home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Game Classics / cd1.bin / ACTION / WORMS / worms.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-23  |  18KB  |  389 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         W O R M S   Multiplayer Demo
  5.                         ----------------------------
  6.                            Version 2. (Bug-fixed)
  7.  
  8.  
  9.                            O C T O B E R   1 9 9 5
  10.  
  11.                         
  12.                         (C) 1995 Team17 Software Ltd
  13.  
  14.  
  15.                         Try our World Wide Web Site:
  16.                                  
  17.                             http://www.team17.com
  18.                                
  19.                             
  20.         Note...
  21.         -------
  22.         
  23.         Audio quality has been set to 70%, users of faster machines may
  24.         wish to change this to 100% by editing the AUDIO QUALITY value
  25.         in the Audio Options menu!!
  26.  
  27.         This version of Worms is still not 100% complete and is missing
  28.         some features, notably the Network options, more than 2 player
  29.         options, rope weapons (inc bungee jump!), weapon crates, banana 
  30.         bombs, the incredible explosive sheep, selection from 4 billion 
  31.         random landscapes from 10 intriguing types of scenery,
  32.         complete computer A.I./skill levels and much more besides -
  33.         see the note about the final version at the bottom of this text!
  34.  
  35.         We hope that you enjoy this demo and that you take time to explore
  36.         the myriad of possibilities and endless enjoyment that the game
  37.         offers.
  38.  
  39.         We would love to hear your feedback on the game, visit our website
  40.         and drop us mail on our "Teamtalk" page, or Email us directly at
  41.         dudes@team17.com
  42.  
  43.         Demo Speed...
  44.         -------------
  45.  
  46.         By default, when the game autodetects Soundblaster hardware, it
  47.         selects 15Khz as the audio replay frequency. This could possibly
  48.         slow down the game on some older or less powerful configurations.
  49.         
  50.         You can change/adjust the audio quality via the game options.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.         Worms Introduction...
  55.         ---------------------
  56.  
  57.         Worms is a strategy game with a difference... it appeals to the
  58.         dark side of human nature. Basically you control your four worms
  59.         and are at war with up to 3 other teams. You must try and use the
  60.         weapons at your disposal in the best possible way - or at least to
  61.         the most devastating effect.
  62.  
  63.         Lots of people will emerge with countless different strategies, but
  64.         the basic strategy is that you must protect your worms whilst 
  65.         causing as much pain to the other team(s) as possible.
  66.  
  67.         Worms also differs in that it doesn`t take long before people start
  68.         feeling very close to their little pink chums - you start to feel
  69.         for them as they are blown away and you very soon start to exact 
  70.         revenge on rival teams at any attempt to kill your beloved team.
  71.  
  72.         Worms is a game that you simply must play - the PC has been party
  73.         to many visually stunning, yet unsatisfying genres over the last 2
  74.         or 3 years. Here is a game that reeks of gameplay - we hope that
  75.         you`ll spend a little time getting to know it and that by the time
  76.         the much more enhanced and option laiden full game comes out, that
  77.         you`ll be absolutely itching for more.
  78.  
  79.         Worms. How hard is your worm?
  80.  
  81.  
  82.         Gameplay
  83.         --------
  84.  
  85.         Each player enters their team names and worm-names (in the final
  86.         game these will be able to be selected from pre-created teams) and
  87.         the battle begins. 
  88.  
  89.         A new landscape is created which can be on a variety of backdrops
  90.         which effect gravity, amount of wind, friction and skid potential.
  91.  
  92.         The worms are then placed on the landscape and battle commences.
  93.  
  94.         Players have a varied arsenal of weapons (cut down in the demo),
  95.         some of which are limited to a specific number therby increasing
  96.         the strategic use of them and some are available constantly.
  97.  
  98.         Each player has a limited time in which to move and make fire 
  99.         (in the demo this is 60 seconds) and after they select their move,
  100.         the next player has their go. Because it is turn based, a lot of
  101.         the strategy is very visual which gives other teams clues and 
  102.         ways to plan out their action - but very often just plain old all
  103.         out war ensues!
  104.  
  105.         Worms lose energy when they are hit and have 100 energy points when
  106.         they start the game. Different weapons and effects inflict different
  107.         injuries and deduct different points. When they lose all their energy 
  108.         points, they blow themselves up, taking any nearby weak worms with
  109.         them (a strategy in itself). They are killed instantly when they 
  110.         drown (or burn in the lava of hell!) or are thrown off the left/right
  111.         extremities of the screen.
  112.  
  113.  
  114.         Loading And Configuration
  115.         -------------------------
  116.         Worms will auto-detect your sound card and will function fine with 
  117.         100% compatable Soundblaster Series cards. The quality of the audio
  118.         playback can be changed from the options as top quality playback 
  119.         can effect the performance of the game on slower configurations.
  120.  
  121.         The game is also compatable with Gravis Ultrasound and will squeeze
  122.         the music and effects (quite extensive) into the available memory on
  123.         the card. 1Mb is recommended although it will function on 512K cards.
  124.  
  125.         Worms will automatically detect your mouse and graphics card.
  126.         
  127.  
  128.         Demo Limitations
  129.         ----------------
  130.         Due to this being a pre-release demo, the game has been cut down in
  131.         order to give you a good enough feel of the games tremendous 
  132.         character and hopefully encourage you to want to purchase the full
  133.         version when released.
  134.  
  135.         This demo is limited to 2 teams of worms, 2 landscapes out of 
  136.         4.3 Billion, 10 minutes of matchtime over 1 round with 60 seconds
  137.         per worm. The Sheep, Bungee, Batrope, Banana Bombs and Crates 
  138.         are missing from the demo. For a full list of the finished games
  139.         features, see the end of this document.
  140.  
  141.         Menus
  142.         -----
  143.         The main menu offers the following options;
  144.                         
  145.         PLAY GAME       (We recommend you enter team names/worms first)
  146.         TEAM ENTRY      (Enter your name and the names of your worms)    
  147.         GAME OPTIONS    (Only Audio Quality is changeable in the demo)
  148.         EXIT            (Exit game)
  149.  
  150.         
  151.         PLAY GAME MENU
  152.         --------------
  153.         From here, you must select the teams to play the match. In the demo
  154.         you can only click on the two listed, defaulted as PLAYER1/PLAYER2
  155.         unless you entered a team name of your own.
  156.  
  157.         Once highlighted, simply click on START to play. 
  158.  
  159.         
  160.         TEAM ENTRY MENU
  161.         ---------------
  162.         Click on a team name to edit it and the worms within the team.
  163.         Shift + Insert will clear any specific line. In the finished version
  164.         you`ll be able to save your teams and re-load them later along with
  165.         their stats and view their performance in the overall ranking table.
  166.  
  167.  
  168.         GAME CONTROLS
  169.         -------------
  170.         In the game, there are basic and extended controls. 
  171.  
  172.                 Basic Controls
  173.                 --------------
  174.                 Use the left and right cursors to move the worm across the
  175.                 landscape. Press enter to make your worm jump. You can keep
  176.                 moving whilst the clock (bottom left) is still going. When
  177.                 you select and fire your weapon, or the time runs out, your
  178.                 move ends.
  179.  
  180.                 When you select a weapon with a cross-hair (for aiming) then
  181.                 you can use the cursor up and down keys for controlling the
  182.                 direction you will fire in.
  183.  
  184.                 Space fires the weapon, or in some cases, the mouse button if
  185.                 the weapon is controlled by the mouse. (See specific weapons)
  186.  
  187.                 You can view the landscape by moving the mouse around, "C"
  188.                 centres back on the current Worm if you get lost. The Worm
  189.                 team names can be toggled by DEL which moves through all on,
  190.                 your team only, all off and back on again.
  191.  
  192.                 The weapons are accessed in 2 ways, either keyboard F Key
  193.                 shortcuts or via a bar of icons. The icons are brought up 
  194.                 by subsequent right mouse button clicks and the left button
  195.                 selects the weapon. It is for you to decide which you find
  196.                 easiest to use.
  197.  
  198.                 Extended Controls
  199.                 -----------------
  200.  
  201.                 Bazooka         [Shortcut F1]
  202.  
  203.                                 This unlimited weapon is devastating, can
  204.                                 take up to 50 hit points off a worm if a
  205.                                 direct hit is score. It is affected by
  206.                                 Wind and gravity (take note of the wind before
  207.                                 firing) and you hold space down to fire, to
  208.                                 set the amount of power in the shot.
  209.  
  210.                 Homing Missile  [Shortcut F1 twice]
  211.  
  212.                                 Limited to 2, more can be gained via the
  213.                                 weapon crates which fall in the final version
  214.                                 To aim, you set the direction of the cross
  215.                                 hair, then click with the left mouse button
  216.                                 where you would like the missile to go.
  217.                                 Hold space for power and fire away. Can take
  218.                                 up to 50 pts damage from a worm.
  219.  
  220.                 Shotgun         [Shortcut F2]
  221.  
  222.                                 The Shotgun is unique in that you effectively
  223.                                 get 2 goes with it. Each blast of the gun
  224.                                 can cause up to 25 pts damage and is useful
  225.                                 for picking off weak worms at the end of 
  226.                                 the round. Aim using the crosshair and press
  227.                                 space to fire. Not affected by wind. You can
  228.                                 move inbetween shots.
  229.  
  230.                 Uzi             [Shortcut F2 twice]
  231.  
  232.                                 This powerful machine gun is best used when
  233.                                 a worm is against a wall. Just hold space and
  234.                                 let rip! Remember to use the cursors to aim!
  235.                                 It can do 50 points damage if used right.
  236.  
  237.                 Grenade         [Shortcut F3]
  238.  
  239.                                 This weapon is unaffected by wind and can be
  240.                                 used to reach long distance worms. Creates a
  241.                                 potential of 50pts damage and is unlimited.
  242.                                 Used in the same way as the bazooka.
  243.                                 Use 1-5 to set fuse length and +/- to set
  244.                                 high or low bounce grenade.
  245.  
  246.                 Cluster Bomb    [Shortcut F3 twice]
  247.  
  248.                                 This weapon is limited (5 initially) and used
  249.                                 in the same way as a Grenade. On explosion it
  250.                                 despatches 5 smaller bombs, each with the
  251.                                 potential to cause 25pts damage each. As the
  252.                                 grenade, you can set fuse and bounce values. 
  253.  
  254.                 Dragon Punch    [Shortcut F4]
  255.  
  256.                                 This weapon always causes 30 pts damage but
  257.                                 is extremely effective in punching other
  258.                                 worms off the landscape and into the water or
  259.                                 off the screen. The "punch" also destroys 
  260.                                 any landscape above. Very useful. Use from
  261.                                 closerange.
  262.  
  263.                 Fireball        [Shortcut F4 twice]
  264.  
  265.                                 This weapon is similar to the above but
  266.                                 the worm throws a small bolt of energy at
  267.                                 the opposing worm, thrusting it more 
  268.                                 horizontal than upwards. In most cases it 
  269.                                 has the similar result - an opponent in the
  270.                                 drink! 30 Pts damage if the worm survives 
  271.                                 the fall.
  272.  
  273.                 Dynamite        [Shortcut F5]
  274.  
  275.                                 This immensely powerful weapon can inflict
  276.                                 75pts of damage if in immediate range. To
  277.                                 drop the dynamite, move up to a worm, press
  278.                                 space and get out of the way... you have 5
  279.                                 seconds to get somewhere safe. Watch any
  280.                                 worms near the dynamite be blown skywards!
  281.                                 Initially limited to 1.
  282.                                 This weapon is the most powerful in the demo
  283.                                 and only weapons such as the Exploding sheep
  284.                                 and banana bombs in the full game are more
  285.                                 devastatingly effective.
  286.  
  287.                  Mine           [Shortcut F5 twice]
  288.  
  289.                                 Use these similar to dynamite. Mines will 
  290.                                 explode if a worm is near enough, causing
  291.                                 50pts damage. You can use mines to block
  292.                                 tunnel entrances you may have made.
  293.                                 Limited to 2.
  294.  
  295.                  AirStrike      [Shortcut F6]
  296.  
  297.                                 This weapon drops a cascade of bombs into an
  298.                                 area specified by a mouse click. Used at the
  299.                                 right time, or on a bridge, it can be
  300.                                 devastating! Limited to 1 per game.
  301.  
  302.                  Teleport       [Shortcut F6 twice]
  303.  
  304.                                 Use one of your 2 teleports to move your
  305.                                 worm to safety. Simply click the new place
  306.                                 for your worm.
  307.  
  308.                  Blowtorch      [Shortcut F8]
  309.  
  310.                                 Use this to burrow into the landscape.
  311.                                 Select the angle with the cursors and press
  312.                                 SPACE to start/stop digging. If you hit an
  313.                                 opponent, it will cause 15pts damage.
  314.  
  315.                  Drill          [Shortcut F8 twice]
  316.  
  317.                                 This weapon will drill into the landscape,
  318.                                 press space to dig and space to stop. If you
  319.                                 drill onto an opponent, it will cause 15pts
  320.                                 damage.
  321.  
  322.                  Girders        [Shortcut F9]
  323.  
  324.                                 Limited to 5, use these to bridge your way
  325.                                 out of holes, or to block opponents or 
  326.                                 guide stray bombs. Mice buttons rotate the
  327.                                 available shapes, space places the girder
  328.                                 onto the landscape.
  329.                  
  330.                  Skip Go        [Shortcut F9 twice]
  331.  
  332.                                 If you don`t want to make a move...
  333.  
  334.                  Kamikaze       [Shortcut F10]
  335.  
  336.                                 This devastating, yet sad move will result
  337.                                 in the worm dying, but usually as a martyr
  338.                                 to the cause. Face the worm in the direction
  339.                                 of enemy worms and press space... stand back
  340.                                 and admire his bravery!
  341.  
  342.                  Prod           [Shortcut F11]
  343.  
  344.                                 Get close to a worm and simply nudge them 
  345.                                 off the edge to their doom!
  346.  
  347.  
  348.         Hints and Tips
  349.         --------------
  350.         There are many... but the joy of discovery is everything with Worms.
  351.  
  352.         Take time to play and explore, develop strategies and expose the
  353.         weakpoints of your foes attack.
  354.  
  355.         Worms is meant to be fun. It`s one of the best games we (as a 
  356.         software company) have ever played, we`ve been playing it for over
  357.         a year and still love it... we hope you will too!
  358.  
  359.         Raise your glass... "To gameplay!"
  360.  
  361.  
  362.         FEATURES IN THE FULL VERSION...
  363.  
  364.         Network Play (Released as a patch when ready!)
  365.         4.3 Billion Landscapes
  366.         More varied landscapes, including low gravity ones
  367.         More weapons (Exploding Sheep, Banana Bombs, Bungee Jump etc)
  368.         1-4 Teams of 1-4 worms, Up to 16 players on one computer!
  369.         Full stats and save options
  370.         Multi-Level Intelligent Computer A.I. players & Teams
  371.         Play the Beatles at Worms (John is a good shot!)
  372.  
  373.  
  374.         We hope you enjoy this demo... 
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.         TEAM17 SOFTWARE LTD, LONGLANDS HOUSE, WAKEFIELD ROAD, OSSETT,
  380.                         WEST YORKSHIRE, ENGLAND. WF5 9JS. 
  381.                     TEL (0)1924 267776 - FAX (0)1924 267658
  382.                             Email: dudes@team17.com
  383.                        WWW Site: http://www.team17.com
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.