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/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d1.iso / arcade / crime / archiv.exe / CRIME.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-06-25  |  59KB  |  1,353 lines

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  2.  
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  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.               ░░░░░░░░░░  ░░░░░░░░░  ░░  ░░░     ░░░  ░░░░░░░░
  11.              ██████████  █████████░ ██░ ███░░   ███░ ████████
  12.              ██░         ██░     █░ ██░ ████░░ ████░ ██░
  13.              ██░         ██░░░░░░█░ ██░ ██░██░██░██░ ██░░░░░
  14.              ██░         █████████  ██░ ██░ ███░ ██░ ██████
  15.              ██░         ██░██ ░░   ██░ ██░  █   ██░ ██░
  16.              ██░░░░░░░░░ ██░  ██ ░░ ██░ ██░      ██░ ██░░░░░░░
  17.              ██████████  ██     ██  ██  ██       ██  ████████
  18.  
  19.     ░░░░░░░░░  ░░  ░░░░░░░░   ░░   ░░  ░░░░░░░░░░  ░░░░░░░░  ░░░░░░░░░
  20.    █████████  ██░ ████████   ██░  ██░ ██████████  ████████  █████████░
  21.    ██░        ██░ ██░        ██░  ██░     ██░     ██░       ██░     █░
  22.    ██░░░░░░   ██░ ██░  ░░░░░ ██░░░██░     ██░     ██░░░░░   ██░░░░░░█░
  23.    ███████    ██░ ██░ █████░ ███████░     ██░     ██████    █████████
  24.    ██░        ██░ ██░    ██░ ██░  ██░     ██░     ██░       ██░██ ░░
  25.    ██░        ██░ ██░░░░░██░ ██░  ██░     ██░     ██░░░░░░░ ██░  ██ ░░
  26.    ██         ██  █████████  ██   ██      ██      ████████  ██     ██
  27.                                                             Version 1.5
  28.  
  29.                                           A round game for 1-4 players
  30.  
  31.  
  32.                              - Documentation -
  33.  
  34.  
  35.                       (C) 1993, 1997 by Peter Steffen
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  53.  
  54.            _______
  55.       ____|__     |               (R)
  56.    --|       |    |-------------------
  57.      |   ____|__  |  Association of
  58.      |  |       |_|  Shareware
  59.      |__|   o   |    Professionals
  60.    -----|   |   |---------------------
  61.         |___|___|    MEMBER
  62.  
  63. This  program  is  produced  by a member  of  the  Association  of
  64. Shareware  Professionals (ASP). ASP wants to make  sure  that  the
  65. shareware principle works for you. If you are unable to resolve  a
  66. shareware-related  problem with an ASP member  by  contacting  the
  67. member  directly, ASP may be able to help. The ASP  Ombudsman  can
  68. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  69. not  provide technical support for members' products. Please write
  70. to  the  ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427
  71. USA,  FAX 616-788-2765 or send a CompuServe message via CompuServe
  72. Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  73.  
  74. ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  75.  
  76.  
  77. CRIME FIGHTER :
  78.   (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, all rights reserved
  79.  
  80. CRIME FIGHTER - documentation :
  81.   (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, all rights reserved
  82.  
  83.  
  84. Contact the author
  85. ──────────────────
  86.  
  87. If you have questions regarding to this program or suggestions how
  88. to  make  this  game  better, feel  free  to  contact me under the
  89. following addresses:
  90.  
  91. Peter Steffen                 Tel.: (+49) 05223/761865
  92. Postfach 1371                 Fax : (+49) 05223/761866
  93. 32270 Kirchlengern            Email: PeterSteffen@compuserve.com
  94. Germany
  95.  
  96. Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
  97.  
  98.  
  99. Warranty Disclaimer
  100. ───────────────────
  101.  
  102. PETER STEFFEN MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR IMPLIED,
  103. INCLUDING  WITHOUT  LIMITATION ANY WARRANTIES  OF  MERCHANTABILITY
  104. AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  105.  
  106. PETER  STEFFEN DOES NOT ASSUME ANY LIABILITY FOR THE USE  OF  THIS
  107. SOFTWARE BEYOND THE ORIGINAL PURCHASE PRICE OF THIS SOFTWARE.
  108.  
  109. IN NO EVENT WILL PETER STEFFEN BE LIABLE TO YOU FOR ANY ADDITIONAL
  110. DAMAGES,  INCLUDING  ANY  LOST PROFITS,  LOST  SAVINGS,  OR  OTHER
  111. INCIDENTAL  OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM THE USE  OF,  OR
  112. INABILITY   TO   USE,   THIS   SOFTWARE   AND   ITS   ACCOMPANYING
  113. DOCUMENTATION,  EVEN  IF PETER STEFFEN HAS  BEEN  ADVISED  OF  THE
  114. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  115.  
  116. Changes  to  the  files belonging to  the  software  are  strictly
  117. prohibited! Also it is not allowed to disassemble or to patch  any
  118. part of the program or it's files.
  119.  
  120. You  find a  HTML-version  of  this documentation in the directory
  121. HTML (crime_e.htm). Use any internet browser to read this file.
  122.  
  123.  
  124. Contents
  125. ────────
  126.                                  
  127. What's it all about?...................................I
  128. The goal of the game..................................II
  129. Controls.............................................III
  130. Start.................................................IV
  131. Course of the game.....................................V
  132. Functions of the buildings............................VI
  133. The fight............................................VII
  134. Short summery.......................................VIII
  135. Shareware information.................................IX
  136. Registering............................................X
  137. License agreements....................................XI
  138.  
  139.  
  140. I) What's it all about?
  141. ───────────────────────
  142.  
  143. A vision in the distant (near?) future:
  144. The  war  rages in the streets, new gang wars daily. No  store  is
  145. secure from raids and protection money collectors. Nobody dares to
  146. go  unarmed on the streets. Everyday banks are attacked  and  mail
  147. trains  are  robbed. Even the heaviest weapons are free available.
  148. From  the  police no help can be expected, because even the  chief
  149. constable is open to bribery.
  150. In  this  maze  of  crime and corruption four gangsters  just  now
  151. released  from prison fight for the leadership of the  underworld.
  152. They stop at nothing....
  153.  
  154. In  this game you can put yourself in such a gangster's place  and
  155. try  to seize the power in the underworld. But to reach this  goal
  156. you have to commit many crimes.
  157. Besides up to three additional players try exactly the same.
  158.  
  159.  
  160. II) The goal of the game
  161. ────────────────────────
  162.  
  163. The course of the game mainly consists of running around in a from
  164. above  visible  town and of entering different houses  there.  For
  165. example, when you enter a bank, you can either raid it, break  the
  166. safe  or  blackmail the owner of the bank. Or you go  to  an  arms
  167. dealer,  where you can buy new weapons or let your men  train.  So
  168. every house has special functions in the game.
  169. For  every  crime  you commit you get one point.  With  increasing
  170. score  your  status  in the underworld also  increases.  When  you
  171. start,  you have only the status "Beginner". But with this  status
  172. you  cannot  make a great deal in the underworld. For example  you
  173. can't collect protection money with this status, because you still
  174. aren't  taken  seriously. Therefore your authority only  increases
  175. with  increasing score. The people have more respect for you,  but
  176. also  the  police get more dangerous. So you must  try  to  scrape
  177. through  with little crimes first before you dare to  tackle  more
  178. serious crimes.
  179. Aim  of  the  game  is  to reach the highest rank,  "Boss  of  the
  180. underworld". If you play the game with several players, the player
  181. wins who reaches this rank first.
  182.  
  183.  
  184. III) Controls
  185. ─────────────
  186.  
  187. The  game can be played either with mouse or with keyboard. At the
  188. beginning  of  the  game you are asked for  the  desired  kind  of
  189. control.
  190.  
  191.  >> Mouse control
  192.  
  193. The  most inputs you must make with buttons. This kind of  control
  194. should be known from Windows or other programs. But anyway: If you
  195. want  to  select a button, you have to move the mouse  pointer  on
  196. this and press the left mouse button. Then you see that the button
  197. looks  pressed.  To  execute the button's  function  you  have  to
  198. release the mouse button.
  199. You  can  input  numbers with the mouse also.  In  these  cases  a
  200. keyboard appears on the screen which keys can be pressed the above
  201. described way. You confirm your input with the key with the  green
  202. hook.
  203.  
  204.  >> Keyboard control
  205.  
  206. At  the keyboard control you are confronted with buttons too.  But
  207. here  you  select with the cursor keys. Always the button  appears
  208. pressed which is just selected. Now you move with the cursor  keys
  209. from button to button and select the function with <Enter>.
  210. You make number inputs with the normal number keys of course.
  211.  
  212.  
  213. IV) Start
  214. ─────────
  215.  
  216. After  the  start of the game you are asked to enter  the  maximum
  217. score.  This number describes with which score a player  will  win
  218. the  game. If you play with several players, 50 is quite good. For
  219. short games 20 points are also enough of course.
  220. (Information:  In  the  shareware version  the  maximum  score  is
  221. limited  to 25 points. But this should be enough to test the  game
  222. in detail.)
  223. After  that  you are ordered to enter the number of players.  With
  224. several  people the game is more fun because of the motivation  to
  225. be  better than the other players. But of course you can play  the
  226. game  alone  particularly since you don't have  to  wait  for  the
  227. players.
  228. Then you have to enter your name and the name of your gang. At the
  229. beginning  you  are alone, but you can sign on  gangsters  in  the
  230. course of the game.
  231. After that you must determine your characteristics. Random numbers
  232. from  1 to 99 are shown, which can be stopped by pressing the left
  233. mouse  button  (mouse control) or any key (keyboard control).  The
  234. first  value is the strength of the person. This value  determines
  235. how  fast the energy of a person rebuilds. The energy is important
  236. for   the  fight,  but  later  more.  The  second  value  is   the
  237. intelligence.  This is important for committing crimes.  A  person
  238. with a low intelligence isn't very suitable for being a pickpocket
  239. for example. The person will be caught more often than one with  a
  240. high  intelligence.  Also persons with low intelligence  can't  be
  241. equipped  with  complicated  weapons.  The  last  value   is   the
  242. brutality. This value is important for the weapons equipment  too.
  243. To  serve  for  example a machine-gun in an unscrupulous  way  the
  244. person  should  have a high brutality. But you can let  all  these
  245. three values train at the arms dealer.
  246. Hint:  If  "your" intelligence should be very low at the beginning
  247. you could try to let it train, because otherwise you won't succeed
  248. in many crimes.
  249. At  last  your  starting capital is viewed which has been  defined
  250. randomly.
  251. After every player has made this inputs, the game begins:
  252.  
  253.  
  254. V) Course of the game
  255. ─────────────────────
  256.  
  257. The  players play one after another. At the beginning of each turn
  258. important  messages  are shown sometimes,  for  example  that  you
  259. haven't paid your rent or that you still sit in prison.
  260. If you were so successful in the last month that your prestige has
  261. considerably risen, you are informed here also.
  262. Then  a  big  menu appears in which you can select  the  following
  263. actions:
  264.  
  265.  >> Overview
  266.  
  267. Here you can look up all information about you and your gang.  For
  268. example  you  get your current status and your score,  information
  269. about your car, credits, rents, etc.
  270. On  the  next page you get an overview of your men. You  see  with
  271. which weapons the men are equipped and which values they have.
  272. (E = Energy, S = Strength, I = Intelligence, B = Brutality)
  273. In the beginning you see only your own values of course.
  274.  
  275.  >> Run through town
  276.  
  277. This  is  the main part of the game. Every player can select  this
  278. action only one time per round. Then the next player is on turn.
  279. A  from above visible town appears. Your figure is displayed as  a
  280. little white man or a blue car, if you own one already.
  281. You  move  this  figure with the mouse by pressing  the  direction
  282. buttons  in  the right part of the screen or by using  the  cursor
  283. keys on the keyboard.
  284. In  this  way you can move through any street and in any building.
  285. You  have  only a limited number of steps available,  however.  On
  286. normal  streets  for every step exactly on step is subtracted,  on
  287. the  motorway it is only a half step. The motorway however  has  a
  288. special  lane for every direction, so you have to drive  till  the
  289. next  exit to chance direction. Also the motorway is only passable
  290. with a car of course.
  291. When you enter a house, the number of subtracted steps depends  on
  292. the time you stay in there.
  293. By moving with feet you have altogether 25 steps available, but it
  294. can  increase  up  to  46  steps  depending  on  your  car.  After
  295. exhaustion  of these steps your turn is over and the  next  player
  296. gets his chance.
  297. In the top right corner a city map is displayed from which you can
  298. gather your exactly position in town. When you click on the  below
  299. button,  a selection of the houses in town appears. Here  you  can
  300. select  which  houses shall be especially marked.  This  is  quite
  301. practically  when  you want to know the nearest  arms  dealer  for
  302. example.
  303. If  you  select  the help button you are given the possibility  to
  304. inform  yourself about the actions that can be made in the houses.
  305. For  this  again a city map appears in which you have to point  on
  306. the house in that you are interested. At keyboard control you move
  307. the red frame with the cursor keys on the respective house.
  308. Information  about  keyboard control: The buttons  are  accessible
  309. with the tabulator key.
  310.  
  311.  >> Police check
  312.  
  313. So when you go unsuspectingly through the streets, it could happen
  314. that  a  police check awaits you. If you are unlucky it  could  be
  315. that  the  cops have a "wanted" poster of you or that  counterfeit
  316. money is found at you.
  317. In this case you have two possibilities:
  318.  
  319.  - Escape attempt
  320. You break away and try to slip away on foot.  Here a labyrinth  of
  321. walls appears in which you and also four policemen are. These guys
  322. try  to encircle you with clever movements and want to arrest you.
  323. Here  you  control your figure with the cursor keys.  Mouse  users
  324. also have to use them because a very fast reaction is necessary to
  325. escape from them. But this is not possible with the mouse.
  326. Try  to stand 20 seconds, then the policemen will give up. At  the
  327. first times you probably won't have a chance here, but instead  of
  328. giving  up quickly, better train it at the arms dealer.  Then  you
  329. should have more success.
  330. When  the  flight succeeds, you can play further in a normal  way,
  331. but  if you were caught you have no other chance than meeting  the
  332. policemen in battle.
  333. You  will  meet the fight very often in the game. For this  please
  334. read chapter >> Gang war first.
  335. If  you  win  the  battle, the game goes on in a normal  way.  But
  336. especially  in  the beginning you probably won't win  very  often.
  337. Then  you are brought to court and condemned to prison. The length
  338. of  this  imprisonment depends on your status and is for beginners
  339. usually one or two months long. That means, that you have to  miss
  340. one or two turns.
  341. When  you  have  a  higher  status  though,  you  are  given   the
  342. possibility  of  taking  a lawyer.  He can  lower  the  punishment
  343. depending on his payment.
  344.  
  345.  - Bribe policemen
  346. Since  all policemen (in this game) are open to bribery, you  will
  347. have the least problems with this method. As bribe the cops demand
  348. an  amount of money that depends on your status. Normally the cops
  349. will let you go after you have given them the money, but sometimes
  350. they  only  take the money and want to arrest you because  of  the
  351. bribery. In these cases you have to meet them in battle also.
  352.  
  353. You will meet these actions very often in the game, because always
  354. when  you  are  caught by the police, you have the choice  between
  355. escape and bribery.
  356.  
  357.  
  358. VI) Functions of the buildings
  359. ──────────────────────────────
  360.  
  361. But now to the actual function of the buildings.
  362.  
  363.  >> Car dealer
  364.  
  365. At the beginning it would be useful to buy yourself a car, because
  366. you are then able to be longer in town.
  367.  
  368.  - Buy a car
  369. This  is the easiest and the most harmless method to come  into  a
  370. car. A selection of three different cars appears, which powers and
  371. prices are displayed beside them.
  372. Each car dealer has a different supply of cars. So for example one
  373. only  has small cars and another only medium-range cars.  Who  has
  374. which supply differs from game to game.
  375. If  you  have  a  car already the dealer takes your  old  in  part
  376. exchange of course.
  377.  
  378.  - "Organize" a car
  379. This method involves a higher risk than the above one of course.
  380. You  get a list of cars that stand in the dealer's car park at the
  381. moment.  If you are lucky, you can get hold of powerful cars  that
  382. you are not able to buy legally. So if you want to get a real good
  383. car you have to steal it.
  384. Further  you should see to it that the man you assign as  a  thief
  385. possesses  a quite high intelligence, otherwise he won't  be  very
  386. successful.
  387. Hint:  If  "you" haven't got a high intelligence in the  beginning
  388. you should decide to buy a car first.
  389.  
  390.  - Blackmail car dealer
  391. Here you can blackmail the dealer. Of course, you need material to
  392. burden  the dealer. Perhaps the bartender in one of the pubs  will
  393. offer you some. If you are lucky the dealer is willing to give you
  394. money  or  something other for the material. But now and  then  it
  395. could  be  that the dealer isn't worried about the situation,  for
  396. example  when  the photos show him with his wife  instead  of  his
  397. mistress. Tough luck in this cases!
  398.  
  399.  >> Arms dealer
  400.  
  401. To assert yourself in the underworld you have to arm your men with
  402. suitable  weapons. But you can also let the abilities of your  men
  403. train here.
  404.  
  405.  - Buy a weapon
  406. You  get a selection of weapons of different prices and qualities.
  407. When  buying  a weapon, you should pay attention to  a  sufficient
  408. reach,  a  good  hit  precision and at best also  a  good  effect.
  409. Certainly  the  best  weapons are the machine-gun  and  the  hand-
  410. grenades. But not all arms dealers have the full supply of weapons
  411. so you have to search for good weapons a longer time.
  412. Consider also that the person who shall get the weapon should have
  413. a  sufficient intelligence and enough brutality for it. For use of
  414. a machine-gun a certain intelligence must be available namely.
  415.  
  416.  - Let people train
  417. If  you  failed  buying a weapon because of the person's  lack  of
  418. intelligence  or brutality, you can let these abilities  train  in
  419. the training camp. The same can be made also with the strength  of
  420. the  person. Either you let each ability train individually or you
  421. choose a combination training and do it for all abilities.
  422. After that you are asked for the quality of the training. Level  1
  423. means  single, 2 double, etc. After the training the abilities  of
  424. the person will be quite better.
  425. A  further training you can do is the flight from the police.  You
  426. train  the  escape  attempt  here  with  four  gangsters  who  has
  427. disguised  themselves as policemen. You should  train  the  flight
  428. here  sometimes, because in case of emergency your abilities  here
  429. decide if you come in prison or not.
  430. In addition to it you can train the race with a little boy who has
  431. stolen  a  suitcase  from  you. This is important  for  kidnapping
  432. children. See more in chapter >> kidnap a child.
  433. And  finally you are given the possibility to train creeping  past
  434. some  guards. This is important for several actions in  the  game.
  435. Read more about it later.
  436.  
  437.  >> Gangster's Pub
  438.  
  439. This  is the meeting place of many gangsters. You can sign on  men
  440. here,  sell stolen goods, get assignments, buy blackmail  material
  441. and sell workers to the bartender.
  442.  
  443.  - Sell/Buy stolen goods
  444. The stolen goods are car radios from broken cars. You can buy them
  445. only  in the station's pub, because the bartender there has a good
  446. supplier.  Then you can sell this stuff to the bartenders  of  the
  447. remaining pubs. Of course, you should try to sell the radios for a
  448. lower price than that you have bought them for.
  449. Further  you  could try to get rid of the electronic devices  that
  450. you  have  stolen  in the department stores or in the  residential
  451. area.
  452.  
  453.  - Sign on gangsters
  454. If you reached the status "Crook" you are given the possibility to
  455. sign on own gangsters for your gang. If an interested gangster  is
  456. in  the pub he comes to you and you get a short description of the
  457. guy.  Of  course,  you should try to sign on gangsters  with  high
  458. abilities, so that you aren't forced to let them train. But  don't
  459. be deceived by the descriptions!
  460. Each  gangster  demands a certain amount  of  money,  so  that  he
  461. follows you. When you consider him for suitable, you have  to  pay
  462. this, and he will do anything you want.
  463.  
  464.  - Get assignments
  465. The bartender offers you different things here:
  466.  
  467.  a) Legal work
  468. Here  the bartender suggests you a legal work in a local business.
  469. You  only  have to specify for how many months you  want  to  work
  470. there.  The  jobs are well paid, but for this period you  have  to
  471. miss the turns. So it is actually only meaningful when you want to
  472. make a short break while the others go on playing.
  473.  
  474.  b) Mission
  475. Here  you  offer your services as a killer. You get a  mission  in
  476. which  you  have to kill a certain person or a group  of  persons.
  477. Sometimes   it  could  be  that  the  persons  are  protected   by
  478. bodyguards.  So  be careful, otherwise you'll be the  victim.  The
  479. actual assassination then goes on in the form of a fight. For this
  480. please read chapter >> gang war first. After you have successfully
  481. completed your mission, you get the payment.
  482.  
  483.  c) Material for blackmailings
  484. Here  the  bartender offers you to blackmail a certain  person  in
  485. town. At first sight this material seems to be very expensive, but
  486. the thing is quite profitable. After you have bought the material,
  487. the  bartender shows you, whom you are able to blackmail with  it.
  488. Then  you  have to go to this person and present the material.  In
  489. most  cases the guy will offer you money or another special  deal.
  490. This special deal depends on the person you blackmail.
  491.  
  492.  d) Smuggle a suitcase
  493. The bartender offers you a suitcase that has to be brought abroad.
  494. For this you must go to the airport.
  495.  
  496.  - Sell a child
  497. To  tell the truth, this method is a little bit lousy. So you only
  498. should  choose this if you can reconcile it with your  conscience.
  499. Here  you  are given the possibility to sell a kidnapped child  to
  500. the bartender as a cheap worker.
  501.  
  502.  >> Hotel
  503.  
  504. Here you can rent a room. Or you just rob the box.
  505.  
  506.  - Rent a room
  507. A  hotel room is necessary for some important actions in the game.
  508. At  these places you will be given the information that you  first
  509. need a room to complete the action.
  510.  
  511.  - Pay the rent
  512. Here  you can pay the rent for your hotel room. Note that the rent
  513. is always paid in advance. But you can specify for how many months
  514. you want to do this.
  515.  
  516.  - Raid hotel
  517. This  here  depends on your fortune. Either the porter  is  scared
  518. stiff  and  hands over the money without resistance or he  defends
  519. himself with a machine-gun. If you are even more unlucky it  could
  520. be that some friends are on a visit at the moment....
  521.  
  522.  >> Bank
  523.  
  524. Here is money in abundance. You may have it for the asking! Either
  525. you commit a normal bank raid or you try to break into the safe of
  526. the bank.
  527.  
  528.  - "normal" bank raid
  529. You  force the cashier to hand over the money. But you should note
  530. that  the  gangster  who shall threaten  the  guy  has  to  be  in
  531. possession  of  a  suitable weapon for a bank raid.   If  you  are
  532. unlucky  the cashier sounds the alarm, so that you have  to  fight
  533. against the guards.
  534.  
  535.  - Break into the safe
  536. You  vanish  and come back at night. After you have  succeeded  in
  537. getting into the box, you only have to break the safe.
  538. For  that  purpose you must try to find out a three-digit  number.
  539. You use a stethoscope for this.
  540. The mouse control differs a little bit from the keyboard control.
  541.  
  542.  Keyboard control:
  543. You turn the safe's first wheel with the keys <up> and <down>.  At
  544. every  rotation you hear a tone. The right number is reached  when
  545. this  tone differs a little bit from the other ones. To go to  the
  546. next wheel press the key <2>. After you have found out this number
  547. also, you can go to the next by pressing key <3>.
  548.  
  549.  Mouse control:
  550. Two buttons at a time are fixed above each number. With one button
  551. you turn the wheel down and with the other up.
  552.  
  553. The  safe opens automatically when the right combination  is  set.
  554. But you have to hurry, because you only have a short time of about
  555. eight  seconds  before the siren sounds and the police  storm  the
  556. strongroom.
  557. Hint: Since not the intelligence of the player's character but the
  558. one  of  the player is important for breaking into the  safe,  you
  559. have  here  a good chance of coming into possession of  money  and
  560. points  if  your character hasn't got a high intelligence  at  the
  561. beginning.
  562.  
  563.  - Blackmail bank chief
  564. You  blackmail the chief of the bank with your material. Read more
  565. about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  566.  
  567.  >> Duds-Dave
  568.  
  569. At Duds-Dave you can buy high-quality duds or new passports.
  570.  
  571.  - Buy duds
  572. The  quality of his duds is very high, so you can buy them without
  573. hesitation. Only the police become aware of it sometimes.
  574. You  are  asked how much money you want to change into counterfeit
  575. money. Duds-Dave then will give you a higher amount of duds back.
  576.  
  577.  - Have a new passport made
  578. When  you  are stopped by a police check, you often have  to  show
  579. your identity card. Since the police possibly have a criminal file
  580. of  you, they could identify you. If you had a new pass the chance
  581. of  recognition would be much lower. So at Duds-Dave you are given
  582. the  possibility  of  getting  a new  one.  If  you  have  several
  583. gangsters  already  you can choose either to get  a  pass  for  an
  584. individual  gangster or for the whole gang. The  more  people  are
  585. equipped with  passports the better are the chances of not getting
  586. in trouble with the police.
  587.  
  588.  >> Underground station
  589.  
  590. The  town possesses a big underground system that you can use  for
  591. fast  movement  over  longer distances. In addition  to  this  the
  592. overcrowded platform presents good opportunities for pickpockets.
  593.  
  594.  - Play pickpocket on the platform
  595. If  you have several gangsters already you choose the one whom you
  596. want  to assign as pickpocket. Of course, you take one with a high
  597. intelligence lest he should go about the stealing clumsily. If  he
  598. has  stolen something useful  the thing is resold immediately  and
  599. you get the value of the thing in cash.
  600.  
  601.  - Play pickpocket in the underground
  602. Here  again a gangster goes on tour, with the difference  that  he
  603. does  it  in the underground this time. Here he has the  advantage
  604. that  the people stand more crowded than on the platform, so  that
  605. the chances of success rise again.
  606.  
  607.  - Go by underground
  608. If  you have to go over a long distance you are quick to be on the
  609. move  for  several turns. By underground you are able to  do  this
  610. quite faster.
  611. You stand in front of a tickets machine on which the town's map is
  612. shown.  The underground stations are set off. The other  buildings
  613. are  displayed also, so that you can orient yourself. At  keyboard
  614. control  move  the  sparkling frame with the cursor  keys  on  the
  615. station  where  you want to go to. At mouse control  please  click
  616. directly on the station.
  617. With  increasing number of men the fare increases also of  course.
  618. But don't be surprised at the high costs. They are so high because
  619. of  the many advantages over the moving by feet or car. At a lower
  620. price nobody will go by these methods then.
  621.  
  622.  >> Police station
  623.  
  624. This is the headquarters of the police. The arrested gangsters are
  625. billeted here as well.
  626.  
  627.  - Free arrested gangster
  628. If you play with several players it happens often that one of them
  629. has  to go to prison. Especially in case of a high punishment this
  630. isn't  very  pleasant to the convict. But you can be gracious  and
  631. free  him. For this you then could expect a high reward  from  the
  632. arrested. But first you should inform yourself about the account's
  633. balance of the person, because if the one is broke you aren't able
  634. to  get  anything  from him. Of course, you  can  make  a  private
  635. arrangement under the  motto "you scratch my back and I'll scratch
  636. yours" for example.
  637.  
  638.  - Bribe chief constable
  639. This is a useful method if you intend to commit some bigger crimes
  640. in  the next time. The chief constable then will instruct his  men
  641. not  to arrest you if you are caught at a crime. You only have  to
  642. specify for how many months you want to bribe the police,  and  in
  643. this period you won't have any problems with them.
  644.  
  645.  - Blackmail chief constable
  646. You  blackmail  the chief constable with your burdening  material.
  647. Read more about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  648.  
  649.  >> Station
  650.  
  651. This  is  the main station of town. You can try your luck  on  the
  652. platform  and wait for a mail train there. Or you while  away  the
  653. time as a pickpocket.
  654.  
  655.  - Visit station's pub
  656. The  station's  pub differs not very much from the other  pubs  in
  657. this  game. But the bartender in this pub is the only one who  can
  658. sell car radios to you.
  659.  
  660.  - Go on the platform
  661. Here  you  are  given the possibility to play  pickpocket  on  the
  662. platform or in a train.
  663.  
  664.  - Attack a mail train
  665. In  criminal history mail trains always had a great attraction for
  666. gangsters, because here in most cases is a lot of money to get. So
  667. in this game.
  668. If  you  are lucky a mail train is on the way through town at  the
  669. moment and only waits to be attacked.
  670. Before you can get at the loot though, you have to stop the train.
  671. For  this  you  go to the station's container area on  which  many
  672. containers
  673. stand  around.  To  stop  the train you must  try  to  push  these
  674. containers as fast on the track as possible.
  675. You move your figure with the cursor keys (also at mouse control).
  676. Note  that  you are only able to push one container  at  the  same
  677. time.  So you can't push two containers that stand one behind  the
  678. other.  Also  you should hurry up a bit, because you only  have  a
  679. short  time to place enough containers on the track. To  stop  the
  680. train  you need eight containers in best cases and twelve in worst
  681. cases.  If  you are ready before the time is over or if  you  have
  682. blocked up your way you can shorten the time with <ESC>.
  683. Upon  expiration  of  time  the mail  train  appears.  With  every
  684. collision with a container the train is damaged a little  bit  and
  685. becomes  slower. If the train becomes so damaged that  it  has  to
  686. stop,  immediately several guards come out of  it  to  defend  the
  687. train. Now you have to fight against them before you can set about
  688. the loot.
  689.  
  690.  - Go by train
  691. In  this town there are two stations. Here you can go from one  to
  692. the other.
  693.  
  694.  >> Casino
  695.  
  696. If  you  have no luck with committing crimes you can try it  in  a
  697. legal manner.
  698.  
  699.  - Gambling
  700. You  have  the  choice between three different games:  Black-Jack,
  701. poker  and roulette. The games are played automatically. You  have
  702. no  influence on the course of the game. Merely you are  asked  to
  703. specify  the stake and to choose the gangster who shall  play  for
  704. you.  Of  course,  you should select a very intelligent  gangster.
  705. After the game you are told if you have won or if you have lost.
  706. The three games differ in chance and in the height of winnings. At
  707. Black-Jack you win easier as at poker and at poker you win  easier
  708. as  at  roulette. The height of the winnings depends on the chance
  709. of  course. In clear, at roulette the chance of winning is lowest,
  710. but when you win, then the winnings are the highest.
  711. Hint:  If  you have a gangster with a very high intelligence  than
  712. you should try a game perhaps. The chances are not all that low.
  713.  
  714.  - Blackmail casino owner
  715. You  blackmail the owner with your burdening material.  Read  more
  716. about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  717.  
  718.  >> Playground
  719.  
  720. Either  you kidnap a little child here or you steal the  grandma's
  721. handbags.
  722.  
  723.  - Kidnap a child
  724. This  method  is a promising source of income. Because  when  it's
  725. about the welfare of their children, the most parents will pay the
  726. ransom at all costs. So you choose a child of which you think that
  727. it  has  affluent parents and try to kidnap it.  But  here  it  is
  728. possible  that  you first have to fight with the  father  or  with
  729. other people before you can vanish with the child.
  730. When you succeeded in the kidnapping, you have to choose either to
  731. demand ransom (the common method) or to sell the child in a pub as
  732. a  cheap worker (the lousy method). If you have decided to  demand
  733. ransom you have to select where it shall be deposited. Wouldn't it
  734. be   funny  to  let  it  be  deposited  in  front  of  the  police
  735. headquarters for example. The policemen would be very angry  about
  736. that.
  737. After  that you have to specify the height of the ransom. But  the
  738. higher  this  demand the higher is the chance  that  you  will  be
  739. fooled by the parents.
  740. Then  you can try to pick up the ransom in the next time. For this
  741. you  have  to go to the place that you have determined as delivery
  742. place.  There you are told if the delivery succeeds or if you  are
  743. fooled.  For example it may be that the money lies in the  rubbish
  744. container  as arranged, but that the child tears itself away  from
  745. you  and runs away with the suitcase. Since you don't put up  with
  746. that, you have to try to capture the boy. Here you are placed in a
  747. labyrinth together with the child. You have only a short  time  to
  748. capture  the  fugitive. You should train this a few times  at  the
  749. arms  dealer,  otherwise in case of emergency  you  will  get  bad
  750. problems with it.
  751.  
  752.  - Pocket larceny
  753. Here  you  are  given  the possibility  to  try  your  luck  as  a
  754. pickpocket  on  the  playground. Since a lot of affluent  grandmas
  755. stay there, you will have good chances of success.
  756.  
  757.  >> Supermarket
  758.  
  759. Supermarkets  are  excellently suitable for collecting  protection
  760. moneys. But normal raids will be profitable as well.
  761.  
  762.  - Attack supermarket
  763. This  here  depends  on your authority. If the storekeeper  hasn't
  764. enough respect for you he possibly will take up arms himself or he
  765. will call over some friends. Then it looks bad for you of course.
  766.  
  767.  - Collect protection money
  768. This  is  the nightmare of all supermarket owners: the  protection
  769. moneys.  Here the owner has to pay a certain amount of money  lest
  770. his store should be demolished.
  771. Of  course, you should possess a higher status before you begin to
  772. collect money. A little gangster possibly won't be taken seriously
  773. when  doing  this.  Also it may be that the owner  already  has  a
  774. protector who wouldn't be very pleased.
  775.  
  776.  - Beg for alms
  777. Only  very unsuccessful gangsters should try this. Because  for  a
  778. criminal it is the biggest shame to beg for money. Also the owners
  779. kick those gangsters out of their stores usually.
  780.  
  781.  >> Harbour
  782.  
  783. This is the harbour of town. You can visit the dockland pub or try
  784. to steal a few containers in the container area.
  785.  
  786.  - Visit dockland pub
  787. Here you can sell car radios, sign on men, get assignments or sell
  788. children.
  789.  
  790.  - Pocket larceny on the beach
  791. Here  you send your men to the beach to steal the clothes and  the
  792. valuables of the swimmers.
  793.  
  794.  - Steal containers
  795. You  go  to  the port's container area where many containers  with
  796. valuable  goods  stand  around. You  must  try  to  push  as  many
  797. containers as possible on the fields before the time is over.  The
  798. containers standing on the fields at the end of the time come into
  799. your  possession. But you have to go through the exit in time lest
  800. you  should be caught by the police. If you have blocked your  way
  801. you can give up by pressing <ESC>.
  802.  
  803.  >> Loan shark
  804.  
  805. If  you  are completely unsuccessful you are given the possibility
  806. to raise a credit here to get hold of at least a start-up capital.
  807.  
  808.  - Raise a credit
  809. If  you  haven't got any chance of getting hold of money  you  can
  810. borrow  up  to  30000  DM here. Typically for  a  loan  shark  the
  811. interest is veeeeery high, namely 5% per month! Also the  term  of
  812. the credit is limited to five months, so if haven't paid the money
  813. back  in  this period the collectors come and take all  money  you
  814. possess. But if that isn't enough to settle your debts they  seize
  815. your car also. If that still isn't enough you have to go to prison
  816. for some months depending on how much money misses.
  817.  
  818.  - Repay credit
  819. Here  you  can specify how much money of your running  credit  you
  820. want to pay off. Hurry up with this, otherwise the collectors will
  821. come.
  822.  
  823.  - Buy credit store
  824. If the owner is willing to sell his store you are able to become a
  825. loan  shark also. The business is run automatically by the  staff,
  826. but  you  receive the profits at the beginning of the  month.  You
  827. must let the store have a certain business capital for that it can
  828. make  profits. The more capital you make available the higher will
  829. the profits be.
  830.  
  831.  - Change business capital
  832. If  you  are  owner of the store you can increase or decrease  the
  833. capital  here.  Or  if  you are in need for  money  you  can  help
  834. yourself here. But then the store makes lesser profits of course.
  835.  
  836.  - Collect debts
  837. Here  you  can  ask from time to time if a debtor is  behind  with
  838. paying back his credit. Then you can collect it yourself.
  839.  
  840.  >> Department store
  841.  
  842. Here  you  can break into the electronic storehouse  or  attack  a
  843. money transport.
  844.  
  845.  - Steal electronic devices
  846. You  try  to  break  into the department store at  night.  Several
  847. things may get in your way here, for example guards.
  848. But  if  you  have  succeeded you can get  down  to  emptying  the
  849. storehouse.  Here you have to push the devices on the fields.  But
  850. you  should  vanish before the time is over, otherwise the  police
  851. will get you. If you want to give up you can do this with <ESC>.
  852. Perhaps the bartender in one of the pubs will relieve you  of  the
  853. taken devices.
  854.  
  855.  - Attack a money transport
  856. To  attack  the money transport you have to hide in the inside  of
  857. the department store first. The only problem is that it is guarded
  858. by several guards in the evening. You have to manage to pass by.
  859. For  this  you  are  placed into a labyrinth  together  with  four
  860. guards.  Your  aim is to reach the door without being  noticed  by
  861. them.  Here you have to know that the guards only patrol on  their
  862. given  route and only look to the front, to left and to right  but
  863. not  to the back. So you sometimes may run behind a guard to reach
  864. your aim.
  865. Since  this  part of the game is very difficult, you should  train
  866. this a few times at the arms dealer first.
  867. If  you succeeded in getting past the guards you only have to wait
  868. for  the  money transport. As soon as it arrives at the department
  869. store you are forced to fight against the escorting guards.
  870.  
  871.  - Blackmail the department store owner
  872. You  blackmail the owner with your burdening material.  Read  more
  873. about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  874.  
  875.  >> Villa
  876.  
  877. Here  you can do several things. You can steal electronic devices,
  878. kidnap children, steal cars or blackmail the owner.
  879.  
  880.  - Steal electronic devices
  881. If you succeed in getting into the house without being noticed you
  882. can  get  down to looting the electronic devices in it. Read  more
  883. about it in chapter >> department store.
  884.  
  885.  - Kidnap a child
  886. Here you can kidnap one of the children playing in the garden. But
  887. be  careful, some dangers lie in wait for you. Read more about  it
  888. in chapter >> playground.
  889.  
  890.  - Steal a car
  891. You  choose one of the luxury cars standing in the car park.  Read
  892. more about it in chapter >> car dealer.
  893.  
  894.  - Blackmail the owner
  895. You  blackmail the owner with your burdening material.  Read  more
  896. about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  897.  
  898.  >> Townhall
  899.  
  900. In  the townhall you can either loot the town's pay office, kidnap
  901. an important state visitor or blackmail the mayor.
  902.  
  903.  - Blackmail the mayor
  904. You  blackmail the mayor with your burdening material.  Read  more
  905. about it in chapter >> car dealer and >> gangster's pub.
  906.  
  907.  - Attack the town's pay office
  908. If  you  are lucky the cashier offers no resistance. But maybe  he
  909. defends himself or he calls over a security service.
  910.  
  911.  - Kidnap a state visitor
  912. Should the president of an important industrial nation be in  town
  913. at  the  moment you are given the possibility here to kidnap  him.
  914. The  problem is that he is protected by several bodyguards. So you
  915. first  have  to try to get past the guards without being  noticed.
  916. Read more about this in chapter >> department store.
  917. If  you  succeeded in this you are asked to specify the height  of
  918. the  ransom and where it shall be deposited. To pick it up  simply
  919. go to the specified location.
  920.  
  921.  >> Airport
  922.  
  923. At the airport you can go on holiday or be active in smuggling.
  924.  
  925.  - Go on holiday
  926. From  time  to time every gangster needs holidays to recover  from
  927. the strenuous gangster's life.
  928. Here  you  get a selection of several destinations that differ  in
  929. the  intensity  of  recovery. Also you have to  specify  how  many
  930. months you want to go on holiday. For this period then you have to
  931. miss the turns.
  932. After the holiday you will notice that the values of your men have
  933. increased  considerably. Especially for the energy  this  is  very
  934. useful,  because  here  the restriction to  35  energy  points  is
  935. lifted. That means that your men can build up very much energy, so
  936. that they will be nearly unbeatable in the next fights.
  937. Since  the  holidays are especially with several  men  and  for  a
  938. longer  period very expensive, this is actually only suitable  for
  939. established gangsters who are already very successful.
  940.  
  941.  - Smuggle a suitcase
  942. If  you  have got a corresponding assignment in the pub you  could
  943. try  to  smuggle a suitcase through the customs examination  here.
  944. Read more about it in chapter >> department store.
  945. In  the terminal area you will meet somebody then who relieves you
  946. of the suitcase and gives you the payment for the assignment.
  947.  
  948. If  you  have exhausted all steps the round is over for  you.  The
  949. next player is allowed to play.
  950. When  all  players were on turn, the month - the round - is  over.
  951. Then  an  overview is displayed, so that the players can  see  the
  952. current order of precedence.
  953.  
  954.  >> Gang war
  955.  
  956. The gang war only works if several players join the game. Here the
  957. players are given the possibility to fight against each other.  So
  958. if  anyone of them has made a big coup in the last month you could
  959. try to relieve him of the loot again.
  960.  
  961.  
  962. VII) The fight
  963. ──────────────
  964.  
  965. The  fight  is  a  very important element in the  game.  It  often
  966. happens  that you have to fight for example against the police  or
  967. against  other  gangsters.  Your performance  in  this  discipline
  968. usually decides over your success.
  969. When you compete in a fight, you see yourself, or your people,  on
  970. the  left  side of the battlefield. Your enemy is located  on  the
  971. right side. In the bottom area an additional field is displayed in
  972. which data about the two opponents can be read.
  973. The  two parties always move by turns. First the left player moves
  974. his figures and then the right.
  975. At  the beginning of the fight each man has a certain energy.  For
  976. every hit he loses a part of it. When the energy is exhausted,  he
  977. is  disabled and dropped out of the fight. The energy rebuilds  in
  978. the  course of the game again and depends on the strength  of  the
  979. person.  So if you just had a serious battle your men are weakened
  980. and stand not very much.
  981. Each  man can do only one action in one round: He can either  move
  982. one  step  or  do  a  shot, respectively a stroke,  in  a  certain
  983. direction.
  984. When it's your turn, a frame appears around your first man. To let
  985. him  move a step, click with the mouse in that direction where you
  986. want him to go. At keyboard control use the cursor keys for this.
  987. But  when  the man stands close enough to an enemy, he could  also
  988. fire a shot to him.
  989. This  depends very much on the weapon with which the  gangster  is
  990. equipped.  The  most important thing for a weapon  is  the  reach.
  991. Hitting  and  stabbing weapons reach only over one field,  pistols
  992. over  several fields and rifles even wider. So before a shot or  a
  993. punch  you should estimate if the reach is wide enough to hit  the
  994. enemy.
  995. Another important characteristic of a weapon is the hit precision.
  996. So  it  can be that the bullet may fly widely enough, but  doesn't
  997. hit  the  aim anyway. So a machine-gun certainly has a far  better
  998. hit  precision  than  for  example an ordinary  pistol.  The  last
  999. characteristic of a weapon is the effect of course. It is quite  a
  1000. difference  if  the enemy is hit from a fist or an exploding  hand
  1001. grenade.
  1002. So,  if  you have decided to fire a shot or a stroke to the  enemy
  1003. you have to press the right mouse button (at mouse control) or the
  1004. <Enter>  key  (at keyboard control) first. The frame  changes  its
  1005. color  from  white  to  black  then. Now  you  choose  the  shot's
  1006. direction in the same way as if you wanted to move the person.  Of
  1007. course, the enemy has to stand in a direct line for that he can be
  1008. hit.  Now  you see the bullet flying over the screen.  If  it  has
  1009. reached its aim you will see if it was a hit and which effect  the
  1010. hit  had, therefore how much energy the enemy lost. If the  energy
  1011. is  exhausted the enemy vanishes from the battlefield and you have
  1012. one problem less.
  1013. After  you have moved all your men this way, the enemy is on  turn
  1014. and does the same with his own people.
  1015. This crossing of swords then lasts as long as all men of one party
  1016. are  finished. Then the fight ends and you get an overview of  the
  1017. losses.
  1018. However, you are given the possibility to give up during the fight
  1019. by pressing <ESC> if your enemy is too strong for you. If you know
  1020. from  the  start that you won't have any chance winning the  fight
  1021. you  could  use this method. Then your men keep their full  energy
  1022. also.
  1023. Hint:  If  you  have several gangsters already you  should  use  a
  1024. strategy to have better chances. For example you could use unarmed
  1025. men as protection for men with weapons. So the "useless" gangsters
  1026. are  finished first while the gangsters standing behind are  still
  1027. able to fire. And note the reaches of the weapons. For example  if
  1028. you  are  equipped with a machine-gun and your enemy only  with  a
  1029. pistol  you should try to keep his distance, so that you are  able
  1030. to hit him, but he is not able to do this to you.
  1031.  
  1032.  >> Next player
  1033.  
  1034. Since  probably no player is willing to miss a round  voluntarily,
  1035. this  method  is  actually only useful if one of  the  players  is
  1036. unable  at the moment and the others don't want to wait  for  him.
  1037. Normally you won't need this function.
  1038.  
  1039.  >> Options
  1040.  
  1041. This  is  a menu in which you are able to change program  options,
  1042. save game scores, etc.
  1043.  
  1044.  - Noises on/off
  1045. Here  you  can choose whether to hear the noises and the music  or
  1046. not.
  1047.  
  1048.  - Show title graphics
  1049. This  option  determines  how often  the  title  graphics  of  the
  1050. buildings  are  displayed. If you already got the benefit  of  the
  1051. graphics  you perhaps could do without looking at them  each  time
  1052. you  enter a building. Namely on slower computers this can take  a
  1053. few moments. With "only new" you can determine that the graphic is
  1054. only displayed if you enter the house the first time in the game.
  1055.  
  1056.  - Change maximum score
  1057. Here  you can change the number of points that must be reached  to
  1058. win the game. Changing the score is sometimes useful if you choose
  1059. to  play  a little bit further or to break up the game faster.  Of
  1060. course, the ranks of the players are changed correspondingly.  For
  1061. example if you had the status "crook" already before you increased
  1062. the maximum score, it may be that you are rated lower afterwards.
  1063. Information: In the shareware version you can only play to a score
  1064. of  25  points. But this should be quite enough to test  the  game
  1065. thoroughly.
  1066.  
  1067.  - Load game
  1068. Here you can load a saved game again.
  1069. Information:  Loading a game is only possible  in  the  registered
  1070. version.
  1071.  
  1072.  - Save game
  1073. If  you play with several players and a high maximum score, a game
  1074. can  quickly take many hours. Here it is very useful to  save  the
  1075. game and play further the next day.
  1076. Information:  Saving  a game is only possible  in  the  registered
  1077. version.
  1078.  
  1079.  - Delete a player
  1080. During a long game maybe one player loses the interest in playing,
  1081. although  the  others still want to play further. Then  you  could
  1082. delete him from the game and play without him.
  1083.  
  1084.  - Crime Fighter information
  1085. Here  you  are  told  who struggled so hard  that  you  can  enjoy
  1086. yourself playing such a nice game now.
  1087.  
  1088.  - Change language
  1089. Here  you  can change the language of the game. At the moment  you
  1090. can choose between English and German.
  1091.  
  1092.  >> End Game
  1093.  
  1094. Here you leave the game back into DOS.
  1095.  
  1096.  
  1097. VIII) Short summery
  1098. ───────────────────
  1099.  
  1100. This is a short summery of all the actions that you can do in  the
  1101. buildings:
  1102.  
  1103. Car dealer                         Arms dealer
  1104.   buy cars                           buy weapons
  1105.   steal cars                         train men
  1106.   blackmail the car dealer           train running
  1107.  
  1108. Gangster's pub                     Hotel
  1109.   deal with stolen goods             rent a room
  1110.   sign on gangsters                  raid hotel
  1111.   get assignments
  1112.   sell children                    Duds-Dave
  1113.                                      buy counterfeit money
  1114. Bank                                 get a new passport
  1115.   bank raid
  1116.   empty the safe                   Police headquarters
  1117.   blackmail the bank owner           free player
  1118.                                      bribe chief constable
  1119. Underground station                  blackmail chief constable
  1120.   play pickpocket
  1121.   go by underground                Station
  1122.                                      visit the station's pub
  1123. Casino                               play pickpocket
  1124.   black-jack                         attack mail train
  1125.   poker                              go by train
  1126.   roulette
  1127.   blackmail the casino owner       Supermarket
  1128.                                      attack supermarket
  1129. Playground                           collect protection money
  1130.   kidnap children                    go begging
  1131.   play pickpocket
  1132.                                    Loan shark
  1133. Harbour                              raise a credit
  1134.   visit the dockland pub             buy credit store
  1135.   play pickpocket
  1136.   steal containers                 Villa
  1137.                                      steal electronic devices
  1138. Department store                     kidnap children
  1139.   steal electronic devices           steal cars
  1140.   attack money transport             blackmail the owner
  1141.   blackmail the store owner
  1142.                                    Airport
  1143. Townhall                             go on holiday
  1144.   blackmail the mayor                smuggle a suitcase
  1145.   kidnap a state visitor
  1146.   attack pay office
  1147.  
  1148.  
  1149. IX) Shareware information
  1150. ─────────────────────────
  1151.  
  1152. Shareware distribution gives users a chance to try software before
  1153. buying  it. If you try a Shareware program and continue using  it,
  1154. you  are  expected  to  register. Individual  programs  differ  on
  1155. details -- some request registration while others require it, some
  1156. specify  a  maximum  trial  period.  With  registration,  you  get
  1157. anything  from the simple right to continue using the software  to
  1158. an updated program with printed manual.
  1159.  
  1160. Copyright  laws  apply to both Shareware and commercial  software,
  1161. and  the  copyright holder retains all rights, with a few specific
  1162. exceptions  as  stated below. Shareware authors  are  accomplished
  1163. programmers, just like commercial authors, and the programs are of
  1164. comparable  quality. (In both cases, there are good  programs  and
  1165. bad  ones!)  The main difference is in the method of distribution.
  1166. The  author  specifically grants the right to copy and  distribute
  1167. the software, either to all and sundry or to a specific group. For
  1168. example,   some  authors  require  written  permission  before   a
  1169. commercial disk vendor may copy their Shareware.
  1170.  
  1171. Shareware  is  a distribution method, not a type of software.  You
  1172. should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  1173. it's  commercial or Shareware.The Shareware system  makes  fitting
  1174. your needs easier, because you can try before you buy. And because
  1175. the  overhead  is  low,  prices are low also.  Shareware  has  the
  1176. ultimate money-back guarantee -- if you don't use the product, you
  1177. don't pay for it.
  1178.  
  1179. ──────────────────────────────────────────────────────────────────
  1180.  
  1181. CRIME FIGHTER  is distributed as shareware. It is  neither  public
  1182. domain nor freeware!
  1183. You  are allowed to test this game thoroughly for three  weeks and
  1184. check if it's that what you expected. If you enjoy the game and if
  1185. you intend to continue playing it, you have to register it  at the
  1186. author. The use of this shareware version after expiration  of the
  1187. evaluation period of three weeks requires a purchase of a license.
  1188.  
  1189. But registration has other benefits too:
  1190.      - saving the game is possible
  1191.      - playing time is no longer limited to 25 points
  1192.      - additional weapon: hand grenades
  1193.      - the reminder screen disappears
  1194.      - the good feeling of having supported the shareware
  1195.  
  1196. Registration costs 20,- US$ (or 30,- DM).
  1197.  
  1198.  
  1199. X) Registering
  1200. ──────────────
  1201.  
  1202. The registration of the program is handled as follows:
  1203.  
  1204. After  settling  the registration fee I send you a  code  that  is
  1205. calculated from your name and your address. Then you choose "Enter
  1206. registration  info"  from  the starting screen  of  the  shareware
  1207. version. There you are asked to enter your personal data  and  the
  1208. code.  The  program then checks whether the code corresponds  with
  1209. your  data  or not. If it does, the full version is activated  and
  1210. you are now able to use all benefits of the registered version.
  1211.  
  1212. The  registration fee for the full version amounts to 20,- US$ (or
  1213. 30,- DM).
  1214.  
  1215. There are two possibilities to get the code.
  1216.  
  1217.  1) Direct order from me
  1218. Here you have to fill out the registration form first.
  1219. The  easiest  way  to do this is to choose "fill out  registration
  1220. form"  from  the starting screen. An input field is  displayed  in
  1221. which  you have to write your name and your address. If  you  want
  1222. you  can  enter  your telephone- and fax-number  and  your  email-
  1223. address also.
  1224.  
  1225. Then  you  are asked how you want to pay the fee of 20,- US$.  You
  1226. have several possibilities here that should shortly be described:
  1227.  
  1228.  >> credit card:
  1229. At  the moment the following credit  cards are  accepted: American
  1230. Express, Visa, Diners Club. Eurocard and Mastercard will  probably
  1231. be accepted from September 1997.
  1232. When paying with credit card you have to state the card type,  the
  1233. card number, the expiration date and the card's owner.
  1234.  
  1235.  >> cash payment
  1236. This is a very easy method. You simply enclose your order the 20,-
  1237. US$  in  cash. So far I haven't had any problems with this method.
  1238. The possibility that the money gets lost on the way is very low.
  1239. You can pay in DM (30,-), US$ (20,-) or in any other currency. But
  1240. please  note  the current exchange rates and send only  bills,  no
  1241. coins.
  1242.  
  1243.  >> check
  1244. You  enclose  your order a check to the amount of  30,-  DM.  Only
  1245. checks are accepted that are drawn in DM on a German bank.
  1246.  
  1247.  >> money transfer
  1248. Parallel  to placing your order you transfer the 30,-  DM  on  the
  1249. following account:
  1250.      Sparkasse Herford
  1251.      BLZ 494 501 20
  1252.      Number 1180796318
  1253. But  please  note that the order will not be processed  until  the
  1254. amount has arrived on the account.
  1255.  
  1256.  >> international money order
  1257. Here  you pay with an international money order. Ask in your local
  1258. post office for it.
  1259.  
  1260.  >> cash on delivery (only in Germany)
  1261. Here the fee is collected from the postman at the front door.  Add
  1262. 3,-  DM  additional postage and 3,- DM postal fee  to  the  normal
  1263. price. Cash on delivery is only possible in Germany because of the
  1264. high shipping costs in other countries.
  1265.  
  1266. After  you  have selected the payment, you now have to choose  how
  1267. you want to get the code. You can select either to get it by mail,
  1268. by fax or by email.
  1269.  
  1270. Finally  you must decide if you want to send the form directly  to
  1271. the  printer or if you want to save it in a file first.  The  last
  1272. you  should  select if you want to send me the form by  email  for
  1273. example.
  1274.  
  1275. Contact:
  1276.  
  1277.      Peter Steffen           fax: +49 05223 / 761866
  1278.      P.O.Box 1371            email: PeterSteffen@compuserve.com
  1279.  
  1280.      32270 Kirchlengern
  1281.      Germany
  1282.  
  1283. Additions:
  1284.  
  1285. -  If  you  want to pay with credit card or cash on delivery,  you
  1286. could do this by telephone also:
  1287. My telephone number: +49 05223 / 761865
  1288.  
  1289. -  If  you have no possibility to print out the order form  or  to
  1290. send  it  by email, you could also send a short message with  your
  1291. address and the payment information.
  1292.  
  1293. -   Moreover  it  is  possible  to  use  the  form  in  the   file
  1294. "register.doc" (English) or "register.txt" (German).
  1295.  
  1296. -  You  could also fill out the form on my homepage. The  demanded
  1297. information are the same as above.
  1298. Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
  1299.  
  1300.  2) Registration on CompuServe
  1301. If  you  have a CompuServe access, you could register there  also.
  1302. Choose:
  1303.          GO SWREG
  1304. and register the program #15204.
  1305. In the next days you will get the code by email or by mail.
  1306. The fee is debited from your CompuServe account automatically.
  1307.  
  1308.  
  1309. XI) License agreements
  1310. ──────────────────────
  1311.  
  1312.   >> Shareware version
  1313.  
  1314. You  are allowed to test this game thoroughly for three weeks  and
  1315. check if it's that what you expected. If you enjoy the game and if
  1316. you  intend to continue playing it, you have to register it at the
  1317. author. The use of this shareware version after expiration of  the
  1318. evaluation period of three weeks requires a purchase of a license.
  1319.  
  1320. The  shareware  version of this program is allowed to  be  copied,
  1321. sold  for  a  small  fee, distributed on CD-ROM  and  uploaded  to
  1322. mailboxes and internet servers.
  1323.  
  1324. It  is  not allowed to distribute versions with missing or changed
  1325. files.  This will be reported at the start of the program. If  you
  1326. are in possession of an incomplete version you can order a new one
  1327. for 3,- DM in stamps (Germany) or 3,- US$ (other countries).
  1328.  
  1329.   Peter Steffen
  1330.   P.O. Box 1371
  1331.  
  1332.   32270 Kirchlengern
  1333.   Germany
  1334.  
  1335. The newest versions can also be downloaded from my homepage:
  1336.   http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/
  1337.  
  1338.  
  1339.   >> Registered version
  1340.  
  1341. With  entering the registration code the shareware version of  the
  1342. software becomes the full version. With purchase of this code  the
  1343. user becomes authorized to activate the full version and to use it
  1344. on  exactly  one  computer at the same time. For every  additional
  1345. computer  the  purchase of an  additional  license in  form  of  a
  1346. registration code is required.
  1347.  
  1348. It  is strictly prohibited to give copies of the registration code
  1349. or  of  the activated full version to other people. The possession
  1350. of  the  code  and  the  full  version  is  only  allowed  to  the
  1351. registrated   user.   Violations  of  this  regulations   can   be
  1352. prosecuted.
  1353.