home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 13 / amigaformatcd13.iso / -readerstuff- / dion_guy / readme < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-03-05  |  7.1 KB  |  136 lines

  1. THE AIM OF THE GAME.
  2. In Manic Manoeuvre you have to guide your car from the start of a track to
  3. the end, within a time limit. To do this you actually construct the road
  4. that the car is to drive on while playing the game. It may sound weird but
  5. when you play it you will see what I mean.
  6.  
  7. THE MAIN MENU
  8. From the main menu (which appears when you first load the game) you can
  9. toggle between music + sound effects, view the information screen and the
  10. high score tables, set the difficulty level and (obviously) start the game.
  11. The difficulty level affects how much time you get to complete a level. On
  12. easy level you get 75 seconds, on normal you get 60 seconds and on hard
  13. level you only have 45 seconds to do each level.
  14.  
  15. HOW TO PLAY
  16. When the game starts you will see a grid of road sections appear with your
  17. car at the bottom of the screen. By using the joystick you can shuffle
  18. these sections of road about and get them to form a road from the top left
  19. hand corner of the grid to the bottom right hand corner. To the left and
  20. bottom of the grid is a fixed road that you cannot move, this is what the
  21. car will start on and is where the car will finish up if you successfully
  22. negotiate the grid. On the right hand side of the screen is a panel, which
  23. shows information such as time left, lives, score etc.
  24.  
  25. ARRANGING THE ROAD
  26. To move pieces of the grid around, just use up, down, left and right on
  27. either the joystick or keyboard. There is always a gap in the grid and it
  28. is this that you move a piece into, which in turn leaves a gap where that
  29. piece use to be. For example if you push up and the gap is above you, the
  30. road piece below the gap will slide up into it, leaving a gap where it just
  31. came from. Please note that you cannot move a road section that the car is
  32. currently on.
  33.  
  34. As you drive onto the various road pieces (which include corners,
  35. straights, crossroads etc) they will change colour. It is perfectly
  36. acceptable to drive over a road section more than once, but you will only
  37. get points for the first time you use a road section (score is added upon
  38. completion of a level - see SCORING).
  39.  
  40. TIME
  41. When you start a level the car will automatically begin moving towards the
  42. grid, from the fixed road. To halt the car press fire. This is where the
  43. time limit comes into effect. While the car is frozen, the time will go
  44. down. You will then be able to sort out a suitable route for the car to
  45. travel on. Once you are happy for the car to progress, just press fire
  46. again and the car will begin moving and your time will stop going down.
  47. Please note that you cannot halt the car while it is over two sections of
  48. road, or after it has left the grid at the bottom right hand corner.
  49.  
  50. If the time reaches zero then the car will begin moving again and you will
  51. not be able to stop it. If this happens your only chance is to get the car
  52. back to the fixed road at the bottom right hand corner or to pick up a time
  53. bonus (which will then allow you to stop it again).
  54.  
  55. DYING
  56. If the car hits the edge of the grid, and is not at the bottom right hand
  57. corner exit, it will crash. It will also crash if you drive into the gap,
  58. or into a road section the wrong way. When you crash a lorry will come
  59. along to pick you up, and you will then start the level again. Note, if you
  60. wish to speed up the lorry picking you up, just move the joystick or press
  61. a direction key.
  62.  
  63. HAZARDS
  64. Some road sections are one way only, represented by a yellow arrow on the
  65. road pointing the direction to travel. There are also blocked off
  66. crossroads, where one of the directions is blocked by a barrier and is
  67. impossible to pass. Even worse are the broken road sections, which apart
  68. from not being able to drive on them, are impossible to move around the
  69. grid like a normal section. These can prove to be a major obstacle, however
  70. they do not appear until a few levels into the game.
  71.  
  72. BONUSES
  73. There are also a few bonuses to be collected on your travels. There is a
  74. random score bonus, represented by a question mark (unlike normal scoring
  75. this will be credited instantly). Also there is a times two and times five
  76. bonus, which will either double or multiply by five your score for
  77. completing a level. There is a time bonus, represented by a clock, which
  78. will give you an extra random amount of seconds. Finally there is an extra
  79. life bonus, which is represented by an illuminated car. To collect any of
  80. these bonuses, simply drive over them. When you collect a random score or
  81. time bonus, look at the "Info" section of the panel to see what you got.
  82.  
  83. SCORING
  84. Upon each level successfully completed, you will receive 100 points for
  85. each section of road driven on. This can be multiplied by 2 or 5 if you
  86. have picked up the appropriate bonus. You will also receive 50 points for
  87. each second of time you have remaining, as well as a bonus of 1000 points
  88. multiplied by the level you are on (eg. on level 3 you will get a 3000
  89. point bonus). You can also get up to 5000 points from the score bonus. High
  90. scores can be recorded on the high score table. If you get a high score use
  91. the keyboard to enter your name. The high score table shows the position of
  92. your score, your name, your score and the level you reached.
  93.  
  94. KEYBOARD CONTROLS
  95. Press S on the high score table to save it to disk, please make sure the
  96. disk is write enabled if you do this. Press F1 during the game to pause,
  97. press Esc to return to the main menu. The F2 key turns the music on/off. To
  98. use the keyboard to play the game use Q for UP, A for DOWN, O for LEFT, P
  99. for RIGHT and I for FIRE. Finally, pressing Esc on the title screen returns
  100. you to Workbench.
  101.  
  102. CD32 CONTROLS
  103. To pause the game on the CD32 press the play/pause button on your control
  104. pad. To turn the music on/off during the game press the yellow button. To
  105. return to the main menu, or to exit to Workbench, press the rewind/fast
  106. forward buttons together.
  107.  
  108. HARD DRIVE INSTALLATION
  109. To install to hard drive, just copy the "Manic" program file, this document
  110. file and the "Data" drawer to your desired location on the hard drive.
  111.  
  112. MUSIC
  113. If you don't like the in-game music, or would just prefer a different tune,
  114. you can replace the file "MUSIC.MOD" (in the data drawer) with a Protracker
  115. module of your choice (making sure you rename it "MUSIC.MOD").
  116.  
  117. COMPATIBILITY
  118. As far as I know Manic Manoeuvre should work on ALL Amigas equipped with 1
  119. megabyte (or more) of memory and at least version 2.04 of Workbench. It
  120. might work on 1.3 machines, or with only 512K, but I have been unable to
  121. test it on this kind of setup! It has been tested on 68000, 68020 and 68030
  122. Amigas (of varying memory size), including an A500+, A600 and A1200, and it
  123. works fine.
  124.  
  125. CREDITS
  126. Programming, graphics and sound by Dion Guy. Playtesting by Philip Guy.
  127. Music courtesy of the public domain. Manic Manoeuvre was written in Blitz
  128. Basic 2. Additional help and support from Peter Caddock and Martin Allen.
  129.  
  130. NOTICE
  131. Manic Manoeuvre is (C) 1997 Creative Coding and is not public domain. This
  132. version (V 1.1) is only distributable by Amiga Format or Creative Coding.
  133. Copying is prohibited without prior written permission from Dion Guy at
  134. Creative Coding. The music module ("MUSIC.MOD" in the data drawer) is
  135. public domain though, and so can be freely copied.
  136.