home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix CD 2.0 / Phoenix_CD.cdr / 16c / sierra15.zip / MANHUNTR.SOL < prev    next >
Text File  |  1990-07-04  |  11KB  |  197 lines

  1.                 Day One:
  2. 1) Go to the Hospital.  Take a good look at the dead dude.  His name is Reno
  3. Davis.  Look him up in the Info selection from MAD.
  4.  
  5. 2) Go to the Bar.  Play the Video Game.  The first time, some dudes will drag
  6. you away and make you chuck knives between a guy's fingers.  This takes
  7. practice, but can be done.  When you accomplish this, play the game again.
  8. This time, make a COMPLETE map of the maze, including the location of the
  9. little squares.  If you have trouble, use graph paper.  The map is important.
  10.  
  11. 3) Go to The Park where the bathrooms are.  Go to the ladies room (on the left)
  12. and go to the very last toilet on the right.  Sit on it and flush it three
  13. times.  Whoosh!
  14.  
  15. 4) Ok, this sewer you're in now, this is the maze from the arcade game.  Every
  16. square in your map is a key card.  Get EVERY Key Card before you leave the
  17. maze.  Pay CLOSE attention to your map.  When you get to the cave with the
  18. dock, make SURE you get the medallion from the dock.
  19.  
  20. 5) Go to Coney Island.  Play Kewpie Doll Baseball.  Hit the Dolls in this
  21. order.
  22.      1) Top row, third doll.
  23.      2) Middle Row, second doll.
  24.      3) Bottom Row, last doll.
  25. When the guy looks at you funny, show him the medallion.  He'll give you a
  26. data card.
  27.  
  28. At the end of each day, MAD will ask you for the names of your suspect(s).  I
  29. have found that it doesn't make a difference what you put, but the best names
  30. to use are probably Phillipe Cook, Harvey Osborne, Anna Osborne, and Harry
  31. Jones.
  32.  
  33.                 Day Two:
  34. 1) Go to your Tracker and track the other two dudes that were with the original
  35. guy you were tracking.  One goes to the Museum and one to the Park.
  36.  
  37. 2) Go to the Wretched Excess Nightclub.  Go around into the alley.  This next
  38. arcade sequence is pretty self explanatory.  You don't really need to save the
  39. game here because of the fact that they let you keep doing the same thing over
  40. and over again even though you keep dying.  When you make it through here,
  41. though, it may be a good idea to save.  Once you're in the Nightclub, take a
  42. closer look at the people.  When you get to the screen where you're looking the
  43. backs of people's heads and the rock group, take a closer look at the only
  44. person that has a brown robe on, on the left half of the screen.  When you get
  45. knocked over, a keycard will fall onto the ground.  Before the bouncer can grab
  46. you and throw you out, grab the keycard.  You should now have a total of 13
  47. keycards between this one and the sewer maze.
  48.  
  49. 3) Go to Central Park.  You'll notice that if you point the arrow up and start
  50. moving to the left or right, the arrow will blink off and on.  This means that
  51. there isn't just ONE screen above here, each time it's blinking on and off
  52. you're traveling to a different ANGLE.  So instead of three possible ways to go
  53. from this screen, there are actually about 15.  From this first screen, get the
  54. arrow to be pointing right but be as far down as you can get it.  Move it up
  55. twice.  It should still be facing right.  Hit Enter.  For this screen, line the
  56. arrow up with the path straight ahead of you facing up.  Move it to the left
  57. twice.  Hit Enter.  For the third screen, line the arrow up with the path
  58. facing right, just below the tree.  Hit Enter.  For the fourth screen, get the
  59. arrow to line up with the path straight ahead of you facing up.  Move it to the
  60. left four times.  Hit Enter.  For the fifth screen, get the arrow as far to the
  61. right as you can get it and still be facing up.  Move it to the left once.  Hit
  62. Enter.  For this screen, get the arrow to be facing left but as far up as you
  63. can get it.  Hit Enter.  Pick up the crowbar.  You should now be back at the
  64. screen you were just at.  Make the arrow face down and Hit Enter.  Now you're
  65. at the previous screen.  Make the arrow be pointing up but as far left as you
  66. can get it.  Now move it twice to the right.  Hit Enter.  For this screen, make
  67. the arrow be pointing right but as far up as you can get it.  Hit Enter.  For
  68. this screen, get the arrow to be pointing up just left of the monument.  Move
  69. it to the left 5 (if not 5, 6) times.  Hit Enter.  You should now see a dead
  70. dude.  Take a close look at the papers around him, and at his face.
  71.  
  72. 4) Go to your Mad Info.  Look up Harvey Osborne.
  73.  
  74. 5) Go to Harvey Osborne's House, near the museum.  Look in the shopping bag and
  75. get the key.  Push the button.  This game has quite a body count, doesn't it?
  76. Take a look at the bitch, push the button again, and leave.
  77.  
  78. 6) Go back to your tracker and watch the guy that goes to the museum.  Make a
  79. map of where he went.  You CAN NOT mess up at the museum.  You need every key
  80. card, all 13.
  81.  
  82. 7) Go to the museum.  Go around to the locked glass doors and use the keys.
  83. Use your map to get through the museum, up to the fourth floor where the dude's
  84. signal stopped.  When you use a keycard to open a door, you must pass through
  85. the door QUICKLY, or it will close.  When you get to the big wooden door, use
  86. the crowbar.  When the dragon starts to run after you, use the medallion.
  87. He'll remove the wood and you can go through.  When you get to the dead dude,
  88. take a close look at the map on the wall and at the dead dude.  Take the Module
  89. out of his hands.
  90.  
  91.                 Day Three:
  92. 1)Go to the cemetary.  There's nothing you need here, but the sight of the dead
  93. orb with the spear through him is worth going.
  94.  
  95. 2) Go to the Church.  Go to the set of candles ob the left.  Light them in this
  96. order.
  97.    1) Top Row, first candle.
  98.    2) Middle Row, third candle.
  99.    3) Bottom Row, fourth candle.
  100. Take the Module out of the compartment.  Extinguish the candles.
  101.  
  102. 3) Go to Abdul's Pawn Shop.  Take a closer look at him.  Buy the badges in this
  103. order.
  104.    1) The Cross
  105.    2) The one near it that looks like one vertical line, with a bunch of
  106. horizontal lines extending out of it to the right, the longest one being the
  107. one on the bottom.
  108.    3) The Star
  109. You should now fall through a trap door and land in a secret room with a
  110. painting and a door.  Take a closer look at the painting.  You will be prompted
  111. to enter a code.  The correct code will let you pass to the next room, each one
  112. identical to the first.  The codes are as follows:
  113.     1) 4,1
  114.     2) 1,0,3,1
  115.     3) 2,6,4
  116.     4) 4,2,5
  117. You should now see a dead body (Yes, ANOTHER dead body).  Take a close look at
  118. this one two.  Go around the corner and you should see a dude standing on
  119. a ladder leading to a manhole.  He'll jump down and try to stab you.  This
  120. section is similar to the punks in the alley behind the nightclub.  When you
  121. punch him and he runs away, pick up the piece of paper he drops.  It reads:
  122.     843769
  123. Climb up the ladder.
  124.  
  125. 4) Go to the theatre in times square.  Go to the room on the right and remove
  126. the picture on the left of the wall facing straight ahead of you.  The code is
  127. (yep, you guessed it):
  128.     843769
  129. Take out the paper.  It reads:
  130.     UCUCC
  131.  
  132. 5) Go to your MAD Info.  Look up Harry Jones.
  133.  
  134. 6) Go to Harry Jones's House, it's on the southern tip of Manhatten.  Go over
  135. to the radio, and smash it with the crowbar.  Remove the Module.
  136.  
  137. 7) Go to your MAD Info.  Look up Phillipe Cook.
  138.  
  139. 8) Go to The Empire State Building.  Go to the computer and turn it on.  The
  140. password is (yep, you guessed it):
  141.     UCUCC
  142. Select Site Alpha, and switch the robot from Special Detail (or whatever) to
  143. Hall Patrol.  Quit the computer.
  144.  
  145.                 Day Four:
  146. 1) Go to the hospital.  The Robot should not be guarding the door anymore.  Go
  147. through the door.  Don't worry about being caught and thrown in the room with
  148. pile of bones.  Use the crowbar on the window.  This is what it means to be
  149. "transfered to Chicago."  Now wait until the guard, the orb, and the other
  150. robot leave the room.  Take a closer look at the machine.  Take Module D.  The
  151. switch goes up and down, as well as the middle stopped position.  Fix it so
  152. that the belt goes left, away from the People-Smasher.  Climb up the ladder and
  153. you'll pass out of the room via the conveyer belt.  Now, just what we all
  154. needed, another arcade sequence.  This one is a mother, but not as hard as the
  155. punks outside the nightclub (at least we didn't think so).  When you get
  156. through it, you'll wind up falling out a window and landing outside the
  157. hospital.
  158.  
  159. 2) Go to Grand Central Station.  Take a look at the three little windows at the
  160. lower left side of the screen.  Use the crowbar.  Climb through the window and
  161. enter the ship.  First press the upper left button (the only button you're
  162. allowed to press at all so far).  You now have access to the three square
  163. buttons on the bottom of the screen and the three other assorted buttons above
  164. it.  Now press the middle square button.  After the little scene with the guard
  165. robots is over, press the upper middle button with the little screen.  Now
  166. press the button just to the right of it.  Now press the right square, and then
  167. the left square.  Manuever the ship out through the hatch in the upper right
  168. wall.
  169.  
  170. 3) This maze is so easy I'm not going to take you through it.  If you can't
  171. figure it out on your own, you're too lame to be playing Manhunter: New York.
  172.  
  173. 4) After you come up through the bathrooms at the park, see Philippe getting
  174. into his ship, and it says, "Meanwhile, back in your cockpit...", take a closer
  175. look at the screen.
  176.  
  177. 5) You're now flying around New York.  You must drop bombs on Sites Alpha,
  178. Beta, Gamma, and Delta.  It doesn't matter in which order.  First go to the
  179. Statue of Liberty.  See the big island with the star where the Statue should
  180. be?  Guess again, it ain't there.  See the two small islands to the left?  Go
  181. to the lower left island.  Press Enter to Drop the Bomb.  Try to hit the
  182. colored square on the island.  You may have to experiment.  Next go up to the
  183. screen with the Hospital, The Empire State Building, and Grand Central Station.
  184. You now have to contend with Philippe.  Don't let him touch you, if he does
  185. you've got a problem.  Drop a bomb on the Empire State Building.  If you don't
  186. remember where it is, load in a game where it's a location on your map, and
  187. take a note of where it is.  Next, drop one on Grand Central Station.  Finally,
  188. on Bellevue Hospital.  If you mess up with even ONE bomb, let Phil kill you
  189. and start over, you need all four to hit their targets.  As I said before,
  190. this exact order isn't necessary, but I went from hardest to hit to easiest to
  191. hit, so you don't hit all the easy ones and mess up on the hard ones after all
  192. that work.
  193.  
  194. You've now done all the typing and keypressing necessary.  All that remains
  195. is to watch the ending sequences and tell all your friends that you "solved"
  196. Manhunter: New York.
  197.