home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d1.iso / arcade / bardart / bardarts.doc < prev    next >
Text File  |  1991-07-15  |  3KB  |  74 lines

  1.  
  2.  
  3.          ╒════════════════════════════════════╕
  4.          │         BARDARTS v1.1              │
  5.          │ Copyright (c) Michael Fisher 1990  │
  6.          ╘════════════════════════════════════╛
  7.  
  8.      BARDARTS is not guaranteed to work on all machines. It needs an
  9.      EGA with 256k on video board to work, using the 640 x 350 mode.
  10.      If you encounter any bugs or have some useful suggestions please
  11.      write to me at address below:
  12.  
  13.                Michael Fisher
  14.                P.O. Box 635
  15.                Piscataway,N.J. 08855  U.S.A.
  16.  
  17.  
  18.                  CONTROLS
  19.  
  20.      Place the cursor to where you want the dart to go, using the
  21.      arrow keys. You can change the amount of pixels the cursor moves
  22.      using Pg Up and Pg Dn keys.Pg Up key reduces the movement, Pg Dn
  23.      increases cursor movement.
  24.      ENTER key sets the clockmeter ot 6 o'clock, any key after starts
  25.      the clock in a cw rotation. Your aim is controlled by how close
  26.      you can come to 12 o'clock, this controls how the dart hits the board
  27.      up or down to the cursor. Now the clock rotates ccw, and your aim
  28.      is controlled by how close you can come to 6 o'clock. Depending
  29.      on where you stop the clock is where the dart goes left or right of
  30.      cursor.
  31.      space bar resets game
  32.      The c key changes color of the cursor.
  33.      To quit hit 'q'
  34.  
  35.                   RULES
  36.  
  37.      301
  38.  
  39.      In the standard games of 301 darts, your aim is to reduce the starting
  40.      score - 301 - to exactly zereo. Darts in the inner bull score 50
  41.      and in the outer bull 25.  Darts in a sector score according to the
  42.      sector number, unless they land in the outer 'doubles' ring, when
  43.      they score double the number, or the inner 'trebles' ring, when they
  44.      score three times the number. The game must end with a DOUBLE that
  45.      brings the score down to exactly 0. (The inner bull counts as a double
  46.      because it's double 25.) Each player throws three consecutive darts
  47.      a session.
  48.        If your score drops below zereo or one, then the entire session of
  49.      darts thrown(1 to 3) is erased to previous session's score. For example,
  50.      if the score is 20, you need a double 10 to win. If you throw a single
  51.      10 then a single 20, you are -10 or 'bust' and your score is 20 again.
  52.        The number right above the dart board is the distance the dart thrown
  53.      is from the center of bull. You can use this number when shooting for
  54.      the bull to determine which player is closest to the bull. Keep in mind
  55.      that red always goes first, so the player who is closest must choose
  56.      red.  Hit space bar to reset game after determining which player is the
  57.      closest to the bull's eye.
  58.       To simulate what might happen in a real game of darts, a dart that
  59.      lands very close to a dart that is already on the board might fall
  60.      from the dartboard.
  61.  
  62.      You can pass along this program to your friends, and even your
  63.      enemies as long as all these files are intact and not tampered
  64.      with in any way.
  65.  
  66.            BDARTS1.EXE
  67.            DART250.PPP
  68.            DARTMET.PNT
  69.            LOGO2.PNT
  70.            BAR801.PNT
  71.            BARDARTS.DOC
  72.  
  73.  
  74.