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Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  89 lines

  1. Willkommen zu der Dokumentation des Spiels "Profi - DART"
  2.  
  3.  
  4. Systemvoraussetzungen
  5. IBM-kompatibler PC mit VGA-Graphik, 500KB freien Speicher und
  6. installierter Computermaus.
  7.  
  8. Installation
  9. Eine besondere Installation ist nicht erforderlich, das Spiel ist
  10. von Diskette lauffähig.
  11.  
  12. Ziel des Spiels
  13. Ziel des Spiels ist es, so schnell als möglich von den 501 Punkten
  14. zu Spielstart auf GENAU 0 Punkte zu kommen. Der Gewinner eines
  15. Spiels ist der, dem das als erster gelingt. Damit die Sache nicht zu
  16. einfach wird, haben sich die Erfinder eine Schikane erdacht.
  17.  
  18. Es gilt: Der letzte Pfeil muß ein doppelwertiges Feld treffen. Dies
  19. sind die Felder im äußeren Kreisring der Scheibe und das rote Feld in
  20. der Scheibenmitte. Dabei zählt das rote Feld in der Mitte 2*25 Punkte
  21. und jedes Feld im äußeren Kreisring das doppelte des normalen Wertes.
  22.  
  23. Ein Tip: Spielen Sie die ersten Spiele als Neuling und sehen sich an,
  24. wie die Computerspieler werfen.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. Das Menü
  29. Nach dem Start haben Sie folgende Auswahlmöglichkeiten:
  30.  
  31. - Anzahl der Spieler wählen (Ein Spieler gegen Computer ist Vorgabe)
  32. - Schwierigkeitsgrad bestimmen (Amateur ist Vorgabe)
  33. - Einzelspiel starten
  34. - Turnier starten
  35. - Programm verlassen
  36.  
  37.  
  38. Ein einzelnes Spiel spielen
  39. Dieser Punkt bietet die Möglichkeit Ihr Können zu trainieren. Die Spieler
  40. werfen der Reihe nach, bis alle das Spielziel (0 Punkte zu erreichen)
  41. erfüllt haben. Sie brechen das Spiel mittels ESCAPE ab.
  42.  
  43.  
  44. Einen Pfeil werfen
  45. Um ein bestimmtes Feld der Scheibe zu treffen gehen Sie wie folgt vor:
  46. Setzen Sie die Pfeilspitze auf das Feld Ihrer Wahl und betätigen
  47. die linke Maustaste. Es erscheint eine Anzeige, in der ein Pfeil
  48. von unten nach oben wandert. Wenn die Pfeilspitze dieses Pfeiles
  49. auf der Höhe des grünen Feldes ist, lassen Sie die Maustaste los.
  50. Der Pfeil fliegt nun Richtung anvisiertes Feld. Ob Sie dieses treffen
  51. hängt davon ab, wie genau Sie den richtigen Augenblick zum loslassen
  52. erwischt haben.
  53.  
  54.  
  55. Ein Turnier spielen
  56. Zeigen Sie was Sie wirklich können und beweisen Ihre Fähigkeit im Kampf
  57. gegen die Computerspielern.
  58.  
  59. ***********************************************************************
  60. Dem Gewinner winkt als Lohn für seine Mühen eine phantastische Urkunde.
  61. ***********************************************************************
  62.  
  63. Im Gegensatz zum Einzelspiel ist hier ein Spiel beendet, wenn einer
  64. der Streiter das Ziel erreicht hat. Jeder spielt mindestens zweimal
  65. gegen seinen ausgelosten Gegner, bei einem unentschieden dreimal.
  66. Nach den ersten Spielen werden die Spieler in zwei Gruppen (Auf/Absteiger)
  67. geteilt. In diesen Gruppen wird entschieden, ob ein Spieler entgültig
  68. ausscheidet oder in das Finale kommt. In dem Finale wird erst ermittelt,
  69. wer um den 1. & 2. / 3. & 4. Platz kämpft. Im Anschluß daran wird um die
  70. endgültige Rangfolge gefochten. Insgesamt werden nach dieser Regel
  71. mindestens 24 Spiele gespielt, maximal (wenn sich alle Spieler
  72. unentschieden trennen) 36 Spiele.
  73. Sie können ein Turnier jederzeit mit ESCAPE abbrechen.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Haben Sie Interesse an anderen Programmen aus meiner Werkstatt?
  78. Gegen 10,00 DM erhalten Sie eine HD-Diskette randvoll mit meinen
  79. aktuellen Sharewareprogrammen.
  80.  
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  82.  
  83. Michael Suhr
  84. Valencienner Str. 174
  85. 52355 Düren
  86. Tel.: 02421/63499
  87.  
  88.  
  89. Ende der Dokumentation