home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix CD 2.0 / Phoenix_CD.cdr / 16c / vgabomb.zip / VGABOMB.DOC
Text File  |  1989-05-14  |  4KB  |  101 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                 VGABOMB.EXE
  4.  
  5.                                 Version 3.0
  6.                                 (c) May,'89
  7.  
  8.                     by
  9.  
  10.                               Rad Delaroderie
  11.  
  12.                                 PO Box 1991
  13.                                Columbus, Ga.
  14.                                    31902
  15.  
  16.  
  17. VGABomb.Exe is the Video Graphics Array version of an Artillery Combat game.
  18.  
  19. An EGA version is also available as EGABomb.Exe
  20.  
  21. It takes two people to play (or one with a split personality... like me).
  22.  
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.  
  26. HARDWARE Requirements:
  27.  
  28. *** A Video Graphics Array Adapter or equivalent
  29.  
  30. *** Any PC compatible machine (but not IBMjr,
  31.     which has its own special screen modes
  32.     for multicolor graphics and is
  33.     weird to program for...)
  34.  
  35. *** 128K RAM
  36.  
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. SOFTWARE Requirements:
  40.  
  41. *** DOS 2.0 or later
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. The game -
  46.  
  47. Two players, each with an artillery position, fire shells at each other.
  48. Each position starts out with 100 men, but every time you fire your gun
  49. 10 of your men desert because they can't stand the noise.  The same thing
  50. happens to your enemy when his gun is fired.  There are two implication of
  51. this:  First, you only have 10 shots before your position is deserted;
  52. second, the more shots you take to destroy your enemy's position, the less
  53. credit you get, because there's less men to kill (due to the desertion
  54. factor).  So it behooves you to get a bullseye as soon as possible.
  55.  
  56. Each time one destroys another's position, a game summary is displayed and
  57. you're asked if you want to play again.  At the end of 10 games, the game
  58. is automatically ended with a Final Statistics summary and the overall
  59. rating of each position, indicating who won.  Final ratings are determined
  60. by a formula that weighs 1) The number of games won and  2) The total
  61. casualties of each position.  Usually, whoever won the most individual games
  62. will come out on top in the final ratings, but not always!
  63.  
  64. The game action and keyboard use is fairly self-explanatory.  The arrow
  65. keys (to adjust angle and speed) and the enter key (to shoot) are all
  66. that's needed to play the game itself.
  67.  
  68. In addition, F1 lets you reset a scene if the program gives you a
  69. really weird one (happens every great once in a while), and F10 lets
  70. you quit in the middle of a game.  If you've completed at least
  71. one game, F10 will display the Final Statistics summary
  72. with whatever info is available at that point.
  73.  
  74. Each scene's layout is determined by many different random factors,
  75. including left & right elevations, mountain shape and size, wind factor,
  76. specific artillery piece positioning, and other factors that guarantee
  77. a unique and unpredictable situation no matter how many times you play.
  78.  
  79. Have fun, and if you find any problems, be sure to notify me so
  80. I can check it out.
  81.  
  82. If you find yourself enjoying the game regularly and have a conscience,
  83. send $5 ("Five dollars!  Wow-- What a steal of a deal!") to show
  84. that you support getting such fun games at such low cost!
  85.  
  86. ------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. Version 2.0-
  89.  
  90. A little smaller, much faster, and a few little bugs squished.
  91.  
  92. ------------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. Version 3.0-
  95.  
  96. Extensive code optimization.
  97.  
  98. A little faster, and a few more little bugs squished.
  99.  
  100. More realistic trajectory.
  101.