home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / legend11.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-21  |  33KB  |  806 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║ Legend of the Silver Talisman       Copyright 1996 Inter-Active Arts ║
  3. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4.  
  5.  
  6. ┌─────────────────────┐
  7. │ System Requirements │
  8. └─────────────────────┘
  9.     
  10. To play Legend of the Silver Talisman (LST), you'll need at least:
  11.  
  12.     o A 16-Mhz or faster 80386 processor
  13.     o 555K free conventional RAM (base memory)
  14.     o VGA monitor
  15.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  16.   │ * WARNING!!!: This game may lock up the computer under QEMM!  If   │
  17.   │               your system has QEMM, be sure to disable it before   │
  18.   │               running the game.                                    │
  19.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  20.  
  21. LST also supports:
  22.  
  23.     o Two joysticks or joypads (preferred method of control)
  24.  
  25.     o Sound Blaster & compatible sound cards
  26.  
  27.  
  28. ┌────────────┐
  29. │ The Legend │
  30. └────────────┘
  31.    
  32.    In days of old, the people of Yoneda lived in peace and prospered
  33. under the protection of the Silver Talisman.
  34.    Created by the Council of the Grand Wizards, the talisman offers
  35. its protection to any kingdom which possesses it.
  36.    But one day, war broke out among the Council of the Grand Wizards.
  37. Chaos ensued.  In the struggle for supremacy, the wizards united into
  38. two groups:  The Council of Light and the League of Darkness.
  39.    The Council of Light sought to preserve law and order, while the
  40. League of Darkness followed the ways of Chaos.
  41.    The Battle of the Wizards lasted for eons, and the magical relics
  42. of the realm became scattered as each side attempted to gain power
  43. through the use of magic.
  44.    Most of the wizards perished in the war, and much of what was known
  45. of the arcane arts was lost along with them.
  46.    Although neither side decisively won the war, the League of Darkness
  47. managed to bring chaos to the land by stealing the one thing that has
  48. the power to bring peace and prosperity to the realm...
  49.  
  50. The Silver Talisman
  51.  
  52.  
  53. ┌────────────┐
  54. │ Game Goals │
  55. └────────────┘
  56.  
  57. The objective of Legend of the Silver Talisman is relatively simple --
  58. Get the Silver Talisman back from the wizards who have stolen it, and
  59. return it to the Council of Light.  Accomplishing this task, however,
  60. is another matter...
  61.  
  62. In order to safely retrieve the Silver Talisman, the player must first
  63. accomplish several goals.  These goals will take the player on quests
  64. to several different places:  The Crypt of Drakar, The Castle of Mordak
  65. and the Mystic Realms of Alexandria.
  66.  
  67. In THE CRYPT, the player must track down and banish the evil undead
  68. wizard, Drakar.  Drakar possesses the first item the player will need
  69. to recover the Silver Talisman...the Staff of Power, a very potent
  70. weapon that the character will need to enter MORDAK'S CASTLE.
  71.  
  72. After Drakar has been banished, the player must journey to MORDAK'S
  73. CASTLE to search for the famed Orb of Protection.  This Orb of
  74. Protection, once properly mounted on top of the Staff of Power,
  75. transforms the entire unit into a magical Scepter of Power...a key
  76. to the MYSTIC REALMS, and a weapon capable of harnessing the power
  77. of lightning.
  78.  
  79. No one, other than the wizards in the League of Darkness has ever
  80. entered and returned from the MYSTIC REALMS, but this is where the
  81. Council of Light believes the League of Darkness has hidden the
  82. Silver Talisman. It is your job to retrieve the Silver Talisman and
  83. return it to the hands of the Council of Light.  If you succeed, the
  84. rewards will be great... but if you fail, you will have sentenced
  85. the world to an eternity of Chaos.
  86.  
  87.  
  88. ┌─────────────────┐
  89. │ Getting Started │
  90. └─────────────────┘
  91.  
  92. To play Legend of the Silver Talisman, simply go into the game
  93. directory from DOS and type, "GO" and then press ENTER.
  94.  
  95. If this is your first time playing Legend of the Silver Talisman, a
  96. configuration screen will appear.  From the configuration screen,
  97. you'll be able to set the following options by pressing the gray
  98. '+' and 'ENTER' keys on the numeric keypad:
  99.  
  100.  
  101. ┌────────────┐
  102. │ SOUND CARD │
  103. └────────────┘
  104.  
  105. This setting defaults to OFF.  If you have a Sound Blaster or compatible
  106. sound card and wish to hear music and digital sound effects, be sure to
  107. set this option to ON.
  108.  
  109. You will then need to set the SOUND PORT and IRQ numbers for your
  110. particular sound card.  The default settings for a Sound Blaster are
  111. usually:  220, 7
  112.  
  113. Sound Blaster Pro cards usually have the following default: 220, 5
  114.  
  115. If you are unsure of the settings for your particular sound card, you
  116. may want to consult your user manual or contact the manufacturer of
  117. the sound card.
  118.  
  119. If you can hear music but no digital sound effects when the SOUND CARD
  120. option is set to ON, you probably have the IRQ number set to the wrong
  121. value.
  122.  
  123. If you can hear both the music and the digital sound effects but the
  124. volume of the digital sounds are low, then you probably have a Sound
  125. Blaster Pro or compatible card.  To turn up the volume of the digital
  126. sound effects, you will have to run the "mixer" program that came
  127. with your particular sound card to adjust the FM Music and the Digital
  128. Sound options to optimal levels.
  129.  
  130. If you have the sound card turned ON and the game mysteriously locks
  131. up during gameplay, your sound card may not be compatible with our
  132. music/sound effect driver.  Unfortunately, the only known solution
  133. to resolving this problem is to delete the SYSTEM.CFG file and keep
  134. the sound card option OFF.
  135.  
  136.  
  137. ┌────────────┐
  138. │ PC SPEAKER │
  139. └────────────┘
  140.  
  141. This setting defaults to OFF, but if you'd like to hear sound effects
  142. through the PC's internal speaker, you may turn this feature ON.  Note
  143. that the sound effects available through the PC speaker will be limited
  144. to beeps and buzzes.
  145.  
  146.  
  147. ┌────────────┐
  148. │ PLAYER 1/2 │
  149. └────────────┘
  150.  
  151. This setting allows you to select the mode of each player.  Player 1 is
  152. the player on the left and Player 2 is the player on the right.  HUMAN
  153. mode means that player will be controlled by a player either via
  154. keyboard or joystick/joypad.  ROBOT mode means that player will be
  155. controlled by the computer.
  156.  
  157. Although the ROBOT mode computer isn't very intelligent, it still makes
  158. for a formidable opponent.  ROBOT mode can also be toggled for each
  159. player during gameplay by pressing the '1' or '2' key for Player 1 or
  160. Player 2, respectively.  This can be quite useful if a player must leave
  161. a game in progress for whatever reason, and the other player does not
  162. wish to end the game.
  163.  
  164.  
  165. ┌─────────────┐
  166. │ SKILL LEVEL │
  167. └─────────────┘
  168.  
  169. This setting determines the difficulty of the game.  Setting a higher
  170. skill level causes the game timer to decrease at a faster rate.  In
  171. addition, less items will be available to be found, making the game
  172. somewhat harder.
  173.  
  174.  
  175. ┌────────────┐
  176. │ GAME SPEED │
  177. └────────────┘
  178.  
  179. This option allows you to set the speed at which the game will run on
  180. your computer.  If you find that the default game setting is too fast
  181. for your computer, try decreasing the GAME SPEED value.  If it is too
  182. slow, increase the value.  You can also adjust this value within the
  183. game by pressing the '<' key to decrease the value, or the '>' key to
  184. increase the value.
  185.  
  186.  
  187. ┌─────────────────┐
  188. │ CONFIG KEYBOARD │
  189. └─────────────────┘
  190.  
  191. This option allows you to custom configure each player's keyboard
  192. controls.  Use this option if you find the default keyboard
  193. configuration awkward to use.
  194.  
  195.  
  196. ┌───────────┐
  197. │ JOYSTICKS │
  198. └───────────┘
  199.  
  200. This option allows you to turn joystick support ON or OFF.  We have
  201. found that if you are playing this game on a NETWORK you will need
  202. to turn JOYSTICK mode OFF.
  203.  
  204. Some users may experience problems when trying to play the game using
  205. two joysticks/joypads.  This is a known hardware problem, and
  206. unfortunately could not be fixed through our software joystick
  207. support.  If this is the case on your machine, Player 2 will have to
  208. resort to using the keyboard, when JOYSTICK mode is turned on.  You
  209. may have to unplug Joystick 2 from the game port to ensure proper
  210. keyboard controls.
  211.  
  212. An alternative solution may be to purchase two QuickShot Joypads.
  213. This is the setup we have on our machine and the joystick option
  214. seems to work flawlessly.
  215.  
  216.  
  217. ┌─────────────────────────┐
  218. │ Re-configuring the Game │
  219. └─────────────────────────┘
  220.  
  221. If you need to reconfigure the game, you may do so from within the MAIN
  222. MENU by selecting the CONFIGURE option.  If, for some reason, the game
  223. locks up due to improper setting of configuration information (usually
  224. sound card settings), you may wish to delete the bad configuration
  225. information and start all over.  From the DOS prompt, delete the file
  226. called: SYSTEM.CFG and type 'GO' to begin the process all over again.
  227.  
  228.  
  229. ┌──────────────────┐
  230. │ Playing the Game │
  231. └──────────────────┘
  232.  
  233. Once you have the game properly configured, typing 'GO' will put you
  234. into the MAIN MENU of the game.  From there, you may do one of the
  235. following:
  236.  
  237. o Read various files
  238. o Play the game
  239. o Register the game
  240. o Adjust configuration settings
  241. o Quit the game
  242.  
  243. To make a selection, move the pulsating gray cursor to the item you wish
  244. to select and press ENTER (or the 'B' button on your joystick).  The
  245. cursor can be moved by pressing the ARROW (cursor) keys or the joystick.
  246.  
  247. Select "Play Game" and you'll be taken to the Main Game Screen.  From
  248. there, you will have the option to select the game you would like to
  249. play.  If you are playing the SHAREWARE version of the game, the only
  250. option available to you will be Episode 1 - The Crypt.  If you are
  251. playing the registered version, you will also be able to select Episode
  252. 2 - Mordak's Castle or Episode 3 - Mystic Realms.
  253.  
  254.  
  255. ┌──────────────┐
  256. │ Registration │
  257. └──────────────┘
  258.  
  259. Registration of this game costs $24.95.  Registration allows you to
  260. activate Episodes 2 and 3 of Legend of the Silver Talisman, as well as
  261. enter our Eye of Kaborie RPG game contest (see end of manual).
  262.  
  263. To register, print out the registration form ("register.txt") and send
  264. it, along with a check for $24.95 to:
  265.  
  266. Inter-Active Arts
  267. P.O. Box 373172
  268. Satellite Beach, FL  32937
  269.  
  270.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
  271.   │ If you are reading this manual from the EASY-VU program │
  272.   │ (which is activated by typing README at the DOS command │
  273.   │ prompt), you can easily print out the registration form │
  274.   │ by pressing the "R" or "F3" key now.                    │
  275.   └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  276.  
  277. Be sure to include the Lock Serial Number for your copy of the program,
  278. as well as a phone number or email address where we may reach you.  The
  279. Lock Serial Number for your copy of the program can be found by going
  280. into the ENTER PASSWORD option at the MAIN MENU.
  281.  
  282. Once we receive your registration request, we will contact you via
  283. email or snail mail (depending on how you prefer to be contacted),
  284. with your Registration Key.  Note that each Registration Key is good
  285. only for that Lock Serial Number and that the Lock Serial Number is
  286. RANDOMLY created each time you install the game.  What this means is
  287. that once you have registered the game, DO NOT delete the directory
  288. containing the registered game or you will delete your registration.
  289.  
  290.  
  291. ┌───────────────┐
  292. │ Game Controls │
  293. └───────────────┘
  294.  
  295. The Main Game Screen consists of several parts.  The upper portion of
  296. the display is the Player Viewport.  Below the Player Viewport is the
  297. Player Control Panel.
  298.  
  299.  ┌──────────────────┐
  300.  │                  │
  301.  │                  │
  302.  │                  │ <─────── Player Viewport
  303.  │                  │
  304.  │                  │
  305.  │                  │
  306.  │                  │
  307.  └──────────────────┘
  308.  ┌──────────────────┐
  309.  │ SWA      [      ]│
  310.  │ ##       [][][][]│ <─────── Player Control Panel
  311.  │ ###      [][][][]│
  312.  └──────────────────┘
  313.  
  314. The Player Viewport shows the current player location in the world map
  315. and will scroll in four directions (north, south, east and west)
  316. depending on whether or not the player is pressing any of the movement
  317. keys.
  318.  
  319. To move the player character, press the following keys or use the
  320. joystick/pad (Note: Two player joystick mode may require a "Y" adapter
  321. cable for the joystick port):
  322.  
  323.  
  324.         LEFT PLAYER                          RIGHT  PLAYER
  325.       (Regular Keys)                         (Cursor Keys)
  326.  
  327.        5     1     6                               1            ┌───┐
  328.      ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐                           ┌───┐          │   │
  329.      │Ins│ │Hme│ │PUp│                           │ ^ │          │ + │ 5
  330.      └───┘ └───┘ └───┘                           └───┘          │   │
  331.        2     3     4                         2     3     4      └───┘
  332.      ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐                     ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐    ┌───┐
  333.      │Del│ │End│ │PDn│                     │ < │ │ v │ │ > │    │ E │
  334.      └───┘ └───┘ └───┘                     └───┘ └───┘ └───┘    │ N │
  335.                                                                 │ T │ 6
  336.          GRAY KEYS                            CURSOR KEYS       │ E │
  337.                                                                 │ R │
  338.                                                                 └───┘
  339.  
  340.      ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  341.      │      Key 1 = North             Key 5 = Toggle Menu Mode        │
  342.      │      Key 2 = West              Key 6 = Select Menu Option      │
  343.      │      Key 3 = South                                             │
  344.      │      Key 4 = East                                              │
  345.      └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  346.      ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  347.      │ *Note: This layout assumes that you are using the default      │
  348.      │        keyboard settings.                                      │
  349.      └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  350.  
  351. Pressing Key 5 ("Insert" Key for Left Player and "Gray +" Key for Right
  352. Player, or Button 'A' on the joystick) causes the player to enter the
  353. Menu Selection mode.  In this mode, a gray pulsating cursor will appear
  354. in the Player Control Panel.  The cursor may be moved by pressing the
  355. four directional keys (1, 2, 3 or 4).  To leave the Menu Selection mode,
  356. press Key 5 (Button 'A').  To make a selection, press Key 6 and the
  357. player will then be taken to the appropriate sub-menu.
  358.  
  359. Sub-menus available in the Menu Selection mode are as follows:
  360.  
  361. ┌────────┐   ┌────────┐   ┌────────┐   ┌────────┐
  362. │ Ready  │   │ Ready  │   │ Ready  │   │ Ready  │
  363. │ Weapon │   │ Armor  │   │ Shield │   │ Helmet │
  364. └────────┘   └────────┘   └────────┘   └────────┘
  365. ┌────────┐   ┌────────┐   ┌────────┐   ┌────────┐
  366. │  Use   │   │  Use   │   │ Show   │   │  View  │
  367. │ Potion │   │ Scroll │   │ Stats  │   │  Map   │
  368. └────────┘   └────────┘   └────────┘   └────────┘
  369.  
  370. Selection of specific items in the sub-menus is handled the same way as
  371. in the Player Control Panel.  Move the pulsating cursor by pressing the
  372. directional keys (1, 2, 3 or 4) and press the Select Menu key (6 or
  373. Button 'B') to make that selection.  To exit from the sub-menus, press
  374. the Toggle Menu key (5 or Button 'A') and the player will be taken back
  375. to the Menu Selection mode on the Player Control Panel.
  376.  
  377.  
  378. ┌───────────────┐
  379. │ The Sub-Menus │
  380. └───────────────┘
  381.  
  382. For purposes of clarification, the items in the submenus are numbered
  383. as follows:
  384.  
  385.                 ┌───┬───┐
  386.                 │ 1 │ 2 │
  387.                 └───┴───┘
  388.                 ┌───┬───┐
  389.                 │ 3 │ 4 │
  390.                 └───┴───┘
  391.                 ┌───┬───┐
  392.                 │ 5 │ 6 │
  393.                 └───┴───┘
  394.                 ┌───┬───┐
  395.                 │ 7 │ 8 │
  396.                 └───┴───┘
  397.  
  398.  
  399. Ready Weapon
  400. ────────────
  401.  
  402. This sub-menu allows the player to select a weapon with which to arm
  403. the character.  The player may only select one weapon at a time, and
  404. the character must possess that weapon in order to use it.
  405.  
  406. The numbers next to the weapons indicate the following:
  407.  
  408. Top Number    = Attack value of the weapon
  409. Bottom Number = Number of that weapon that the character possesses.
  410.  
  411. The character may only carry a maximum of three of each weapon
  412. type.
  413.  
  414.  
  415. Ready Armor
  416. ──────────-
  417.  
  418. This sub-menu allows the player to select armor for the character to
  419. wear.  The player may only select one armor at a time, and the character
  420. must possess that armor in order to use it.
  421.  
  422. The numbers next to the armor indicate the following:
  423.  
  424. Top Number    = Defense value of the armor
  425. Bottom Number = Number of that armor that the character possesses.
  426.  
  427. The character may only carry a maximum of three of each armor type.
  428.  
  429.  
  430. Ready Shield
  431. ────────────
  432.  
  433. This sub-menu allows the player to select a shield with which to arm the
  434. character.  The player may only select one shield at a time, and the
  435. character must possess that shield in order to use it.
  436.  
  437. The numbers next to the shields indicate the following:
  438.  
  439. Top Number    = Defense value of the shield
  440. Bottom Number = Number of that shield that the character possesses.
  441.  
  442. The character may only carry a maximum of three of each shield
  443. type.
  444.  
  445.  
  446. Ready Helmet
  447. ────────────
  448.  
  449. This sub-menu allows the player to select a helmet for the character
  450. to wear.  The player may only select one helmet at a time, and
  451. the character must possess that helmet in order to use it.
  452.  
  453. The numbers next to the helmets indicate the following:
  454.  
  455. Top Number    = Defense value of the weapon
  456. Bottom Number = Number of that helmet that the character possesses.
  457.  
  458. The character may only carry a maximum of three of each helmet type.
  459.  
  460.  
  461. Use Potion
  462. ──────────
  463.  
  464. This sub-menu allows the player to use a potion.  The duration and
  465. strength of the potions will vary, depending on the concentration of
  466. the mixture as well as the expertise of the person who mixed it, but
  467. generally, the potions perform the following functions:
  468.  
  469. 1) Minor Healing   - Heals player 5-20 health points.
  470. 2) Major Healing   - Fully heals player.
  471. 3) Super Strength  - Gives player attack bonus.
  472. 4) Super Defense   - Gives player defense bonus.
  473. 5) Invisibility    - Gives player invisibility.
  474. 6) Increase Health - Boosts player's maximum health by 10-25 points.
  475. 7) Invulnerability - Protects player from most attacks.
  476. 8) Dragon's Mist   - Gives player ability to walk through most walls.
  477.  
  478. The numbers next to each potion indicates the number of that item that
  479. the player possesses.  The player may carry a maximum of nine of each
  480. potion type.
  481.  
  482. Activating potions that have limited duration (i.e., Super Strength,
  483. Super Defense, Invisibility, Invulnerability and Dragon's Mist) will
  484. cause small icons to appear on the Player Control Panel.  Super Strenth
  485. and Super Defense icons appear in the form of +1 through +9, indicating
  486. the bonus attack or bonus defense the player received from drinking that
  487. potion. Invisibility, Invulnerability and Dragon's Mist icons appear in
  488. the form of pulsating blue, green and red rings, respectively.
  489.  
  490. WARNING!  Some potions, such as Dragon's Mist, should be used with
  491. extreme care.  Because Dragon's Mist allows the player to walk though
  492. walls and other solid obstacles, there is a chance that when the potion
  493. wears off, the player may be standing on such obstacles.  Should this
  494. happen, the player will be stuck on the obstacle!
  495.  
  496. Be sure to watch the screen and listen for the "EXPIRING" message to
  497. appear.  The "EXPIRING" notice will appear several seconds before the
  498. spell actually expires.
  499.  
  500.  
  501. Use Scroll
  502. ──────────
  503.  
  504. This sub-menu allows the player to cast a spell that has been stored
  505. in the form of a scroll.  Some spells may or may not work, depending on
  506. several factors, such as the the condition of the scroll, the alignment
  507. of the planets and the location at which it is cast.  Spells available
  508. include:
  509.  
  510. 1) Teleportation   - Randomly teleports the player within a given floor.
  511. 2) Descend         - Lowers player down one floor level.
  512. 3) Rise            - Raises player up one floor level.
  513. 4) Mystic Thief    - Steals item from other player.
  514. 5) Tremor          - Causes the earth to shake violently.
  515. 6) Ring of Fire    - Protects player with a ring of fire.
  516. 7) Locate          - Teleports player to other player.
  517. 8) Transpose       - Swaps places with other player.
  518.  
  519.  
  520. Show Stats
  521. ─────────-
  522.  
  523. Selecting this option displays the player's vital statistics as well as
  524. current X and Y coordinates.  Players can use this option to determine
  525. their current attack and defense values as well as their current and
  526. maximum health points.  The number of pieces of the Three Part Key that
  527. the player has collected is also displayed under this option.
  528.  
  529.  
  530. View Map
  531. ────────
  532.  
  533. This option shows the player an overhead view of the current dungeon.
  534. Player 1 appears as a pulsating red dot and Player 2 appears as a
  535. pulsating green dot.  If any of the Wizards of Chaos are on the screen,
  536. they appear as a pulsating silver dot.
  537.  
  538.  
  539. ┌─────────────────────────────┐
  540. │ Objects and Their Functions │
  541. └─────────────────────────────┘
  542.  
  543. Scattered throughout each realm are numerous items which will aid the
  544. player's quest.  A listing of these items follows:
  545.  
  546.  
  547. Hourglass
  548. ─────────
  549. A normal hourglass tells the passage of time, but this hourglass, which
  550. was created by the Timemaster Fflaynne of the Sect of Eight, has the
  551. amazing ability to actually reverse time... prolonging the alignment of
  552. the Three Moons of Niloc, and keeping the magical surge from destroying
  553. the realm with their explosions.
  554.  
  555.  
  556. Amulet of Tabmos
  557. ────────────────
  558. This amulet of teleportation is a useful object indeed.  It is given to
  559. each player at the start of the quest and will resurrect the character
  560. upon activation.  Activating the amulet, however, resets the player's
  561. score, and returns him to the starting point of that journey, but
  562. otherwise does no harm towards the player.
  563.  
  564.  
  565. Three-Part Key
  566. ──────────────
  567. These items appear as pulsating silver pieces that join together to form
  568. the shape of an Ankh key.  Players will need to collect all three parts
  569. of the key to enter certain locations or open certain items in each of
  570. the three games.
  571.  
  572.  
  573. Fire Wand
  574. ─────────
  575. When carried, the Fire Wand allows the player to shoot fireballs at the
  576. enemy.  Fireballs do major damage but come at a fairly heavy price.
  577. Each fireball costs the player health.  If the player's health drops
  578. below 15 units, the Fire Wand will cease to function, because the player
  579. has become too weak to activate the spell.  Also, as with all of the
  580. other weapons, the Fire Wand may break.  Each time the player engages in
  581. melee combat with the Fire Wand, it is in danger of being broken.  It is
  582. strongly advisable to use this weapon with caution, as it is a great
  583. power to have when confronting the Wizards of Chaos.  It would be a
  584. shame to lose it battling a zombie...
  585.  
  586.  
  587. Spell Book
  588. ──────────
  589. Finding a spell book is the equivalent to finding three of each scroll
  590. type!  However, spell books are rare and will probably only be found
  591. in the possession of a great wizard.
  592.  
  593.  
  594. Keys
  595. ────
  596. Keys are needed to open various objects throughout the game.  However,
  597. once used, each key will simply vanish into thin air.  Keys can be used
  598. to open conventional doors as well as secret doors and other locked
  599. items.
  600.  
  601.  
  602. Misc. Items
  603. ───────────
  604. In addition to the special items listed above, the player may also find
  605. weapons, armor, shields, helmets, scrolls and potions.  Enchanted items
  606. often glow and the color of the glow is indicative of the power of that
  607. object.  All enchanted objects are more powerful than non-enchanted
  608. objects.  Blue objects are the weakest of the enchanted objects,
  609. followed by green and then red.
  610.  
  611.  
  612. ┌────────────────────┐
  613. │ Cast of Characters │
  614. └────────────────────┘
  615.  
  616. THE CRYPT
  617. ─────────
  618.  
  619. Zombies - Raised from the dead by Drakar, these creatures roam the
  620.    depths of the crypt in search of flesh to eat.  They especially love
  621.    the taste of fresh meat.
  622.  
  623. Ghosts - Are the spirits of those in the realm who died an untimely
  624.    death.  Destined to roam the world forever, unless they can resolve
  625.    the situation that caused their death, these misty creatures seek to
  626.    increase their numbers by causing the untimely death of others.
  627.  
  628. Vampires - These creatures of the night are feared by all.  In addition
  629.    to being a formidable opponent, vampires also have the ability to
  630.    teleport.  In a dark place, such as The Crypt, there is no day or
  631.    night, so the onslaught of hungry vampires is neverending.
  632.  
  633. Drakar - Once upon a time, Drakar was the noble advisor of King Antari.
  634.    But during the Wizard Wars, Drakar found himself consumed by a
  635.    thirst for power.  The evil sorceress, Alexandria, promised Drakar a
  636.    high position in her League of Darkness, and Drakar succumbed.
  637.    Considered one of Alexandria's top generals, Drakar is rumored to
  638.    possess the Sceptre of Power.
  639.  
  640.  
  641. MORDAK'S CASTLE
  642. ───────────────
  643.  
  644. Dark Knights - These are the foot soldiers who wage war daily upon the
  645.    peace-loving people of Yoneda.  Neither men nor beasts, these
  646.    soldiers of darkness are guided by one thought only...victory for
  647.    Chaos.  Not much is known about the origins of the Dark Knights.
  648.    What is known, however, is that they are ferocious fighters.
  649.  
  650. Mystic Knights - In more peaceful days, many of these knights were the
  651.    very guardians of Law and Order.  However, like Drakar, these knights
  652.    thirsted for power.  In return for dedication to Chaos, Alexandria
  653.    turned these knights into what they are today...neither dead nor
  654.    alive, the Mystic Knights possess many special powers.  The very
  655.    sight of Mystic Knights over the horizon means doom for most
  656.    villages.
  657.  
  658. Mordak - Another of the great wizards who fell to the temptations of
  659.    Darkness.  Mordak was once a powerful wizard who specialized in
  660.    the magic of transformations.  Most of what is known about that art
  661.    was discovered by Mordak, himself.  Pity the person who crosses
  662.    Mordak, as it is rumored that this is how so many souls found
  663.    themselves dying an untimely death.
  664.  
  665.  
  666. THE MYSTIC REALMS
  667. ─────────────────
  668.  
  669. Air and Fire Elementals - Alexandria, the most powerful Mage in the
  670.    realm, has learned how to harness the powers of air and water, making
  671.    creatures to do her bidding.  These creatures roam the MYSTIC REALMS
  672.    in search of anyone foolhardy enough to trespass, and will not rest
  673.    until the perpetrator is dead.
  674.  
  675. Gargoyles - Alexandria's "Little Pets" are very dangerous creatures,
  676.    indeed.  These monsters, once chiseled from granite, now wander the
  677.    MYSTIC REALMS as living, breathing beings.  They are free to exist in
  678.    their statuesque form, or their living form at their will.  Being a
  679.    living stone, the gargoyles are harder to kill, as their armor is a
  680.    living part of them.  They are also capable of teleportation, so one
  681.    can never tell when he will be forced to confront one of Alexandria's
  682.    pets.
  683.  
  684. Alexandria - Ultimate Evil...that is Alexandria.  During the days of the
  685.    Council of the Grand Wizards, Alexandria was trusted as the Guardian
  686.    of the Talisman.  However, this trust was misplaced, as it was
  687.    Alexandria who stole the Talisman and took it to the Mystic Realms.
  688.    It was also Alexandria who released Chaos into the realm and it is
  689.    she who leads the League of Darkness.
  690.  
  691.  
  692. ┌──────────────┐
  693. │ Hints & Tips │
  694. └──────────────┘
  695.  
  696. Note that hand-to-hand combat in this game is automatic.  To attack a
  697. creature or the other player, simply walk into that object.  Note also,
  698. that certain monsters carry useful objects such as keys, scrolls,
  699. potions, weapons, armors and more.
  700.  
  701. During combat, be sure to constantly monitor the player representation
  702. in the middle section of the Player Control Panel.  Weapons and armors
  703. have a tendency to break after a certain amount of usage...and attacking
  704. a monster with bare hands or running around without wearing any armor
  705. is not a wise thing to do.
  706.  
  707. Although few people in the realm know the ways of magic, the spells that
  708. are found can be very useful.  Some sections of the realm may not even
  709. be accessible without the use of magic.  Be sure to check your inventory
  710. often so you know what is available.
  711.  
  712. Most items/objects in this game can be activated by walking into it
  713. (i.e., walking into a door cause it to open if you have a key).  Some
  714. objects, however, require the player to approach it from a certain
  715. direction or to possess a certain object in order to activate it.
  716.  
  717. Watch the player health bar at the bottom left of the Player Control
  718. Panel.  This is especially important during battle with the Wizards of
  719. Chaos as it is easy to get caught up in the heat of battle and forget
  720. to take care of injuries.
  721.  
  722. Be warned...Mystic Thief attempts to steal what is readily available
  723. either in a player's hand or on his body.  If you are playing against
  724. a friend, be careful... especially when your "friend" looks like he is
  725. getting ready to cast a spell.  And if "MUGGED" appears on your screen,
  726. guess what...?
  727.  
  728.  
  729. ┌───────────────────┐
  730. │ History & Credits │
  731. └───────────────────┘
  732.  
  733. This game spent over nine years in the making.  The orginal version
  734. was written back in 1986 on a C-128 in BASIC/ML.  Inspired by the then
  735. popular Atari arcade game, Gauntlet, this game went a step further by
  736. including elements of RPG gameplay as well as a dual-monitor display,
  737. one for each player.  The original game didn't have all the fancy
  738. graphics and music/sound effects of this present version, but the basic
  739. story idea of The Silver Talisman remained the same.  Intended for
  740. publication in Ahoy! Magazine, the game was never finalized so it
  741. was never published.
  742.  
  743. This current version, which was started in August 1994 took slightly
  744. over a year and a half to complete.  It was written entirely in
  745. Turbo C 3.0, using many graphics routines provided by the WordUp
  746. Graphics Toolkit V4.0 by Egerter Software.
  747.  
  748. Inter-Active Arts is in no way affiliated with Egerter Software,
  749. but we really like their WGT4.0 graphics engine and would highly
  750. recommend it to other companies/individuals interested in programming
  751. graphics intensive projects without having to invest a lot of time
  752. creating a graphics engine, along with support utilities such as
  753. sprite and map editors.
  754.  
  755. Egerter Software can be contacted at the following address:
  756.  
  757. Egerter Software
  758. 94 Andover Drive
  759. London, Ontario
  760. Canada, N6J 3X2
  761.  
  762.  
  763. Although the original version of the game was written by only one
  764. person, this current version took the efforts of many more people.
  765. The development team for this project included:
  766.  
  767. Project Leader/Programmer: Denoy DeBoer
  768.         Story Development: Denoy DeBoer & Stuart Purkey
  769.   Primary Graphics Artist: Stuart Purkey
  770.              Panel Artist: Richard Whitall
  771.       Title Screen Artist: Patrick Meehan
  772.            Original Music: Akintunde Omitowoju & Wendell Tucker
  773.             Sound Effects: Denoy DeBoer, Stuart Purkey & Chelsea Romans
  774.              Beta Testers: Members of the Internet Community
  775.  
  776. Special thanks goes out to all the people on the Internet who contributed
  777. to this project, as well as all the customers who register this game to
  778. help us continue to provide quality products at a minimal price.
  779.  
  780.  
  781. ┌────────────────────────┐
  782. │ Eye of Kaborie Contest │
  783. └────────────────────────┘
  784.  
  785. Have you ever wanted to be a character (other than the player) inside a
  786. video game?  Well, now is your chance with the Inter-Active Arts Eye of
  787. Kaborie Contest.
  788.  
  789. To enter, complete the contest entry form on the order form and mail it,
  790. along with the required photo to:
  791.  
  792. Inter-Active Arts
  793. Eye of Kaborie Contest
  794. P.O. Box 373172
  795. Satellite Beach, FL  32937
  796.  
  797. Contest is open to all Inter-Active Arts customers and will run through
  798. July 31, 1996.  Winning entries will be selected in a random drawing
  799. and will be notified by email or snail mail.  Each winner will receive a
  800. registered copy of The Eye of Kaborie, as well as a cameo appearance in
  801. the game, itself.  Odds of winning will depend upon number of entries
  802. received, as well as quality of photos submitted for scanning.
  803.  
  804. Good luck, and we hope to see you in the game!
  805.  
  806.