home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d1.iso / arcade / 1009 / 1009.txt next >
Text File  |  1996-09-26  |  16KB  |  393 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2.  
  3. --|****\ ENYPSOX ================= DRAK ==================== ENYPSOX \****|--
  4. _____________________________________________________________________________
  5.  
  6. REQUIREMENTS :
  7.  
  8.   Drak■ will works on any IBM■ or compatible 80286+ with MS-DOS■ 3.3 minimum.
  9.   Music and sound effects are available through AdLib■, Sound Blaster■ and
  10.   100% compatibles.
  11. _____________________________________________________________________________
  12.  
  13. LEGAL STUFF :
  14.  
  15.   ■1995 Enypsox enr.. All rights reserved.
  16.   EnypsoxTM is a trademark of Enypsox enr.
  17.   DrakTM is a trademark and copyright of Enypsox enr.
  18.  
  19.   AdLib■ is a a trademark of AdLib Incorporated.
  20.   Sound Blaster■ is a trademark of Creative Labs Inc.
  21.   IBM■ is a trademark of IBM corporation.
  22.   MS-DOS■ is a trademark of Microsoft Corporation.
  23.  
  24.   No part of this document may be reproduced or distributed in any form or by
  25.   any means without the writen autorization of Enypsox enr.
  26. _____________________________________________________________________________
  27.  
  28.                      ______                   ______
  29. ____________________/////// TABLE OF CONTENTS \\\\\\\________________________
  30.  
  31.     THE LEGEND OF THE DRAK .................................... 1.0
  32.     HOW TO PLAY ............................................... 2.0
  33.           - THE MOUSE ......................................... 2.1
  34.           - THE JOYSTICK ...................................... 2.2
  35.           - THE KEYBOARD ...................................... 2.3
  36.     GETTING STARTED ........................................... 3.0
  37.           - PRATICE ........................................... 3.1
  38.           - CONQUEST .......................................... 3.2
  39.     MAIN MENU ................................................. 4.0
  40.           - PRATICE MENU ...................................... 4.1
  41.           - CONQUEST MENU ..................................... 4.2
  42.     THE DIFFERENTS OPTIONS .................................... 5.0
  43.           - OPTIONS IN THE PRATICE MODE ....................... 5.1
  44.           - DETAILS ON CONTROL OPTIONS ........................ 5.2
  45.     HINTS AND STRATEGIES ...................................... 6.0
  46.     CONTACTING ENYPSOX ........................................ 7.0
  47.  
  48.  ___     ___              ______       ______
  49. //// 1.0 \\\\____________/////// STORY \\\\\\\_______________________________
  50.  
  51.                           The Legend Of The Drak
  52.                                 by Sylph
  53.  
  54. No memories of this could ever hope to, one day, go back to the origins of
  55. the Drak. Only in the writings can we remember, through the narrator's point
  56. of view what cannot be described.
  57.  
  58. As the years made no sense, Gods ruled powerfully. They offered protection to
  59. mankind in exchange for their worship. Everything was related to knowledge,
  60. but a mistake was made. A time of decadence, still impossible up till then,
  61. came upon them. It was the end of the devine influence. Gods were going
  62. against each other as men initiated themselves to their rituals. They so
  63. aspire for their fellow man's sun, and evil will be engulfed by their wounds.
  64.  
  65. Wars were bloody... deadly through the participation of the gods. All land,
  66. as pure as they may have seemed before the conflict, were soiled by blood
  67. from the battles.
  68. Life was no more; survival replaced it and men forgot. Conscious of the
  69. senseless acts they had done, the victorious Gods, forever retired. Mankind
  70. quickly forgot the superior beings at the origin of their misfortune.
  71. Nevertheless, no one could repress these emerging new feelings. From that
  72. point on, Evil was part of man's soul.
  73.  
  74. After several generations and with the help of some thinkers from the
  75. original conflict, a certain order was re-established. From the hierarchical
  76. system in place, a new council was formed. Founded by men and women of
  77. knowledge, it opposed to evil in any and all forms. Many people joined and
  78. many of them followed the teachings. Through the travels of the disciples a
  79. moral was born. The values portrayed were nobles. They were not in anyway
  80. resemblant to those conveyed by the old Gods. And so, the council gained some
  81. notoriety. Presuming the influence it had on the population, it made it its
  82. duty to straighten evolution and bring back hope to a meaningless future...
  83. it created the Drak.
  84.  
  85. Nothing could better illustrate the Drak's creation than the tale of its
  86. genesis by its creators...
  87.  
  88.         Except from "The Sacred Dawn of the Awakening", part 7th.
  89.  
  90.      "We, men and women of knowledge pledge on this sacred day of the
  91.      awakening; to perpetuate wisdom and to ensure that such a tragedy
  92.      will die at the roots."
  93.  
  94. Those were the wise words of the council before they were justified in
  95. meaning.
  96.  
  97. Chosen by the council, an elder undertook a journey. As it was selected by
  98. the council, the highest mountain of the region would serve as its
  99. undertaking. After numerous detours, he finally made it to the base.
  100. Contemplating its beauty, he also felt the dangers within.
  101.  
  102. Through the years, a city grew larger at the foot of the hill, insignificant
  103. in der frailty. Everyone spoke of the Drak, henceforth part of legends.
  104. People were reminded...
  105.  
  106. The old man carefully climbed the slopes. One after another the next a little
  107. steeper than the one before. Up there nature was unstable. The elements,
  108. crazy changed endlessly. Hot, cold, the old man clenched his teeth.
  109.  
  110. Ensuring his grips, the old man looked for stability. Death, patiently waited
  111. for a slip up. Anxiety could be seen on the elder's reddened face. Fog was up
  112. and the wind was whirling; lashing the battered body of a man on his last few
  113. steps.
  114.  
  115. Calling upon his last ressources, he stood and cleared his mind. The council
  116. was looking for the wanderer; himself the center of communion. Strength, new
  117. and powerful came from within. He had the power. He was linked to everyone
  118. and they gave their life to him. Emerging from within, a desir was difficult
  119. to suppress... Nevertheless he did his job and did it well. When he came to,
  120. he glanced one last time at the scenery for the end was near. Reaped by two
  121. dragons, he passed away in silence. But, the Drak was born: never ending
  122. symbol of spiritual and physical achievment, whose guardians layed the faith
  123. of their creator.
  124.  
  125.  ___     ___            ______             ______
  126. //// 2.0 \\\\__________/////// HOW TO PLAY \\\\\\\___________________________
  127.  
  128. You may choose between:
  129.  
  130.       - THE MOUSE
  131.       - THE JOYSTICK
  132.       - THE KEYBOARD
  133.  
  134. (To modify this option, go to the CONTROL option in the main menu (ESC) or
  135. press F1)
  136.  
  137. 2.1. THE MOUSE:
  138. To move the block, slide the mouse left or right. To rotate it 90 degrees,
  139. click the mouse.
  140.  
  141. 2.2. THE JOYSTICK:
  142. To move the block, use the control pad. To rotate it, press a button.
  143.  
  144. 2.3. THE KEYBOARD:
  145. To move the block, use the  arrows. To rotate it, press on the arrow up.
  146.  
  147. Play at Drak with numeric keypad:
  148.       - The 4 move the block to the left.
  149.       - The 6 move the block to the right.
  150.       - The 8 turns the block clockwise.
  151.       - The 0 and Insert turns the block anticlockwise.
  152.       - The 2 makes the block to go down.
  153.       - The 1, 3, PageDown and End makes the block to go rapidly down.
  154.  
  155. P.S. Anywhere in Drak, ESC is used for canceling an option and the
  156. second botton of a joystick do the same thing.
  157.  
  158.  ___     ___          ______                  ______
  159. //// 3.0 \\\\________/////// GETTING  STARTED \\\\\\\________________________
  160.  
  161. You may choose from two modes:
  162.  
  163.       - PRACTICE (Not available in shareware version)
  164.       - CONQUEST
  165.  
  166. At the beggining of each game, you're in the CONQUEST mode.
  167.  
  168. 3.1. PRACTICE (Not available in shareware version):
  169. In PRATICE mode, you may choose different game options. Options include
  170. the following modes:
  171.  
  172.       - NORMAL
  173.       - CRISTAL
  174.       - ELEMENTAL
  175.       - ANNULMENT
  176.       - OBSTRUCTION
  177.  
  178. Possible configurations include:
  179.  
  180.       - The level of DIFFICULTY
  181.       - The level of OBSTACLE
  182.       - The level of DENSITY
  183.       - The choice of SPOT CHANGE
  184.       - The types of CATASTROPHE
  185.       - The PICKS
  186.  
  187. You will find more details in the section "THE DIFFERENTS OPTIONS" about the
  188. modes and about the possibles configurations in PRATICE mode.
  189.  
  190. 3.2. CONQUEST:
  191. The CONQUEST mode is the ultimate goal of Drak, will you overcome it?!!
  192.  
  193.       - 100 stages (10 in shareware version).
  194.       - Each stage has a differnet goal score and/or lines.
  195.       - If you succeed the indicator will turn yellow.
  196.       - You may continue beyond the stage's goal.
  197.       - If you die after completing a stage you don't have to do it over.
  198.       - If you die during the game you may continue were you left off as
  199.         often as you wish.
  200.       - You may save a game in progress and return to it later on.
  201.       - After each stage, points are added to your total score.
  202.       - If you fail the test in one of the stages, stage points will not be
  203.         awarded.
  204.       - Score may depend on your game playing.
  205.       - The best score, lines and/or destroyed of each stage is written in
  206.         the TOPSCORES.
  207.       - The ten best totals scores for a game of Drak are written in the
  208.         TOPSCORES.
  209.  
  210.  ___     ___             ______           ______
  211. //// 4.0 \\\\___________/////// MAIN MENU \\\\\\\____________________________
  212.  
  213. 4.1. PRATICE MENU:
  214.  
  215.       - START: Starts the game in PRATICE mode.
  216.       - RESTART: Retry with the same settings.
  217.       - CONQUEST: Switches to CONQUEST mode.
  218.       - CONTROL: Configurates the game.
  219.       - OPTIONS: Choose your settings
  220.       - QUIT: Leaves the game.
  221.       - RETURN: Return to the current game.
  222.  
  223. 4.2. CONQUEST MENU:
  224.  
  225.       - START: Starts the game in CONQUEST mode.
  226.       - RESTART: Retry at the same stage.
  227.       - PRACTICE: Switches to PRATICE mode.
  228.       - SAVE: Saves a game in CONQUEST mode.
  229.       - LOAD: Loads a previously saved game.
  230.       - NEW GAME: Starts a new game.
  231.       - CONTROL: Configurates the game.
  232.       - TOPSCORES: For the bests topscores of lines and destroyed.
  233.       - QUIT: Leaves the game.
  234.       - RETURN: Return to the current game.
  235.  
  236.  ___     ___          ______                        ______
  237. //// 5.0 \\\\________/////// THE DIFFERENTS OPTIONS \\\\\\\__________________
  238.  
  239. 5.1. OPTIONS IN THE PRACTICE MODE
  240.  
  241. A) MODE:
  242. The mode you choose modify the reaction of the blocks between them and the
  243. goal of the stage. There is five differents modes.
  244.  
  245.   a) NORMAL:
  246.      The normal mode of Drak consists of all possible blocks. The object of
  247.      the game is to eliminate as many lines as possible.
  248.  
  249.   b) CRISTAL:
  250.      Consists of all cristal blocks. Blocks eliminate each other in pairs of
  251.      color except gray block who eliminate everybody. The object is to
  252.      eliminate the more possible blocks and to score the most points.
  253.  
  254.   c) ELEMENTAL:
  255.      Consists mainly of elemental blocks; opposite blocks eliminate each
  256.      other. The object is to eliminate as many lines as possible.
  257.  
  258.   d) ANNULMENT:
  259.      Blocks eliminate each other in pairs. The object is to earn the most
  260.      points and complete the most lines. Similar graphics eliminate each
  261.      other.
  262.  
  263.   e) OBSTRUCTION:
  264.      The object is to eliminate as many appearing lines as possible. Only
  265.      theses lines are numbered.
  266.  
  267. B) DIFFICULTY: 0-9
  268. The higher the number, the more possibility of blocks there is and the faster
  269. they move. This option ajusts as your total of lines or destroyed increases.
  270.  
  271. C) OBSTACLE: 0-9
  272. You can begin the game with incomplete line already at the botton. The higher
  273. the number, the greater the number of incomplete lines you start with.
  274.  
  275. D) HANDICAP: none, 10-60 seconds
  276. This option determines the time interval between new incomplete lines
  277. appearing at the bottom of the screen.
  278.  
  279. E) DENSITY: 1-16
  280. Valid only when obstacle or handicap are activated. The higher the number,
  281. the more holes you'll have in new lines.
  282.  
  283. F) SPOT CHANGE: none, 1-5
  284. The higher the number, the more frequent the effect. The possible effects
  285. are:
  286.  
  287.   a) REVERSE:
  288.      The computer picks a spot at random. If there is a block it removes it.
  289.      If there isn't it puts one.
  290.  
  291.   b) BROKEN:
  292.      The computer picks a spot. If there is a block, it breaks it. A broken
  293.      block destructs when covered by a weaker block or a sphere.
  294.  
  295.   c) BOMB:
  296.      The computer picks a spot at random and drops a bomb. Everything is
  297.      destroyed within a one-block radius of the bomb.
  298.  
  299.   d) SWITCH:
  300.      The computer chooses a spot and switches one block for another.
  301.  
  302.   e) ALL:
  303.      The computer picks one of the effects and applies it to the game.
  304.  
  305. G) CATASTROPHES: none, 1-5
  306. The higher the number, the more frequent the effect. Depending on the case,
  307. some catastrophes may prove useful while others are complete nuisances.
  308. Possibilities include:
  309.  
  310.   a) FIRE METEORITE:
  311.      Transforms a block and its immediate surroundings into fire balls.
  312.   b) ICE METEORITE:
  313.      Transforms a block and its immediate surroundings into balls of ice.
  314.   c) LIGHTNING:
  315.      Destroys all the blocks in its path.
  316.   d) ANVIL:
  317.      Drops from the top of the screen and destroys everything in its path.
  318.   e) WAVE:
  319.      Eliminates the bottom row.
  320.   f) FLAME:
  321.      Travels horizontally and destroys everything in its path.
  322.  
  323. H) PICKS: none, 1-5
  324. The higher the number, the more frequent the effects. When activated, this
  325. option creates picks at the bottom which destroy block that touch them. Small
  326. speers may also come out of the side of the screen and destroy blocks that
  327. they touch and break the adjoining block.
  328.  
  329. P.S. The mode PRACTICE configurations sets by the player always return
  330. to the defaults values when the player quit the game or the mode PRACTICE.
  331.  
  332. 5.2. DETAILS ON CONTROL OPTIONS:
  333.  
  334. A) CONTROL: (keyboard, mouse or joystick)
  335. To choose your control mode.
  336.  
  337. B) JOYSTICK UP: (yes or no)
  338. If this option is active, a pression on the top of the control pad will move
  339. the block rapidly down.
  340.  
  341. C) INDICATOR: (yes or no)
  342. Lets you know which block eliminate each other. Only useful in practice mode,
  343. and by default, on the first ten levels of the conquest game.
  344.  
  345. D) SOUND: (yes or no)
  346. Toggles sound effects on and off. F3 keys do the same job. The number
  347. of Khz for the sound support on Pc Speaker can modify the sound quality.
  348. 18 Khz: 286 at 12Mhz chips processor asked.
  349. 22 Khz: 386 and more chips processor.
  350.  
  351. E) MUSIC: (yes or no)
  352. Toggles music on and off. F2 keys do the same jobs. To use special effects
  353. and music you need a Adlib■, SoundBlaster■ or 100% compatible sound card.
  354. Otherwise the computer's speaker will be set by default.
  355.  
  356. F) ULTRASPEED: (yes or no)
  357. If enabled, the animation will be done at high speed.
  358.  
  359. G) BRIGHTNESS: (0-6)
  360. To brighten the screen when exterior light hits it.
  361.  
  362. H) ANIMATION: (yes or no)
  363. If this option is active, the blocks will be animated.
  364.  
  365.  ___     ___          ______                      ______
  366. //// 6.0 \\\\________/////// HINTS AND STRATEGIES \\\\\\\____________________
  367.  
  368. The following hints will allow you to score higher in your game:
  369.  
  370.      1. Drop spheres and other block from as high as possible.
  371.      2. Drop your block rapidly.
  372.      3. Complete more than one line at a time.
  373.      4. Put your blocks at the lowest positions possibles.
  374.      5. Eliminate as much as possible.
  375.      6. Continue regularly your CONQUEST stages.
  376.  
  377.  ___     ___           ______                    ______
  378. //// 7.0 \\\\_________/////// CONTACTING ENYPSOX \\\\\\\_____________________
  379.  
  380. To order see ORDER.FRM or CREDIT.TXT for credit card.
  381.  
  382. For anything else of importance:
  383.  
  384.                      Enypsox reg.
  385.                      P.O. Box 373
  386.                      Sherbrooke, Qc  J1H 5J7
  387.                      CANADA
  388.  
  389.                      Tel: (819)569-3404
  390.                      E-Mail: nostalgy@abacom.com
  391.                      Page web: www.nostalgy.abacom.com
  392. _____________________________________________________________________________
  393.