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Text File  |  1994-09-09  |  6KB  |  151 lines

  1.         Nitemare-3D Tech Notes
  2.         ======================
  3.  
  4. This file contains technical notes in the form of frequently
  5. asked questions on running Nitemare-3D.
  6.  
  7.  
  8. 1.  What exactly do I get when I register?
  9.  
  10. The complete trilogy package including the program and
  11. all three episodes, four cheat functions, a 30-page
  12. hint booklet and a full page map viewer.
  13.  
  14. Episodes 2 and 3 continue from the end of episode one
  15. and contain stunning new artwork, sounds and monsters
  16. including some fiendish 3D style robots and aliens.
  17. Each episode contains 10 levels.
  18.  
  19. These episodes are jam-packed with puzzles and to give
  20. you as much enjoyment as possible a 30-page hint booklet
  21. is included.  This explains how to set the four cheat
  22. modes to tailor your game preference, either emphasizing
  23. the puzzle-solving or monster-bashing.  It also includes
  24. a complete walkthrough of every puzzle in every level so
  25. you can complete the game with as much or as little help
  26. as you need.
  27.  
  28. The full page map viewing utility allows you to browse
  29. all 30 levels and shows every single wall, object, monster,
  30. secret panel, door, etc. in the game.
  31.  
  32. Please see the online instructions or print the ORDER.TXT
  33. order form for details of how to order the trilogy.
  34.  
  35.  
  36. 2.  How much memory does Nitemare-3D require?
  37.  
  38. At least 500Kb conventional memory.  Note that this amount
  39. must be available, not just installed.  To find out how
  40. much is available, run the DOS "mem" command.  If not
  41. enough is available, try unloading some TSRs or drivers.
  42. If you are running DOS 6.0 or higher, it includes a handy
  43. utility called "memmaker" which will automatically maximize
  44. your available conventional ram.  Nitemare-3D keeps many
  45. often-used images in conventional ram so the more you
  46. have available, the more efficiently the game will run.
  47.  
  48. Nitemare-3D also needs some extended memory.  It can run
  49. without it but you will find it runs slower.  Any amount
  50. up to 2Mb will be used.  For best results this should be
  51. available extended memory but you may also allocate
  52. all extended memory to a disk cache such as SMARTDRV with
  53. only a negligable loss of speed.  (This is because the disk
  54. cache is effectively using the extended memory the same way
  55. Nitemare-3D would be using it).
  56.  
  57.  
  58. 3.  Is my sound card supported?
  59.  
  60. Music is supported on any Adlib or Sound Blaster compatible
  61. sound card but digitized sound effects are only supported
  62. on true Sound Blaster compatible cards.  Some cards, such
  63. as the PAS 16, require you to set the card in SB-emulation
  64. mode and you should consult your sound card manual.  The
  65. emulation setting is usually IRQ 7, DMA 1, I/O Port 220H.
  66.  
  67.  
  68. 4.  Why can't I vary the music volume?
  69.  
  70. Only Sound Blaster Pro or later compatible cards include the
  71. mixer chip which allows this function from within the game.
  72. The same goes for the stereo sound effects.
  73.  
  74.  
  75. 5.  I'm having trouble running the game in Windows.
  76.  
  77. The game is not designed to run under Windows, however you
  78. may be able to get it to run.  PC speaker sound is not
  79. available when run from within Windows.  The game will run
  80. slower and jerkily under Windows.  There may be sound card
  81. problems running from within Windows.  In general, don't!
  82. See the discussion below on use of startup switches.
  83.  
  84.  
  85. 6.  I'm having trouble running the game in DOS.
  86.  
  87. To allow for various troublesome combinations of hardware,
  88. the following switches can be used singly or in combination
  89. when starting the game, e.g. "n3d -t -x -s"
  90.  
  91. -t    Disable timer interrupts and use DOS time functions.
  92.     This is enabled by default when running from within
  93.     Windows but it is possible the game will not detect
  94.     that it is running from within Windows and you can
  95.     try this switch.  It may also be required from DOS
  96.     if there are conflicts with your real time clock
  97.     setup.
  98.  
  99. -x    Disable use of extended memory.
  100.     The game attempts to use up to 2Mb of extended memory
  101.     if available.  If you suspect this is causing a
  102.     problem then use this switch to force it to ignore
  103.     any extended memory.
  104.  
  105. -p    Force PC speaker sound.  If you are able to get music
  106.     but no digitized sound from your sound card, you
  107.     may be able to force PC speaker sound.  Note that PC
  108.     speaker sound is not possible under Windows and the
  109.     rendering of digitized sounds through the PC speaker
  110.     gives very poor results, anyhow.  Do not attempt to
  111.     use the -t switch with the -p switch since this can
  112.     cause the game to freeze.
  113.  
  114. -q      Force detection of SoundBlaster compatible DSP.  This
  115.     switch may be able to force detection of a sound card
  116.     that is not auto-detected.  If you have a Sound Blaster
  117.     compatible card but the game produces sound through
  118.     the PC speaker try this switch to see if you can get
  119.     digitized sound through your sound card.  You must include
  120.     the port number and IRQ number after this switch.  Example:
  121.         n3d -q 220 7
  122.     will assume the DSP is on port 220(hex), IRQ 7 (decimal).
  123.     [Use the -o switch to check the results in DEBUG.TXT]
  124.  
  125. -s    Disable detection of sound cards.
  126.     It is possible that the auto-detection function used
  127.     to detect sound card hardware can cause the game to
  128.     lock up during start up.  Use this switch to avoid
  129.     this problem but be aware that sound, music and the
  130.     joystick will be unavailable since they are all
  131.     handled by the same third-party sound functions.
  132.  
  133. -o    Enable debug output.
  134.     This causes a small text file called DEBUG.TXT to
  135.     be written when the game starts.  It should look
  136.     similar to this:
  137.  
  138.     Initializing...
  139.     Bootstrap ok
  140.     SB DSP detected at IRQ 7
  141.     Sound card ok
  142.     Timer ok
  143.     Display ok
  144.     Memory ok
  145.     Keyboard ok
  146.     Mouse ok
  147.     Initialize complete!
  148.  
  149.     Examination of your DEBUG.TXT after an unsuccsessful
  150.     startup may indicate the problem.
  151.