home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / footb121.zip / DRAFT.HLP < prev    next >
Text File  |  1996-03-22  |  6KB  |  115 lines

  1. `bright cyan`Draft Help
  2.  
  3. `bright cyan`The Draft:
  4.         The Draft is the one of the most important parts of any teams
  5.         existence.  The players you draft will be the building blocks
  6.         from which you will make your Franchise.  In the Unregistered
  7.         version it is even more important, because there is no way to
  8.         release players OR get new ones.
  9.  
  10.         If you have played Franchise Basketball, you'll find that the
  11.         draft is slightly different than Franchise Football.  In FFBL,
  12.         you draft good athletes rather than position players.  For
  13.         instance, in FFBL, you are looking for players with high stats
  14.         rather than players that play a certain position.  This is
  15.         because you may exchange player positions and squads later (after
  16.         you have drafted your team).  This is not true in Franchise
  17.         Basketball.
  18.  
  19.         The draft progresses in a series or rounds.  Each round you will
  20.         be able to pick a specific number of players.  First you will 
  21.         select your offensive squad (a total of 20 players).  Following that
  22.         you may choose a defensive squad (another 20 players).  Keep in mind
  23.         that you may exchange offensive and defensive players at a later
  24.         time.  Therefore it may be beneficial to select offensive players
  25.         in the defensive draft and vise versa.
  26.  
  27.         One note, the draft is one of the few places where your salary cap
  28.         limitations are not taken into consideration.  Therefore, you may
  29.         draft players that exceed your salary cap limit.  There will,
  30.         however, be no room for improvement, until you release a sufficient
  31.         number of players.
  32.  
  33. `bright cyan`Skill:
  34.         The higher the skill number, the better a player is at that
  35.         attribute.  This also applies to injury, stamina, and penalty.
  36.         The higher the number, the less likely a player will be injured,
  37.         fatigued, or get called for penalties.
  38.  
  39.         In football, players statistics often rely on other players skills
  40.         as well.  Most successful professional teams have several key stars
  41.         on their team.  If you find that your superstar quarterback is not
  42.         performing up to speed, it could well be because his receivers,
  43.         running backs, and the rest of the offense are not that skilled.
  44.  
  45. `bright cyan`Abbreviations:
  46.  
  47. `bright cyan`NUM:
  48.         This is the player number.  It is the way you reference a
  49.         player, either to view, or draft.
  50.  
  51. `bright cyan`NAME:
  52.         This is the players last name.  Some people sound like better 
  53.         football players, but don't let a name fool you.  It's all in the 
  54.         skills.
  55.  
  56. `bright cyan`Of:     
  57.         This is the offensive skill of a player.  A player's offensive        
  58.         skill represents his ability to play on the offensive squad.  An
  59.         offensive player does not need a high defensive number (he will
  60.         never play defense).  The offensive skill, however, figures in to
  61.         just about everything an offensive player does.  For example, a
  62.         Wide Receiver has a dexterity of 16 (that's a great score), but if
  63.         his offensive skill is low, he will be penalized because his
  64.         offensive talents (understanding of the offensive setups, etc.) is
  65.         poor.
  66.  
  67. `bright cyan`De:
  68.         A players defensive rating is similar to their offensive rating, but
  69.         for defense (please see OF above).
  70.  
  71. `bright cyan`Th:
  72.         This rates a players ability to throw the ball (excellent for 
  73.         quarterbacks).
  74.  
  75. `bright cyan`Rn:
  76.         This represents a players running skill, good for Running Backs and
  77.         for Wide Receivers.
  78.  
  79. `bright cyan`Dx:
  80.         Dexterity is a measure of a players all around agility.  This score
  81.         is important for many positions, especially Wide Receivers.
  82.  
  83. `bright cyan`Ki:     
  84.         A players kick score is really only used for place kickers and
  85.         punters.  The higher the score, the more accurate and strong a
  86.         kicker is.
  87.  
  88. `bright cyan`Bl:     
  89.         Blocking is an important attribute for several positions, most of
  90.         which are on the offensive side.  Offensive Linemen, Tight Ends, and
  91.         Running Backs all block for the running game.  The better a players
  92.         blocking skill, the bigger the holes, and the more yardage that can
  93.         be picked up.  It is important to note that a running backs skill
  94.         is only one element for a successful running game, your offensive line
  95.         in also very important.
  96.  
  97. `bright cyan`Ta:     
  98.         The tackle attribute is important to defensive players.  After all
  99.         they are the ones who must tackle the Wide Receivers and Running
  100.         Backs.
  101.  
  102. `bright cyan`Pn, St, In:     
  103.         Penalty, Stamina, and Injury have no "direct" effect on the yardage
  104.         gained, or the success of individual plays, but they are each an
  105.         important gauge in the play of the game.  Players with low penalty
  106.         ratings are often flagged for penalties, causing their team to lose
  107.         yardage.  Stamina determines how easily a player becomes fatigued,
  108.         and must then leave the game.  Finally, Injury is a measure of how
  109.         prone a player is to injuries and missed games.  The lower the score,
  110.         the more likely a player is to be injured, and the more severe the
  111.         injury will be.
  112.  
  113. `bright red`Franchise Football `white`(C)1996 SnellaSoft
  114.  
  115.