home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 17 / amigaformatcd17.iso / -readerstuff- / james_marsden / dungeon-master < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  67.0 KB  |  1,513 lines

  1. DUNGEON MASTER:
  2.  
  3.         Maps are available for Dungeon Master from the main Cheats Index
  4.         page.
  5.  
  6.         To see someone intresting, face the entrance and cast "OH EW RA".
  7.  
  8.         To advance ninjas, have them stand in the hall and throw weapons.
  9.         Retrieve the weapons and repeat.  Magic users cast spells in the
  10.         air and fighters slash at the air.
  11.  
  12.         Here are some undocumented spells:
  13.  
  14.                 "YA BRO ROS"_________Leaves a trail of footprints.
  15.                 "VI BRO"____________________________Shield poison.
  16.                 "DES IR SAR"_____________________________Darkness.
  17.                 "FUL BRO NETA"___________________Fire ball shield.
  18.                 "OH KATH RA"_______________________Lightning bolt.
  19.                 "ZO"___________________________________Open doors.
  20.                 "DES EW"____________________Weakens undead beings.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                                CHAMPION LIST
  25.  
  26.  
  27.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  30.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  31. ------------------------------------------------------------------------------
  32.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  33.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  36.             Apprentice Priest       Magic Box
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  39.             Apprentice Wizard       Moonstone
  40. ------------------------------------------------------------------------------
  41.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  42.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  43.                                     Boots, 2 Arrows
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  46.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  47.                                     Rabbits Foot
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  50.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  51.                                     Boots, Sling
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  54.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  57.             Novice Wizard           Elven Doublet
  58.                                     Elven Huke, Bow
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  61.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  62.                                     2 Poison Darts
  63. ------------------------------------------------------------------------------
  64. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  65.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  66. ------------------------------------------------------------------------------
  67. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  68.                                     Barbarian Hide
  69.                                     Club, Sandals
  70. ------------------------------------------------------------------------------
  71. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  72.             Neophyte Wizard
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  75.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  76.                                     3 Throwing Stars
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  79.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  80. ------------------------------------------------------------------------------
  81. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  82.             Novice Priest           Leather Pants
  83.                                     Leather Boots
  84. ------------------------------------------------------------------------------
  85. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  86.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  87.                                     Halter, Daggers
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  90.                                     Suede Boots
  91.                                     Tunic, Axe
  92. ------------------------------------------------------------------------------
  93. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  94.                                     Cheese, Bread
  95.                                     Apple
  96. ------------------------------------------------------------------------------
  97. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  98.             Novice Priest           Empty Flask
  99. ------------------------------------------------------------------------------
  100. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  101.                                     Leather Boots
  102.                                     Silk Shirt, Rope
  103. ------------------------------------------------------------------------------
  104. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  105.                                     Choker, Sword
  106.                                     Sandals
  107. ------------------------------------------------------------------------------
  108. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  109.             Novice Ninja
  110. ------------------------------------------------------------------------------
  111. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  112. ------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. NOTES:
  115.  
  116. Statistics are in the following form -
  117. STRENGTH / DEXTERITY / WISDOM / VITALITY / ANTIMAGIC / ANTIFIRE / HEALTH
  118.                                                                 / STAMINA /MANA
  119.  
  120. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                             CREATURE/ITEM LIST
  127.                                  AND HINTS
  128.                                 -LEVEL ONE-
  129.                             (Hall Of Champions)
  130.  
  131.  
  132.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  133. ------------------------------------------------------------------------------
  134.  Water Flask                             Torch
  135.  Cheese
  136.  Corn
  137.  Apples (2)
  138.  Bread (2)
  139.  
  140. ==============================================================================
  141.  
  142.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  143. members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four of the
  144. most powerful champions of the same type.  Use this level to practice wielding
  145. weapons and casting spells.  It will give you an idea of which champions you
  146. may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea who to take,
  147. try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  148.  
  149.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level
  150. as well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed
  151. down for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful
  152. in the early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!
  153. Make a note on your map where you may have left food so that you can return
  154. there in a pinch.
  155.  
  156.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  157. party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  158. in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  159. before battling.
  160.  
  161.   Conserve torches.
  162.   Use light spells when possible, and store your torches away for those times
  163. when MANA is important.
  164.  
  165.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  166. instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  167.  
  168.   On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.
  169.  
  170.   If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment
  171. if possible.
  172.  
  173.   Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice
  174. which spells/potions kill each type of monster easily.
  175.  
  176.   Learn which weapons work best with which champions.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                             CREATURE/ITEM LIST
  181.                                  AND HINTS
  182.                                 -LEVEL TWO-
  183.  
  184.  
  185.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  186. ------------------------------------------------------------------------------
  187.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  188.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  189.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)
  190.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt
  191.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  192.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  193.                 Buckler                  Copper Coin
  194.                                          Chests (2)
  195.  
  196. ==============================================================================
  197.  
  198.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  199. move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an altar).
  200. A couple of things to note on battles....closed gates can be an asset, and
  201. what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  202.  
  203.   Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster
  204. may have picked it up.  Find and kill it.
  205.  
  206.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  207. way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  208.  
  209.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a
  210. door and a force field.  They have a lot to do with each other, and one of them
  211. can be violated.
  212.  
  213. CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.
  214.                       You must use two distinct aspects of your champions
  215.                       abilities in the correct order; the first is a spell.
  216.  
  217. GENERAL NOTES: Save the game position to disk regularly, especially before
  218.                dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your
  219.                champion has not enough MANA to chant a spell in total, chant as
  220.                many syllables as possible and then sleep.  When you awaken you
  221.                can chant the remainder of the spell.
  222.                You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the
  223.                ready in case you run into some surprising situations.  You
  224.                should also know by now that objects/weapons to be used must be
  225.                placed in right hand.  Best use of chests is to store one type
  226.                of item together in each chest (food in one, clothing and armour
  227.                in another, etc).
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                             CREATURE/ITEM LIST
  232.                                  AND HINTS
  233.                                -LEVEL THREE-
  234.  
  235.  
  236.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  237. ------------------------------------------------------------------------------
  238.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  239.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  240.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2)            Rock Creatures
  241.                 Sword                    Flask (2)
  242.                                          Boots
  243.                                          Compass
  244.                                          Chest (2)
  245.  
  246. ------------------------------------------------------------------------------
  247.                                  MATRIX ROOM
  248. ------------------------------------------------------------------------------
  249.  Bread          Sword         Gold       Robe
  250.  Cheese
  251.  
  252. ------------------------------------------------------------------------------
  253.                            CHAMBER OF THE GUARDIANS
  254. ------------------------------------------------------------------------------
  255.  Apple                                   Chest
  256.  Drumstick (2)                Gold       Shirt
  257.  
  258. ------------------------------------------------------------------------------
  259.                                CREATURE CAVERN
  260. ------------------------------------------------------------------------------
  261.  Cheese                       Gold
  262.  
  263. ------------------------------------------------------------------------------
  264.                                ROOM OF THE GEM
  265. ------------------------------------------------------------------------------
  266.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem
  267.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  268.  Drumstick (2)
  269.  Bread
  270.  
  271. ------------------------------------------------------------------------------
  272.                                   THE VAULT
  273. ------------------------------------------------------------------------------
  274.  Bread          Helmet        Gold       Pants
  275.                                          Silver Coin
  276.                                          Chest
  277.  
  278. ------------------------------------------------------------------------------
  279.                             TIME IS OF THE ESSENCE
  280. ------------------------------------------------------------------------------
  281.  Apple                        Gold       Shirt
  282.  Drumstick
  283.  
  284. ==============================================================================
  285.  
  286.  
  287. VAULT - Don't horde -all- the money you find.  Key word in the phrase is
  288.         'cast'. Remember other means of opening doors besides keys, buttons,
  289.         switches, or pads.  Some things cannot simply be taken, but must
  290.         instead be 'exchanged'.
  291.  
  292. TIME - Hit and run 4 left, 2 forward. Recall one aspect of CAST YOUR INFLUENCE.
  293.        Trap door works just like other encountered, except the trigger might
  294.        not be where you expect it to be.
  295.  
  296. GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  297.             you do with a mirror and don't leave the immediate area without
  298.             using it.
  299.  
  300. MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  301.          entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  302.  
  303. GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  304.       watch the walls.
  305.  
  306.  
  307. GENERAL NOTES: It is often helpful to find a small room close by when you need
  308.                to sleep; simply close the door and your party will be
  309.                sufficiently safe.
  310.                Many times you will move so quickly that you will pass right by
  311.                wall switches which open doors and secret panels.
  312.                Remember that running and closing a gate may be the ticket to
  313.                killing monster parties.  Doors and gates closing on a being
  314.                will cause much damage.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                             CREATURE/ITEM LIST
  319.                                  AND HINTS
  320.                                -LEVEL  FOUR-
  321.  
  322.  
  323.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  324. ------------------------------------------------------------------------------
  325.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  326.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  327.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  328.                 Axe                      Pants                Worms
  329.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  330.                 Helmet                   Hosen
  331.  
  332. ==============================================================================
  333.  
  334.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  335. There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  336. food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  337. supply.
  338.  
  339.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  340. in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  341.  
  342.   Be sure to examine aqueducts.
  343.  
  344.   Don't take short cut the first time.  Come back to it later.
  345.  
  346.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  347. Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  348. imprisoned, so are you.
  349.  
  350.    Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  351. arrows.
  352.  
  353.   Lock Picks are worthless.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.                             CREATURE/ITEM LIST
  358.                                  AND HINTS
  359.                                -LEVEL  FIVE-
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  364. ------------------------------------------------------------------------------
  365.                                          Torch                Screamers
  366.                                                               Bees
  367.                                                               Green Octopus
  368.                                                               Skeletons
  369.                                                               Flying Snakes
  370.  
  371. ------------------------------------------------------------------------------
  372.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  373. ------------------------------------------------------------------------------
  374.                 Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  375.                 VEN Potion               Gold Coin
  376.                 Helmet                   Blue Gem
  377.  
  378. ------------------------------------------------------------------------------
  379.                                  BUTTON ROOM
  380. ------------------------------------------------------------------------------
  381.                 Dagger                   Gem Of Ages
  382.                 Leg Mail                 Ekkhard Cross
  383.                 Mace                     Blue Gem
  384.                                          Hosen
  385.                                          Gold Coin
  386.  
  387. ------------------------------------------------------------------------------
  388.                               NEVER ENDING ROOM
  389. ------------------------------------------------------------------------------
  390.  Corn           Staff                    Illumulit
  391.                 Helmet                   Choker
  392.  
  393. ------------------------------------------------------------------------------
  394.                              PIT ROOM (and lower)
  395. ------------------------------------------------------------------------------
  396.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  397.                 DAIN Potion              Blue Gem
  398.                 KU Potion
  399.                 Large Shield
  400.  
  401. ==============================================================================
  402.  
  403. TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  404.  
  405. BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  406.  
  407. NEVER END - Button. Go back and look for room.
  408.  
  409. PIT - Secret rooms, magic walls.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.                             CREATURE/ITEM LIST
  414.                                  AND HINTS
  415.                                 -LEVEL SIX-
  416.  
  417.  
  418.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  419. ------------------------------------------------------------------------------
  420.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  421.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  422.                 Helmet                                        Bees
  423.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  424.                 Large Shield
  425.  
  426. ------------------------------------------------------------------------------
  427.                               KING FILIUS' ROOM
  428. ------------------------------------------------------------------------------
  429.                 Mail Akelton  Iron
  430.  
  431. ------------------------------------------------------------------------------
  432.                                FLOOR PANEL ROOM
  433. ------------------------------------------------------------------------------
  434.                 Magic Box     Iron
  435.  
  436. ------------------------------------------------------------------------------
  437.                                KING MIDAS ROOM
  438. ------------------------------------------------------------------------------
  439.                               Iron
  440.  
  441. ------------------------------------------------------------------------------
  442.                        I DON'T LIKE TO BE IGNORED ROOM
  443. ------------------------------------------------------------------------------
  444.  Drumstick      VI Potion     Iron       Torch
  445.                 ROS Potion
  446.                 Magic Box
  447.  
  448. ------------------------------------------------------------------------------
  449.                               AFTER DOUBLE DOORS
  450. ------------------------------------------------------------------------------
  451.  Corn           Arrows (2)               Mirth Akelton
  452.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  453.                 Crossbow                 Torch
  454.                 Magic Box (2)
  455.                 Vorpal Blade
  456.  
  457. ==============================================================================
  458.  
  459. RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  460.  
  461. OTHER HINTS: Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  462.              returns try again, if not then turn corner....Surprise!
  463.              Magic box - Wall ring.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                             CREATURE/ITEM LIST
  468.                                  AND HINTS
  469.                                -LEVEL SEVEN-
  470.                       (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  471.  
  472.  
  473.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  474. ------------------------------------------------------------------------------
  475.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  476.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)
  477.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  478.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  479.                 INQUISITOR               Magnifier
  480.  
  481. ------------------------------------------------------------------------------
  482.                                   ROOM #1
  483. ------------------------------------------------------------------------------
  484.                 Sceptre Of Lyf           Gem Of Ages
  485.                                          Illumulit
  486.  
  487. ------------------------------------------------------------------------------
  488.                                   ROOM #2
  489. ------------------------------------------------------------------------------
  490.                 DragonSpit               SpeedBoots
  491.  
  492. ------------------------------------------------------------------------------
  493.                                   ROOM #3
  494. ------------------------------------------------------------------------------
  495.                 FreezeLife               Crown
  496.  
  497. ------------------------------------------------------------------------------
  498.                                   ROOM #4
  499. ------------------------------------------------------------------------------
  500.                 Bolt Blade
  501.                 Flaimbain Mail
  502.  
  503. ==============================================================================
  504.  
  505.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and 4
  506. RA Keys. RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12.
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                             CREATURE/ITEM LIST
  511.                                  AND HINTS
  512.                                -LEVEL EIGHT-
  513.                                 (The Arena)
  514.  
  515.  
  516.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  517. ------------------------------------------------------------------------------
  518.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  519.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Thieves
  520.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  521.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  522.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  523.                 Star                     Copper Coin
  524.                 Magic Box
  525.                 Delta
  526.  
  527. ==============================================================================
  528.  
  529.   On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  530.  
  531.   Chasing Thieves will most times lead you to nastier monsters.
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                             CREATURE/ITEM LIST
  536.                                  AND HINTS
  537.                                -LEVEL  NINE-
  538.  
  539.  
  540.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  541. ------------------------------------------------------------------------------
  542.  Cheese (2)     Storm Ring    RA Key     MAG                  Armadillos
  543.  Apple                                   Robe
  544.                                          Torch
  545.  
  546. ==============================================================================
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                             CREATURE/ITEM LIST
  551.                                  AND HINTS
  552.                                 -LEVEL TEN-
  553.                              (The Snake Level)
  554.  
  555.  
  556.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  557. ------------------------------------------------------------------------------
  558.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpions
  559.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  560.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  561.  Drumstick      Armour                   Moonstone Amulet     Thieves
  562.                 Magnifier
  563.  
  564. ==============================================================================
  565.  
  566.  
  567.  
  568.                             CREATURE/ITEM LIST
  569.                                  AND HINTS
  570.                               -LEVEL  ELEVEN-
  571.                              (Clockwise Level)
  572.  
  573.  
  574.  FOOD       WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  575. ------------------------------------------------------------------------------
  576.  Drumstick  Mace          Iron       Chest (2)            Bees
  577.             Sabre         Cross (2)  Copper Coin (4)      Thieves
  578.             Staff         Skeleton                        Water Creatures
  579.             Armour Of Lyte                                Blue Creatures
  580.             Mornigstar Mace
  581.             Fury
  582.             Diamond Sword
  583.             VEN Potion
  584.             FUL Bomb
  585.             Magic Defence
  586.             FootPlate
  587.  
  588. ==============================================================================
  589.  
  590.   Portions of this level are not mappable.
  591.  
  592.   Beware poison traps.
  593.  
  594. POISON ROOM: Get sword, stay till cloud clears, kick trap, move back.
  595.  
  596. CLOCKWISE ROOM: Start at writings, move counter clockwise.
  597.  
  598.  
  599.  
  600.                             CREATURE/ITEM LIST
  601.                                  AND HINTS
  602.                               -LEVEL  TWELVE-
  603.                               (Knight  Level)
  604.  
  605.  
  606.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  607. ------------------------------------------------------------------------------
  608.  Corn (3)   Health Potion   Topaz      Water Flask          Knights
  609.  Apple (4)  VEN Potion      Emerald    Speed Boots          Octopus
  610.  Bread      FUL Bomb        Master                          Spiders
  611.  Cheese     Armour Of Darc  RA Key                          Crystal Ball
  612.  Drumstick  Arrow           Skeleton
  613.             Helmet of Lyte
  614.  
  615. ==============================================================================
  616.  
  617.   One of the Knights has a key you need.  Spells do not affect him.
  618.  
  619.   Some spiders proliferate more than others.
  620.  
  621.   A distinct monster boundary is in place.  Use it to your advantage.
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                             CREATURE/ITEM LIST
  626.                                  AND HINTS
  627.                              -LEVEL THIRTEEN- 
  628.                             (Black Lord Level)
  629.  
  630.  
  631.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  632. ------------------------------------------------------------------------------
  633.  NONE       Flamit                     Hellion Necklace     Black Lord (Wizard)
  634.                                                             Tar Pits
  635.                                                             Gargoyles
  636.  
  637. ==============================================================================
  638.  
  639.   Have a fire extinguisher at the ready.
  640.  
  641.  
  642.  
  643.                             CREATURE/ITEM LIST
  644.                                  AND HINTS
  645.                              -LEVEL FOURTEEN-
  646.                               (DRAGON  LEVEL)
  647.  
  648.  
  649.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  650. ------------------------------------------------------------------------------
  651.  NONE       Eye Of Time     Plain      Crown                Dragon
  652.             Power Gem                  Various Gems
  653.                                        Crown
  654.                                        Silver Coins
  655.                                        Gold Coins
  656.  
  657. ==============================================================================
  658.  
  659. TO KILL DRAGON: Lead him back to stairway you came down and attack him.  When
  660.                 you see fireball coming, go up stairs.
  661.  
  662. POWER GEM IN LOCKED ROOM: Rebirthing chamber, so save coins...only way in.
  663.  
  664. TO GET POWER GEM TO MERGE WITH FIRESTAFF: Use the Zokathra spell.
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.                           Dungeon Master Spell List
  671.                          Compiled By Michael Stetter
  672.  
  673.  
  674.    Note:  The power symbols are required for all spells.  Power effects
  675.           the strength and duration of the spell.  All potions require
  676.           a empty flask.
  677.  
  678.    Power      1=LO,  2=UM,  3=ON,   4=EE,   5=PAL, 6=MON
  679.  
  680.    Elemental  1=YA,  2=VI,  3=OH,   4=FUL,  5=DES, 6=ZO
  681.  
  682.    Form       1=VEN, 2=EW,  3=KATH, 4=IR,   5=BRO, 6=GOR
  683.  
  684.    Class      1=KU,  2=ROS, 3=DAIN, 4=NETA, 5=RA,  6=SAR
  685.  
  686.  
  687.    Power  Elemental  Form  Class    Caster     Effect
  688.    -----------------------------------------------------------------------
  689.  
  690.     1-6       1                       P        MON Potion (Stamina)
  691.     1-6       2                       P        VI Potion (Healing)
  692.     1-6       4                       W        Light
  693.     1-6       6                       W        Open Button Doors
  694.     1-6       1       4               P        Spell Shield
  695.     1-6       1       5               P        YA Potion (Protection)
  696.     1-6       2       5               P        BRO Potion (Cures Poison)
  697.     1-6       3       1               P        Poison Potion
  698.     1-6       4       4               W        Fireball
  699.     1-6       5       1               W        Poison Cloud
  700.     1-6       5       2               W        Weaken Non-Material Beings
  701.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  702.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  703.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  704.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  705.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  706.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  707.     1-6       3       4      5        W        Light
  708.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  709.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  710.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  711.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  712.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  713.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  714.  
  715.    -----------------------------------------------------------------------
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721. Attack Spells   1. Poison Cloud                 OH + YA
  722.                 2. Ghost Killer                 DES + EW
  723.                 3. Fireball                     FUL + IR
  724.                 4. Lightning                    OH + KATH + RA
  725.                 5. Poison Potion (VEN bomb)     ZO + VEN
  726.                 6. Cast a Poison Cloud          OH + VEN
  727.                 7. Poison Spell                 DES + VEN
  728.  
  729. Defence Spells  1. Shield Spell                 YA + BRO
  730.                 2. Fire Shield                  FUL + BRO + NETA
  731.                 3. Magical Group Shield         YA + IR
  732.  
  733. Potions         1. Stamina                      YA
  734.                 2. Health                       VI
  735.                 3. Increased Mana               ZO + BRO + RA
  736.                 4. Strength                 *   FUL + BRO + KU
  737.                 5. Dexterity                *   OH + BRO + ROS
  738.                 6. Wisdom                   *   YA + BRO + DAIN
  739.                 7. Vitality                 *   YA + BRO + NETA
  740.                 8. To Cure Poison               VI + BRO
  741.                 9. To Heal Wounds               VI
  742.  
  743. General Spells  1. Open Door                    ZO
  744.                 2. Light Spell                  FUL
  745.                 3. Longer Light                 OH + IR + RA
  746.                 4. Footprints                   YA + BRO + ROS
  747.                 5. Darkness                     DES + IR + SAR
  748.                 6. Long Lasting Darkness        DES + IR + RA
  749.  
  750. Some Others     1. Magical Sight                OH + EW + RA
  751.                 2. Hides From Monsters          OH + EW +SAR
  752.                 3. Frees Power Gems             ZO + KATH + RA
  753.                 4. Leaves A Trail of
  754.                    Poisonous Footprints         YA + BRE + ROS
  755.                 5. Zokathra Spell               ZO + RATH + KA
  756.  
  757. Spells Marked with an * are temporary.
  758. Most of the Potion Spells need an empty flask.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.                        CONDENSED MAD MANS RAMBLINGS
  765.                       ------------------------------
  766.  
  767.   In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play without
  768. cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER.
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.                                  Level One
  775.                                 -----------
  776.  
  777. All 24 characters exist here frozen in pictures.  By clicking on one the
  778. inventory will be displayed along with the option to resurrect or
  779. reincarnate.
  780.         Resurrecting a character will return him / her to life exactly as
  781. before death, retaining all attributes.
  782.         Reincarnating a character will return him / her to life, but
  783. without previous attributes.
  784.         A few items are to be found before going to level 2.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                                  Level Two
  789.                                 -----------
  790.  
  791. Items to be found:      3 Falchions             2 Daggers
  792.                         1 Arrow                 3 Throwing stars
  793.                         2 Small rocks           1 Buckler shield
  794.                         2 Blue magic boxes      1 Copper coin
  795.                         4 Torches               5 Flasks
  796.                         2 Chests                2 YA potions
  797.                         1 Elven doublet         2 Pairs of leather boots
  798.                         1 Pair of leather       1 Pair of Ghi trousers
  799.                           trousers
  800.                         Numerous keys.
  801.  
  802.  
  803.         `SMALL DETAILS CAN HIDE GREAT REWARDS' - Press button on the wall
  804. for a Falchion.
  805.         Two pressure pads in room with gate - step on first pad, then step
  806. right, two forward, one left,and out.
  807.         Large room with gate and 9 pressure pads - forward 3 steps, back
  808. one, forward 2 steps, back 1, forward and out.
  809.         Pressure pad with rock laying nearby - place rock on pad to open
  810. gate.
  811.         `STEP INSIDE, TAKE A RIDE' - step into transporter and search the
  812. floor.
  813.         Pressure pad and tap door - place an item on the pad t close the
  814. pit.
  815.         Pressure pad with writing on wall - it says nothing useful,
  816. continue.
  817.         Large room with pressure pad and green button wall - press button
  818. to open gate and step around pad to leave.
  819.         Blue transporter and open pit - place an item on floor to close the
  820. pit and search the floor.
  821.         Wooden door closes as you approach - wall says "None shall pass" -
  822. simply chop door with a sword to get a chest.
  823.         "THIS FOUNTAIN ACCEPTS ONE WISH' - Put a coin in fountain to open
  824. door.
  825.         Unopenable gate with sword behind - continue around corner and
  826. throw switch on wall.  Go back to find gate open and throw switch to open
  827. secret room in place you've just come from.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.                                 Level Three
  832.                                -------------
  833.  
  834. Items to be found:      Sword                   Sabre
  835.                         Sling                   Numerous small rocks for sling
  836.                         5 Arrows                Wooden shield
  837.                         Wand                    2 Bezerker helms
  838.                         Blue magic box          Rabbit's foot
  839.                         Blue gem                Ra Key
  840.                         2 Flasks                3 Chests
  841.                         Mirror of dawn          Compass
  842.                         Numerous coins          Mail Aketon
  843.                         Suede boots             2 Leather pants
  844.                         Elen huke               2 Fine robes
  845.  
  846.  
  847.         On entering level three, take 8 paces forwards, button on left wall
  848. opens secret passage.  A fast run is required to get through transporter.
  849.         `CHOOSE YOUR DOOR, CHOOSE YOUR FATE' - six cryptic rooms.  One
  850. golden key is to be looked for in each room.
  851.         The Matrix.  Enter room, 2 steps right, 6 steps forward, turn left,
  852. 4 steps forward, turn right, press button in alcove, proceed the way you
  853. were going to find a secret room.
  854.         Time is of the Essence: Blue button on the wall. `Hit and Run'.
  855. Press button and quickly move 4 steps left, one forwards to get through
  856. wall.
  857.         Blue button and open pit - press button and turn quickly to see a
  858. transporter, throw a fairly heavy item into it to hut pit.
  859.         Second blue button and pit - Press button and immediately take 2
  860. paces back while pit is shut (this pit can be opened for your exit by a
  861. blue button further in).
  862.         Creature Cavern: Fight your way through the monsters to the gold
  863. key.
  864.         Chambers of the Guardian: The last of the seven rooms contains a
  865. chest.  Press the blue button and a transporter moves the chest to another
  866. room, repeat this until the chest appears outside the last room.  Use
  867. mirror of dawn to open secret room half way along corridor.
  868.         The Vault: `You must pay for your entrance' - 2 gold coins.  `Cast
  869. your influence, cast your might' - ZO spell to open door, then throw an
  870. item onto pad to close pit.
  871.         Take silver coin and replace it with something to keep the door
  872. open, use the silver coin to open the next door.
  873.         Open chest and use coins to open secret room on your right, enter
  874. room and press button to open secret room back the way you came.
  875.         Room of Gem: Place an object on the pad to close pit.  Blue button
  876. opens gate and also open the pit behind you.  Turn around and throw object
  877. back onto pad.
  878.         Find secret button at end of passages.  Press to open a secret room
  879. and retrieve the gem.  You can now return to the entrance and open the
  880. door by placing gem in slot provided.
  881.         When all rooms have been completed you will have 6 gold keys, use
  882. them to leave the level.  Just before the stairs, to leave the level, you
  883. will find a wooden door which can be  opened by one of the gold keys.  In
  884. the room are some useful objects and a button on the wall.  Press the
  885. button to open a secret room a few paces back down the corridor.
  886.  
  887.  
  888.  
  889.                                 Level Four
  890.                                ------------
  891.  
  892. Items to be found:      Numerous coins          Axe
  893.                         Rapier                  Bow
  894.                         Teo wand                Hosen
  895.                         Leg mail                Elven boots
  896.                         Leather pants           Leather jerkin
  897.                         Small shield            Bassinet
  898.                         2 Small rocks           Blue magic box
  899.                         3 Flasks                Water bottle
  900. (It is what it says in the texts --> )          Neta potion
  901.                         Horn of fear
  902.  
  903.  
  904.         `DON'T LET A CLOSED DOOR STOP YOU' - Chop down with axe.
  905.         Coin slot in wall turn on blue haze, use unknown.
  906.         `SHORT CUT' and key hole - Use gold key to turn on transporter.
  907. Step in and appear further on.
  908.         `THIS IS MY PRISONER, LET HIM SUFFER' - Throw something to kill the
  909. prisoner, it opens your exit at the end of the level.
  910.         Chop closed door.
  911.  
  912.  
  913.  
  914.                                 Level Five
  915.                                ------------
  916.  
  917. Items to be found:      Mace                    3 Poison darts
  918.                         Dagger                  Staff of claws
  919.                         Large shield            2 Helmets
  920.                         Casque 'n' coif         Mail Aketon
  921.                         Hosen                   Leg mail
  922.                         Choker                  Illumulet
  923.                         Mirror of dawn          Rabbit's foot
  924.                         Ekhard cross            4 VEN potions
  925.                         Gem of ages             3 Blue gems
  926.                         DANE potions            KU potion
  927.                         chest                   FUL bomb
  928.                         Blue magic box
  929.  
  930.  
  931.         The first turn on this level takes you into a large room containing
  932. four doors, these are the treasure stores.  Working anti-clockwise as you
  933. enter the room:
  934.         First door: This room is full of transporters.  Step into this room
  935. and move in the following order: right, back, forward, left, right, back.
  936. Keep an eye on the floor as you do this.
  937.         OPen pit: behind you is a lever to close pit.
  938.         Second door: Smaller of two rooms.  Button in wall door.  Larger of
  939. two rooms.  Buttons around the wall reveal more buttons until correct
  940. combination is achieved and secret panel opens.
  941.         Third door: On entering the large room, turn right and walk into
  942. corner where you will find a button.  Press and walk back past the
  943. entrance to the other corner.  Turn right and walk to the next corner.
  944. Turn right and walk until you find passage on left.  Forget walking
  945. straight across room as it ever becomes never ending.
  946.         Fourth Door: There are two passages on the other side of pits.  The
  947. one on the left cannot be accessed until level six.  The one on the right
  948. is reached by making your way through the pits on the right.  A number of
  949. attempts may be needed before the pits close in the correct order.
  950.         When all rooms have been explored, return to the starting corridor,
  951. a few paces down where you will find a stair case.  Climb and press button
  952. to open wall to a corridor on level 4.
  953.  
  954.  
  955.  
  956.                                  Level Six
  957.                                 -----------
  958.  
  959. Items to be found:      Large shield            Casque 'n' coif
  960.                         Mail Aketon             Torso plate
  961.                         Mitheral Aketon         Mitheral mail
  962.                         Torches                 Crossbow
  963.                         2 Throwing stars        2 Vorpal plate
  964.                         3 Slayers               2 Green magic boxes
  965.                         Blue magic box          UNVEN potion
  966.                         VEN potion              Yew staff
  967.                         Water flask
  968.  
  969.  
  970.         `I AM ALL, I AM NONE' - nothing.
  971.         `HARD AS ROCKS, BLUE AS SKY.  TWINKLE IN A WOMAN'S EYE' - Blue Gem.
  972.         `I ARCH YET I HAVE NO BACK' - Bow
  973.         `A GOLDEN HEAD ANDY YET NO BODY' - Gold coin.
  974.         Room with pit and gate that closes as you try to get to it - throw
  975. lever on right wall to turn on transporter, place an object in the
  976. transporter to open gate.  Step into transporter to retrieve object, green
  977. button closes pit.
  978.         `THE GRAVE OF KING FILIUS' - Press 4 buttons around wall until
  979. correct combination is found.  This opens a secret panel.
  980.         `THE GRAVE OF KING MILIAS' - Place a gold coin in hole in the wall
  981. to open secret room.
  982.         `IF YOU WANT TO STAY ALIVE YOU'D BETTER TURN AND RUN' - Right hand
  983. corridor: On left wall soon after entering room is a button.  Press this to
  984. open a secret room on far left.  In this other room is another button which
  985. opens a room near the exit.
  986.         There is also a room which open when you step on a pressure pad and
  987. closes when you step off.  No amount of weight seems to keep the door
  988. open.
  989.         Left hand corridor: After passing through the gate you will find a
  990. door on the left.  Nearly opposite is a metal ring set in the wall, press
  991. this to open a secret passage.  Towards the end of the passage is another
  992. secret passage opened with a button on the wall.
  993.         Stuck between two gates with a blue haze turning on and off - cast
  994. a spell to open the gate then take off armour to move faster and run through
  995. the haze.
  996.         `TEST YOUR STRENGTH' - throw an item down corridor to open a gate
  997. further on.
  998.         As you travel along you will find a room on your right with a
  999. staircase leading up.  This is the way to the restricted area on level 5 in
  1000. the pit room.
  1001.         Do not enter the transporter saying "Ha Ha Ha", you will end up
  1002. back on level 5.
  1003.         Towards the end of the level is a passage with a lever at one end
  1004. and a gate and transporter at the other.  Ignore the transporter - it only
  1005. takes you to an earlier part of the level.  To enter the room you must throw
  1006. the lever and move quickly to the gate and enter before it closes.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.                                 Level Seven
  1011.                                -------------
  1012.  
  1013. Items to be found:      The firestaff           Bolt blade
  1014.                         Flamebain               Crown of Nerra
  1015.                         The Inquisitor          FUL bomb
  1016.                         VEN potion              Sceptre of lyf
  1017.                         Gem of Ages             Illumulet
  1018.                         Dragon spit             Boots of speed
  1019.                         2 Green magic boxes     4 Flasks
  1020.                         Water flask             Orange gem
  1021.                         Corbamite               Magnifier
  1022.                         Torch                   Ra Key
  1023.                         Winged key              Turquoise key
  1024.  
  1025.  
  1026.         Although all the following information guides you through level 7,
  1027. on first entering the level you can only open one gate (with a Ra key).
  1028. The other three Ra keys and other keys must be obtained from lower levels.
  1029.         `THE TOMB OF THE FIRESTAFF' - after passing through the first 3
  1030. doors that require Ra keys, you ill come across 4 rooms on the right.  Only
  1031. one of these can be opened with the turquoise key that you will find on this
  1032. level.  A lift of items to be found within these rooms was given in an
  1033. earlier part of this guide (I hope, I only copied this document from the
  1034. beginning of `CONDENSED MAD MAN'S RAMBLINGS' Part One).
  1035.         `DANGER, ENTER WITH CAUTION' - First you will find alcoves that may
  1036. prove rewarding.  As you turn right along a corridor with short passages on
  1037. the right, a button will be found on the left wall (three and a half
  1038. passages along).  Press this button to open a passage on your return
  1039. journey.
  1040.         In the room at the end of corridor will be found a Turquoise key
  1041. under some ashes.  To the left is a button that opens a passage at the end
  1042. of which are some scrolls and a Ra key.
  1043.         On your alcove to the room with the alcoves you will find a passage
  1044. has opened in front of you.  Enter, turn right, left and seven paces
  1045. forward to find a button on your left.  Press the button and walk back the
  1046. way you came to find the winged key has been revealed.  Travel down the
  1047. corridor, it is a direct route to level 13.  Open pan and return.
  1048.         Return to the `DANGER, ENTER WITH CAUTION' door.  Opposite is
  1049. another corridor at the end of which are some very useful items.  Leave
  1050. this corridor and open the door on your left with the Ra key.  Walk along
  1051. this corridor for some distance taking many turns to find the Ra key.
  1052. Don't hang around when you find the firestaff  You now need the Power Gem
  1053. from level 14.
  1054.         Ruby key opens `ENTER WITH CAUTION' door.
  1055.         Master key opens door to retrieve Firestaff.
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.                                 Level Eight
  1060.                               --------------
  1061.  
  1062. Items to be found:      Delta                   Rabbit's foot
  1063.                         4 FUL bombs             2 Chests
  1064.                         Mac of Order            Staff of Manar
  1065.                         Yew staff               Throwing star
  1066.                         Green magic box         Jewel symal
  1067.                         Torch                   Copper coin
  1068.  
  1069.  
  1070.         Level 8 consists of a very large room with a number of secret
  1071. passages, also numerous pits.
  1072.         Around the wall you will find a short corridor with a chest and two
  1073. holes in the wall.  The holes fire fireballs which pass through various
  1074. blue hazes and travel around the room.  At the start of this passage you
  1075. will find a button on the wall.  Press it to open a secret panel behind the
  1076. blue haze on your right.  Press the green button behind this panel to
  1077. switch off the haze and thus stop the fireball from hitting you as you
  1078. search this level.  If you stand with your back to the fireballs and walk
  1079. forwards you come to the end of the wall.  Step around this to the other
  1080. side and take a further 10 steps forwards to find a key in front of you.
  1081.         One of the buttons around the wall will reveal a series of passages
  1082. culminating in what seems to be an endless passage.  In effect you are
  1083. being transported back to the start of the passage.  Stand with your back
  1084. to the beginning and take 26 paces forwards, then turn right and wait for a
  1085. moment for a panel to open.  You will find a gate behind which is a button
  1086. on the left wall.  Press to open a secret room.
  1087.         One passage you will find will end in a gate (you should have a
  1088. solid key on you to open it).  At the end of the passage you will find a
  1089. skull on the wall.  Use the skeleton key that you found in the chest to
  1090. open a secret panel.  You will find a number of these in the levels to
  1091. come.  Always open them to reveal access to the master staircase which
  1092. begins on level 8 and finishes on level 14., opening on all the levels in
  1093. between.
  1094.         If you drop down one of the pits in the room you will find a series
  1095. of corridors. Search them to find another pit at the bottom of which is a
  1096. Yew staff.
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.                                 Level Nine
  1102.                                ------------
  1103.  
  1104. Items to be found:      Storm ring              Pendant feral
  1105.                         Green magic box         Blue magic box
  1106.                         Rope                    2 Chests
  1107.                         Corbamite               Flask
  1108.                         2 Torches               Skeleton key
  1109.                         Green gem
  1110.  
  1111.  
  1112.         `WHEN IS A ROCK NOT A ROCK' - Take one step left and walk through
  1113. the wall.  It is a good idea to mark this place in case you need to return
  1114. in a hurry.  Turning left will bring you into a gated room.  Search for a
  1115. button to open a secret room.
  1116.         A short distance after you pass the wall you can walk through, on
  1117. your right, is an invisibly field which turns you through 180°.  This can
  1118. be confusing, so don't rush.
  1119.         After passing through a gate, keep to the left while searching for
  1120. a button to open a secret room.
  1121.         The next gate you come to will lead to some downward stairs, ignore
  1122. these, there is nothing in the room below.
  1123.         You will find an unopenable gate with a chest beyond and a lever on
  1124. the right.  The lever opens a pit dropping the chest into a room below
  1125. (mentioned earlier).  With the pit closed, explore the passage to your
  1126. right to find an upward staircase.  Go up and you will find a pit to your
  1127. right which will will drop you behind the gate.  Search for a button before
  1128. dropping down the pit.
  1129.         `WHAT IS UNDER FOOT IS SOON OVERHEAD' - the passage ahead has 3
  1130. floor buttons on each side.  As you step on each, a fireball is fired at
  1131. you.  You must place an item on each floor button moving away quickly to
  1132. avoid being hit (this only needs to be done on one side).
  1133.         Two exits are found on the other side of the floor buttons.  The
  1134. left hand one takes you through a series of passages and rooms at the end
  1135. of which you will find a button to open a secret room.
  1136.         `LIGHTER THAN A FEATHER' - Corbamite weighs nothing, use it to open
  1137. the gate by placing it in the alcove.
  1138.         The last gated room on this level contains an important item.
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.                                  Level Ten
  1143.                                 -----------
  1144.  
  1145.  
  1146. Items to be found:      2 keys of B             Hard cleave
  1147.                         Shield of Lyte          Armet
  1148.                         FUL Bombs               Speed bow
  1149.                         Water flask             Moonstone
  1150.                         Boots of speed          Torso plate
  1151.                         Leg plate               Foot plate
  1152.                         Magnifier
  1153.  
  1154.  
  1155.         `BEWARE OF MY TWISTED HUMOUR, THE DECEIVER, THE SNAKE' - you must
  1156. snake your way through the pillars, going first to the extreme left, the
  1157. right, left, and right again, to find an opening on your left.  Which ever
  1158. passage you use the key of B to open, they both end up at the same point.
  1159. Check the items dropped by anything you kill, to find a second key of B to
  1160. get you out.
  1161.         `ZOOOOOM' - as you step on the first pad you will be moved around
  1162. the room until you successfully step off into the passage on the other
  1163. side.  Precise timing is required to get off the moving pads.  Halfway
  1164. round the room you will find a blue haze with a space beside it.  If you
  1165. decide to enter this space, be careful, as the haze will transport you to
  1166. the very beginning of the level.
  1167.         The next gate you come to opens into a large irregularly shaped
  1168. room.  If you press the button just after the gate you will release
  1169. monsters that are held in fields around the room.  If you walk straight
  1170. ahead of you, you will come to monsters guarding a button to open a short
  1171. secret passage to the right.
  1172.         As you leave this room, the fields containing the monsters will be
  1173. turned off releasing them.  As you travel along the corridor you will find
  1174. a gated room on the left, enter and search for a button to open a secret
  1175. panel.  This room may be transported back to a later stage.
  1176.         A monster will drop a skeleton key when killed in the passages to
  1177. come, so look out for it.
  1178.         Two secret rooms are to be found in the following corridors so
  1179. check in the following corridors so check the walls and back track to find
  1180. the rooms after pressing buttons which have no obvious immediate effect.
  1181.         You will soon come to two gates almost side by side, these should
  1182. be closed to allow you time to plan ahead, and when threatened, to run back
  1183. and fight from.
  1184.         Further along the passage you will find another two gates a little
  1185. further apart than the previous two, they should be closed as before.
  1186.         A room will be found with a brown button on the wall, this button
  1187. transports you back to the room mentioned earlier.  This could be useful if
  1188. trapped by some pursuing monsters.
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                                Level Eleven
  1193.                               --------------
  1194.  
  1195. Items to be found:      Fury                    Diamond edge
  1196.                         2 Poison darts          Staff
  1197.                         Sabre                   Morning star
  1198.                         Boots of speed          Foot plate
  1199.                         Plate of Lyte           Greave of Lyte
  1200.                         Poleyn of Lyte          VEN potion
  1201.                         2 FUL bombs             2 Green magic boxes
  1202.                         Skeleton key            2 Cross keys
  1203.                         Ruby key                Chest
  1204.  
  1205.  
  1206.         As you enter this level you will be confronted with a rectangular
  1207. passage room.  There are four of these rooms and an invisible transporter
  1208. moves you between them.  Figure 1 shows transporters (T), a staircase (S),
  1209. a gate (G), and a chest (C).  W marks the location of the secret panel
  1210.  
  1211.  
  1212. Figure 1.
  1213. ---------
  1214.  
  1215. 1.      +-------------+         2.      +------------------+
  1216.         |             |                 |                  |
  1217.     +---+   -------   |                 |   ------------ T |
  1218.     |   S           T |                 |                  |
  1219.     +-----------------+                 +------------------+
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223. 3.      +------------------+    4.           +-------------+
  1224.         |                  |                 |    T        |
  1225.         | T ------------   |             +---+   -------   |
  1226.         |                  |            W C G              |
  1227.         +------------------+             +-----------------+
  1228.  
  1229.  
  1230. which is your key out.  As you move around the rooms you must find a key to
  1231. open the gate in room number 4.  This gate will not open immediately, step
  1232. back and wait for a moment.  Open the chest and take out the key.  This
  1233. must be turned in the keyhole on the wall of one of the rooms to open the
  1234. panel and allow you out.
  1235.         When you finally escape the rooms, go down the corridor to the
  1236. right and through the gate.  You are in the passage with many holes in the
  1237. wall.  Go to the end of the passage, you will find a useful item.  When you
  1238. pick up this item the corridor will fill with poison gas.  Have plenty of
  1239. VI options handy and wait until the gas has gone while drinking the porions
  1240. to stay alive.  Once you have survived the gas, regain your strength
  1241. because the next step forwards will release gas further along and fire 2
  1242. poison darts at you.  Two more, more gas.  Be patient, let all the gas
  1243. clear and you will survive this puzzle.
  1244.         Search the next gated room to find a handy weapon.
  1245.         As you search further you will come to a short passage just around
  1246. a right turn with another short passage behind you on your left.  Step back
  1247. around the corner and wait a moment for the panel to open.  You will find a
  1248. button on the right wall where the panel was.  Press to reveal skeleton
  1249. key.
  1250.         You will come to a gate behind which are three gates.  On the floor
  1251. is a Cross key to open only one of them, they all lead to the same place.
  1252. You need to find copper coins in the passages to use later on.  The centre
  1253. door is probably the easiest to get through.  Search carefully for those
  1254. copper coins.  When you have emerged from your chosen passage, find the
  1255. exit gate (far right).  Search carefully in the corridors to come, for a
  1256. butt to open a secret room.
  1257.         Later you will come to double gates.  Beyond these is a left turn
  1258. leading to a gate after which you can use your skeleton key.
  1259.         `ENLARGE MY VIEW' - Use the magnifier to open a secret panel, step
  1260. on the pad to find the ruby key.
  1261.  
  1262.  
  1263. Figure 2.
  1264. ---------
  1265.  
  1266.         +----------------------------------------------------
  1267.         |
  1268.         |
  1269.         |
  1270.         |               +------------------------------------
  1271.         |               |
  1272.         |               |
  1273.         |               |               1
  1274.         |               +-----------------------------------+
  1275.         |                                                   |
  1276.       7 |                                                   | 2
  1277.         |                                                   |
  1278.         |                                                   |
  1279.         |                                                   |
  1280.         |                                                   |
  1281.       6 |                                                   | 3
  1282.         |                                                   |
  1283.         +---------------------------------------------------+
  1284.                     5                   4
  1285.  
  1286.  
  1287.         At the end of the passage with the double gates is a room with 7
  1288. coin slots in the wall.  Copper coins will open wall alcoves containing
  1289. useful items (listed below).
  1290.  
  1291.         See figure 2.
  1292.         1)  VEN potion
  1293.         2)  FUL bomb
  1294.         3)  Green magic box, FUL bomb
  1295.         4)  2 Copper coins
  1296.         5)  Cross key
  1297.         6)  Chest of food
  1298.         7)  Green magic box
  1299.  
  1300.         Open number 4 first to reveal more copper coins.  If you don't have
  1301. enough coins for all the slots, open 5, take the cross key and walk all the
  1302. way back to  the start of the three gates where you first used a cross key,
  1303. and explore another passage for more copper coins.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.                                Level Twelve
  1308.                               --------------
  1309.  
  1310. Items to be found:      Greave of Darc          Shield of Darc
  1311.                         Plate of Darc           Poleyn of Darc
  1312.                         Helm of Darc            Helm of Lyte
  1313.                         Morning star            Slayer
  1314.                         Snake staff             2 FUL bombs
  1315.                         VEN potion              Boots of speed
  1316.                         Torch                   Master key
  1317.                         Emerald key             Topaz key
  1318.                         Skeleton key
  1319.  
  1320.  
  1321.         At the end of the first corridor is a large room.  Tow paces right
  1322. into room are a series of pits opened and closed by the pressure pad you
  1323. just stepped on.  You can see a broken black line when the pit is open.
  1324.         Taking the right hand exit from the pit room you pass a gate
  1325. requiring a key to open.  Keep to the left and enter a small room, press
  1326. the large button found here on the left in an alcove and return to the pit
  1327. room.  Now take the other exit, ignore the gate on the right and enter
  1328. another larger room.  In the middle of this room is a small room with a key
  1329. in it.  Take the key and return to the room you passed which required a key
  1330. (mentioned earlier).  After this door has been opened, the monster within
  1331. must be killed to make it drop a key, dropping it down a pit in the other
  1332. room is advised.  You must then climb down to retrieve the key.  Use the
  1333. rope to get down, if you picked it up on an earlier level, if not, you will
  1334. have to drop down.
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.                               Level Fourteen
  1339.                              ----------------
  1340.  
  1341.  
  1342. Items to be found:      Square key              Eye of time
  1343.                         Calista                 Numerous coins
  1344.                         Blue gems               Green gem
  1345.  
  1346.  
  1347.         Use the winged key to gain access to the Dragon level.  This is
  1348. aptly named as it is guarded by only one dragon, which is the most
  1349. resilient monster you will ever encounter.
  1350.         Travel along the corridor until you find a lever on the wall - this
  1351. opens a panel to the main room where you will find the dragon, to be
  1352. careful!
  1353.         Just as you enter the room you will find a pile of ashes under
  1354. which is the square key.  Carefully move to the left of the room where you
  1355. will find the door to open with the key.  Near the door are scattered a
  1356. number of items, one of which (the eye of time) could prove extremely
  1357. useful.  Pass through the door.  in front of you is a power gem, encased in
  1358. a field which must be broken.  Use a ZO KATH RA spell to get the gem.
  1359. When the gem is free, hold the firestaff up and click the mouse to join the
  1360. two.  You now have the most powerful weapon to be found within the dungeon.
  1361.         The door on your left is opened by placing a silver coin in the
  1362. slot provided - there is a coin on the floor to the left of the door.  This
  1363. room only contains an alter of rebirth but is very useful for evading the
  1364. dragon.
  1365.         You will find that the staircase you entered down is now closed.
  1366. You must go to the staircase at the opposite end of the dragon room, this
  1367. will take you to level 13.
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.                               Level Thirteen
  1372.                              ----------------
  1373.  
  1374.  
  1375. Items to be found:      The Hellion flamitt
  1376.  
  1377.  
  1378.         You are now near the end of your quest.  You must get rid of the
  1379. demons first.  The passage you walk along cannot be entered by any
  1380. creatures, including Lord Chaos.  You can use magic at range.  The fire
  1381. elements can be done away with by repeated fusing with the Firestaff.
  1382.         The best pace to take on Lord Chaos is in the room on the far left.
  1383.         If you succeed you will be rewarded with an impressive show.
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389. What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard skills you will
  1390.                           be able to make stronger version of the same spell
  1391.                           as the creatures show up they each take a stronger
  1392.                           version of the same potion and it may take more than
  1393.                           one to kill it.
  1394.  
  1395.  Mummies........Weapons at first when you wizard skills are stronger Fireballs
  1396.  Screamers......Weapons..Poison clouds..Fireballs
  1397.  Blue meanies...with/Clubs..Fireballs..Weapons
  1398.  Rock creature..Poison clouds
  1399.  Bees...........Fireballs
  1400.  Worms..........Fireballs(level 4)..Poison cloud
  1401.  Ghosts.........Vorpal blade..Yew staffs..staff of Manar..non material
  1402.                 being spell
  1403.  Green octopus..Fireballs
  1404.  Flying snakes..Fireballs
  1405.  Skeletons......Fireballs
  1406.  Wizard eyes....Fireballs
  1407.  Rock Men.......Catch them in a door and then use  your weapons
  1408.  Thieves....... Fireballs..when you chase after them beware they will
  1409.                 always lead you to a larger enemy
  1410.  Rats...........Fireballs
  1411.  Armadillos.....Fireballs
  1412.  Trolls.........Fireballs
  1413.  Scorpions......Fireballs (lots of them)
  1414.  Knights........Doors and Fighting skills
  1415.  Floating Oct...Vorpal blade..non material spell
  1416.  Spiders........Fireballs
  1417.  Tarpits........Fireballs
  1418.  Gargoyles......Fireballs
  1419.  Wizard.........Firestaff after being merged with power gem
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.                       SPECIAL STUFF AND POWER CHARTS
  1426.                      --------------------------------
  1427.  
  1428.                          MAGICAL AND SPECIAL ITEMS
  1429.                         ---------------------------
  1430.  
  1431.  
  1432.                                    AMULETS
  1433.                                   ---------
  1434.  
  1435.  Amulet of Duga -  Causes magical earthquakes
  1436.  Ekkhard Cross  -  P for wizards
  1437.  Pendant Feral  -  Increases agility and wisdom (originally Wuuf's)
  1438.  Spirit Eye     -  Protection from magic
  1439.  Hellion        -  Combines magic, physik, and energy interchangeably into
  1440.                    any form.
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.                                    RINGS
  1445.                                   -------
  1446.  
  1447. Stormring      -  Propels lightning bolts
  1448. Eye Of Time    -  Stops time for all but those specifidexterity
  1449. Powertower     -  Leg braces which increase strength
  1450. Flamit         -  Gauntlet which casts flames
  1451. Speedboots     -  Enhances speed of the wearer
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.                                    ARMOUR
  1456.                                   --------
  1457.  
  1458. Armour Of Darc  -  Possibly the strongest armour in these worlds
  1459. Armour Of Lyte  -  Better and lighter than plate mail
  1460. Dexhelm        -  Increases wearer weapons
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.                                   WEAPONS
  1465.                                  ---------
  1466.  
  1467. Bolt Blade     - Lightning sword
  1468. Delta Sword    - Thrusting weapon
  1469. Diamond Edge   - Great against armour
  1470. Hardcleave     - Finest battle-axe (capable of berserk attacks)
  1471. The Inquisitor - One of the finest weapons in the world (adds MANA too)
  1472. Vorpal Blades  - For ethereal beings (possibly only usable by magic users)
  1473. Nerra          - Provides special abilities
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.                                 OTHER ITEMS
  1478.                                -------------
  1479.  
  1480. Horn Of Fear   - Blowing it might instill fear in enemy.
  1481. Magnifier      - Provides light/fire
  1482. Mirror Of Dawn - Good against the ethereal beings, and for some magic walls
  1483. Fluxcage + Invoke
  1484.                - Invoke produces varying strengths of Fireball, poison bolt
  1485.                  & Spirit bolt (DES EW)
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.                              STAFFS AND WANDS
  1490.                             ------------------
  1491.  
  1492. The Conduit    - Creates storms and gives wielder ability to see through walls
  1493. Yew Staff      - A twin staff of Manar (?)
  1494. Firestaff      - +1 to all levels & Brandish, Spellshield, & Fireshield.
  1495.  " + Powergem  - +2 to all levels & Fuse.
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.                         ORDER OF STRENGTH AND POWER
  1500.                        -----------------------------
  1501.  
  1502. DAGGER          CLOTHING        METAL HELMET     LEATHER BOOTS  HIDE SHIELD
  1503. CLUB            BUCKLER
  1504. SMALL MACE      PLATE MAIL      BASINET          FOOTPLATE      SMALL SHIELD
  1505. SWORD                                                           LARGE SHIELD
  1506. RAPIER
  1507. SAMURAI SWORD
  1508. SABRE
  1509. MORINGSTAR
  1510.  
  1511. </BODY>
  1512. </HTML>
  1513.