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Text File  |  1997-07-03  |  9.4 KB  |  157 lines

  1. BENEATH A STEEL SKY:
  2.  
  3. The Complete Solution
  4.  
  5. Go to the left and take the loose rung from the top of the stairs, then go to
  6. the right and use it to prize open the door. Go outside and hide behind the
  7. door until the guard walks off, then go back inside and down the stairs.
  8.  Go through the door on the right.  Examine the junk - there's three separate
  9. bits.  Insert Joey's circuit board in the middle one then stand on the lift to
  10. make Hobbins appear.  When he comes, quickly duck through the door, open the
  11. cupboard and take the spanner from inside.  If Hobbins returns before you've
  12. got it, he'll stop you.  You'll just have to go back out and repeat the
  13. process.
  14.  Next examine the transporter then keep talking to Hobbins until you find out
  15. what's wrong with it. Then ask Joey to fix it. It will go off and come back
  16. with a box. When it puts the box on the elevator it will descend, leaving the
  17. shaft open. Now's your chance to climb down.
  18.  In the furnace room, examine the slot then ask Joey to open it. Reich will
  19. walk in and get killed. Examine the body and take his ID card then you can
  20. leave the room.
  21.  
  22. The next place to visit is Lamb's factory. Talk to Anita and then have a word
  23. with Lamb. Then go and stick the spanner in the exposed cogs near where Potts
  24. is working. Once Potts has examined the damage and gone back to work you can
  25. recover the spanner. Go and examine the now idle droid to the left then loosen
  26. its shell using the spanner. Talk to Joey and offer him the new shell. Send
  27. Joey into the store-room and have him destroy the fuse box allowing you to
  28. enter unimpeded. Lift up the gangway and take the putty from the floor. You
  29. can ignore the WD40 and key.
  30.  Go across to the far left where the old man is sleeping and loosen the
  31. buttons on the steam machine using the spanner. When Joey arrives, tell him to
  32. press the right button and you press the left one at the same time. The steam
  33. machine will blow up and the old man will run off. Now go and flick the switch
  34. on the yellow console, remove the light bulb and replace it with the putty. Go
  35. back and flick the switch once more to blow the door off then pull the right
  36. hand lever to restore the power to the lift.
  37.  Go to the lift screen and examine the red cable, then get Joey to work on it.
  38. He'll burn through it with his welder and it'll drop to the floor below. Use
  39. Reich's card to enter the lift then go down and collect the cable. Find
  40. Reich's apartment and enter using his card. Take the magazine from under the
  41. pillow then visit the travel agent. Ask for an economy tour and when he
  42. refuses you a ticket hand him the mag. Go back to level one and hang around by
  43. the lift until Lamb arrives. Talk to him until he tells you he needs a holiday
  44. then give him your ticket and in return he'll give you a tour of his factory.
  45. Go to the factory, find Lamb and remind him about the tour then go right, past
  46. Potts and talk to Anita. Give her the ID card and she'll install the jammer
  47. while telling you about the Schreibman Port.
  48.  Leave the factory and wait by the terminal until Lamb appears then use
  49. Reich's ID card on the terminal to enter the code from the yellow security
  50. manual (that's the one which came with the game).  Authorise aD-Linc on Lamb
  51. and then leave the terminal.
  52.  
  53. After Lamb finds he's unable to use the lift, talk to him and offer to feed
  54. his cat.  When you get inside his apartment, get the video cassette from on
  55. top of the bookshelf.
  56.  Visit Burke's BioSurgery, activate the projector and talk to the hologram.
  57. Wait until you've asked her for the Schreibman Port then get Joey to talk to
  58. her and go into the surgery.  Ask the doctor for a port.  First offer him a
  59. lung, followed by a kidney, and finally your testicles.  Keep talking to him
  60. after the port until he tells you about Anchor Insurance.  Visit Anchor and
  61. ask for a policy, tell them Burke sent you.  Willy Anchor will go off to make
  62. a phone call.  Immediately get Joey to remove the anchor from the statue, then
  63. collect it.  Combine it with the red cable to make a grappling hook.
  64.  Now return to the first screen you appeared on, go up the stairs and through
  65. the door.  Use the grappling hook on the sign on the building opposite and
  66. swing across the gap.  Then grab the cable and leave through the door.
  67.  
  68. Insert Reich's ID in the slot then sit down in the interface and wait until
  69. you enter the game.  Touch the ball and exit right.  Open the bag (via the
  70. inventory) to get the magnifying glass (DECRYPT) and the birthday surprise
  71. (DECOMPRESS).  Next use the decompress option from the menu on the ball to get
  72. red and green passwords.  Leave right using the red password on the first
  73. floor tile.  The simply follow the logical route to the exit.  Pick up the
  74. bust and the book then decrypt the three coded documents.  Now disconnect.
  75.  
  76. Use the Linc terminal to read all the documents and use the Special Operations
  77. section temporarily increase your Linc status to unlimited.  Put the ID card
  78. in the slot and you'll be taken to Sam and Norville's security room.  Enter
  79. the lift and go down then enter the second lift and go down again.  When Joey
  80. falls, take his circuit board.
  81.  
  82. Talk to the fat lady, then go to the night club and have a word with the
  83. bouncer.  Keep talking until he tells you Mrs Piermont may be able to sponsor
  84. you.  Go and talk to her again, then, when she returns to her flat, ring the
  85. bell.  When you get in keep talking to her until she goes to use the phone,
  86. then put the video tape in her VCR.  When the dog goes to watch it you can
  87. grabs his biscuits.
  88.  
  89. Go to the lift screen and put the biscuits on the plank then leave the screen
  90. and wander about a bit before coming back.  The dog should be barking at the
  91. biscuits.  Pull the rope so the dog climbs onto the plank then release it and
  92. he'll fall in the pond.  When the guard comes to help him you can duck inside
  93. the cathedral.  Go through the door and open the middle locker.
  94.  
  95. Go back to where Anita was working and open the middle locker.  Take the
  96. overalls and put them on then go right.  Use the control panel to open the
  97. reactor door then go in and get the ID card.  Leave, close the door, take off
  98. your protective suit and head back to the interface room.  Enter the interface
  99. using Anita's card.
  100.  
  101. Get the tuning fork and play her a message.  To get the tuning fork, first
  102. blind the eye then go through the computer as quickly as you can.  Exit the
  103. room and blind the second eye, exit centre and centre again.  Exit right and
  104. select PLAYBACK from the inventory to use on the well.
  105.  You can then disconnect.
  106.  
  107. Go to the ground level and talk to the gardener and then the boy who tells you
  108. the gardener was lying.  Talk to the gardener again then leave by the near
  109. side door.  Run your ID through the lock.  Get the secateurs from on top of
  110. the barrel then go back to the nightclub and talk to the bouncer once more.
  111.  Go in and turn on the jukebox.  Choose any toon then return to Burke's
  112. surgery.  Give the glass to Burke in exchange for Colston's fingerprints.
  113.  
  114. Go back to the club and put your hand on the metal plate at the back of the
  115. building by the door.  Leave via the right hand side of the screen, use the
  116. crowbar on the packing case and take the lid.  Put it on topof the smaller box
  117. and climb on top.  Use the bar and then the secateurs on the grill and climb
  118. into the resulting passage.  Inside, exit to the right and turn through the
  119. diverting tunnel and then again to the right until the section with a whole
  120. (find it by tracing the cursor with a cable).  Exit right, right again and
  121. exit at the bottom of the sloping tunnel.
  122.  
  123. Select the crowbar and use it on the plaster at the back of the room and then
  124. on the bricks to force one of them loose then collect it.  Stick the metal bar
  125. into the swollen vein right of the horizontal beam and smack it one with the
  126. brick.  Pick up the bar and walk off to the right when the droid shows up.
  127.  
  128. Look through the grill then leave via the left hand door.  Walk down the
  129. stairs, go up to the console and use it to lower the temperature then go back
  130. up the stairs and pull the metal bar on the grill.  Leave the room, leave the
  131. corridor by the right and go right again.  Put Joey's board in the robot.
  132.  Tell Joey to have a look in the tank room then get him to open the tap on the
  133. nutrient tank.  You can now enter the tank room yourself.
  134.  
  135. Go to the right through the back of the room and, same again and then through
  136. the door.  Use Reich's card on the terminal.  Press 2 to enter the restricted
  137. area.  Exit the room and, after the struggle, take Joey's board and check out
  138. the body to get a new ID.  Use it on the interface.
  139.  
  140. Blind the eye, enter the crusader's room.  Use Divine Wrath on the crusader
  141. then disconnect.  Re-enter the interface with Anita's card and go back into
  142. the crusader's room.  Use Oscillator on the crystal and get the Helix then
  143. disconnect once more.
  144.  
  145. Leave the control room and go into the room from which Gallagher came.  Insert
  146. Anita's card in the console and it'll crash.  Get the tongs then leave via the
  147. right hand side of the screen.  Use the tongs to get the flesh from the
  148. aquarium.  Put the fish in the other tank then exit right.  Open the middle
  149. cabinet and insert Joey's board.  Download the character data using the
  150. console then run the programme and exit right.  Tell Joey to put his hand on
  151. the sensor.  Put your hand on the other sensor at the same time.  Laeve and
  152. exit right.  Use the cable on the pipe support.  Climb down and drop the flesh
  153. into the orifice.  An exit will then appear.  Swing across using the cable
  154. and, when you get the chance, ask Joey to sit in the chair.  Now simply talk
  155. to Joey to complete the game.  Easy, eh?
  156.  
  157.