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|
1994-10-26
|
4KB
|
173 lines
3D Cyber Blaster Instruktionen
Das Spiel startet in einem
Laden. In der Shareware Version
haben Sie 8 Dinge, die Sie kau-
fen können, 4 Waffen/Extras und
4 Dinge für mehr Power. In der
registrierten Version haben Sie
8 Waffen und 8 Dinge für Mehr
Power.
Sie können die Dinge, die Sie
kaufen möchten mit den Cursor-
tasten auswählen. Wenn Sie
RETURN oder die LEERTASTE
drücken, dann kaufen Sie den
ausgewählten Gegenstand, vor-
ausgesetzt, Sie haben genügend
Geld. Ihr Schiff hat nur eine
begrenzte Kapazität für jedes
Teil, das Sie kaufen. So können
Sie z.B. nur 5 Landminen kaufen.
Wenn Sie die V Taste drücken,
kommen Sie in den Verkaufsmodus.
Wenn Sie nun RETURN oder die
LEERTASTE drücken, verkaufen Sie
den gerade ausgewählten Gegen-
stand. Wenn Sie wieder kaufen
möchten, dann drücken Sie K.
Drücken Sie ESC oder E um den
Shop zu verlassen.
Wenn Sie den Shop verlassen
haben, dann finden Sie sich in
Ihrem 'SpeedStar' wieder. Am
unteren Bildschirmrand sehen Sie
welche Waffen Sie gekauft haben,
und wie der aktuelle Level
aussieht.
Ihr Schiff kann wie folgt
gesteuert werden: (Mit den
Pfeiltasten auf der numerischen
10er Tastatur...)
4 - nach links drehen
6 - nach rechts drehen
8 - vorwärts
2 - rückwärts
1 - nach links bewegen
3 - nach rechts bewegen
7 - langsam nach links drehen
8 - langsam nach rechts drehen
LEER. - Ball schießen/Gegner
schubsen
Waffen werden aktiviert, indem
man die Funktionstasten F1 bis
F4 auf der normalen Tastatur
drückt.
F1 - Mine fallenlassen
F2 - Wand abstellen
F3 - Gravitationswall abstellen
F4 - Booster zünden
Sie starten an einer bestimmten
Stelle in der Arena. Ihr Gegner
wird an einer ähnlichen Stelle
abgesetzt, der Ball wird
zufällig ins Spiel gebracht.
Sie fangen den Ball, indem Sie
Ihren Speedstar an die Position
des Balles fahren. Wenn der Ball
sich in Ihrem Fangradius befindet,
dann wird er automatisch gefangen.
Wenn der Ball gefangen ist, dann
schwebt er vor Ihnen. Ihr Ziel
muß es nun sein, den Ball ins
gegnerische Tor zu schießen.
Das alles klingt einfach, und es
ist auch einfach, aber der
Gegner wird versuchen, Ihnen den
Ball abzunehmen. Er wird Sie
jagen, und magnetische Impulse
auf Sie feuern, bis Sie den Ball
verlieren.
Der Gegner versucht dann auch
den Ball aufzunehmen und in Ihr
Tor zu schießen. Wenn der Gegner
den Ball hat, sehen Sie einen
farbigen Balken am rechten Rand
des Bildschirmes. Dieser gibt
an, wie fest der Gegner den Ball
hält. Immer wenn Sie den Gegner
schubsen, geht der Balken ein
Stück zurück. Wenn die Energie
ganz abgenommen hat, wird der
Ball dem Gegner weggeschossen.
Die Benutzung der Waffen er-
öffnet ein strategisches Element
in dem Spiel. Wenn Sie eine
Landmine fallen lassen, und der
Ball bewegt sich darüber, dann
explodiert die Mine und der Ball
fliegt in eine beliebige
Richtung.
Wände eignen sich dazu, Ihren
Gegner behindern. Wenn Sie Ihr
Gegner verfolgt, dann setzen Sie
einfach eine Wand ab, und
behindern Sie so seinen Weg. Sie
können die Wände auch vor Ihrem
Tor absetzen, um es so Ihrem
Gegner schwieriger zu machen.
Wie auch immer: Wände haben eine
begrenzte Stärke. Wenn sie vom
Ball getroffen werden, dann
werden sie zerstört.
Grvitationswälle ziehen den Ball
an. Wenn ein Ball sich im Ein-
zugsbereich eines Gravitations-
walles befindet, dann wird er
zum Zentrum der Gravitation
hingezogen.
Die Rocket Booster geben Ihnen
einen gewaltigen Geschwindig-
keitsvorteil für ungefähr 3
Sekunden.
Außer den Waffen gibt es noch 4
weitere Dinge, die Ihnen
Vorteile bringen:
Sie können den Radius erweitern,
in dem Sie den Ball einfangen
können.
Die Kraft, mit der Sie den Ball
halten, kann erhöht werden. Dies
macht es für Ihren Gegner
schwieriger, Ihnen den Ball
abzuluchsen.
Sie können Ihre Schlagkraft
erhöhen, damit Sie den Ball
schneller von Ihrem Gegner
bekommen.
Jedesmal, wenn Sie den Ball
erwischt haben, werden Sie ein
wenig schwerer, was zur folge
hat, daß Sie auch ein wenig
langsamer werden. Sie können
auch dagegen ein Mittelchen
kaufen, sodaß Sie nicht
langsamer werden, wenn Sie den
Ball gerade haben.
Das vorwiegende Ziel des Spieles
ist es aber, Spaß zu haben.
Also:
Schluß jetzt mit lesen, und
einfach mal ausprobieren.