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Text File  |  1987-07-24  |  6KB  |  184 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  INSTRUCTIONS
  6.  
  7.                                      FOR
  8.                              ____________________
  9.                             |                    |
  10.                             | BEYOND THE TITANIC |
  11.                             |____________________|
  12.  
  13.                        A Text & Sound Adventure Fantasy
  14.  
  15.                           Programmed by Scott Miller
  16.  
  17.  
  18.                          An Apogee Software Production
  19.                          -----------------------------
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. PLEASE NOTE THAT BEYOND THE TITANIC IS A SHAREWARE GAME.
  26.                                          ---------
  27.  
  28. The author asks that those who enjoy the game please pay $5 or $10 to help
  29. compensate the effort that went into programming Beyond the Titanic.  This
  30. small fee will also encourage the author to continue making new games, like
  31. the recently released Supernova and Kingdom of Kroz.
  32.  
  33. This payment will also register the payer for telephone support and clues.
  34.  
  35. Please make checks payable to:
  36.  
  37.                 Scott Miller              (214) 240-0614
  38.                 4206 Mayflower Dr.
  39.                 Garland, TX  75043
  40.  
  41. Please support the SHAREWARE concept, it benefits you the most.
  42.  
  43. Thank you and enjoy the game...
  44.  
  45. Scott Miller
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. The STORY
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.     As the game begins you find yourself standing on board the Titanic, on her
  56. maiden voyage.  Of course, that particular voyage was never completed!
  57.     Your goal is to survive and somehow get back to your home in the United
  58. States.
  59.     Most of your time will be spent solving numerous problems and dangers that
  60. arise, like starvation and drowning.  If you've played any of Infocom's famous
  61. text games you will notice that Beyond the Titanic is quite similar to Zork
  62. and Planetfall.
  63.     Hints:  Examine everything and make a map as you move through the many
  64. game locations.  There are not any puzzles that cannot be solved logically;
  65. apply an "If I were really there, I would do this..." type of attitude.
  66.     To add to the game's realism sound effects are used throughout the game.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. LOADING
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. Game setup for single disk drive:
  76.  
  77. 1)  Insert the GAME disk.
  78. 2)  Type in BEYOND and press the <enter> button.
  79. 3)  When the "Do you have a colr screen?" question appears, press Y or N.
  80. 4)  When the "How many disk drives do you have?" question appears, press
  81.     the number 1.
  82. 5)  The game will begin.
  83.  
  84. Game setup for two disk drives:
  85.  
  86. 1)  Insert the GAME disk into drive A:
  87. 2)  Insert your SAVE/RESTORE disk into drive B:
  88. 3)  Type in BEYOND and press the <enter> button.
  89. 4)  When the "Do you have a colr screen?" question appears, press Y or N.
  90. 4)  When the "How many disk drives do you have?" question appears, press
  91.     the number 2.
  92. 6)  The game will begin.
  93.  
  94. The VERBS
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.     Beyond the Titanic has a vocabulary of over 750 words--more than most
  98. text adventures sold commercially.  Here is a sampling of the verbs
  99. understood by the game's parser.
  100. EXAMINE (or EX for short)
  101. INVENTORY (or I)
  102. NORTH, SOUTH, NORTHWEST, UP, DOWN, IN, OUT, etc. (or first letter)
  103. GET, DROP
  104. PUSH, PULL, MOVE, PRESS, TOUCH
  105. LOOK, LOOK INSIDE, LOOK BEHIND, LOOK THROUGH, LOOK UNDER, LOOK ON, etc.
  106. WEAR, TAKE OFF
  107. TIE, UNTIE
  108. PUT, INSERT
  109. OPEN, UNLOCH
  110. TURN, ROTATE
  111. FIND                            CRAWL
  112. SAY                             TYPE
  113. CUT                             HELP
  114. JUMP                            SHAKE
  115. SLEEP                           FLY
  116. DANCE                           FALL
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Example structures:
  121.  
  122. TIE [object] (TO, AROUND) [object] - usually used with a rope.
  123. EX [object] - used to study an object closely.
  124. GIVE [object] TO [object]
  125. PUT [object] (WITHIN, UNDER, ON, BESIDE, BEHIND, etc.) [object]
  126. SAY [something] - used to converse with other game characters.
  127. TYPE [something] - used to enter data on a keyboard device.
  128. TURN [object] or TURN [object] to [position] - used for dials.
  129. OPEN [object] WITH [object]
  130.  
  131.  
  132. Example Sentences:
  133.  
  134. >> PICK UP THE KNIFE THEN THROW IT AT THE WALL
  135. >> E.N.OPEN HATCH THEN CLIMB DOWN THE LADDER. READ SCREEN. BREAK IT.
  136. >> SHOOT THE CREATURE WITH THE GUN PLEASE, THEN RUN SOUTH!
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. The COMMANDS
  142. ------------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.     Here's a list of the major commands you will need to know in order to play
  145. Beyond the Titanic.
  146.  
  147. QUIT - ends the current game.
  148. SAVE - allows you to save your present game location.  Use a separate formatted
  149.        disk.  Up to 26 SAVE files per disk.  SAVE names can be up to eight
  150.        letters long.  To resume a previously SAVED game use the RESTORE
  151.        command.
  152. RESTORE - allows you to restore a SAVED game location.
  153. DIAGNOSE - reveals your health, appetite, etc.
  154. LOOK (or L) - does a brief examination of your current game location.
  155. REPEAT (or R) - repeats your last line of commands.
  156. WAIT (or Z) - lets one move pass without any action.
  157. SCORE - gives you your current ranking.
  158. ROOM DESCRIPTION (or RD) - toggles between full room descriptions or brief
  159.     room descriptions.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167. MISCELLANEOUS
  168. ------------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170.     Beyond the Titanic only recognizes the first SEVEN letters of any word or
  171. command.  (Note: Infocom games only use the first SIX letters.)
  172.     The word AND is not understood.  You cannot say, for example, GET GUN
  173. AND ROPE, or PUT ROPE AND KNIFE IN SACK.
  174.     With the verbs GET and DROP you may refer to every object by saying
  175. GET ALL or DROP ALL.  The word ALL is not accepted anywhere else.
  176.     It is a good idea to draw a map as you find new rooms in the game.
  177. Without a map it is easy to get lost, or it might be difficult to find a
  178. room you need to get to in a hurry.
  179.  
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