home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d1.iso / adven / tomb10 / tomb.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-17  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                THE TOMB
  5.  
  6.                        A GAME BY NEXUS SOFTWARE
  7.  
  8.                          Copyright 1992
  9.                    (Requires 286 or higher and VGA)
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. In THE TOMB, you play the part of an adventurer seeking the buried treasures 
  15. of an Egyptian Pharaoh.
  16.  
  17. To move the adventurer use the joystick or arrow keys.  Joystick button one
  18. or 'a' on the keyboard fires left.  Joystick button two or 's' on the keyboard
  19. fires right.  
  20.  
  21. In order to complete levels in the tomb, it is necessary to pick up keys
  22. and unlock locks.  All of the locks must be unlocked and the level completed 
  23. within the time allotted.  Your adventured may hold only one key at a time. 
  24. If a key is held, it is shown by a key displayed in the upper right corner
  25. of the screen.  When the final lock is unlocked on any level of the tomb,
  26. the adventurer can open the final doors to reveal the treasure and proceed
  27. to the next level.  
  28.  
  29. In THE TOMB, your adventurer must avoid contact with the monsters that appear
  30. in various parts of the tomb.  When your character is struck by a monster, 
  31. you lose one life.  When all of your lives are gone, the game ends.  When you 
  32. are struck, but lives remain, you continue your mission at the beginning of 
  33. the level.  Any keys held or doors unlocked will remain intact.  Each game 
  34. consists of three lives. The difficultly level chosen at the beginning of the
  35. game determines how quickly monsters will appear in the tomb.  If the time
  36. for level completion runs out, the adventurer cannot fire until the next 
  37. level.  An alarm will sound when time gets low.
  38.  
  39. If there are many monsters, a flash bomb can be used to destroy all of 
  40. monsters currently in the tomb.  Three flash bombs are provided per game.  
  41. Flash bombs are set off by pressing the space bar.  An extra flash bomb
  42. will be awarded at the completion of each level (if less than three are held).
  43.  
  44. Teleport zones can be used to enter certain areas of the tomb.  These zones
  45. are surrounded by gold pillars.  If your adventurer moves between them,
  46. he will be teleported to the opposite zone on the screen.
  47.  
  48. Score points by picking up prizes, picking up keys, or opening locks
  49. in the tomb.  Shooting monsters also scores a few points.  A bonus will be 
  50. rewarded for any time remaining at the end of a level.
  51.  
  52. Sound can be disabled during game play by pressing 'q' (quiet mode toggle).
  53.  
  54. ESC aborts the program.
  55.  
  56. The program checks for the presence of a joystick when it is first 
  57. executed.  It is important not to press any joystick buttons and
  58. have the joystick centered before starting the program.
  59.  
  60. To order a registered copy of this game, which includes all 9
  61. levels, send $15.00 to:
  62.                          Nexus Software
  63.                          P.O. Box 341126
  64.                          Milwaukee, WI  53234-1126
  65.