home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / footb121.zip / FRONT.HLP < prev    next >
Text File  |  1996-03-25  |  11KB  |  208 lines

  1. `bright cyan`Front Office Help
  2.         The front office is where much of your job as owner, general
  3.         manager and head coach takes place.  Here you control all the 
  4.         aspects of your team, including basic play calling.
  5.  
  6. `bright cyan`Upgrade Stadium
  7.         To make money, you'll want to make sure you can have as many fans
  8.         watch your games as possible.  For that reason, you can upgrade
  9.         your stadium from time to time.  You begin with a small strip of
  10.         land to play your games on, and may gradually upgrade to larger
  11.         venues.
  12.  
  13. `bright cyan`Upgrade Concession Stands
  14.         Concession Stands are another revenue generating vehicle.  People
  15.         who come to the game have to eat, and this is where your food booths
  16.         come in to play.  You will make money on your concession stands
  17.         relative to #1 how many fans you have at the game and #2 the level
  18.         of concessions you have at the arena.  Concession stands are
  19.         cumulative.  When you buy the second level concession stand, you
  20.         still have the first level, as well, even though you don't actually
  21.         see that attribute listed.  In addition, if you skip a level...
  22.         you will be awarded the middle level as well.
  23.  
  24. `bright cyan`Schedule a Promotion
  25.         Promotions are giveaway's that encourage fans to come to games.  
  26.         Many professional teams throw special days such as key chain
  27.         giveaway night to boost attendance.  You, too, can schedule a 
  28.         promotion.  Promotions only apply to the next home game, and cannot
  29.         be upgraded once you purchase it.  
  30.  
  31. `bright cyan`Buy Public Advertising
  32.         You have to let the masses know that you're out there, and there is
  33.         no better way than by advertising.  Advertising will boost attend-
  34.         ance, increase sale of merchandise and have a lasting effect in the
  35.         minds of consumers.  Each day you can buy advertising for that day
  36.         only.  Your wins also provide a way for you to gain fame.  Although
  37.         they won't directly effect your fame rating, they will have an
  38.         unseen benefit (both getting fans to the stadium and selling things
  39.         like merchandise).  After all, people don't like to watch losers.
  40.  
  41. `bright cyan`License Team Merchandise
  42.         You, with a little cash, can start selling t-shirts, hats, coats,
  43.         and more to your adoring fans.  Merchandise will bring in more
  44.         revenue, however, there are production costs, too.
  45.  
  46. `bright cyan`The Salary Cap
  47.         In professional football, there is a salary cap.  A Salary Cap is
  48.         an agreed on sum of player salaries.  This "cap" prevents more
  49.         visible teams from becoming dominant, because of more revenue.  In
  50.         Franchise Football, the "cap" creates parity among teams.  Users
  51.         must make critical choices about their team, who plays where, and
  52.         how much money they'll make.  The sum of all players salaries may
  53.         not exceed the salary cap number, and if they do, you will not be
  54.         allowed to add anyone until you are below the cap.
  55.  
  56.         The only exception to the above, is during the draft.  You may
  57.         draft players without regard to their salaries, however, in order
  58.         to do anything with those players (trade, train, or sign new
  59.         players) you must abide by the salary cap.  For example, the cap
  60.         is set at $55,000,000.  The sum of my players salaries is
  61.         $61,250,000 following the draft.  The game will allow this team to
  62.         play games and otherwise act normally, however, in order to trade
  63.         players, train players, or sign free agents, I must release enough
  64.         players to bring my salary number under the $55,000,000 number.
  65.  
  66.         I realize that the games salaries are rather high, compared to
  67.         actual professional football salaries, but the high salary cap and
  68.         the limited spaces on the roster offset this.  The game play and
  69.         fairness are much more important than the accurate salaries.
  70.  
  71. `bright cyan`Change Ticket Price
  72.         As you become more and more popular, you'll be able to raise ticket
  73.         prices and still attract fans.  Be wary though, the people are not
  74.         stupid, and can see when they're being fleeced.  Early in the season
  75.         when teams are not well known, and the playoff hunt has not begun,
  76.         people are not as interested (they won't pay the big bucks), but
  77.         as teams gain popularity and fame, the marquee match-ups are sure to
  78.         command a steep price).
  79.  
  80. `bright cyan`Relocate Team
  81.         If you wish, you can relocate your team to a new city, but beware
  82.         it costs money to move.
  83.  
  84. `bright cyan`Change Team Nickname
  85.         You can also change your team nickname, however, again it will cost
  86.         money, and you will more than likely lose some of the reputation you
  87.         have worked hard to build up.
  88.  
  89. `bright cyan`Move into a New Arena
  90.         Not to be confused with upgrading your arena, this is a move across
  91.         town to an equivalent, but different location.
  92.  
  93. `bright cyan`Bank
  94.         The bank is a place to store your cash.  Here you earn between 3 - 8
  95.         percent interest per night.
  96.  
  97. `bright cyan`Instructions
  98.         This will give you the instructions menu.
  99.  
  100. `bright cyan`? = Menu
  101.         This option shows the front office menu
  102.  
  103. `bright cyan`Play Sets
  104.         In Franchise Football (FFBL) you can call basic play setups for your
  105.         team.  These are an outline for your play calls during the actual
  106.         game.  While not all of your plays will be taken from this list, 
  107.         you may certainly have an impact on the overall style of your teams
  108.         game through these plays.
  109.  
  110.         When you select your three play sets, they will define the way
  111.         your offense and defense plays.  For instance, selecting a
  112.         "Pass Long" as your offensive set #1, runs that play as your
  113.         teams primary play, or your bread and butter play.  Whatever you
  114.         choose as your Offensive set #1 will be run approximately 40-50
  115.         percent of the time, set #2, 25-35 percent, and set #3 10-15
  116.         percent of the game.  These ranges apply for both offensive and
  117.         defensive sets.  Your exact percentages may not come out this
  118.         way.  If your team is primarily a running team, but is being shut
  119.         down, there will be a good number of third down and long
  120.         situations.  In these cases, passes may be called, thus throwing
  121.         your game plan out of sync.  Also, if you are leading or trailing
  122.         by a significant margin, your offense may change to reflect that.
  123.         So, to summerize, the offensive and defensive play sets are
  124.         a guide, not the letter of the law.
  125.  
  126.         The different sets, have different difficulties, so a screen pass
  127.         is easier to execute than a long pass, and a medium pass is
  128.         somewhere in between.  If you have a great quarterback, he's not
  129.         very good if no one can catch.  After all, many of the great
  130.         quarterbacks have almost equally great receivers (or at least good
  131.         ones).  So, combining a difficult passing offense with poor
  132.         wide receivers, tight end, and running backs is a recipe for a
  133.         losing season.
  134.  
  135.         There are eight offensive and defensive setups.  They are as
  136.         follows.
  137.  
  138.         `bright cyan`Offensive
  139.         `bright red`Pass Short
  140.                 This setup is a high percentage pass for 3-5 yards typically
  141.                 to the tight end or one of the running backs.
  142.         `bright red`Pass Medium
  143.                 Using the Pass Medium setup runs a pass play for mid-yardage.
  144.                 The pass play is moderately difficult, but when completed
  145.                 should yield over 7 yards.  These passes usually go to the
  146.                 Tight End, or one of the receivers.
  147.         `bright red`Pass Long
  148.                 A high difficulty and risk pass, the long pass returns the
  149.                 greatest gains, often in excess of 20 yards.  The Wide
  150.                 Receivers will typically be on the end of a long pass.
  151.         `bright red`Run Sweep
  152.                 This running play brings the designated Running Back left
  153.                 or right toward the sidelines looking for a hole in the
  154.                 defense to run through.
  155.         `bright red`Run Off-Tackle
  156.                 The Run Off-Tackle targets the left or right side of the
  157.                 offensive line to run through.
  158.         `bright red`Run Draw
  159.                 The draw play is a hand-off to the Running Back from what
  160.                 looks like a pass play originally.  The ball carrier then
  161.                 runs up the middle of the defense.
  162.         `bright red`Shotgun
  163.                 The shotgun is a pass play that gives the quarterback more
  164.                 time to throw the ball by placing him about three yards in the
  165.                 backfield to receive the snap from center.  This pass play
  166.                 can result in any of the above three completions, and is
  167.                 more difficult than some, less difficult than others.
  168.         `bright red`Screen
  169.                 This pass play is typically to a running back, and is
  170.                 completed usually at or behind the line of scrimmage, then
  171.                 allowing the receiver to attempt to gain yardage by running.
  172.                 This pass is the highest percentage pass, but may not gain
  173.                 as many yards as others.
  174.  
  175.         `bright cyan`Defense
  176.         `bright red`Pass Short
  177.                 This is a defense designed to counter the offensive Pass 
  178.                 Short play.
  179.         `bright red`Pass Medium
  180.                 Same as Pass Short, but for a medium passing play.
  181.         `bright red`Pass Long
  182.                 Same as Pass Short, but for a long pass play.
  183.  
  184.                 Each of the pass defenses works best against the exact
  185.                 offense for which it is designed, however, the others will
  186.                 suffice in most cases versus any pass play.
  187.  
  188.         `bright red`Run Sweep
  189.                 Counters a Run Sweep for the offense.
  190.         `bright red`Run Off-Tackle
  191.                 Counters a Run Off-Tackle offensive play.
  192.         `bright red`Run Draw
  193.                 Counters a Run Draw offensive play.
  194.         `bright red`Pass Prevent
  195.                 This defensive set is best versus a heavy passing offense.
  196.                 The defense counters all passing plays and focuses on none,
  197.                 thereby providing good protection against all rather than 
  198.                 excellent protection playing one specific setup.
  199.         `bright red`Run Prevent
  200.                 The Run Prevent does much the same thing as the Pass Prevent
  201.                 above, but for the run instead.
  202.  
  203.         All of these defenses are simplified forms of real professional 
  204.         football sets (the Nickel, 3-4, etc.)  To allow less knowledgeable
  205.         players to enjoy the game, they have been so modified.
  206.  
  207. `bright cyan`Franchise Football`white` (C) 1996 `bright red`SnellaSoft
  208.