home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 17 / amigaformatcd17.iso / -readerstuff- / james_marsden / savage < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  9.4 KB  |  183 lines

  1. SAVAGE:
  2.  
  3.         On the title screen on part two, type "BRUISER" for infinite lives.
  4.         
  5.         Right at the beginning of the game (blue sector) you will find a
  6.         well on the left.  Run towards it and jump before you hit the wall.
  7.         Now you will find yourself at the other side of it.  Keep on
  8.         walking to the left and you will notice the screen going crazy.
  9.         Waggle the joystick in all directions and after a while you will
  10.         find yourself in the red sector.  Once in the red sector do the same
  11.         as in the blue sector.  Now you go to the purple sector.  Do the
  12.         same as in the red and blue sectors.  A message appears that you
  13.         have completed game one and the code word for game two.
  14.  
  15.         THE PASSWORD:    Level two is...."SABATTA"
  16.                          Level three is.."PORSCHE"
  17.                          Last level is..."FERGUS"
  18.  
  19.         When level three is loaded select the enter code for level two
  20.         option on the menu and when prompted enter "PORSCHE"
  21.  
  22.  
  23.                          Savage Island - Part 1
  24.                          ----------------------
  25.  
  26. This is game number 10 in the Scott Adams series and is a higher degree 
  27. of difficulty than those that have gone before.  Save the game 
  28. frequently.  The mystery that unfolds is quite intriguing but all is 
  29. not revealed until Savage Island Part 2.
  30.  
  31. You start on the beach of an idyllic island.  After taking a look 
  32. around, check out the stone head and then do some digging in the 
  33. sand with your hands.  In the resultant hole, you'll find a bottle 
  34. of rum.  The rum is not for you....you'll need it later in the game but 
  35. the bottle will serve a dual purpose.
  36.  
  37. Armed with the rum, head south.  Climb the volcano on the plain and go 
  38. into the large crater inside.  There is no climbing out the way you got 
  39. in.  Here you'll find a lake and a cave and somewhere about, an 
  40. unhealthy looking bear.  The poor beast has been trapped in the crater 
  41. for years and is deficient in a certain mineral that only you can supply. 
  42. In the process of obtaining this you'll be eaten so be careful.  Save the 
  43. game frequently from now on and avoid the bear until you can supply his 
  44. needs another way.
  45.  
  46. Go into the cave and empty the bottle of rum into the stone basin you 
  47. will find there.  Keep hold of the bottle.  There are other exits which 
  48. you can explore if you like, although you'll need a light source 
  49. (obtained later) for one.
  50.  
  51. Exit the cave and drop the bottle and the watch.  The watch records your
  52. moves but it's not much good for anything else.  You can't carry anything 
  53. across the lake without assistance.  Now go for a swim in the lake.  Swim 
  54. west (not an obvious exit) and you'll come to a sheltered ledge.  If the 
  55. hurricane hasn't started by now type "wait", and it will.  SAVE THE GAME 
  56. FIRST!  
  57.  
  58. Move through the crevice onto the sand ledge.  Then "jump" to get down 
  59. to the beach.  Yes, it IS dangerous to move in a hurricane but as far 
  60. as I know you don't have a choice.  At some stage you will hear a crash, 
  61. which is a palm tree falling over.  Go along the beach to where the palms 
  62. are and get a log.  Gee, this would come in handy for ferrying goods 
  63. across the lake.  Take a log and make your way back to the volcano.  
  64. Once there, pick up the bottle, go into the lake and head west.  Drop 
  65. the bottle on the sheltered ledge and go back to the lake.
  66.  
  67. In the middle of the lake, let the log go and hold your breath.  Then 
  68. swim down and go north.  Get the knife.  Swim east.  Get the small 
  69. plastic block and swim up.  Get the log, swim west and deposit this 
  70. with the rest of the goods.
  71.  
  72. OK., now time to get the bear what he wants so he won't bother you.  
  73. Go through the crevice and jump down to the beach.  Move along it and 
  74. then down to water's edge.  Get some seawater, then take it back to the 
  75. volcano.  Enter the cave and then go through the crevice to the hot rocky 
  76. ledge.  Hopefully the wind won't blow you away.  Empty the bottle and soon 
  77. you'll see a pile of salt as all the seawater evaporates.  Take the 
  78. salt and drop it in front of the bear.  The bear will gobble it up and 
  79. leave you alone.
  80.  
  81. Go to the cave, (if you're not already in it) and take the rum from the 
  82. basin where you left it.  Drop it by the lake shore and swim across to 
  83. get the log.  Swim back, get the rum and then swim to the secluded ledge.  
  84. Drop the bottle here.
  85.  
  86. The next task is to get the log out of the volcano because you're going 
  87. to need it.  There is no way it will fit though the crevice so still 
  88. holding it, swim back across the lake (you're a strong swimmer by this 
  89. stage) to the other side.  Climb up the volcano slope.  You won't get 
  90. to the other side but the log will.  Swim back to the secluded ledge.
  91.  
  92. By this time it should be getting dark.  What better place to sleep 
  93. than exactly where you are, a secluded ledge.  Type SLEEP for a rest.
  94.  
  95. Morning, and still there is a lot to be done.  Today, you're going to 
  96. travel.  Something's out to sea.  You may have heard a cannon offshore 
  97. and seen the island from the top of the stone head.  Collect your items 
  98. (knife, block and bottle of rum) and go through the crevice and jump 
  99. down to the beach.  Do you remember hearing TWO crashes during the storm.  
  100. Go along to where the palm trees were and collect the other log that's 
  101. fallen.  Drag this down to the water's edge.  Leave it there, and head 
  102. back to the volcano.  Surprise, surprise, here's your other log lying on 
  103. the slopes.  Pick this up and head back to the beach.  Cut some vines 
  104. from the jungle and take everything down to the water where you've left 
  105. the other log.  Everything you need to make a raft is now here.
  106.  
  107. One move later and you're ready to set sail.  SAVE THE GAME AT THIS 
  108. STAGE.  Get onboard the raft and sail in any direction.  There are two 
  109. locations to be found.  The first is a atoll, the second is a beach.
  110.  
  111. There doesn't seem to be any way to get to these locations in an 
  112. ordered way, at least no way I've discovered.  Simply sail this way 
  113. and that until you hit them.  You should visit the atoll before the 
  114. beach.  Hopefully, you will get to them before your raft disintegrates.  
  115. If the latter starts to occur you can always get off at the tidepool,
  116. cut the vines, get some more vines and make the raft up again.  You may 
  117. also run out of daylight.  If night is coming on, you must abandon the 
  118. quest, make you're way back to the tidepool and from there to the volcano 
  119. to sleep on the secluded ledge.  Don't forget to leave all objects with 
  120. the raft or you'll lose them in the lake. 
  121.  
  122. When you set foot on the atoll, there may or not be a surly pirate 
  123. waiting for you.  If not, wait for him.  Once he arrives, give him 
  124. the bottle of rum.  He'll leave you an important note and a bandanna.  
  125. Read the note and take the bandanna with you.
  126.  
  127. Now to the beach.  Get off the raft and go into the cave.  Note the 
  128. drawings.  Weird aren't they, and this gives you a taste of the sort 
  129. of thing the adventure will start to turn into.
  130.  
  131. There is a dark crevice but you can't go up there.  Hit the stalactite 
  132. with a coconut.  Egad!, a crevice opens in the rock.  Leave the 
  133. coconuts here, you won't need them again.  Go into the crevice and 
  134. you're in a metal-lined tunnel with exits in all directions.  Things 
  135. are certainly becoming strange!
  136.  
  137. Explore the rooms east and west.  Then go back to the tunnel, go north, 
  138. then west.  Examine the control console and go into the force field.  
  139. Nothing's there so go out again.  Notice anything different?  What 
  140. about the plastic block you found.  It's now glowing!  What use is a 
  141. glowing block?  Well, it's a light source for a start.  Go east and 
  142. then east again.  Now go south into the darkness.  Ah, ha...alien 
  143. machinery!
  144.  
  145. An examination of the machinery will reveal a wire missing. Where could 
  146. this be?  Well, remember the dark opening right back in the cave in the 
  147. volcano...the place you couldn't explore because you had no light source?  
  148. You guessed it...!
  149.  
  150. Go back to the raft and sail to the tidepool.  Cut the vines and take 
  151. one of the palm logs.  You'll need this to cross the lake, remember.  
  152. Trudge back to the volcano and go into the dark opening in the cave. 
  153.  
  154. This is a maze, so don't get lost.  Go south and then north.  Phew, 
  155. bat droppings!  Dig in the bat droppings to find what you're looking 
  156. for.  Take the wire, go out the opening, exit the cave and swim the 
  157. lake to the sheltered ledge.  Drop everything but the log and swim 
  158. back.  Haul the log up the volcano as before, swim back, collect 
  159. everything and go through the crevice back to the beach.  Collect 
  160. the palm log, get some new vines, rebuild the raft and re-find the 
  161. beach.  Now for the final phase.
  162.  
  163. You'll need to re-charge you're light source so make your way to the 
  164. force field, and go in then out.  The go to the alien machinery and 
  165. fix it with the wire you collected from the cave.  Go to the place 
  166. where the caveman resides in the sealed display case.  Press the button.  
  167. This time it works!  Don't try this with the T-Rex in the other display 
  168. case otherwise its Jurassic park all over again!
  169.  
  170. Return to the control console. The Neanderthal will follow and when you 
  171. get there, he will push the button.  Say the password (remember what was 
  172. on the note the pirate gave you).  Then go into the place the Neanderthal 
  173. is pointing at.
  174.  
  175. Hey presto, a password is delivered and you've reached the end of the 
  176. game, with many questions still unanswered.  The answers to these and 
  177. other mysteries, can be found in Savage Island Part 2.
  178.  
  179. Good luck!
  180.  
  181. Terry Stewart
  182.  
  183.