home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 31 / CDASC_31_1996_juillet_aout.iso / vrac / dlhspec2.zip / DLH_FAQ.DLH < prev    next >
Text File  |  1996-04-29  |  10KB  |  276 lines

  1. ______________________________________________________________________
  2.                     T H E   O F F I C I A L
  3.          D I R T Y   L I T T L E   H E L P E R   F A Q
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.           Frequently Asked Questions version v2.1
  6.  
  7.                     updated:  29. 04. 1996
  8.  
  9.      Marc Deckert (decm@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  10. ----------------------------------------------------------------------
  11.  Contents:
  12.  
  13.     1. This FAQ
  14.  
  15.     1.1 Why a FAQ?
  16.     1.2 Why just me?
  17.     1.3 Where can you get this FAQ?
  18.  
  19.     2.  Contents of the DLH
  20.  
  21.     2.1 What is the purpose of the DLH?
  22.     2.2 What are cheats?
  23.     2.3 What are hexcheats / debugcheats?
  24.     2.4 What are funcheats?
  25.     2.5 What are codes?
  26.     2.6 What are patches / updates / fixes?
  27.     2.7 Which walkthroughs/solves are provided in the DLH?
  28.     2.8 How do I reach the support of the game developers?
  29.  
  30.     3. The Special Issues of the DLH
  31.  
  32.     3.1 Why specials?
  33.     3.2 Why are the specials in english while the main DLH is only
  34.         available in german ?
  35.     3.3 Which specials are out now?
  36.     3.4 Which specials are planned?
  37.  
  38.     4.  Some questions about the DLH
  39.  
  40.     4.1 What is Public Domain software?
  41.     4.2 Where can I obtain the newest version the DLH?
  42.     4.3 How much does it cost?
  43.     4.4 How can I contribute to the DLH?
  44.     4.5 How often and when does the DLH appear?
  45. ----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. 1. This FAQ
  48.  
  49. 1.1 Why a FAQ?
  50.  
  51. The purpose of this FAQ is simply to collect frequently asked question
  52. (FAQ) about the Dirty Little Helper. Please look for possible answers
  53. first in this FAQ instead of mailing directly to the author - saves
  54. both us time and costs.
  55.  
  56. 1.2 Why just me?
  57.  
  58. I contribute to the DLH in testing its beta-releases and therefore I
  59. can give answers to upcoming problems with more exact investigation.
  60.  
  61. 1.3 Where can I get this FAQ?
  62.  
  63. Since March '96 this FAQ ships within the DLH.
  64. In addition it's planned to provide the current FAQ via Internet (WWW)
  65. at http://www.uni-leipzig.de/~mad/dlh-faq.htm
  66.  
  67.  
  68. 2.  Contents of the DLH
  69.  
  70. 2.1 What is the purpose of the DLH?
  71.  
  72. Being a collection of cheats for different games the DIRTY LITTLE
  73. HELPER (DLH) contains explicit help how a program can become
  74. 'cheated' directly - through entering a secret code - or indirectly -
  75. by modification of program files.
  76.  
  77. 2.2 What are cheats?
  78.  
  79. 'Cheats' are codes or keystrokes entered directly at an exactly
  80. marked point of the game.  Some cheats are simple words entered in
  81. capital letters like `TERMINATOR', some are just combinations of
  82. letters - e.g. `FRTH45HBG8419'. If this is important it is
  83. mentioned explicitly.
  84. Other codes are always marked through [] brackets, [ALT][CTRL][0].
  85. The results of the codes are different:  Either they do something
  86. directly in the program (e.g. pump up your energy) or they activate
  87. a so-called 'cheat mode' that allows you to achieve a specific
  88. effect during the game forced by a key.
  89.  
  90. We like to point out that there might be strong differences between
  91. the german and the international cheats due to different keyboard
  92. layouts or translations.
  93.  
  94. 2.3 What are hex cheats / debug cheats?
  95.  
  96. Named after MSDOS command DEBUG those cheats need somewhat more
  97. expense.
  98. Existing files can be edited/changed with DEBUG to create a specific
  99. effect.
  100. This includes editing savegames as well as program files. Sometimes
  101. you may need to restart the game for the changes to take effect.
  102.  
  103. Just a little more expense is required for the so-called 'hex cheats'.
  104. To edit the files you need a hex editor, e.g. DiskEdit from the Norton
  105. Utilities or PC Tools. Please consult the manuals to work out how
  106. the function explicitly.
  107.  
  108. 2.4 What are fun cheats?
  109.  
  110. 'Fun cheat' is a more exact classification of a certain part of
  111. cheats. While the main part of the cheats is used to achieve a
  112. technical advantage (e.g. immortality), fun cheats do not need to
  113. produce positive results.
  114. There are rather jokes, installed by the programmers to bring in
  115. some enjoyable atmosphere.
  116.  
  117. 2.5 What are codes?
  118.  
  119. When we speak of 'codes' we mean in 99% of all cases 'level codes'
  120. (they allow the direct entrance to certain game-planes) or passwords
  121. (they allow it to continue a game) meant. In the database the 'level'
  122. stands first and beside that the code/password.  If a game should
  123. have however a vast number of codes (e.g. Lemmings), then the codes
  124. are simply listed with the level number.
  125.  
  126. 2.6 What are patches / updates / fixes?
  127.  
  128. Patches/updates or fixes bring still unfinished features of a game.
  129. Either technical discrepancies (e.g. joystick movement does not
  130. function properly, latest sound board is not yet supported) are
  131. removed, or the games are expanded partially (e.g. new (now
  132. accessible) levels installed, gaps in the storyline removed).
  133.  
  134. 2.7 Which walkthroughs are provided in the DLH?
  135.  
  136. Many games are not that easy to conquer with cheating, for example
  137. role-playing and strategic games. To give a small support too, we
  138. included some solves and walkthroughs, reference-files (the so-
  139. called 'hints') and the especially popular FAQs with collections
  140. of questions for particular problems in a game. This points
  141. especially to two types of games:
  142.  
  143. - those who are really new
  144. - and those who are re-released (e.g. as Low-Cost-CD or CD-supplement
  145.   to a games magazine)
  146.  
  147. 2.8 How reach I the support of game developers?
  148.  
  149. There's the menu point "Support" in the helper ( <F3> ) :
  150. For you freax out there but also for others which are affected by
  151. technical problems, we included all support addresses we found.
  152. In the DLH the support section is distinguished thereby between
  153. the German and the international hotlines.
  154. We recommend following sequence to get the right information to
  155. a game:
  156.  
  157.      1. WWW-page on the Internet
  158.      2. FTP-Server (especially for Updates and Bugfixes) / CompuServe
  159.      3. E-Mail inquiry
  160.      4. German hotline
  161.      5. American hotline
  162.      6. German mailbox
  163.  
  164.  
  165. 3. The Spezial Issues of the DLH
  166.  
  167. 3.1 Why specials?
  168.  
  169. First because we now can provide concentrated information for a
  170. specific game genre or a series and second - well, now there's
  171. something to help you through the time until the next DLH issue
  172. is out ;).
  173.  
  174. 3.2 Why are the specials in english while the main DLH is only
  175.     available in german ?
  176.  
  177. Simply to reach a broader spectrum of players internationally. As
  178. long as there is no complete english version of the DLH, the only
  179. cheat sources are these spezialausgaben for players from abroad.
  180.  
  181. 3.3 Which Special Issues are out now?
  182.  
  183. The 'New Year's Eve Edition 1996' - a special about "PC Fighting
  184. Games" is out since early January.
  185.  
  186. 3.4 Which special issues are planned?
  187.  
  188. A special issue about the 3D action genre has reached beta-test
  189. state. Currently we're working on a special about the 'Ultima' game
  190. series. Furthermore we'd like to throw out a special about german
  191. role-playing games. Suggestions are always welcome.
  192.  
  193.  
  194. 4.  Some questions about the DLH
  195.  
  196. 4.1 What is Public Domain software?
  197.  
  198. Public Domain (PD) means that the author holds all rights on the
  199. software. It may not be modified in any way without the explicit
  200. permission of the author but may be copied and given away freely.
  201.  
  202. 4.2 Where can I obtain the newest version the DLH?
  203.  
  204. You may get the latest DLH from the author himself:
  205.  
  206. Bernd Wolffgramm
  207. Heckelsgasse 6
  208. D-53227 Bonn
  209.  
  210. Furthermore the latest DLH can be found at:
  211.  
  212. FTP (Internet):
  213. ftp.inf.tu-dresden.de/pub/incoming/msdos/games/utility/cheat
  214.  
  215. Mailboxes:
  216.    Baerenbox BBS Bonn
  217.    SysOp:  Ralf Pagen
  218.    V.34 / V.FC (0228 - 7669388) FidoNet:  2:2453 / 1100
  219.           ISDN (0228 - 7669387) FidoNet:  2:2453 / 1101
  220.  
  221.    Plutonium BBS, SysOp: Mirko Mucko
  222.            InterNet :  plutonium.seatec.com
  223.            FidoNet  :  2:2433/920
  224.    Analog admission                    ISDN X.75 admission
  225.    0211-9083-300  ZyXEL 19.200         0211-9083-491  ISDN CCB
  226.    0211-9083-301  ZyXEL 19.200         0211-9083-492  ISDN CCB
  227.    0211-9083-026  ZyXEL 19.200         0211-9083-026  ISDN CCB
  228.    0211-9081685   ZyXEL OMNI 288S      0211-9081686   ISDN CCB
  229.    0211-9081687   ZyXEL Elite 2864D
  230.  
  231. File-group: 1 - Lokale Files, File-area: 364 - Dirty Little Helper
  232.  
  233. The file look like 'DLHXXMMM.ZIP' whereby XX stands for the current
  234. version and MMM stands for the active month. Example:
  235. 'DLH20MAI.ZIP' for DLH v2.0, May issue.
  236. The special issues are called 'DLHSPECX.ZIP' whereby X stands for
  237. the number of the issue. Example: 'DLHSPEC1.ZIP' for the special
  238. '1' about PC Fighting Games.
  239.  
  240. In addition it will be possible soon to download all versions via
  241. the World Wide Web.  The address is:
  242.  
  243. http://www.uni-leipzig.de/~mad/dlh-engl.htm
  244.  
  245. 4.3 What does the DLH cost?
  246.  
  247. The DLH is freeware. That means that everyone can download it
  248. gratuitously (see 4.2). Managers of mailboxes are encouraged to
  249. provide this program for download in their box. Only the entire
  250. archive in its unedited/unchanged state may be transmitted.
  251.  
  252. 4.4 How can I contribute to the DLH?
  253.  
  254. Mail the cheat with a description of all circumstances to one of the
  255. following internet addresses:
  256.  
  257. Bernd Wolffgramm (uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de)
  258. Marc Deckert (decm@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  259. or via snail mail to the author (see 4.2.).
  260.  
  261. 4.5 How often and when does the DLH appear?
  262.  
  263. The DLH appears monthly, normally in the first week of the new month.
  264.  
  265. ----------------------------------------------------------------------
  266. The author of this FAQ likes to thank:
  267.  
  268. Bernd Wolffgramm (uzs691@ibm.rhrz.uni-bonn.de)
  269. Peter Lieven (elch@gismo.gun.de)
  270. Dipl.-Inf.  Hardy @@Schulze (shuh@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  271. Dr.-Ing. Th. Baehring (baet@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  272. Prof. W.A. Scherbaum (shew@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  273. Dr. W. Beger (begw@server3.medizin.uni-leipzig.de)
  274. Markus Huy (condor@rzaix520.informatik.uni - leipzig.de)
  275. and all others, who contribute monthly to this FAQ.
  276.