home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / mvpbr303.zip / BR.DOC next >
Text File  |  1996-05-07  |  32KB  |  814 lines

  1.                             MVP Bridge
  2.                            version 3.03
  3.                          by Steve Estvanik
  4.                     An MVP Software Production
  5.  
  6. MVP Bridge is shareware.  This means that you have an evaluation
  7. version.  You are free to evaluate this software to determine
  8. whether you wish to "register," or purchase the software.  If you
  9. wish to continue using this software, you must register with MVP
  10. Software.
  11.  
  12. Registering MVP Bridge supports the author and brings you several
  13. advantages.  You will receive the latest version with many
  14. significant enhancements, a printed manual, ongoing notification of
  15. updates and technical support.  Registration is $29.95 plus
  16. shipping.
  17.  
  18. Thank you for evaluating MVP Bridge and for supporting shareware.
  19.  
  20. To register and receive MVP Bridge Deluxe, call 800-968-9684
  21. toll-free 24 hours a day.  This is an order line ONLY.  Operators at
  22. this number do not use this program and cannot answer any questions
  23. about it.  Please have your Master Card or Visa ready when you call.
  24. Or fill out the order form at the end of this manual and fax it to:
  25. 616-245-3204.  Make sure your credit card number and expiration date
  26. are legible.  Or if you prefer mail the order form and your check
  27. to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  28.  
  29. For overseas ordering or technical support, or if you have
  30. questions, call: (616) 245-8376.
  31.   
  32.  How to Register Online and Receive MVP Bridge Deluxe Immediately!
  33.  
  34. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  35. online, with immediate download of the registered version.  This
  36. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  37. Visa and can call from a modem.  To register MVP Bridge Deluxe or
  38. any other MVP shareware game online, call InterComm at
  39. 1-310-858-6200.  Once you are connected, go to the MVP section.
  40. There you may download any MVP shareware program free of charge, or
  41. you may order and immediately download any MVP non-shareware title
  42. or registered title.  It's easy and it's fun, so call today.
  43.  
  44.                      _______
  45.                 ____|__     |                (R)
  46.              --|       |    |-------------------
  47.                |   ____|__  |  Association of
  48.                |  |       |_|  Shareware
  49.                |__|   o   |    Professionals
  50.              -----|   |   |---------------------
  51.                   |___|___|    MEMBER
  52.      
  53.  
  54. Steve Estvanik is a member of the Association of Shareware
  55. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  56. principle works for you.  If you are unable to resolve a
  57. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  58. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  59.  
  60. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  61. not provide technical support for members' products.  Please write
  62. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or
  63. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman at
  64. 70007,3536.
  65.  
  66. BEFORE YOU BEGIN
  67. ================
  68. MVP Bridge version 3.02 includes several improvements over earlier
  69. versions.  The bidding and card play, the documentation, handling of
  70. conventions, music and many other areas have been enhanced.  Also,
  71. an important new feature -- the ability to save and load hands --
  72. has been added.
  73.  
  74. Another important improvement is that MVP Bridge now works
  75. flawlessly if you launch it from Windows.  While it is still a DOS
  76. app (technically, it runs in what is known as a "DOS box" from
  77. Windows), you can set it up on your Windows Program Manager and run
  78. it from there as you would any Windows program.
  79.  
  80. Note, however, that your DOS mouse driver MUST be installed even if
  81. you run MVP Bridge from Windows.
  82.  
  83. INSTALLATION
  84. ============
  85. If you have downloaded this program from a BBS there is no need to
  86. install it if you want to run it from DOS and not from Windows.
  87. Simply unzip the files into a directory and begin the game.  If you
  88. have obtained MVP Bridge from a shareware vendor you may need to
  89. install the software to your hard drive.  To install MVP Bridge,
  90. place the diskette into the A drive and type A:, or into the B drive
  91. and type B:.  When the A> or B> prompt appears on the screen, type
  92. INSTALL.  Follow the directions to install the software.
  93.  
  94. To begin the game type BR1.
  95.  
  96. Note to Windows users
  97. ---------------------
  98. Here's how to install MVP Bridge from Windows.
  99.  
  100. First, all of the MVP Bridge files must be in their own directory on
  101. your hard drive or on a floppy disk.  If you downloaded this file
  102. from a BBS or online service, use Pkunzip 2.04 to do this.  If you
  103. received MVP Bridge on a disk, you probably don't have to do this.
  104.  
  105. From the Windows Program Manager, click on Run, then click on File.
  106. Type in A:SETUP if the MVP Bridge files are on a disk in your A
  107. drive.  If they are in a directory in your hard drive, or on a disk
  108. in another drive, enter that path information, followed by SETUP.
  109.  
  110. The MVP Bridge Setup program will now install MVP Bridge on your
  111. system and create a MVP Program Group (if one doesn't already exist
  112. on your system).  All you have to do is follow the prompts.  In most
  113. cases the default prompts are the best ones to choose, but you may
  114. enter other information if you choose to do so.
  115.  
  116. INTRODUCTION
  117. ============
  118. This game is not a tutorial on Bridge, but can be used by beginners
  119.  
  120. For overseas ordering or technical support, or if you have
  121. questions, call: (616) 245-8376.
  122. to learn the game.  The following sections give a good general
  123. introduction to the rules of the game, and the basic techniques of
  124. bidding and play.  There are many excellent books available in
  125. stores and libraries, covering all phases of the game.
  126.  
  127. If you're an intermediate or advanced player, you can go right to
  128. PLAYING THE GAME (or skip this entirely, and jump right into the
  129. game.)
  130.  
  131. BRIDGE BASICS
  132. =============
  133. Brief summary of the rules
  134. --------------------------
  135. Bridge is played by 4 players.  All cards are dealt so each player
  136. has 13 cards that are kept hidden from other players.  In MVP
  137. Bridge, you are always considered to be SOUTH.  Your partner plays
  138. NORTH, and your opponents are EAST and WEST.  A hand of bridge is
  139. divided into 2 parts: bidding and play.  During bidding you try to
  140. describe your hand to your partner and make a claim to the number of
  141. tricks you can take.  During play you try to make the contract that
  142. you bid.
  143.  
  144. Evaluation of the hand
  145. -----------------------
  146. To decide how strong your hand is, we assign points to certain
  147. cards.  These are called high card points or 'hcp'.  We rate an Ace
  148. (A) at 4 points, a King (K) at 3, a Queen (Q) at 2, and a Jack (J)
  149. at 1. To count towards hcp, though, a King must be accompanied by at
  150. least one other card in the same suit.  We show this as 'Kx', and
  151. describe it as a King doubleton.  Similarly, to count for hcp, the
  152. Queen must have 2 other cards, and the Jack needs 3 other cards.
  153.  
  154.       Some examples:
  155.  
  156.             Kx          3 pts
  157.             AK          7 pts
  158.             AQ          4 points (Q doesnt count)
  159.             AQx         6 points
  160.             KJXX        4 points
  161.             KJx         3 points (J doesnt count)
  162.  
  163. In addition, we can add points for distribution (length).
  164.  
  165.       1 pt for 5th card in a suit
  166.       1 pt for 6th in a suit
  167.       2 pts for 7th, 8th, etc
  168.  
  169. When raising partner's suit with 4 card support, add:
  170.  
  171.       5 pts for void
  172.       3 pts for singleton
  173.       1 pt for doubleton
  174.  
  175. With 3 card trump support, add:
  176.  
  177.       3 points for a void
  178.       2 points for a singleton
  179.       1 point for a doubleton
  180.  
  181. Your total hand value is figured as follows:
  182.  
  183.       Hand value = high card points + distribution points 
  184.  
  185. When opening the bid add HCP and length points.  For deciding
  186. whether your partnership has enough points for game, you can use
  187. total points as follows:
  188.  
  189. Points required for game:
  190.  
  191.       3NT or major suit         26
  192.       minor suit                29
  193.       small slam                33
  194.       grand slam                37
  195.  
  196. Bidding Primer
  197. ---------------
  198. Bidding starts with the dealer and proceeds clockwise around the
  199. table .  The suits are arranged in the following order: CLUBS,
  200. DIAMONDS, HEARTS, SPADES.  Thus 1S can be bid over 1H, but over
  201. 1S, you must bid 2H.  Bidding a suit usually says that you wish to
  202. use that suit as trump.  Bidding normally starts at the lowest level
  203. possible, but there are also times when the bidder jumps the bidding
  204. (For example, an opening bid of 2H or 3H shows a very different hand
  205. from 1H.)
  206.  
  207. Playing in a suit contract makes that suit the 'trump' suit.  During
  208. play, you must follow the suit played.  But if you lack any cards
  209. in the suit played (this is called a 'void'), you may play a trump,
  210. and win the trick.  You want to play in trump if you and your
  211. partner have at least 8 of the cards in a suit.  You may also play
  212. without trump (NOTRUMP or NT).
  213.  
  214. Bidding continues until everyone has had a chance to bid and there
  215. are 3 passes in a row.  The person who firrst bid the suit of the
  216. final bid becomes 'declarer'.  The person to the left of declarer is
  217. the leader for the first trick.  The declarer's partner is dummy --
  218. their cards are turned over for everyone to see, after the opening
  219. lead.
  220.  
  221. Your goal in Rubber Bridge is to bid and make 2 game contracts .  A
  222. game is 100 points.  This can be the result of bidding and making
  223. one or more contracts.  Scores vary by suit.  CLUBS & DIAMONDS are
  224. the minor suits and are worth only 20 points each.  HEARTS & SPADES
  225. are the major suits and are worth 30 points each.  Thus a contract
  226. of 4H would give you 120 points, enough for a game, but a contract
  227. of 4D gives you only 80 points, leaving you 20 points short of a
  228. game.
  229.  
  230. No trump is a special case.  One NT is worth 40 points, and each
  231. successive level is worth 30 points.  Thus 2NT is worth 70 points,
  232. and 3NT is 100, a game.  If your contract does not give you a game,
  233.  
  234. it remains as a partial score until one side makes game.  If a
  235. contract is set, the defenders gain points.
  236.  
  237. The following sections offer some simple advice for bidding.  For
  238. more details, you should consult a Bridge bidding book.
  239.  
  240. Opening Bids
  241. ------------
  242. You have
  243.   HCP        Distribution of hand             Bid
  244. --------- ---------------------------- -------------------
  245. 13-20      5+ card suit                 1 of the suit
  246. 16-18      flat (no singleton or void)  1 NT
  247. 21-22      flat (no singleton or void)  2 NT
  248. 13+        flat, but good 4 card major  1 of a major
  249. 13+        no previous bid possible     1 of better minor 
  250. 4-10       no voids, 7 card suit        3 of the long suit
  251.  
  252. In actual practice, the tendency is not to bid 4 card majors, unless
  253. the suit is strong (e.g., AKJx) and there is no alternative.  This
  254. allows partner to assume that the opener has 5 in the major and to
  255. support with only 3. If the suit is good, a 4-3 fit is acceptable.
  256.  
  257. Responses to partner's opening bid
  258. ----------------------------------
  259. Partner bid one of a suit 
  260. --------------------------
  261. You have
  262.   HCP           Distribution of hand               Bid
  263. --------- ---------------------------------- -----------------
  264. < 6                                          Pass
  265. 6-9        support for partner's suit*       2 of partner's suit
  266. 10-12      support for partner's suit*       jump in partner's suit
  267. 13-15      strong trump support in a major   4 level 
  268. 13-15      no major suit at 1 level          2 NT
  269. 16-18      no major suit at 1 level          3 NT
  270. 6-18       4 card suit                       suit at 1 level
  271. 18+        5 card suit                       Jump shift **
  272. 10+        5 card suit                       suit at 1 or 2 level
  273. 6-9        flat hand, no 1 level bid         1 NT
  274.  
  275.    * Support is 3 cards of a major or 4 of a minor
  276.  
  277.   ** Jump shift: a bid that skips a level of bidding.  E.g.,
  278.      1H -- 2S is a jump shift because you could have bid 1S.
  279.     
  280. Partner bid 1NT
  281. ---------------
  282. You have
  283.   HCP          Distribution of hand               Bid
  284. --------- --------------------------------  -----------------
  285. 8-9        Balanced                         2 NT
  286. 10-14      Balanced                         3 NT
  287. < 8        5 or 6 card suit                 2 of the suit
  288. < 8                                         Pass
  289. 10+        5 of a major, 5 or 6 of a minor  3 of the suit (forcing) 
  290. 7+         6 card major                     4 of the major
  291. 10+        no 5 card major                  3 NT
  292.  
  293. Note: Most players use the Stayman convention which allows the
  294. partnership to find a 4-4 major suit fit.
  295.  
  296. Opener's rebids
  297. ---------------
  298. This next bid lets opener more completely describe her hand.  
  299.  
  300. Opener started with 1NT
  301. -----------------------
  302. Partner Bid          Opener's hand                 Bid
  303. -----------      ----------------------        -----------
  304.     2 NT          17-18                         3 NT
  305.     3 of major    3+ cards in partner's suit    4 of partner's suit
  306.     3 of major    2 cards in partner's suit     3 NT
  307.  
  308. Opener started with a suit bid
  309. ------------------------------
  310. Partner Bid              Opener's hand                Bid
  311. -----------          ----------------------       -----------
  312. New suit: 1 level  12-15, no support for partner  1 NT
  313.                    6 cards in original suit       rebid original suit
  314.                    second suit of at least 4      show new suit
  315.                    12-15, 4 card support          raise of partner
  316.                    15-17, 6+ card suit            jump in original suit
  317.                    16-18, 3+ support              jump raise of partner
  318.                    19-20, 4 card support          4 of partner's major
  319.                    19-20                          2 NT
  320.  
  321. New suit: 2 level  15-18                          2 NT (forcing)
  322.                    12-15, usually 6 card suit     rebid original 
  323.                    < 16                           show second suit
  324.                    < 16, support for parter       single raise
  325.                    17+                            reverse*
  326.                    17+                            jump rebid of opener's
  327.                    17+  6 card suit               jump to game in opener's
  328.                    17+  3+ support for partner    jump raise in responder's
  329.                    18+, second suit               jump shift (forcing)
  330.                    19-20                          3 NT
  331.  
  332. * A reverse is the bidding of 2 suits in opposite order from that
  333.   expected.  I.e., usually you would bid Spades, then Hearts, to
  334.   keep the bidding at a low level.  If you bid Hearts first, then
  335.   show Spades, this is a 'reverse' and shows a stronger hand.
  336.   (Since partner must bid hearts at the next level to show a
  337.   preference).
  338.  
  339. Bidding continues, with opener and responder describing their hands.
  340. If there is no competition, you should look for a game contract with
  341. about 25+ points between the 2 hands.
  342.  
  343. This completes the overview of bidding.  Once someone opens, the
  344. opponents can still compete, usually by bidding a new suit or making
  345. a takeout double.  For more information on defensive bidding consult
  346. any of the many books available in stores and libraries.
  347.  
  348. CONVENTIONS
  349. =========== 
  350. A convention is a bid that carries additional information, and does
  351. not promise anything in the suit actually bid.  For example, when
  352. responding to 1NT, a response of 2C, Stayman, asks partner for a
  353. four card major and is a completely artificial bid.  Responder may
  354. have a singleton club!  Conventions are decided upon between the
  355. partners before play begins.  All such agreements must be announced
  356. to the oppononents.  No secrets.
  357.  
  358. The following are brief descriptions of the conventions available in
  359. MVP Bridge.
  360.  
  361. The TAKEOUT Double
  362. ------------------
  363. The most common usage of this bid is by second hand after the
  364. bidding has been opened.  The bid "double" announces opening bid
  365. values, with support for the unbid suits.  The range in HCP for a
  366. takeout double is 11+.
  367.  
  368. STAYMAN 
  369. -------  
  370. This convention is a 2C response to an opening bid of 1NT or a 3C
  371. response to an opening bid of 2NT asking opener for a four card
  372. major.
  373.  
  374. BLACKWOOD 
  375. ---------
  376. After the partner has agreed upon a suit, a bid of 4NT by either
  377. player asks the other for the number of aces she has.  The responses
  378. to Blackwood are the following:
  379.  
  380.    5C   0 or 4 aces
  381.    5D   1 ace
  382.    5H   2 aces
  383.    5S   3 aces
  384.  
  385. After aces have been shown, a rebid of 5NT by the bidder asks for
  386. kings.  Responses are the same only one level higher.  Note: As a
  387. practical matter the responder to Blackwood is not going to have 4
  388. aces because the stronger hand usually does the asking.
  389.  
  390. GERBER
  391. ------
  392. A jump to 4C after partner has bid 1NT or 2NT asks partner for aces.
  393. Responses to a Gerber 4C leap are the following:
  394.  
  395.    4D   0 or 4 aces
  396.    4H   1 ace
  397.    4S   2 aces
  398.    4NT  3 aces
  399.  
  400. After aces have been shown, a rebid of 5C by the 4C bidder asks for
  401. kings.  Responses to a 5C king ask are the following:
  402.  
  403.    5D   0 or 4 kings
  404.    5H   1 king
  405.    5S   2 kings
  406.    5NT  3 kings
  407.    
  408. WEAK2 
  409. -----
  410. An opening bid of 2D, 2H or 2S which describes a hand with a
  411. reasonable six card suit and 7-3 HCP.  It is a preemptive or weak
  412. opening bid meant to obstruct opponents.  When playing Weak 2 bids,
  413. an opening bid of 2C is reserved for very strong hands.
  414.  
  415. A 2NT response asks partner to describe her hand.
  416.  
  417.     3 of original suit shows minimum weak 2
  418.     3NT shows suit headed by AKQ or AKJ
  419.     3 of new suit shows a feature (A, K or Q)
  420.  
  421. STRONG2
  422. -------
  423. An opening bid of 2C, 2D, 2H or 2S describes a hand with 21+ points
  424. and is forcing to game.
  425.  
  426. PLAY
  427. ====
  428. The person who first bids the suit that becomes the final bid is
  429. known as the declarer.  To make your contract, add 6 to the number
  430. you have bid.  Thus a 3H contract requires you to take 9 of the 13
  431. tricks.  The person to the declarer's left is the opening leader.
  432.  
  433. The leader selects a card and places it so that everyone can see it.
  434. At this point, the partner of the declarer lays down his cards for
  435. everyone to see.  Partner of the declarer is known as the 'dummy'
  436. and his cards are played by the declarer.  In MVP Bridge, when North
  437. is declarer, you get to play as declarer, and your original hand,
  438. South, becomes the dummy.
  439.  
  440. Play proceeds in a clockwise fashion.  You must follow suit.  If you
  441. are void (have none of that suit), you can play any card.  In a
  442. trump contract, the highest trump played on the trick wins.  The
  443. winner of the trick leads to the following trick.
  444.  
  445. SCORING
  446. =======
  447. Rubber scoring
  448. --------------
  449. A rubber is played until one side has scored 2 games.  Each game
  450. requires 100 pts below the line.  If a side has won a game, they are
  451. then 'vulnerable'.  (This increases the penalties if they are later
  452. set in a contract).
  453.  
  454. If a slam is bid and made, additional bonuses are awarded as
  455. follows.
  456.  
  457.                                Not Vulnerable    Vulnerable
  458.    Small slam (12 tricks)            500             750
  459.    Grand slam (13 tricks)           1000            1500
  460.        
  461. You must win 2 games to end rubber.  Additional bonus points are
  462. then scored: 700 additional points if your opponents won no games,
  463. otherwise 500.
  464.  
  465. Undertrick Penalties
  466. --------------------
  467. For each trick by which the declarer fails to make the contract,
  468. opponents score the following points (above the line):
  469.  
  470.                                     Not Vulnerable
  471.                              Undoubled       Doubled    Redoubled
  472.    First undertrick             50             100       200
  473.    For each additional          50             200       400
  474.  
  475.                                       Vulnerable
  476.                              Undoubled       Doubled    Redoubled
  477.    First undertrick            100             200       400
  478.    For each additional         100             300       600
  479.  
  480. If declarer makes a doubled contract, he receives an extra 50
  481. points, "for the insult".
  482.  
  483. Honors
  484. ------
  485. In Rubber and Chicago Bridge, additioal points are added for honors
  486. as follows:
  487.  
  488.    Either declarer or dummy holds:
  489.  
  490.       4 of 5 top trump honor cards:   +100
  491.       5 of top trump honor cards:     +150
  492.       all 4 aces, in No Trump:        +150
  493.  
  494. PLAYING THE GAME
  495. ================
  496. Main menu
  497. ---------
  498. ABOUT:   Program credits
  499.   
  500. OPTIONS: Select conventions
  501.          Toggle verbose mode 
  502.          Select card back
  503.   
  504. KIBITZ:  Show hands of other players
  505.   
  506. PLAY:    Play the game
  507.   
  508. QUIT
  509.  
  510. Press F1 at any point for help.
  511.  
  512. OPTIONS
  513. =======
  514. Systems
  515. --------
  516. Bidding system is GOREN: 
  517. Goren: 16 to 18 HCP for opening NT
  518.        Usually opens 5 card majors, but occasionally opens 4 card
  519.        majors.  Bids longer minor suit with balanced hand, and
  520.        poor 4 card major.  Standard conventions: TAKEOUT,
  521.        STAYMAN, BLACKWOOD, and STRONG2.
  522.  
  523. Set Conventions
  524. ---------------
  525. For each side, toggle the conventions you wish them to play.
  526. Right click on a convention title to get a short description.
  527.  
  528. Verbose
  529. -------
  530. Toggles on and off.  This adds additional messages to describe
  531. conventions being used.  It is a good way to learn unfamiliar
  532. conventions, but it does slow down the game a little.
  533.  
  534. CardBacks
  535. ---------
  536. Choose which card back to show.
  537.  
  538. Kibitz
  539. ------
  540. Choose which hands to reveal.  Note that this destroys basic
  541. elements of the game, so it should only be used for tutorial or
  542. practise.  When kibitz mode is on, you have an option to ask why a
  543. particular bid is made.  A status screen pops up to show what that
  544. player knows about the hand thus far, based on the bidding.  Usually
  545. this includes their estimates of the number of points held by each
  546. other player, and their estimates of those players' distributions.
  547. A minimum and maximum value is given in each case.  As the bidding
  548. progresses, these numbers may change.  (E.g., if North preempts in
  549. Hearts, and East holds 2 hearts, he knows that West and South can
  550. each hold a maximum of 4 hearts.)
  551.  
  552. Play
  553. ----
  554. To play a hand, you first bid by clicking on the appropriate bid box
  555. when it's your turn.  After 3 passes, the bid is final, and the
  556. person to the left of the declarer leads.  (You must finish the
  557. bidding before you can return to the main menu.  Just click on PASS
  558. each time, then press the SKIP button after the first play.)
  559.  
  560. Each round, or trick, is started by the hand that won the last
  561. trick.  (The first leader is the left hand opponent of the
  562. declarer.)  You must follow suit if you can.  If you're void, you can
  563. play a trump or discard any other suit.  Click on the card you want
  564. to play, when prompted by the program.  The current tricks taken by
  565. each side are displayed on the top 2 lines of the play area.  Press
  566. 'R' to review the status of the hand.
  567.  
  568. To receive a hint during either bidding or card play, press H.
  569.  
  570. Escaping early from a hand
  571. --------------------------
  572. If you make a mistake, or otherwise make a bad bid, press ESC when
  573. it's your turn to bid.  If you then ask to replay, the bidding will
  574. start from the beginning.  If at the start of a hand you click on
  575. the QUIT button, the session ends and you return to the main menu.
  576.  
  577. During play, you can click on SKIP at any time, and the remainder of
  578. the hand will not be counted.  You can then choose to play the next
  579. hand in the series, or quit back to the main menu.
  580.  
  581. Toggling Music On/Off
  582. ---------------------
  583. From the main menu, press M to toggle the music on or off.
  584.  
  585. Glossary & Abbreviations
  586. ========================
  587. Trick - one complete play of 4 cards.
  588. Trump - the suit of the contract.  highest trump played on a trick
  589.         always wins.
  590. NT - No trump.
  591. HCP - high card points (A = 4, K = 3, Q= 2, J = 1).
  592. TCP - total card points (HCP plus distribution).
  593. Void - no cards in a suit.
  594. Singleton - one card in a suit.
  595. Stiff - a singleton.
  596. Honor - ten, Jack, Queen, King or Ace.
  597. Doubleton - 2 cards in a suit.
  598. Tripleton - 3 cards in a suit.
  599. Major suit - hearts or spades.
  600. Minor suit - clubs or diamonds.
  601. Declarer - the person who first bids the suit of the final contract.
  602. Dummy - declarer's partner.  After the opening lead, dummy's cards
  603.         are revealed, and played by declarer.
  604.  
  605.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  606.  
  607. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  608. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  609. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  610. and check out the FREE MVP file area.
  611.  
  612. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845 or (616) 456-5342
  613. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  614. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  615. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  616. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  617. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  618. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  619.  
  620. Or call Intercomm Online at (310) 858-6200, the new source for
  621. all of MVP's shareware and registered software.
  622.  
  623. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  624. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  625. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  626. for details.
  627.  
  628.                       MVP is Now on CompuServe!
  629.  
  630. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  631. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  632. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  633. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  634. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  635. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  636. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  637. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  638. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  639. usage credit of $15 of additional online time.
  640.  
  641. To take advantage of this free trial membership to the largest
  642. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  643. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  644.  
  645.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  646.  
  647. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  648. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  649. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  650.  
  651.                   http://www.mvpsoft.com
  652.  
  653. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  654. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  655. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  656. feedback telling us how you like our page!  
  657.  
  658. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  659. at the following sites:
  660.  
  661.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  662.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  663.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  664.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  665.  
  666. Users accessing either of the last two sites on this list must
  667. include a dash in front of their email addresses for the password.
  668. Without that dash the software won't give you access.
  669.  
  670. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  671. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  672. games around!
  673.  
  674.                        Ordering Information
  675.  
  676. MVP Bridge Deluxe is available from the following authorized
  677. distributors:
  678.  
  679. United States
  680. -------------
  681. MVP Software
  682. 1035 Dallas SE
  683. Grand Rapids, MI 49507-1407
  684. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  685.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  686. fax: (616) 245-3204
  687. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  688. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  689. appropriate sales tax.
  690.  
  691. Australia
  692. ---------
  693. Budgetware
  694. 9 Albermarle St
  695. Newtown NSW 2042
  696. phone: (02) 519-4233           fax: (02) 516-4236
  697. order price: $A45.00 (includes shipping)
  698.  
  699. United Kingdom
  700. --------------
  701. Atlantic Coast Plc.
  702. Station Rd.
  703. Colyton, Devon, EX13 6HA
  704. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  705. order price: L29 (includes shipping and taxes)
  706. Dealers please enquire.
  707.  
  708. Denmark and all of Scandanavia
  709. ------------------------------
  710. Pro-Soft
  711. Benloese Skel 4 G
  712. DK 4100 Ringsted
  713. phone: 53 61 90 42             fax: 53 61 93 91
  714. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  715.  
  716. Japan
  717. -----
  718. P. & A. Company Ltd
  719. 302 Bellwins, 1367-23
  720. Nakagami, Akishima
  721. Tokyo 196
  722. phone: 425-46-9141             fax: 425-46-9142
  723. BBS: 425-46-9143
  724. 4500 yen includes shipping and taxes
  725.  
  726. Germany, Austria, and Switzerland
  727. ---------------------------------
  728. Topware PD-Service GmbH
  729. Quadrat 0 3, 2
  730. 68161 Mannheim
  731. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  732.  
  733. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  734.  
  735. The Netherlands and Belgium
  736. ---------------------------
  737. CSD -- Computer Solutions Dorth
  738. Postbus 59
  739. NL-7213 ZH Gorssel
  740. THE NETHERLANDS
  741. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  742. order price: fl. 75,00 (includes VAT and shipping)
  743.  
  744. Italy
  745. -----
  746. Systems Comunicazioni srl
  747. via Olanda, 6
  748. 20083 Gaggiano
  749. phone: (02) 9084 1814          fax: (02) 9084 1682
  750. BBS: (02) 9084 1811
  751. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  752.  
  753. Spain
  754. -----
  755. Friendware S.L.
  756. Rafael Calvo, 40
  757. 28010 Madrid
  758. phone: (91) 308 34 46          fax: (91) 308 52 97
  759. CIS: 100413,1667
  760. price: 4.000 Pts
  761.  
  762.                 MVP Bridge Deluxe ver 3.03 Order Form
  763.  
  764. Name ______________________________________________________________
  765.  
  766. Address ___________________________________________________________
  767.  
  768. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  769.  
  770. Country (if outside USA) __________________________________________
  771.  
  772. Price of MVP Bridge Deluxe                                   $29.95
  773. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  774. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  775. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  776. Michigan residents add sales tax                               2.04
  777.                                                               -----
  778. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  779. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  780.  
  781. Card number __________________________________________
  782.  
  783. Expiration date ______________________________________
  784. -------------------------------------------------------------------
  785. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  786. ====================  would like in future products.
  787.  
  788. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  789. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  790. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  791.                                                  (speed)
  792.  
  793. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  794.     PC speaker only  Other ____________________________________
  795.  
  796. Where did you get MVP Bridge?
  797. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  798. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  799.  
  800. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  801.     address ________________________________________________________
  802.  
  803. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  804.  
  805. --------------------------------------------------------------------
  806. Send this order form and your check to:
  807.  
  808. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  809. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  810.  
  811. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  812. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  813.  
  814.