home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix CD 2.0 / Phoenix_CD.cdr / 16c / sierra15.zip / KQ3.SOL < prev    next >
Text File  |  1989-05-28  |  21KB  |  650 lines

  1.                  K I N G ' S   Q U E S T   I I I 
  2.                        The Solution !!!!!!!  
  3. OBJECT
  4.  
  5.    You have been captured by the evil wizard Manannan,
  6. who if you can't tell by the name, probably lives in
  7. Greenwitch Village and skips to work wearing a pink flowing
  8. gown.  You must escape from Manannan, rescue your sister, and
  9. take her back to Daventry in time, or the kingdom will suffer
  10. further ruin and be destroyed, which we would not want to happen!
  11.  
  12.    Because King's Quest III is so large (actually smaller than
  13. King's Quest II), but difficult to map, it makes it very hard
  14. to explain step-by-step how to solve it, so I am going to help
  15. you solve this adventure, but not really:  I will provide the
  16. information necessary to do so, but for those of you who do not
  17. want to take the cheaters way out, you will only get the hints
  18. that you need.
  19.  
  20. Here we go...................
  21.  
  22.         The following maps are the most "conceptual" maps that there
  23. are:  You may be at a point and go south, when you go north to
  24. return to the beginning, you will not return to the point you
  25. started at, but instead be to the left or right of the starting point.
  26.  
  27. There is a wrap-around effect in the game and it applies only to
  28. the north/south borders.
  29.  
  30. * - Magical item which you may not possess while Manannan is
  31.     still in the house, unless you enjoy being killed!
  32.  
  33. O - Ocean, which you can not swim across completely or defend
  34.     yourself against sharks!
  35.  
  36. # - Non-accessible area which is between/in the cliffs, chasms,
  37.     walls, mountains, etc.
  38.  
  39. You have exactly 30 minutes on the game clock in which to either
  40. gather your stuff together and solve the adventure or return to
  41. the house, stash the stuff under your bed (pay attention, clue #1)
  42. and then wait for Manannan to blow off.
  43.  
  44.    ---Remember to ALWAYS put the wand back when you return home.
  45. --|
  46. |  ---Remember to ALWAYS shut the trap door & move the book back.
  47. |
  48. |
  49. |----------If you do not do this then Manannan will blow you into
  50.                  cocaine dust.
  51.  
  52.  
  53. Manannan's House - 1st Level
  54. ----------------------------
  55.  
  56.                                 8       6
  57.                  2  |    |
  58.                             \1 -- 7
  59.                                 |
  60.                                 5
  61.                                 |
  62.                                 11
  63.                                 |
  64.                                 12
  65.                                 |
  66.                                 13
  67.  
  68. Manannan's House - 2nd Level
  69. ----------------------------
  70.  
  71.                                 3   4
  72.                                 | /
  73.                                 2 -- 10
  74.  
  75. Manannan's Laboratory
  76. ---------------------
  77.  
  78.                                 8
  79.                                 |
  80.                                 |
  81.                                 9
  82.  
  83. "The World Below The Castle"
  84. Greenwitch Village !
  85. --------------------
  86.                     _______
  87.                    /      \
  88. E   D   26 -- 25    12    24/23 -- 19   OOOOOOOOOOO
  89. N   E   |     |  ########  |  |     |   OOOOOOOOOOO
  90. D   S   27 -- 31 ########   21 --- 20   OOOOOOOOOOO
  91. L   E     |     |  ########   |    |       |   OOOOOOOOOOO
  92. E   R     28-- 30 -- 13 ----  14 --- 15 -- 16 -- 17 O
  93. S   T   |     |     |       |       |   OOOOOOOOOOO
  94. S               29 -- 32 -- 33 ---- 22 --- 18   OOOOOOOOOOO
  95.  
  96. Pirate Ship 
  97. -----------
  98.  
  99.                                 42 -- 41 -- 43
  100.                                          |
  101.                                 44 -- 39 -- 40
  102.                                          |
  103.                                          37 -- 38
  104.  
  105. Ladder Tree (Robber's Home)
  106. --------------------------
  107.  
  108.                 34 -- Outside The House
  109.                                         |
  110.                                         30
  111. Bear's House
  112. ------------
  113.                                                 36
  114.                                                 |
  115.                                                 35
  116.  
  117. Daventry! - The Beach/Mountain Scenario
  118. ---------------------------------------
  119.  
  120.                                                 54
  121.                                                 |
  122.                                     51 -- 52 -- 53
  123.                                         |          |
  124.                   49 -- 50          55 -- 56
  125.                     |  |                     |
  126.                 47-48                     57
  127.                           |  |                     |
  128.                 45-46                     |
  129.                                          \/
  130.                                      Down Only to #58
  131.  
  132. Daventry! - The Return Home ..........
  133. --------------------------------------
  134.  
  135.                     68 -- 67 -- 66 -- 65
  136.                                       |     |        \
  137.                           61 -- 62 ######  64
  138.                                          |     ######### /
  139.                                          60 ######## 63
  140.                                          |         /
  141.                           59 -- 58
  142.  
  143.      Just as a brief note: The majority, 99%, of these maps have
  144. been drawn as an overhead/cross-section view, but I guess by now
  145. you have seen that!
  146.  
  147.      In the following pages you will have the numeric key to the
  148. above maps.  To understand them you must be at least 10 years in
  149. age and be able to read 3 syllable words.  I will list the # of
  150. the map location followed by the description of the location, and
  151. then all the things that should be done on the screen.  Now bear
  152. in mind that you may have to complete certain conditions in order
  153. to perform certain commands. See hint 2 below for example.
  154.  
  155. Extra Hints:
  156.  
  157. 1] To poison the porridge, place the cookie in it.
  158.  
  159. 2] To get the cat fur: a)Hold cat
  160.                        b)Get fur
  161.  
  162. 3] To stay safe during the journey to Daventry while on the
  163.    Pirate's ship, remain at the rear of the ship untill you reach
  164.    land.  You have to figure it out from there.
  165.  
  166. 4] SAVE YOUR GAME FREQUENTLY!!!!!  I used the following format
  167.    when I saved a game:> 
  168.     
  169.                136/210 : Captn.Room : 1:26:23
  170.  
  171.       This is the score I have : Location : Time used
  172.  
  173. 5] The eagle will drop the feather randomly, so GET IT !
  174.  
  175.  
  176. Before we continue let me just say I finished King's Quest III,
  177. but did NOT have all the points, which I don't give a crap
  178. about.  I attribute the loss in points to the following:
  179.  
  180. Failure to complete the folowing spells:
  181. ----------------------------------------
  182. Understanding the Language of creatures(10 pts)
  183. Causing a deep sleep(10 pts)
  184.  
  185. Failure to gain the following objects:
  186. --------------------------------------
  187. Reptile skins
  188. Acorns
  189.  
  190. I needed the above two objects to complete the above two spells,
  191. simple, isn't it! 
  192.  
  193. Points not listed in Map/Tutorial
  194. ---------------------------------
  195.  
  196. Leaving the pirate ship and making it to Daventry(5 pts)
  197. Evading abominable snowman(4 pts)
  198. *Cat fur(1 pt)
  199. *Eagle feather(2 pts)
  200. Dropping fish powder(4 pts)
  201. Poisoning Manannan with porridge(10 pts)
  202.  
  203. IMPORTANT: When Manannan first appears, he will ask you to go do
  204.                  something, DO IT, you get now points, but then you
  205.                  won't get turned to cocaine either!!
  206.  
  207. Numerical key to the maps in the above:
  208. ---------------------------------------
  209.  
  210. 1 - Starting place
  211.  
  212. 2 - Top of staircase
  213.  
  214. 3 - Manannan's bedroom
  215.         [1] Get pot (To humor Manannan)
  216.         [2] Open drawer (by mirror)
  217.                 [a] Given *mirror(1 pt)
  218.         [3] Open dresser (right hand side)
  219.                 [a] Given *Rose essence(1 pt)
  220.         [4] Move clothes
  221.                 [a] Given *map(7 pts)
  222.         [5] Look top cabinet
  223.                 [a] Given *key(3 pts)
  224.  
  225. 4 - Observatory
  226.         [1] Get *fly(1 pt)
  227.  
  228. 5 - Feed chickens (To humor Manannan)
  229.         [1] Get chicken
  230.         [2] Get *feather(1 pt)
  231.  
  232. 6 - Get broom (To humor Manannan)
  233.         [1] Get bowl(1 pt)
  234.         [2] Get spoon(1 pt)
  235.         [3] Get knife(1 pt)
  236.         [4] Get bread(1 pt)
  237.         [5] Get fruit(1 pt)
  238.         [6] Get mutton(1 pt)
  239.  
  240. 7 - Manannan's dinner room
  241.         [1] Get cup(1 pt)
  242.  
  243. 8 - Manannan's study
  244.         [1] Unlock cabinet
  245.                 [a] Gives you *wand(4 pts)
  246.         [2] Move book
  247.         [3] Pull lever(5 pts)
  248.         [*] The stairs lead down into the lab.
  249.  
  250. 9 - Manannan's laboratory
  251.         [1] Get *powdered fish bone(1 pt)
  252.         [2] Get *nightshade juice(1 pt)
  253.         [3] Get *mandrake root powder(1 pt)
  254.         [4] Get *saffron(1 pt)
  255.         [5] Get *toad spittle(1 pt)
  256.         [6] Get *toadstool powder(1 pt)
  257.         [*] To cast spells, you must "Turn to page 'x' "
  258.                 [a] Where 'x' is the page the spell is located on.
  259.                 [b] Spells are at the end of the tutorial.
  260.                 [c] You gain ten(10 pts)points for every spell done.
  261.  
  262. 10 - Your bedroom
  263.         [1] Hide all
  264.  
  265. 11 - Winding Path (SAVE GAME FREQUENTLY)
  266.  
  267. 12 - Bottom of Path
  268.  
  269. 13 - End of path
  270.  
  271. 14 - Stores
  272.         [1] General Store
  273.                 [a] Buy *leather pouch(1 pt)
  274.                 [b] Buy *salt(1 pt)
  275.                 [c] Buy *fish oil(1 pt)
  276.                 [d] Buy *lard(1 pt)
  277.                 [e] Pet Dog
  278.                         [1]Gives you *dog hair(1 pt)
  279.         [2] Tavern
  280.                 [a] Talk man
  281.                 [b] Give coin(3 pts)
  282.  
  283. 15 - Docks
  284.         [1] Get water(1 pt)
  285.  
  286. 16 - Extension of docks
  287.         [1] Get on ship(2 pts)
  288.  
  289. 17 - End of docks
  290.  
  291. 18 - Beach at the docks
  292.  
  293. 19 - Beach
  294.  
  295. 20 - Stream
  296.  
  297. 21 - White trees with stream leading north
  298.  
  299. 22 - Trees on beach
  300.         [1] Get *mistletoe(1 pt)
  301.  
  302. 23 - Cave
  303.         [1] Dip feather in essence
  304.         [2] Fly towards cave entrance
  305.         [3] Enter cave
  306.         [4] Get *stone(3 pts)
  307.  
  308. 24 - Waterfall
  309.         [1] Get mud(1 pt)
  310.  
  311. 25 - Forest/desert
  312.  
  313. 26 - Medusa
  314.         [1] Enter the screen and face away from the way you entered
  315.         [2] Wave mirror when Medusa is VERY close to you(5 pts)
  316.  
  317. 27 - Curved desert basin
  318.  
  319. 28 - Desert with cattle bones
  320.         [1] Get *cactus(1 pt)
  321.  
  322. 29 - Crackled desert floor
  323.  
  324. 30 - Ladder Tree(Robbers Hideout)
  325.         [1] Place hand in tree(4 pts)
  326.         [2] Climb ladder
  327.         [3] Get off ladder(2 pts)
  328.  
  329. 31 - Large rock with trees
  330.  
  331. 32 - Tall tree
  332.  
  333. 33 - Bear's house
  334.         [1] Knock on door
  335.         [2] Walk over flowers
  336.         [3] Open door
  337.  
  338. 34 - Robber's house
  339.         [1] Get *purse(4 pts)
  340.  
  341. 35 - Bear's main room
  342.         [1] Get porridge(2 pts)
  343.  
  344. 36 - Bear's bedroom
  345.         [1] Open drawer
  346.         [2] Get *thimble(1 pt)
  347.         [*] Leave house and go into garden and fill thimble(1 pt)
  348.  
  349. 37 - Holding pen
  350.         [1] Drop crate(2 pts)
  351.         [2] Jump crate
  352.         [3] Jump crate
  353.         [4] Jump
  354.  
  355. 38 - Storage room
  356.         [1] Get crate(? pts)
  357.  
  358. 39 - Captain's room
  359.         [1] Open chest
  360.         [2] Get all(3 pts)
  361.  
  362. 40 - Store room
  363.         [1] Get shovel(1 pt)
  364.  
  365. 41 - Main Deck
  366.  
  367. 42 - Galley
  368.  
  369. 43 - Front of ship
  370.         [1] Dip feather in essence(5 pts)
  371.  
  372. 44 - Back of ship
  373.  
  374. 45 - Beach
  375.  
  376. 46 - Beach
  377.  
  378. 47 - Foot of mountain
  379.  
  380. 48 - Foot of mountain
  381.  
  382. 49 - Path to mountain
  383.  
  384. 50 - Path with waterfall
  385.  
  386. 51 - Mountain caps with snow
  387.  
  388. 52 - Path with cave at right
  389.  
  390. 53 - End of path and mountain
  391.  
  392. 54 - Abominable snowman's house
  393.  
  394. 55 - Cliff and caves
  395.  
  396. 56 - Cliff path
  397.  
  398. 57 - Cliff path down
  399.  
  400. 58 - Old house
  401.  
  402. 59 - Old well
  403.  
  404. 60 - Gnome's house
  405.  
  406. 61 - Castle(left half)
  407.         [1] Open doors(4 pts)
  408.  
  409. 62 - Castle(right half)
  410.  
  411. 63 - Stairs
  412.  
  413. 64 - Stairs
  414.  
  415. 65 - Stairs
  416.  
  417. 66 - Cave entrance
  418.  
  419. 67 - Dragon
  420.         [1] Screen before(#66) rub ointment on body
  421.         [2] Stir brew with finger
  422.         [3] Cast storm spell(7 pts)
  423.         [4] Untie girl(3 pts)
  424.         [*] Take girl back to castle and you will win !
  425.  
  426.  I only got 169/210 points, and I have already discussed why.
  427.  
  428.     I have only provided you with 80% of the solution.  What I mean
  429. by this is that you must perform certain actions before others
  430. can obviously take place. i.e.: you must have the key in order to open
  431. the wizard's safe.
  432.  
  433.             KINGS QUEST III MAGIC SPELLS
  434.  
  435. UNDERSTANDING THE LANGUAGE OF CREATURES
  436. Page II
  437.  
  438. INGREDIENTS : ONE SMALL FEATHER FROM A BIRD
  439.                     ONE TUFT OF FUR FROM ANY ANIMAL
  440.                     ONE DRIED REPTILE SKIN
  441.                     ONE ROUNDED SPOONFUL OF POWERDED FISH BONE
  442.                     ONE THIMBLE FULL OF DEW
  443.                     ONE MAGIC WAND
  444.  
  445. DIRECTIONS:        I. PUT THE SMALL FEATHER IN A BOWL
  446.                   II. PUT THE FUR IN THE BOWL
  447.                  III. PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL
  448.                   IV. ADD A SPOONFUL OF POWEDERED FISH BONE
  449.                    V. PUT THE THIMBLE FULL OF DEW IN THE BOWL
  450.                   VI. MIX WITH HANDS (MIXTURE WILL BE DOUGHY)
  451.                  VII. SEPERATE MIXTURE INTO TWO PIECES
  452.                 VIII. PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS
  453.                   IX. RECITE THIS VERSE :
  454.                             FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH,
  455.                             MOLDED TOGETHER IN THIS DISH,
  456.                             GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
  457.                             CREATURES OF AIR,SEA AND LAND
  458.                    X. WAVE THE MAGIC WAND
  459.  
  460.     YOU WILL NOW BE ABLE TO UNDERSTAND THE SPEECH OF ANIMALS,
  461. BIRDS AND FISH.  YOU WILL NOT, HOWEVER, BE ABLE TO SPEAK TO THEM.
  462. THE SPELL WILL LAST AS LONG AS THE DOUGH IS IN YOUR EARS.
  463.  
  464.  
  465. FLYING LIKE AN EAGLE OR A FLY
  466. Page IV
  467.  
  468. INGREDIENTS:       ONE TAIL FEATHER OF ANY EAGLE (TO FLY LIKE AN EAGLE)
  469.                    ONE PAIR OF FLY WINGS (TO BECOME A FLY)
  470.                    ONE PINCH OF SAFFRON
  471.                    ROSE PETAL ESSENCE
  472.                    ONE MAGIC WAND
  473.  
  474. DIRECTIONS:        I. PUT A PINCH OF SAFFRON IN ESSENCE
  475.                   II. RECITE THIS VERSE:
  476.                             OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE
  477.                             OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THEE
  478.                             IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT
  479.                             TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT
  480.                  III. WAVE THE MAGIC WAND
  481.  
  482.     YOU NOW HAVE A POTION WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE
  483. TRANSFORMATION SPELL.  TO CAST THE SPELL ANY TIME LATER:
  484. DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO BECOME
  485. AN EAGLE) OR DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE (IF YOU WANT TO
  486. BECOME A FLY). YOU WILL TURN INTO AN EAGLE OR A FLY.  IF YOU DO
  487. NOT TRANSFORM BACK INTO YOURSELF, THE SPELL WILL WEAR OFF AFTER
  488. SOME TIME HAS PASSED.
  489.     YOU CAN USE THIS SPELL UNTIL YOUR ROSE PETAL/SAFFRON POTION
  490. IS GONE. TO RETURN TO YOUR OWN FORM BEFORE THE SPELL WEARS OFF,
  491. RECITE THIS VERSE:
  492.                  EAGLE BEGONE!
  493.                  MYSELF, RETURN!
  494.                  OR
  495.                  FLY BEGONE!
  496.                  MYSELF, RETURN!
  497.  
  498.  
  499. TELEPORTATION AT RANDOM
  500. Page VII
  501.  
  502. INGREDIENTS:       ONE SPOONFUL OF SALT GRAINS
  503.                    ONE SPRIG OF DRIED MISTLETOE
  504.                    ONE SMOOTH ROUNDED STONE OF UNUSUAL COLOUR
  505.                    ONE MAGIC WAND
  506.  
  507. DIRECTIONS:        I. GRIND A SPOONFUL SALT IN A MORTAR (WITH A PESTLE)
  508.                   II. GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR
  509.                  III. RUB THE STONE IN THE MIXTURE
  510.                   IV. KISS THE STONE
  511.                    V. RECITE THIS VERSE:
  512.                             WITH THIS KISS, I THEE IMPART,
  513.                             POWER MOST DEAR TO MY HEART.
  514.                             TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER,
  515.                             TO ANOTHER PLACE FAR THITHER.
  516.                   VI. WAVE MAGIC WAND
  517.  
  518.     YOU NOW OWN A CHARM WHICH WILL ALLOW YOU TO CAST THE RANDOM
  519. TELEPORTATION SPELL.  TO CAST THE SPELL, RUB THE STONE.  IT WILL
  520. INSTANTLY WISK YOU AWAY FROM WHERE YOU ARE.  REMAIN ALERT,
  521. HOWEVER --EVEN THOUGH YOU USE THE SPELL TO RUN AWAY FROM DANGER,
  522. NOTHING GUARANTEES THAT YOU WILL NOT ARRIVE IN A MORE PRECARIOUS
  523. SITUATIONTHAN THE ONE YOU LEFT.  THE POWER OF THE CHARM REMAINS
  524. FOR AS LONG AS YOU CAN RETAIN THE STONE.
  525.  
  526.  
  527. CAUSING A DEEP SLEEP
  528. Page XIV
  529.  
  530. INGREDIENTS:       THREE DRIED ACORNS
  531.                    1 CUP NIGHTSHADE JUICE
  532.                    1 MAGIC WAND
  533.                    1 EMPTY POUCH
  534.  
  535. DIRECTIONS:        I. GRIND THE ACORNS IN A MORTAR [WITH A PESTLE]
  536.                   II. PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL
  537.                  III. PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL
  538.                   IV. STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  539.                    V. LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  540.                   VI. HEAT THE MIXTURE ON THE BRAZIER [BOIL THE MIXTURE
  541.                       UNTIL THE NIGHSHADE JUICE IS ALMOST GONE, THEN
  542.                       REMOVE FROM HEAT]
  543.                  VII. SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE [WAIT UNTIL DRY]
  544.                 VIII. RECITE THIS VERSE:
  545.                             ACORN POWDER GROUND SO FINE
  546.                             NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE,
  547.                             SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
  548.                             TO BRING A SOPORIFIC SLEEP
  549.                   IX. WAVE THE MAGIC WAND
  550.                    X. PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH [4 SAFEKEEPING]
  551.  
  552.         YOU HAVE NOW MIXED A POWDER FOR CASTING A SLEEP SPELL OVER
  553. WHOEVER IS NEARBY.  TO CAST THE SPELL, POUR THE SLEEP POWDER ON
  554. THE GROUND [OR FLOOR] IN A DANK, DARK PLACE.  THEN RECITE :
  555.                         SLUMBER, HENCEFORTH!
  556.  
  557.  
  558. TRANSFORMING ANOTHER INTO A CAT
  559. Page XXV
  560.  
  561. INGREDIENTS:       1/2 CUP MANDRAKE ROOT POWDER
  562.                    1 SMALL BALL OF CAT HAIR
  563.                    2 SPOONFULS OF FISH OIL
  564.                    1 MAGIC WAND
  565.  
  566. DIRECTIONS:        I. PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL
  567.                   II. PUT THE CAT HAIR IN THE BOWL
  568.                  III. PUT 2 SPOONS OF FISH OIL IN BOWL
  569.                   IV. STIR MIXTURE WITH A SPOON [DOUGH WILL BE OILY]
  570.                    V. PUT THE DOUGH ON THE TABLE
  571.                   VI. PAT DOUGH INTO A COOKIE   [LET HARDEN ON TABLE]
  572.                  VII. RECITE THIS VERSE:
  573.                             MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT
  574.                             MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT
  575.                             A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
  576.                             THIS APPETIZING MAGIC TREAT
  577.                 VIII. WAVE THE MAGIC WAND
  578.  
  579.         YOU HAVE JUST CREATED A COOKIE THAT,WHEN EATEN, WILL TURN
  580. THE VICTIM INTO A CAT.  FOREVER!
  581.  
  582.  
  583. BREWING A STORM
  584. Page LXXXIV
  585.  
  586.  
  587. INGREDIENTS:            1 CUP OF OCEAN WATER
  588.                         1 SPOONFUL OF MUD
  589.                         1 PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  590.                         1 MAGIC WAND
  591.                         1 EMPTY JAR
  592.  
  593. DIRECTIONS:          I. PUT A CUP OF OCEAN WATER IN BOWL
  594.                     II. LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  595.                    III. HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER [HEAT SLOWLY,
  596.                         BUT NOT TO BOILING, THEN REMOVE FROM HEAT]
  597.                     IV. PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL
  598.                      V. ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  599.                     VI. BLOW INTO THE HOT BREW
  600.                    VII. RECITE THIS VERSE:
  601.                               ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA,
  602.                               COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE.
  603.                               WHEN I STIR THIS MAGIC BREW,
  604.                               GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU.
  605.                   VIII. WAVE THE MAGIC WAND
  606.                     IX. POUR THE STORM BREW INTO THE JAR [TO STORE]
  607.  
  608.         YOU HAVE MIXED A POTION THAT YOU CAN USE TO BREW A STORM. TO
  609. ACTIVATE THE SPELL, STIR THE STORM BREW WITH YOUR FINGER AND
  610. RECITE :
  611.                               BREW OF STORMS,
  612.                               CHURN IT UP!
  613.  
  614.         OUTDOORS, A RAINSTORM COMPLETE WITH THUNDER AND LIGHTNING
  615. WILL OCCUR. IT WILL LAST FOR SOME ITME, BUT WILL EVENTUALLY RAIN
  616. IT SELF OUT . IF YOU WISH IT TO SUBSIDE EARLIER, RECITE:
  617.  
  618.                               BREW OF STORMS,
  619.                               CLEAR IT UP!
  620.  
  621.  
  622. BECOMING INVISIBLE
  623. Page CLXIX
  624.  
  625. INGREDIENTS:            1 JAR OF LARD
  626.                         1 CACTUS
  627.                         1 SPOONFUL OF CACTUS JUICE
  628.                         2 DROPS OF TOAD SPITTLE
  629.                         1 MAGIC WAND
  630.  
  631. DIRECTIONS:          I. CUT THE CACTUS WITH A KNIFE
  632.                     II. SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON SPOON
  633.                    III. PUT THE CACTUS JUICE IN A BOWL
  634.                     IV. PUT THE LARD IN THE BOWL
  635.                      V. ADD 2 DROPS OF TOAD SPITTLE
  636.                     VI. STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  637.                    VII. RECITE THIS VERSE:
  638.                               CACTUS PLANT AND HORNY TOAD
  639.                               I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD
  640.                               COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
  641.                               ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
  642.                   VIII. WAVE MAGIC WAND
  643.                     IX. PUT OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR
  644.  
  645.         YOU NOW HAVE A MAGIC OINTMENT THAT WILL ALLOW YOU TO TURN
  646. INVISIBLE [BUT BEWARE, THE OINTMENT ONLY WORKS IN A PLACE WHERE
  647. THERE IS BOTH FIRE AND MIST].  TO CAST THE INVISIBILITY SPELL,
  648. RUB THE OINTMENT ON YOUR BODY. YOU WILL BE INVISIBLE FOR A SHORT
  649. WHILE. YOU HAVE ENOUGH FOR ONE APPLICATION.
  650.