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Encoding:
Text File  |  1993-07-17  |  3.4 KB  |  83 lines

  1. What is HELLORIP?
  2.  
  3. Simply put it is a .BBS or .SCR to .RIP copy tool.
  4.  
  5. I found it necessary to constantly convert a Hello or Bulletin file
  6. to a .RIP extension so I wrote a conversion program just for that
  7. purpose which does a good job so I am sharing it with whom ever wants
  8. to use it.
  9.  
  10. Also I found some of the files in my \wc30\disp directory with .BBS
  11. extensions but no companion .RIP file was present.  One annoying example
  12. surfaced when someone paged me and begpage.bbs was executed which being in
  13. RIP mode gave some weird results.  HELLORIP fixes those missing files as
  14. well as prelog and goodbye screens which some of us have no way yet to
  15. create a true Rip Graphics file.  So do the best we can until Rip support
  16. is more cheaply available.  I find a few screens which use the .RIP
  17. extension too expensive to invest another $200 into at the present.
  18.  
  19. All  screens you will need to update can be done with HELLORIP.EXE.
  20. which reads HELLORIP.CFG with must have at least 2 lines of info in it as
  21. the following example will show.
  22.  
  23. For instance a user just played ThePit and ThePit wrote the bull10.scr
  24. and bull10.bbs in your \wc30\bull directory.  Here you have a .BBS file
  25. for no color, a .SCR file for color and no .RIP companion file for rip to
  26. use.  Also at the same time you have WC Who Called Today making a
  27. hello4.bbs file after the caller logs off.  Now you have 2 .RIP companion
  28. files missing or not being updated.
  29.  
  30. What you will need to do is put following info in the file called
  31. HELLORIP.CFG located in the WCHOME directory.  Contents is as follows.
  32.  
  33. C:\WC30\BULL\BULL10.SCR  <-- full path and file name to read.
  34. C:\WC30\BULL\BULL10.RIP  <-- full path and file name to write.
  35. c:\wc30\disp\hello4.bbs  <<-- for every .BBS or .SCR file in HELLORIP.CFG.
  36. c:\wc30\disp\hello4.rip  <<-- There must be a file to write.
  37.  
  38. Note the full path to the file being read and the full path to the file
  39. being written.  And always chose the .SCR first to get color.  There is no
  40. limit to how many files to put in HELLORIP.CFG to process.
  41.  
  42. Put HELLORIP.EXE in your path which MUST be called from where HELLORIP.CFG
  43. is stored.  HELLORIP.EXE inputs the necessary information from
  44. HELLORIP.CFG to see what file to read and where to write the companion
  45. .rip file.  The HELLORIP.EXE can ONLY be called from the same drive and
  46. DIRECTORY, which HELLORIP.CFG is residing in, via POSTCALL.BAT (RUN) or
  47. your EXEBBS.BAT or even an EVENT.BAT or DOORx.bat.
  48.  
  49. For instance you have a door which runs at users command and the program
  50. updates tie Bull10.bbs or Bull10.scr file then a HELLORIP.CFG file could
  51. be placed in the game directory with these 2 lines in it.
  52.  
  53. c:\wc30\bull\bull10.scr
  54. c:\wc30\bull\bull10.rip
  55.  
  56. Then after the game has completed, have HELLORIP.EXE executed prior to
  57. leaving the game directory and your .rip file would be rewritten with the
  58. current information, thus keeping the data uptodate.  A sample use would
  59. be as follows.
  60.  
  61. @ECHO OFF
  62. CD\THEPIT
  63. PIT /NODE%WCNODEID%
  64. HELLORIP
  65. CD\WC30
  66.  
  67. The above example assumes the a HELLORIP.CFG is present in the THEPIT
  68. directory.
  69.  
  70. All other prematures are included in the HELLORIP.CFG file.
  71.  
  72. Joe Lyda
  73. The Elk River BBS
  74. 103 Sims Lane
  75. Tullahoma, TN 37388
  76. 1:3622/13
  77. 1/615/454-9722
  78.  
  79. I am putting this file out as FREEWARE and require no compensation for it.
  80. However if you wish to contribute to my efforts then use the above
  81. address.
  82.  
  83.