home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Game Classics / cd1.bin / STRAT / BG / XBG.DOC < prev   
Text File  |  1991-05-23  |  22KB  |  536 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                    ________________________________________
  8.                    |                                      |
  9.                    |                                      |
  10.                    |                                      |
  11.                    |            Battle Ground             |
  12.                    |              ver. 1.00               |
  13.                    |                                      |
  14.                    |            User's Manual             |
  15.                    |                                      |
  16.                    |                                      |
  17.                    |______________________________________|
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                         Copyright (C) 1986 MVP SOFTWARE
  24.  
  25.                                 1035 Dallas SE
  26.                             Grand Rapids, MI  49507
  27.                                 (616) 245-8376
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.            MVP Software is a member of the Association of Shareware
  38.            Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  39.            shareware principle works for you.  If you are unable to
  40.            resolve a shareware-related problem with an ASP member by
  41.            contacting the member directly, ASP may be able to help. 
  42.            The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem
  43.            with an ASP member, but does not provide technical support
  44.            for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  45.            545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a Compuserve
  46.            message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                   DISCLAIMER
  57.  
  58.  
  59.          MVP SOFTWARE makes no warranties with respect to its pro-
  60.          grams, with the exception that the customer shall be entitled 
  61.          to one (1) updated or modified version of the purchased soft-
  62.          ware package for a fee of 50% of the price of the updated 
  63.          version and upon return of all copies of the original pur-
  64.          chased program.
  65.  
  66.          The foregoing warranty is in lieu of all other warranties, 
  67.          expressed or implied, including, but not limited to, the im-
  68.          plied warranties of fitness for a particular purpose and mer-
  69.          chantability.  In no event will MVP SOFTWARE be liable for 
  70.          consequential damages even if MVP SOFTWARE has been advised 
  71.          of such damages.
  72.  
  73.          If any of the provisions, or portions thereof, of this Dis-
  74.          claimer are invalid under any applicable statute or rule of 
  75.          law, they are to that extent deemed to be omitted.
  76.  
  77.  
  78.                           SPECIAL SHAREWARE NOTICE
  79.  
  80.          This version of Battle Ground is distributed under the
  81.          shareware or "user supported" concept.  It is a full
  82.          working version of the program.  However, MVP Software
  83.          receives no royalties from the distribution of this software
  84.          and cannot support users who do not register their copies.
  85.          If you enjoy this program, please register with MVP Software.  
  86.          If after a brief evaluation period you choose not to register,
  87.          please pass along your copy to a friend who might enjoy the
  88.          game.  To register your copy of the program with MVP Software,
  89.          please send the registration price of $15.00.  If you register,
  90.          you will receive the following:
  91.  
  92.          (1) The latest version of Battle Ground.  The program comes 
  93.              with a printed documentation manual.
  94.  
  95.          (2) Full telephone support and bug fixes for at least one year.
  96.  
  97.          (3) The right to purchase new versions of the program, should
  98.              they become available, for 50% off list price.
  99.  
  100.          (4) The knowledge that you have supported the development of 
  101.              inexpensive game software.  The authors of Battle Ground 
  102.              are programmers who have devoted many hours to the devel-
  103.              opment of the product.  They receive royalties from the 
  104.              sale of the program.  Your registration fee helps to sup-
  105.              port them in their work.
  106.  
  107.          (5) As a special incentive, if you register you will receive 
  108.              a free game software package.  This package, called "The
  109.              Front Nine," contains nine graphics arcade and strategy 
  110.              games guaranteed to keep you coming back for more.  It is
  111.              available only to registered owners of Battle Ground.
  112.  
  113.          To register your copy of the program, send $15.00 (purchase 
  114.          price) to:
  115.  
  116.  
  117.                          MVP Software
  118.                          1035 Dallas SE
  119.                          Grand Rapids, MI  49507
  120.  
  121.  
  122.          Or order by phone with MasterCard or Visa:
  123.  
  124.  
  125.                          (616) 245-8376
  126.  
  127.  
  128.          Please specify which version of the program you want (IBM or 
  129.          Sanyo 550/555).  There is an order blank at the end of this
  130.          documentation file for your convenience.
  131.  
  132.  
  133.                                  Battle Ground
  134.  
  135.  
  136.               Battle Ground is a two-player tactical ground combat 
  137.          game typical of the mid 20th century.  Employing various 
  138.          types of soldiers, weapons, and terrains, the object of the 
  139.          game is to defeat your opponent by destroying his platoon of 
  140.          soldiers.  Each weapon available to both sides (United States 
  141.          and Germany) has its strengths and weaknesses, as does each 
  142.          type of soldier.  For example, some weapons have a more lim-
  143.          ited range than others, and soldiers vary in strength and ef-
  144.          fectiveness in combat.  In addition to a main weapon, each 
  145.          soldier carries hand grenades, which can be thrown only as 
  146.          far as the soldier's strength permits.  A player may also 
  147.          call an air strike at some points in the game, and artillery 
  148.          strikes are also permitted.
  149.  
  150.               In the beginning of the game the US platoon occupies a 
  151.          portion of the battlefield, while the German platoon occupies 
  152.          another portion.  The initial placement of the respective 
  153.          sides will differ with different terrains.  Both players must 
  154.          devise and execute a battle plan to be successful.
  155.  
  156.               This manual includes instructions for playing Battle 
  157.          Ground.  Please read it through completely before executing 
  158.          any game.
  159.  
  160.  
  161.          Note:  Before going any further, please make a working copy 
  162.                 of your Battle Ground distribution disk.  To do so, 
  163.                 first put your Battle Ground diskette in drive A, 
  164.                 which should be the logged drive, and a blank format-
  165.                 ted disk in drive B.  Type copy *.* b:, followed by 
  166.                 RETURN.  If you have a one drive system, place the 
  167.                 system disk in the drive.  Type DISKCOPY, followed by 
  168.                 RETURN.  Follow the directions on your screen until 
  169.                 the diskcopy is completed.  Now put the distribution 
  170.                 disk in a safe place, and use only your new working 
  171.                 disk.  Do not place a write protect tab over the notch 
  172.                 on the side of the disk.
  173.  
  174.  
  175.               Since Battle Ground is not copy protected, it will run 
  176.          from a hard drive.  However, to save a game you must use the 
  177.          A or B drive.
  178.  
  179.  
  180.                              LOADING INSTRUCTIONS
  181.  
  182.               Battle Ground is supplied in machine language and runs 
  183.          from DOS.  To run the program, put your working diskette in 
  184.          the logged drive.  Enter BG, followed by RETURN.  This will 
  185.          execute the file BG.EXE, which will automatically execute the 
  186.          other program files.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                                        4
  191.  
  192.  
  193.               First you will see an introductory screen.  Press the 
  194.          space bar to continue.  Next the various weapons available to 
  195.          the two players will be displayed, along with their charac-
  196.          teristics.  Press the space bar once again when you are ready 
  197.          to proceed.  This will bring you to the "selection program."
  198.  
  199.               The "selection program" allows you to select the type of 
  200.          battlefield on which to conduct your battle as well as other 
  201.          pertinent game information.  You will first be asked whether 
  202.          you are using an IBM PCjr.  If you are, or if you are using 
  203.          any other computer that does not have a numeric keypad, an-
  204.          swer Y.  Otherwise answer N.  This is important for all 
  205.          phases of the game.
  206.  
  207.               Next you will be asked if you wish to resume an old cam-
  208.          paign.  If you are continuing a game previously suspended and 
  209.          saved, answer Y, and then enter the filename in which the 
  210.          game was saved.  Otherwise enter N.
  211.  
  212.               Now you must select the type of battlefield on which to 
  213.          conduct your campaign.  Five types are available, each with 
  214.          their own characteristics.  For each main type, the program 
  215.          will select one of five screens available to it, which means 
  216.          there a total of 25 possible playing fields.
  217.  
  218.               Finally you must decide whether you wish the game to be-
  219.          gin with bombing, and the availability of air strikes and ar-
  220.          tillery.
  221.  
  222.               Now you are ready to begin the main game.  After the 
  223.          game is initialized, you will see a graphic protrayal of the 
  224.          battlefield, with the American troops and German troops at 
  225.          their initial stations.  Troops are represented by small 
  226.          squares.  Both players take turns moving troops, firing 
  227.          weapons and executing strategy.  Both sides may do as much as 
  228.          they like on any turn.  Following is a description of the 
  229.          basic rules and how to execute playing procedures.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                       BATTLE GROUND RULES AND PROCEDURES
  234.  
  235.  
  236.          1  Cursor Movement (Cursor Mode)
  237.  
  238.               The Battle Ground cursor is x-shaped, and at the begin-
  239.          ning of each turn is located in the middle of the playing 
  240.          field.  To move soldiers, fire weapons, or execute any other 
  241.          maneuver, it must be moved.  But before the cursor can be 
  242.          moved the NUM LOCK key must be on.  The following are the 
  243.          commands available in the cursor mode:
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.                                        5
  249.  
  250.    
  251.          Q -- quit turn
  252.          O -- quit and save game
  253.          1 -- moves cursor down and to the left
  254.          3 -- moves cursor down and to the right
  255.          4 -- moves cursor to the left
  256.          5 -- moves cursor down
  257.          6 -- moves cursor to the right
  258.          7 -- moves cursor up and to the left
  259.          8 -- moves cursor up
  260.          9 -- moves cursor up and to the right
  261.  
  262.  
  263.               If you are using an IBM PCjr or other computer that does 
  264.          not have a numeric keypad, use the following keys for cursor 
  265.          movement.
  266.  
  267.  
  268.          V -- moves cursor down and to the left
  269.          N -- moves cursor down and to the right
  270.          G -- moves cursor to the left
  271.          B -- moves cursor down
  272.          H -- moves cursor to the right
  273.          T -- moves cursor up and to the left
  274.          Y -- moves cursor up
  275.          U -- moves cursor up and to the right
  276.  
  277.  
  278.               Cursor movement is accomplished by pressing the numbered 
  279.          keys on the numeric keypad (note the arrangement of the 
  280.          keys).  When in the cursor mode, a line of less than symbols 
  281.          (<) will be printed at the upper right of the screen.  To 
  282.          move the cursor 5 times faster than normal, press the greater 
  283.          than key (>) before attempting to move the cursor.  To move 
  284.          the cursor 10 times faster than normal, press the question 
  285.          mark key (?).
  286.  
  287.  
  288.          2  Registering a Soldier (Command Mode)
  289.  
  290.               To move a soldier, fire his weapon, or accomplish any 
  291.          other tasks with a soldier, the cursor must be located on the 
  292.          soldier.  Once a player moves the cursor directly onto a sol-
  293.          dier, press RETURN to enter command mode.  At this point sev-
  294.          eral new options are available:
  295.  
  296.  
  297.          1 -- soldier movement (relocation)
  298.          2 -- fire soldier's main weapon
  299.          3 -- throw hand grenade
  300.          4 -- give medical aid (medics only)
  301.          5 -- hand-to-hand combat
  302.          6 -- call an air strike (major only)
  303.          7 -- display status of soldier
  304.          . -- return to cursor mode
  305.  
  306.  
  307.  
  308.                                        6
  309.  
  310.    
  311.          2.1  Soldier Movement
  312.  
  313.               To relocate a soldier, from the command mode enter 1.  
  314.          You may move any player once in a round.  If you attempt to 
  315.          move a soldier again in the same round, an error message will 
  316.          be displayed, from which you will be returned to command mode 
  317.          by pressing any key.  To quit player movement enter a period 
  318.          (.).  To move a soldier, press the cursor control keys 2, 4, 
  319.          6, or 8, depending on the direction in which you wish to go 
  320.          (Y, G, H, B for PCjr).  Pressing one of these keys moves a 
  321.          dot cursor in the appropriate direction.  Once the dot cursor 
  322.          is in the location to which you wish to move the soldier, 
  323.          press RETURN to relocate the soldier.
  324.  
  325.               Soldier movement is limited.  First, a soldier can be 
  326.          moved a maximum of five cursor lengths in a round.  Second, a 
  327.          soldier cannot be moved on or through an obstacle on the 
  328.          field.
  329.  
  330.  
  331.          2.2  Firing Main Weapon
  332.  
  333.               With the cursor on a soldier, press 2 at the command 
  334.          mode to fire his main weapon.  You may fire a weapon, throw a 
  335.          grenade or engage in hand-to-hand combat once a round per 
  336.          soldier.  Once you have entered the firing mode, a direction 
  337.          prompt will appear.  The following are the firing commands:
  338.  
  339.  
  340.          1 -- fire up and to the left
  341.          2 -- fire up and to the right
  342.          3 -- fire down and to the left
  343.          4 -- fire down and to the right
  344.          . -- quit command mode and return to cursor mode
  345.  
  346.  
  347.               After you have chosen the direction in which to fire, 
  348.          you will be asked to enter the firing angle.  This is a two-
  349.          digit number, so if you wish to shoot at an angle less than 
  350.          10 degrees, you must press 0 and then the number.  For ex-
  351.          ample, to fire at 7 degrees, enter 07.  To quit without 
  352.          firing and return to cursor mode, enter a period or enter a 
  353.          two-digit angle greater than 90.  Weapons fire includes bul-
  354.          lets from rifles and hand guns and bazooka shells from bazoo-
  355.          kas.  A beep indicates that a soldier has been injured or de-
  356.          stroyed by weapons fire.
  357.  
  358.               Note that when a player inputs firing values (direction, 
  359.          angle, distance), the numbers do not appear on the screen.  
  360.          This prevents your opponent from observing the values and 
  361.          using them against you when it's his turn.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                        7
  367.  
  368.    
  369.          2.3  Throwing a Grenade
  370.  
  371.               Press 3 while in command mode to throw a hand grenade.  
  372.          But remember that you may use only one weapon per soldier per 
  373.          round.  Again you must enter the appropriate direction (1, 2, 
  374.          3 or 4); press . to return to cursor mode.  As in firing the 
  375.          main weapon, you must then enter the angle, using a two-digit 
  376.          number.  Finally, enter the distance you wish the grenade to 
  377.          be thrown in a two-digit number.  Distance is limited, how-
  378.          ever, by a soldier's strength.  After the grenade explodes, 
  379.          fragments will spread and debris may accumulate.  Remember 
  380.          that grenades can be thrown over objects such as trees and 
  381.          shrubs.
  382.  
  383.  
  384.          2.4  Giving Medical Care
  385.  
  386.               To give medical care to an injured soldier, press 4 at 
  387.          the command-mode prompt.  Only medics can give aid.  To give 
  388.          aid, the medic must be moved next to the unconscious soldier 
  389.          and remain there until the beginning of the following round.  
  390.          Only then can the medic give aid.  If the medic has been next 
  391.          to the unconsious soldier for an entire round, adminster aid 
  392.          by pressing either the 2, 4, 6 or 8 (G, Y, H or B for PCjr) 
  393.          to indicate the direction of the injured soldier from the 
  394.          medic.  Although medical aid is not always successful, and 
  395.          although soldiers may recover on their own, the odds of re-
  396.          covery are much greater with a medic.
  397.  
  398.  
  399.          2.5  Hand-to-hand Combat
  400.  
  401.               Hand-to-hand combat is useful near the end of the game 
  402.          when soldiers have run out of ammunition.  To engage this 
  403.          function, at the command mode press 5.  An enemy must be next 
  404.          to the attacking soldier.  To attack, press either a 2, 4, 6 
  405.          or 8 (G, Y, H or B for PCjr) to indicate the direction in 
  406.          which to attack.  If no enemy soldier is located in the di-
  407.          rection indicated by the key you strike, an error message 
  408.          will be generated.  If the attack is successful, a beep will 
  409.          sound.  The enemy will be injured, but only rarely does hand-
  410.          to-hand combat prove fatal.
  411.  
  412.  
  413.          2.6  Calling an Air Strike
  414.  
  415.               Each side has one major, and he is the only soldier ca-
  416.          pable of calling an air strike.  Locate the major, and press 
  417.          6 at the command mode to call the strike.  Due to weather 
  418.          factors, or lack of planes, a strike will not always be per-
  419.          mitted.  If you may carry out the strike, you will have a 
  420.          choice of three weapons to employ.  These are the following:
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.                                        8
  426.  
  427.  
  428.          1 -- 200 lb. bombs
  429.          2 -- block buster bomb
  430.          3 -- machine gun fire
  431.  
  432.  
  433.               Press the number corresponding to the type of air strike 
  434.          you want.  Next, you must specify the location of the strike.  
  435.          Enter a letter (A-E) to indicate the appropriate X sector and 
  436.          a number (1-5) for the Y sector.  The air strike will occur 
  437.          between rounds from 2 to 6 rounds after it has been called.  
  438.          After all, WWII planes cannot achieve the speeds of contem-
  439.          porary jet aircraft.
  440.  
  441.  
  442.          2.6 Soldier Status
  443.  
  444.               To see a soldier's life status, weapons and other fea-
  445.          tures, from the command mode press 7.  S, L and M represent 
  446.          strength, life points and medical status respectively.  U 
  447.          stands for unconscious and C for conscious.  Sgt. is an ab-
  448.          breviation for Sergeant, G represents the number of grenades 
  449.          remaining and A indicates the amount of ammo left.  Press any 
  450.          key to return to command mode.
  451.  
  452.  
  453.          2.7  Saving a Game
  454.  
  455.               If you wish to quit a game and save it to a disk file, 
  456.          from the command mode enter O.  You will be asked to specify 
  457.          a filename.  Do not enter the name of a file already on the 
  458.          disk, as the file will be overwritten.  If you wish to resume 
  459.          the game without quitting, simply press RETURN.  To exit the 
  460.          game without saving it, press ESC.
  461.  
  462.               It will take a little while to save a game.  When it is 
  463.          saved, you will be returned to the main menu.  The file in 
  464.          which the information is stored will occupy over 40K of disk 
  465.          space.  Consequently there is enough room on the distribution 
  466.          diskette to save several games.  However, you may wish to 
  467.          keep a separate Battle Ground data disk on which you save 
  468.          games.  To do so, run Battle Ground from the A drive, and 
  469.          keep your data disk in the B drive.  When you specify your 
  470.          filename, type B:<filename>, where <filename> is the name of 
  471.          the file you wish to use.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.                                        9
  477.  
  478.    
  479.                           SOLDIER/WEAPON INFORMATION
  480.  
  481.  
  482.          10 Privates with .30 M-1 (US) or 8mm Musler (German) Ammuni-
  483.             tion=10; shots per round=1; unlimited range; excellent ac-
  484.             curacy.
  485.  
  486.  
  487.          4  Privates with .45 Thompson (US) or 9mm MP-40 (German) Am-
  488.             munition=50; shots per round=5; unlimited range; fair ac-
  489.             curacy.
  490.  
  491.  
  492.          2  Privates with .30 Bar (US) or 7.62mm MG-88 (German) Ammu-
  493.             nition=100; shots per round=10; unlimited range; extremely 
  494.             poor accuracy.
  495.  
  496.  
  497.          2  Medics with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  498.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  499.             curacy.
  500.  
  501.  
  502.          1  Major with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  503.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  504.             curacy.
  505.  
  506.  
  507.          1  Sergeant with Bazooka (both sides) Ammunition=5; shots per 
  508.             round=1; unlimited range; poor accuracy.
  509.  
  510.  
  511. -------------------------------------------------------------------------------
  512.  
  513.  
  514.                                 Order Form
  515.  
  516.          Please send me the latest version of Battle Ground, along with
  517.          my nine FREE graphics games.  Enclosed is $15.00.
  518.  
  519.  
  520.          Name __________________________________________
  521.  
  522.          Address _______________________________________
  523.  
  524.          City ___________________________  State ____  Zip __________
  525.  
  526.          Computer make and model ____________________________________
  527.  
  528.          Disk size (circle one)      5-1/4"       3-1/2"
  529.  
  530.          For credit card orders only:
  531.  
  532.          MC/Visa number _________________________________
  533.  
  534.          Expiration date ____________________
  535.  
  536.