.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\kobold-1.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\kobold-2.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\lich.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\mall-1.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\mall-2.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\nymph.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\rats.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\spiders.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\stor-1.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\stor-2.des
$(UTL)\lev_comp $(DAT)\stor-3.des
echo sp_levs done > $(DAT)\sp_lev.tag
$(DAT)\dungeon: $(UTL)\utility.tag $(DAT)\dungeon.def
$(UTL)\makedefs -e
$(UTL)\dgn_comp $(DAT)\dungeon.pdf
clean: spotless
spotless:
if exist $(DAT)\?-fill?.lev del $(DAT)\?-fill?.lev
if exist $(DAT)\?-goal.lev del $(DAT)\?-goal.lev
if exist $(DAT)\?-locate.lev del $(DAT)\?-locate.lev
if exist $(DAT)\?-start.lev del $(DAT)\?-start.lev
if exist $(DAT)\air.lev del $(DAT)\air.lev
if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
if exist $(DAT)\bigroom.lev del $(DAT)\bigroom.lev
if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf
if exist $(DAT)\earth.lev del $(DAT)\earth.lev
if exist $(DAT)\fakewiz?.lev del $(DAT)\fakewiz?.lev
if exist $(DAT)\fire.lev del $(DAT)\fire.lev
if exist $(DAT)\juiblex.lev del $(DAT)\juiblex.lev
if exist $(DAT)\medusa-?.lev del $(DAT)\medusa-?.lev
if exist $(DAT)\mine*.lev del $(DAT)\mine*.lev
if exist $(DAT)\*.lev del $(DAT)\*.lev
if exist $(DAT)\options del $(DAT)\options
if exist $(DAT)\oracle.lev del $(DAT)\oracle.lev
if exist $(DAT)\oracles del $(DAT)\oracles
if exist $(DAT)\orcus.lev del $(DAT)\orcus.lev
if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
if exist $(DAT)\quest.dat del $(DAT)\quest.dat
if exist $(DAT)\sanctum.lev del $(DAT)\sanctum.lev
if exist $(DAT)\tower?.lev del $(DAT)\tower?.lev
if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
if exist $(DAT)\sp_lev.tag del $(DAT)\sp_lev.tag