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/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / phys1_32.zip / LGAME3.GA_ / LGAME3.GA
INI File  |  1996-06-12  |  2KB  |  84 lines

  1. [REM]
  2. REM1=This game comes with Light for Windows. Each game increases in
  3. REM2=difficulty. When distributing Light for Windows, please do NOT
  4. REM3=distribute modified save files that come with Light for Windows.
  5.  
  6. [Main]
  7. FileID=Light for WindowsáíóúñѪº¿⌐¬½¼¡«»░▒▓│┤╡╢╖╕╣║╗╝╜╛┐
  8. REM1=******Do not delete any lines in this Light for Windows information file.
  9. REM2=******If you do so, be careful or you might make the file corrupt.
  10. REM3=******The Light for Windows Help file has some information on editing this file.
  11. NumObjects=4
  12. WindowWidth=7950
  13. WindowHeight=4110
  14. MainRefractionIndex=1
  15. ExDescription=Light Game #3
  16. TimerInterval=60
  17. RequiredIterations=6
  18. NumIterations=24
  19. AllowSetRefractionIndex=1
  20. TargetRadius=6
  21. GameDescription=Light Game #3
  22.  
  23. [Object1]
  24. NumVertices=4
  25. RefractionIndex=1.24
  26. CenterX=255
  27. CenterY=55
  28. MaxWidth=70
  29. ObjectType=Transparent Quadrilateral
  30. X(1)=210
  31. Y(1)=80
  32. X(2)=260
  33. Y(2)=30
  34. X(3)=340
  35. Y(3)=30
  36. X(4)=290
  37. Y(4)=80
  38.  
  39. [Object2]
  40. NumVertices=4
  41. RefractionIndex=1.72
  42. CenterX=55
  43. CenterY=55
  44. MaxWidth=35
  45. ObjectType=Transparent Quadrilateral
  46. X(1)=30
  47. Y(1)=30
  48. X(2)=30
  49. Y(2)=80
  50. X(3)=80
  51. Y(3)=80
  52. X(4)=80
  53. Y(4)=30
  54.  
  55. [Object3]
  56. NumVertices=3
  57. RefractionIndex=1.6
  58. CenterX=380
  59. CenterY=63.33333
  60. MaxWidth=53
  61. ObjectType=Transparent Triangle
  62. X(1)=330
  63. Y(1)=80
  64. X(2)=380
  65. Y(2)=30
  66. X(3)=430
  67. Y(3)=80
  68.  
  69. [Object4]
  70. NumVertices=4
  71. RefractionIndex=1.36
  72. CenterX=172.5
  73. CenterY=54.75
  74. MaxWidth=63
  75. ObjectType=Transparent Quadrilateral
  76. X(1)=120
  77. Y(1)=30
  78. X(2)=120
  79. Y(2)=80
  80. X(3)=160
  81. Y(3)=80
  82. X(4)=210
  83. Y(4)=30
  84.