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Text File  |  1997-08-01  |  12KB  |  296 lines

  1. =============================================================================
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3. ------------------------Joker Developments Present,--------------------------
  4. -------------------------A Gareth Griffiths Game..---------------------------
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6. ---------------A L I E N     P O N G     T R I L O G Y  v2--------------------
  7. -----------------------------------------------------------------------------
  8. ----------------------------INSTRUCTION MANUAL!------------------------------
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.   1 : Authors Note.
  12.   -------------------
  13.  
  14.  This is a clone of the early seventies arcade game Pong, which was created
  15.  by a Nolan Bushnell. I have spruced it up a bit, improving the graphics and
  16.  adding features such as Custom Backgrounds and Training Modes, but the
  17.  basic idea still remains the property of Nolan Bushnell. He(or she) could
  18.  have passed away, I don't know, the point is that the Pong concept remains
  19.  the concept of Nolan Bushnell. The concept for the Alien Pong series,
  20.  however, belongs to me (that is the concept of Earth challenging Sol to
  21.  matches of Alien Pong). I would never have been able to bring Pong up to
  22.  date without the help of the Amiga Format team, who published listings in 
  23.  issues 42 and 43, the AF Solo Pong (Issue 42) and AF Pong II (Issue 43) 
  24.  listings.
  25.  The entire Alien Pong series were coded in AMOS Professional v1.12. They
  26.  are not compiled, but rest assured, as soon as I get the AMOS Pro Compiler
  27.  they will be, along with all the other AMOS programs described in this 
  28.  document.
  29.  I hope you enjoy playing Alien Pong Trilogy. Thanks for purchasing the game
  30.  It really boosts my morale when making other games!
  31.  
  32.  
  33.                                                            Gareth Griffiths
  34.  
  35. =============================================================================
  36.  
  37.   1.3 : System Requirements.
  38.   --------------------------
  39.  
  40.  To play Alien Pong Trilogy, you need at least 1Mb of RAM in your computer.
  41.  I programmed the game on the following set-up:
  42.  
  43.     A1200 * EXTERNAL DISK DRIVE * WORKBENCH 3.1 * 2MB RAM * EPSON LQ-100
  44.  
  45.  Not really that much is it, but it does the job superbly for me.
  46.  
  47. =============================================================================
  48.  
  49.   2.1 : The Main Menu
  50.   -------------------
  51.  
  52.  The Alien Pong Trilogy menu consists of six options. this section describes
  53.  them in brief and also describes the Options screen options.
  54.  Press the number adjacent to the option name to select it.
  55.  
  56.     1 : 1 Player Mode
  57.         This is just a one player version of Pong, see section 2.3 for
  58.         more details.
  59.  
  60.     2 : 2 Player Mode
  61.         This is the basic Pong version, it's the Alien Pong I,II & 3 code!
  62.         See Section 2.4 for details.
  63.  
  64.     3 : Training Mode
  65.         Now this is the most interesting option, see 2.5 for details.
  66.  
  67.  
  68.     5 : Options
  69.         This brings up the Options menu
  70.         See Section 2.6
  71.  
  72.  
  73. =============================================================================
  74.  
  75.   2.2 : 1 Player Mode.
  76.   --------------------
  77.  
  78.  To play the one-player version, you need one controller, selected by the
  79.  control options screen. You control both bats, and must prevent the ball
  80.  from leaving the playing area. You have 5 lives, and everytime the ball
  81.  leaves the area, a life is lost. When all 5 lives are lost, the game
  82.  quadruples your score and checks for a possible Hiscore. You get between 1
  83.  and 5 points everytime your bat makes contact with the ball.
  84.  Press FIRE or LEFT MOUSE BUTTON on your controller to exit.
  85.  
  86. =============================================================================
  87.  
  88.   2.3 : 2 Player Mode.
  89.   --------------------
  90.  
  91.  If you have ever played any of the other Alien Pong games, then you will
  92.  be used to this straight away, and will not need this section. However, if
  93.  you are new to the Alien Pong games, then this is what the two player mode
  94.  is about:
  95.  The court appears on a background, a custom background if you have selected
  96.  one, or a picture of the Moon or the Earth.
  97.  The bats then appear, and the red and yellow ball soon follows. The ball is
  98.  served from the centre line in a random direction. The player on the 
  99.  corresponding side must move the bat to intercept the ball before it 
  100.  reaches the extremities of the playing area.
  101.  If the player fails to do this, he concedes a point. The first player that
  102.  reaches the number of points specified in the Options menu wins. That's all
  103.  there is to it, and don't forget, pressing FIRE during a game quits to the
  104.  Main Menu.
  105.  
  106. =============================================================================
  107.  
  108.   2.4 : Training Mode
  109.   -------------------
  110.  
  111.  The training mode is different to the other modes in that there is only one
  112.  bat visible on screen, this is the left bat, but the effects of training
  113.  work for both bats. A special Training background loads and the court
  114.  appears with one major difference, a wall is present in the area normally
  115.  occupied by the right forces. The ball appears again, being served in a
  116.  random direction. If it comes your way, intercept it and hit it at the
  117.  wall. When it hits the wall, it will bounce back at you and you must
  118.  intercept it again. If you fail to stop it, it goes out of play, and the
  119.  ball is transported back to the centre where it is served. Keep doing this
  120.  until you have had enough, and press FIRE when finished to return to the
  121.  menu.
  122.  
  123. =============================================================================
  124.  
  125.   2.5 : Creating Custom Backgrounds.
  126.   ----------------------------------
  127.  
  128.  I bet you're itching to get started on your own backgrounds. but first,
  129.  you must have the right software.
  130.  A paint package such as Electronic Arts' excellent Deluxe Paint 3,4, or 5
  131.  will do, but if you haven't got that, use another one.
  132.  Select a Low Resolution screen, with 32 colours. When you have done that,
  133.  load the file called 'PALETTE' into the program. The 'PALETTE' picture is
  134.  contained on the Pong Trilogy Data Disk in DISK2:BKGDS/
  135.  The colours that are a solid white, 1-26 should be white, can be anything
  136.  that you want, the other colours must be left the same as they are,
  137.  otherwise the game screen will look corrupted.
  138.  Draw your background, and remember, you can use colours 27-31 if you wish,
  139.  but don't change them. If you want to put a comment on the picture, leave
  140.  a black gap 8 pixels from the bottom and then type your text into there.
  141.  It will be covered up by the court during play.
  142.   When you finish your design, load in the file DISK2:BKGDS/Overlay.brush as
  143.  a brush, and bring up the fill options. I only know how to do this in
  144.  DPaint, so change this part to suit your paint package.
  145.   Select FROM BRUSH and a black and white chequerboard should appear in the
  146.  pattern fill box. Select OK and choose FILLED RECTANGLE tool. Move the
  147.  mouse pointer to pixel 0,0 and drag a rectangle down to 320,255. Let go of
  148.  the mouse button and your design should darken.
  149.  
  150.   Save it out as an IFF file on any disk, and then load up the Converter
  151.  program on Disk 1. At the first file requester, select your new IFF file.
  152.  It will load and your file will be displayed. After a few seconds, a new
  153.  file requester will appear, this one saves your file as a .BKD file,
  154.  suitable for Alien Pong Trilogy to understand.
  155.  
  156.  To access your new file, simply choose CUSTOM BACKGROUND from the options
  157.  screen and select your .BKD file. The file will load and display when you
  158.  start the game.
  159.  
  160. =============================================================================
  161.  
  162.  2.6 : The Options Screen.
  163.  -------------------------
  164.  
  165.  There are two sections to this, CONTROLLER OPTIONS and GAME OPTIONS.
  166.  
  167.  
  168.                              CONTROLLER OPTIONS
  169.  
  170.  
  171.  1 : Change Player 1 Controller
  172.      This changes the left bat's controller between these three..
  173.  
  174.        JOYSTICK IN PORT 2 / JOYSTICK IN PORT 1 / MOUSE IN PORT 1
  175.  
  176.      Apologies for not including a MOUSE IN PORT 2 option, but I don't know
  177.      how to code the thing!.
  178.  
  179.  2 : Change Player 2 Controller
  180.      This changes the right bat's controller between the three listed above.
  181.  
  182.   NOTE : You cannot have the same controller for both players. e.g/
  183.  
  184.          P1:Joystick (2)          P2:Joystick (1)                 O.K.
  185.          P1:Joystick (1)          P2:Mouse                        O.K.
  186.          P1:Joystick (1)          P2:Joystick (1)                  X
  187.          P1:Joystick (2)          P2:Joystick (2)                  X
  188.  
  189.  The computer will not let you have two of the same controllers!
  190.  
  191.  
  192.                                 GAME OPTIONS
  193.  
  194.  3 : Bat Speed   (SLOW/MEDIUM/FAST default=MEDIUM)
  195.      Controls the speed of the bats when controlled by Joystick.
  196.  
  197.  4 : Game Length (10/15/20 default=10)
  198.      Controls the length of the two-player game in points.
  199.  
  200.  5 : Walls       (ON/OFF default=ON)
  201.      Switches WALLS on and off. Walls move up and down across the court
  202.      if the ball makes contact with one it will deflect from it. Balls
  203.      can get stuck in walls, but they eventually break free, so watch out!
  204.  
  205.  6 : Power-Ups   (ON/OFF default=ON)
  206.      Switches POWER-UPS on and off. Available power-ups are:
  207.  
  208.      1-PLAYER MODE:
  209.  
  210.         x2          Doubles your score.
  211.         ÷2          Halves your score.
  212.  
  213.      2-PLAYER MODE:
  214.  
  215.         x2          Doubles your score.
  216.         ÷2          Halves your score.
  217.          F          Freezes the player who didn't hit the ball last e.g/
  218.  
  219.              If Player 1 hit the ball into an F, then P2 would be frozen
  220.  
  221.  7 : In-Game Audio (MUSIC/SOUND FX/MUSIC AND SOUND FX default=MUSIC)
  222.      Alters the sound you hear during the game.
  223.  
  224.  8 : Custom Background
  225.      Brings up a file requester allowing you to select a .BKD file.
  226.  
  227.  9 : Exit to Workbench
  228.      Prompts you to press Y or N, Y being for YES, and N for NO. If Y is
  229.      pressed then you are taken back to Workbench, otherwise you go back to
  230.      the options menu.
  231.  
  232.  0 : Return to main menu
  233.      Takes you back to the game selection menu.
  234.  
  235. =============================================================================
  236.  
  237.   3.1 : Acknowledgements.
  238.   -----------------------
  239.  
  240.  Joker Developments, and Gareth Griffiths would like to thank..
  241.  
  242.  The team at Amiga Format, for publishing the listings in Issues 42 & 43,
  243.  Nolan Bushnell, for inventing the Pong genre.
  244.  Amiga International, for the machine.
  245.  Gareth Griffiths's father, for buying him the A1200.
  246.  Gareth's Mum, for making him the coffee and washing up.
  247.  Gareth's brother Bobby, who gave him some ideas for the one player coding.
  248.  His brother Michael, for providing the inspiration.
  249.  Whoever created the music, for creating it.
  250.  
  251.   Gareth Griffiths would like to say hello to..
  252.  
  253.  Mum, Dad, Bobby, Michael, David, Simon, Andrew, Paul, anyone who is reading
  254.  this.
  255.  
  256. =============================================================================
  257.  
  258.   3.2 : Other Joker Developments Products.
  259.   ----------------------------------------
  260.  
  261.  There now follows a current softography of Joker Developments..
  262.  
  263.  GAMES:
  264.  
  265.  Alien Pong   : Earth vs Mars.
  266.  Alien Pong 2 : Earth vs Jupiter.
  267.  Alien Pong 3 : Earth vs Saturn.
  268.  Alien Pong Trilogy
  269.  Alien Pong Trilogy v2
  270.  Punter Of The Year 2
  271.  Punter f The Year 3
  272.  Europa Cup Punter 2000
  273.  Bisley Camp
  274.  Russian Roulette
  275.  
  276.  UTILITIES:
  277.  
  278.  MOD Player v1.49
  279.  Music Bank v2.11
  280.  Worms : The Information Database v3.12
  281.  Screen Suite v1.01
  282.  Paint Box v2.00 (also included in the Screen Suite package)
  283.  National Lottery Prediction System v2.01
  284.  
  285.  EDUCATIONAL:
  286.  Mathematics Master
  287.  Spelling Wizard
  288.  
  289. =============================================================================
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.