home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / dlhspec2.zip / SOLVHINT.DLH < prev    next >
Text File  |  1996-04-28  |  11KB  |  271 lines

  1. X`bhPQda6S\E4@7B;9D
  2. ß1
  3. ¥ CORRIDOR 7 CD-ROM
  4. ¥ Updates and New Cheat Codes
  5. ¥ Written by Brian J. "Blazkowicz" Rowan
  6.  
  7. ¥ Welcome, C7 fans. Here is a file that details all of CORR7CD's
  8. ¥ new debug commands, and some of its new features. This file
  9. ¥ includes the old debug commands, too, in case you don't know
  10. ¥ what they are yet.
  11.  
  12. ¥ NEW ADDITIONS IN CD-ROM VERSION
  13.  
  14. ¥ Corridor 7's CD-ROM version supports network (cooperative or
  15. ¥ 'deathmatch' play) and modem head-to-head play. It adds 10 new
  16. ¥ levels to the original 36 and some changes to the original ones.
  17. ¥ It has lots more graphics (presumably the cause for a 21-megabyte
  18. ¥ file, SEQFOUR.CO7, on the disc), new enemies and sounds, and new
  19. ¥ weapons (the best part!) The new weapons include an 'assault'
  20. ¥ shotgun, a souped-up model of the alien dual blaster (the same kind
  21. ¥ the Otrebor carries), and an alien Disintegrator (sort of like the
  22. ¥ BFG9000 from Doom, but this one uses up a full load of ammo in
  23. ¥ _2_ shots).
  24. ¥ There are also new devices called teleporters. These are sort of
  25. ¥ like Doom teleporters, they transport you to another area of the
  26. ¥ level. The maximum # of teleporters on a level seems to be eight
  27. ¥ (see the debug command BKSP+T). Teleporters are used instead of
  28. ¥ elevators on the "alien" floors.
  29. ¥ Finally, those little blue "force-field doors" no longer zap you
  30. ¥ when you get close. They just block your path like any other door.
  31.  
  32. ¥ IMPROVEMENTS
  33.  
  34. ¥ The original (IBM/DOS) version of Corridor 7 had an inconvenient
  35. ¥ little problem with the "run" key. It simply had the same action
  36. ¥ as the forward movement key, so it doubled your speed when you
  37. ¥ pressed the up arrow and the run key at the same time. It only
  38. ¥ doubled your speed when you were moving forward.
  39. ¥ This has been fixed. CORR7CD uses a run key style like Wolfenstein
  40. ¥ and Blake Stone - it doubles your speed in every direction. Now
  41. ¥ you can turn and back up quickly, too.
  42.  
  43. ¥ LAYOUT OF FLOORS IN CD-ROM VERSION
  44.  
  45. ¥ Levels 1-30: Delta Base (normal) floors
  46. ¥ Levels 31-40: 'Alien World' floors
  47. ¥ Levels 41-46: Bonus Levels
  48. ¥ Levels 47-50: Empty / Unused
  49. ¥ Levels 51-58: Special network floors (more weapons, no aliens,
  50. ¥               large open areas)
  51. ¥ Levels 59-60: Empty / Unused
  52.  
  53. ¥ All of the 'empty' floors appear on the automap as simply large
  54. ¥ letters spelling: "Level Empty!" or "Level Not Defined..." or
  55. ¥ "Level not AVAILABLE!" That last one seems to _scream_ it at
  56. ¥ you <g>. You can move around in these levels, but they won't do
  57. ¥ anything for you. Listen to the music if you want, or fire off
  58. ¥ all your weapons for the heck of it. That's about all there is
  59. ¥ to do there.
  60.  
  61. ¥ THE BIG CHEAT CODE
  62.  
  63. ¥ Out of ammo? Sick of blasting frantically at those annoying 'grunts'
  64. ¥ with your Taser? Press the W, A, X keys simultaneously (like
  65. ¥ Wolf3D's MLI cheat) and you receive:
  66.  
  67. ¥ * All weapons
  68. ¥ * 200 rounds & 100 alien charges
  69. ¥ * Full health
  70. ¥ * 25 proximity mines
  71. ¥ * Floor plan (the complete map)
  72. ¥ * Both Keys
  73.  
  74. ¥ CORRIDOR 7 CD-ROM DEBUG MODE & COMMANDS
  75.  
  76. ¥ You enter CORR7CD's debug mode the same way you did on the regular
  77. ¥ version. In case you don't know about that, at the DOS prompt (with
  78. ¥ the CD in the drive), type:
  79.  
  80. ¥ corr7 level1diagnostic
  81.  
  82. ¥ I made a batch file called C7.BAT that does this automatically;
  83. ¥ typing that huge command can get irritating, and if you spell it
  84. ¥ wrong without DosKey loaded, it's a pain typing it all back in.
  85. ¥ Once the game starts, enter a new mission (or load an old one, or
  86. ¥ whatever), then press TAB, LEFT SHIFT, CONTROL all at once. A
  87. ¥ message reading "Special Keys Enabled" will be displayed. From
  88. ¥ there, you can use the following commands (combinations of holding
  89. ¥ down Backspace & the letter specified):
  90.  
  91. ¥ Bksp + W: Warp to any level.
  92.  
  93. ¥ Bksp + R: Shows the "you've been sitting around doing nothing for
  94. ¥           too long" skull graphic (you'll see what I mean).
  95.  
  96. ¥ Bksp + T: Shows teleporter information. Lists coordinates of all
  97. ¥           teleporters and the coordinates they teleport you to.
  98.  
  99. ¥ Bksp + I: Adds to your score, gives you 200 rounds and 100 alien
  100. ¥           charges (you can get more with additional keypresses if
  101. ¥           you picked up an ammo pack), and the next weapon.
  102.  
  103. ¥ Bksp + P: Asks for a "Flic Name". Manually plays cinematic sequences
  104.  
  105. ¥ Bksp + D: Walk Debug mode. Constantly displays real-time player
  106. ¥           coordinates, and those coordinates' Map # (???), Segs,
  107. ¥           Actor #, and 'A' (??? Maybe the animation frame?).
  108.  
  109. ¥ Bksp + F: Detailed player / tile / actor information.
  110.  
  111. ¥ Bksp + G: God mode (can't be hurt). Does NOT give you unlimited ammo.
  112.  
  113. ¥ Bksp + C: Information on statics and actors.
  114.  
  115. ¥ Bksp + N: Toggles clipping mode (no collision detection so you can
  116. ¥           walk through solid objects and walls).
  117.  
  118. ¥ Bksp + M: Memory Information.
  119.  
  120. ¥ -/+ keys: Messes with the light shading dropoff. Not much of a
  121. ¥           difference even when you do change it; this seems pretty
  122. ¥           worthless.
  123.  
  124.  
  125. ¥ HOW TO FIX SOUND PROBLEMS WITH A SOUND CARD
  126.  
  127. ¥ If you have a Sound Blaster (or compatible sound card) and all the
  128. ¥ sound effects come out as deafening buzzing and humming noises, you
  129. ¥ can FIX this problem. The manual says to start the game by typing:
  130.  
  131. ¥ corr7cd noems noxms
  132.  
  133. ¥ But that's not so good, because the program _seriously_ slows down
  134. ¥ when it has to animate anything, especially those computer walls. I
  135. ¥ set up my computer to boot with 4 megs of EMS (expanded memory) and
  136. ¥ 613k of conventional memory, then I used this command to start
  137. ¥ Corridor 7:
  138.  
  139. ¥ corr7cd noxms
  140.  
  141. ¥ This ran the program, fixed the sound problem, and did NOT cause it
  142. ¥ to slow down! Try it if you're having problems with the sound
  143. ¥ effects.
  144.  
  145.  
  146. ¥ OTHER PROBLEMS (ERRORS, ETC.)
  147.  
  148. ¥ The following things may happen while playing CORR7CD with debug
  149. ¥ mode engaged (okay, I don't know if it's because of debug mode or
  150. ¥ not, but here's what you can expect regardless):
  151.  
  152. ¥ If you try to quit to DOS by pressing F10 _DURING A GAME_, the
  153. ¥ program may dump you out with a distorted display and the message
  154. ¥ "Out of Memory!" Not to worry about, since what you wanted to do
  155. ¥ was leave the program anyway!
  156.  
  157. ¥ Sometimes, for no apparent reason at all, CORR7CD bombs with some
  158. ¥ kind of "search failed" message. Just start the game again and try
  159. ¥ to avoid doing whatever you did before to cause the problem (if
  160. ¥ the error occurred after some kind of definite action on your part).
  161.  
  162. ¥ Don't ask me to explain why these errors occur, because I can't!
  163. ¥ Leave that up to Capstone! Call the tech support number in the
  164. ¥ back of the manual!
  165. ß2
  166.  
  167. ¥ Hints for playing the CyberMage Demo
  168. ¥ by Jochen Heistermann
  169. ¥ jochen.heistermann@eiche.zfe.siemens.de
  170.  
  171.  
  172. ¥ Lots of people have loaded down the CM demo - and nearly all of
  173. ¥ them meet the same problems. This small collection of hints should
  174. ¥ help you through.
  175.  
  176. ¥ 1. Downloading
  177.  
  178. ¥ [deleted this part, because you already have the demo]
  179.  
  180. ¥ 2. Installing
  181.  
  182. ¥ The game installed easily for me (there were not much problems
  183. ¥ reported).
  184.  
  185. ¥ 3. Playing the Demo
  186.  
  187. ¥ 3.1 General stuff
  188.  
  189. ¥ - The demo is fairly large (I needed 4.5 hours to play the whole
  190. ¥   thing) and consists of many very different parts. There are no
  191. ¥   "levels" like in Doom, so you can come back everywhere you want
  192. ¥   all the time.
  193.  
  194. ¥ - The game engine worked properly (bugfree), but it is not yet
  195. ¥   optimized. Expect pretty slow gameplay (a 486-DX2/66 seems to be
  196. ¥   appropriate for fullscreen VGA). Also the RPG/adventure/story
  197. ¥   elements were left out. This all adds up to a demo, where you can
  198. ¥   see some portion of the world, kill some baddies, and use some
  199. ¥   vehicles and magic powers.
  200.  
  201. ¥ 3.2 Tips for gameplay
  202.  
  203. ¥ - Type often '?' to remember the controls. You need crouching,
  204. ¥   jumping and very often Ctrl+Enter (open).
  205.  
  206. ¥ - Save often, you need it. There were added almost randomly lots of
  207. ¥   bad guys everywhere, so it might get frustrating - you will die
  208. ¥   often.
  209.  
  210. ¥ 3.3 Things you HAVE to do to finish the demo
  211.  
  212. ¥ - Go downstairs and enter the tank
  213. ¥ - Drive out and kick butt!
  214. ¥ - Go into the elevator, where the other tank came out
  215. ¥ - Move down and again, kill them!
  216. ¥ - Jump over the fence and leave your tank behind
  217.  
  218. ¥ - Now take the gun and shoot the enemies (use also your magic powers
  219. ¥   'F2', it regenerates) and spare your ammo (its rare). You cannot
  220. ¥   enter the big building accross the bridge right now, but go around
  221. ¥   and kill the enemies.
  222.  
  223. ¥ - Jump into the small river and swimm around until you find a small
  224. ¥   passage. Crouch through the passage and you are at the temple.
  225.  
  226. ¥ - Kill the wizzards in the garden (difficult) and pick up the goodies
  227. ¥   lying around.
  228.  
  229. ¥ - Use the daemons eye at the church door. As you step in use
  230. ¥   immediately the tetraeder (you find it outside in the garden),
  231. ¥   which guarantees temporarily invulnerability. Kill all those
  232. ¥   wizzards and take the keycard from the invisible wizzard.
  233.  
  234. ¥ - Leave the temple (on the left side of the door is a tiny green
  235. ¥   button) and go back to the river.
  236.  
  237. ¥ - Swim back to the big building ad swim into the building, where
  238. ¥   the cages are. Kill the ape-like creatures with grenades and find
  239. ¥   another key. With those two keys you can go everywhere now.
  240.  
  241. ¥ - Fight your way up to the roof of the building (level 4) and find
  242. ¥   those 5 regeneration sets :-))).
  243.  
  244. ¥ - Move south (second level) and fight further through the building.
  245.  
  246. ¥ - Find the hovercraft in the south-east corner of the map.
  247.  
  248. ¥ - Enter the hovercraft and fly out. Outside ignore the two tanks
  249. ¥   and fly through a small passenge, then save :-))
  250.  
  251. ¥ - Ignore the crowded battlefield and fly to the other side, where
  252. ¥   the cage is. Kill the wizzard on the plattform and enter the now
  253. ¥   open room, whit the face at the wall. You will hear some message
  254. ¥   and the demo will be over!
  255.  
  256. ¥ 4. What else?
  257.  
  258. ¥ The demo is an experiment (IMO). The CM-team gave away an early demo
  259. ¥ and they look for useful feedback. In the readme-file is a mail-
  260. ¥ address, so don't hesitate to write your comments.
  261.  
  262. ¥ Since the game engine is not ready and the plot-elements were left
  263. ¥ out, the whole thing looks like an average Doom-Clone somehow.
  264. ¥ Its up to us game-players to generate useful suggestions besides
  265. ¥ of flames and maybe there will be a patched version of the demo ???
  266.  
  267. ¥ And last, but not least: the demo offers 5 hours of gameplay for free
  268. ¥ (just the downloading effort).
  269.  
  270.  
  271.