home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Breakthrough: Entertainment & Education / SharewearBreakthroughEnt_Ed.cdr / games / empire / empire.txt < prev    next >
Text File  |  1993-01-30  |  21KB  |  540 lines

  1.                           Software Creations
  2.                                  BBS
  3.  
  4.         1200-2400 V.42/MNP Lines................(508) 365-2359
  5.         2400-14.4 HST US Robotics Lines.........(508) 368-4137
  6.         2400-14.4 V.32/V.42 Bis Twincom Lines...(508) 368-7036
  7.  
  8.                                Home of
  9.                     VIABLE SOFTWARE ALTERNATIVES'
  10.  
  11.                             World Empire
  12.                      World Empire II For Windows
  13.                          Heavy Water Jogger
  14.   
  15.   
  16.         W O R L D   E M P I R E   II
  17.   
  18.   
  19.    IMPORTANT:
  20.   
  21.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual,
  22.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized
  23.    use or sale of this program will be prosecuted to the fullest extent
  24.    of the law.
  25.   
  26.         - If you are a ShareWare Vendor, please see the UnderWare
  27.    declarations at the end of this manual and in the file VENDOR.DOC.
  28.    Thanks.
  29.   
  30.   
  31.   
  32.    NOTE:
  33.         World Empire II is ShareWare.  Please register your copy soon! 
  34.    Registration benefits include:
  35.   
  36.         1.  A registered version of the game, which gives you the ability
  37.    to play up to seven computer players at once (three new, fascinating
  38.    ideologies!), will be sent to you immediately.
  39.   
  40.         2.  Your name will be put on our update list, enabling you to
  41.    receive a free registered version of World Empire Deluxe (described
  42.    below and in the Catalog) as soon as it becomes available.
  43.   
  44.         3.  Your name will be entered on my personal registree database,
  45.    which will forever (or until my hard drive crashes) record you as one
  46.    of the most honest people IN THE WHOLE WORLD!
  47.   
  48.         The Registration fee for World Empire II is $20.00 ($15.00 plus
  49.    $5.00 shipping and handling).
  50.   
  51.   
  52.    Send Check or Money Order to:
  53.   
  54.              Viable Software Alternatives
  55.              RT 10, Box 360
  56.              Carbondale, IL   62901
  57.   
  58.         Or Phone:
  59.   
  60.              (618) 549-5227
  61.   
  62.              with your MasterCard or VISA number.
  63.   
  64.         Canadian residents please send U.S. funds. We'll get on
  65.         it right away!
  66.   
  67.              Technical Support: (618) 549-5227
  68.              (Please don't call collect!)
  69.   
  70.    Hail and Thanks!
  71.   
  72.   
  73.   
  74.   
  75.    Welcome to World Empire II:
  76.   
  77.  
  78.  
  79.         There you stand: alone, confident.
  80.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a
  81.    massive structure - actually the capital building of your country. 
  82.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of
  83.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your
  84.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the
  85.    city streets below.
  86.         There is a noise rising there.
  87.         Rather, there is a thunder rising!
  88.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards,
  89.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people
  90.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of
  91.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval
  92.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  93.   
  94.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and
  95.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved
  96.    ideology.
  97.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too
  98.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the
  99.    world are tired of the weakened nationalist governments that are
  100.    constantly bickering with one another over trade restrictions and
  101.    border disagreements.
  102.         The beliefs of the world population have polarized into two to
  103.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  104.         Each ideology has a strong, determined leader who considers
  105.    himself to be militarily capable of uniting the world under one
  106.    government.
  107.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their
  108.    leaders:
  109.   
  110.   
  111.   
  112.    The Populist Movement
  113.   
  114.         It has been 10 years since the Populist movement swept like
  115.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that
  116.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by
  117.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized
  118.    rallies, protests, and marches.
  119.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments.
  120.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous
  121.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day
  122.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of
  123.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of
  124.    other populist countries as well as defeat the three other world
  125.    parties.
  126.   
  127.   
  128.    The Militarist Ideology
  129.   
  130.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of
  131.    African countries during the last years of the 20th century. The
  132.    subsequent success of the economies of those countries led to growing
  133.    support for military leadership in other nations.
  134.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of
  135.    general and his charismatic personality has generated a great deal of
  136.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist
  137.    ideology bears close watching in future years.
  138.   
  139.   
  140.    The Socialist Ideology
  141.   
  142.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American
  143.  
  144.  
  145.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting
  146.    world unity as a means for better distribution of national resources.
  147.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance
  148.    of power and ousted them.
  149.         However, their ideology has aroused a lot of support among some
  150.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both
  151.    militarily and philosophically is a highly educated young general
  152.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The
  153.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call
  154.    for one leader, himself!
  155.   
  156.   
  157.    The Realists
  158.   
  159.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist
  160.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern
  161.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt
  162.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of
  163.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette
  164.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for
  165.    realistic prices spread to other things.
  166.         The present head of the Realist Party can't remember what
  167.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists
  168.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild
  169.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  170.   
  171.   
  172.   
  173.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  174.   
  175.   
  176.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and
  177.    create your own empire?
  178.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the
  179.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  180.         What are REVOLUTIONS?
  181.         World Empire II will provide the answers to these questions and
  182.    give you hours of enjoyable hegemony!
  183.   
  184.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  185.   
  186.   
  187.   
  188.    I N S T R U C T I O N S ====================
  189.   
  190.   
  191.         World Empire II is a game that blends strategy and luck to
  192.    achieve world conquest.
  193.         The object of the game is simple: defeat the other players (human
  194.    or computer) and conquer the world!
  195.   
  196.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) placed in
  197.    a randomly selected country.  Your strategy will likely be heavily
  198.    influenced by this initial positioning.
  199.   
  200.         You can only attack countries that border a country that you
  201.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be
  202.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia
  203.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack
  204.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  205.   
  206.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an
  207.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration
  208.    of the game.
  209.  
  210.  
  211.         A randomly selected number of countries around the world are also
  212.    assigned that player's ideology.
  213.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer
  214.    than those who are friendly to another player.  They also require only
  215.    ONE army of occupation.
  216.   
  217.         The winner of individual attacks is determined randomly by
  218.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get
  219.    the highest result, you win.
  220.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking
  221.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that
  222.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  223.   
  224.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them,
  225.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  226.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified
  227.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less
  228.    than that amount, you are in danger of losing that country to a
  229.    REVOLUTION.
  230.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is
  231.    too low.
  232.         After a revolution, ownership of the country reverts to the
  233.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace
  234.    will raise five armies for that player to use.
  235.   
  236.         Conquering countries is important, for at the beginning of each
  237.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you
  238.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  239.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  240.         In addition, when you have conquered an entire continent, you
  241.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  242.   
  243.   
  244.   
  245.         There are two Screens in World Empire II - the World Map Screen
  246.    and the Continent Map Screen.
  247.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen
  248.    whereas human players first must select a continent to view, then do
  249.    their conquering from the Continent Map Screen.
  250.   
  251.   
  252.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  253.   
  254.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left   
  255.         corner going clockwise):
  256.   
  257.    The ABOUT Button:
  258.         Displays program credits and this manual.
  259.   
  260.    The NEW Button:
  261.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  262.         the information for the type of game you want to play.
  263.   
  264.    The LOAD Button:
  265.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  266.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  267.   
  268.    The SAVE Button:
  269.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  270.         Button, enter a name for the current game, and click the
  271.         "Okay" Button.
  272.   
  273.    The GIVE UP Button:
  274.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  275.  
  276.  
  277.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  278.         will display a list of players to whom you may surrender.
  279.         Click on your choice, then click on "Okay".
  280.         The player you surrender to will take over any countries you
  281.    may still have remaining.
  282.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  283.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  284.   
  285.    The PICTURE WINDOW:
  286.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  287.         of the current player.
  288.   
  289.    The FLAG WINDOW:
  290.         When a game is in progress this window displays Ideological
  291.         Flag of the current player.
  292.   
  293.    The PASS Button:
  294.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  295.         his thing.
  296.   
  297.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  298.         When a computer player is conquering, his progress and
  299.         strategic decisions are displayed here.
  300.   
  301.    The BLITZ Button:
  302.         This button allows computer player to player without
  303.         constantly displaying their progress.  It speed things up
  304.         considerably.
  305.   
  306.    The EXIT Button:
  307.         Use this button to Exit the game.
  308.   
  309.    The CONTINENT Buttons:
  310.         There are six of these, one for each continent used in the
  311.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  312.         the Continent Button below the name of the continent where
  313.         that country is.
  314.         This will display the Continent Map Screen for that
  315.         continent.
  316.   
  317.   
  318.   
  319.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  320.   
  321.         Here's where you'll fight your individual battles.
  322.   
  323.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD
  324.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  325.   
  326.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent
  327.    you selected from the World Map Screen.
  328.   
  329.         Each country on the map is identified by a small line running
  330.    from the country itself to the country's name.
  331.    Beside the country's name is the Country Button.
  332.   
  333.    When you click on a Country Button:
  334.   
  335.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S
  336.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  337.   
  338.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down
  339.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the
  340.    Border Box consists of three parts:
  341.  
  342.  
  343.   
  344.         - The border country's name.
  345.         - A small box indicating the country's owner by color.
  346.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  347.   
  348.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its
  349.    owner box will be grey.)
  350.   
  351.   
  352.    To ATTACK a country:
  353.   
  354.         When the bordering countries are displayed, select a country from
  355.    the list that doesn't yet belong to you, and click anywhere on its
  356.    name IN THE LIST BOX.
  357.         Information on the country you are attacking will then be
  358.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  359.    If you have more than one army in the country you are attacking from,
  360.    the ATTACK BUTTON will appear.
  361.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the
  362.    Attackee's Box.
  363.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON.
  364.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you
  365.    need to preserve armies.
  366.   
  367.   
  368.    To TRANSFER armies from one country to another:
  369.   
  370.         Click on the Country Button of the country you want to transfer
  371.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop
  372.    down under the Attacker's Box.
  373.         Click a friendly country that you want to transfer armies to. 
  374.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER
  375.    BUTTON will appear.
  376.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to
  377.    move the armies from one country to another.
  378.   
  379.   
  380.    To ASSIGN newly recruited armies:
  381.   
  382.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will
  383.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  384.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new
  385.    armies to that country.
  386.   
  387.   
  388.    That's how easy it is!
  389.   
  390.   
  391.   
  392.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  393.   
  394.         The player who conquers the world suffering the least army
  395.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for
  396.    posterity.
  397.   
  398.   
  399.   
  400.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  401.   
  402.    Geography:
  403.   
  404.         We included as many countries as we perceived were practical. 
  405.    Some were left out because of their small size (smaller that a pixel),
  406.    while some were left out because they would have overloaded a
  407.  
  408.  
  409.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of
  410.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy
  411.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  412.   
  413.         There are other oddities - for example, Iceland, which is
  414.    technically part of Europe, for display convenience and balance is
  415.    placed on the North American Continent Map.
  416.   
  417.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious
  418.    navigational purposes (hee hee).
  419.   
  420.    World Empire II Deluxe:
  421.   
  422.         An expanded version of the game, World Empire II Deluxe, is now
  423.    in development.  This version will feature real world battles based on
  424.    a country's population, its available resources, its terrain, and its
  425.    industrial strength.
  426.         Players will start out in relatively equal sized "Third World"
  427.    countries and have to deal with conquering the Superpowers and
  428.    industrialized nations a little more seriously.
  429.         'Chip' isn't sure he likes the idea, but who's boss around here
  430.    anyway?
  431.         Registrees of World Empire II will automatically receive
  432.    registered updates of World Empire Deluxe as soon as it becomes
  433.    available (likely January, 1993).
  434.         Ain't pixelated hegemony great?
  435.   
  436.   
  437.    ANY Bugs:
  438.   
  439.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a
  440.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  441.   
  442.    Write or Call:
  443.   
  444.              Casey Butler
  445.              Rt 10, Box 360
  446.              Carbondale, IL   62901
  447.              (618) 549-5227
  448.   
  449.   
  450.    HAIL!
  451.   
  452.      
  453.    The UnderWare Constitution
  454.    ++++++++++++++++++++++++++
  455.   
  456.    Dear Vendor.
  457.        Thank you for considering World Empire II For Windows for
  458.    distribution.
  459.        The programmer of World Empire II, Casey Butler, reserves all
  460.    rights to this program and the accomanying documentation.
  461.        It may be distributed for a fee *only* with the programmer's
  462.    permission.
  463.        This policy affects the following shareware distribution method's:
  464.      
  465.               Shareware Retail Rack Vendors
  466.               Shareware Catalog Vendors
  467.               Online Services that charge a per-file download premium.
  468.               Any other distribution method *excepting user-to-user
  469.                    sharing and Annual/Monthly fee Electronic
  470.                    Bulletin Boards*.
  471.             
  472.   
  473.  
  474.  
  475.        Besides permission, there may be a one-time distribution license
  476.    fee or a per-unit royalty fee required from shareware vendors, either
  477.    or any to be negotiated between the programmer and each interested
  478.    vendor on an individual basis.
  479.             
  480.        Interested vendors, please contact:
  481.             
  482.                   Casey Butler
  483.                   Viable Software Alternatives
  484.                   Rt 10, Box 360
  485.                   Carbondale, IL   62901
  486.                   (618) 549-5227   CIS: 72043,46
  487.             
  488.   
  489.    The UnderWare Early Warning System
  490.    ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  491.   
  492.        If you are a beginning shareware author, you are entering into an
  493.    exciting an unique method of software creation, compensation, and
  494.    distribution.  It is a truly enjoyable way to share your hard work
  495.    with people around the world.  It can even offer a monetary return!
  496.        You should be aware, however, that releasing your programs without
  497.    stipulation as to *who* can freely distribute them leaves your program
  498.    vulnerable to certain near-unethical business methods practiced by a
  499.    few shareware vendors.
  500.        A simple remedy to this is to include a VENDOR.DOC file with every
  501.    program you release, specifying the requirements *you* have to protect
  502.    your rights in having a say in how your program is distributed, even
  503.    if all you require is your permission.
  504.        A FILE_ID.DIZ file containing your own description of your program
  505.    is also helpful.
  506.        Feel free to utilize the UnderWare constitution in your
  507.    documentation.  Alter it to suit your needs as necessary (you may even
  508.    remove the UnderWare Logo, if you wish!)
  509.             
  510.        Please also include this note to new shareware authors in your
  511.    program documentation.
  512.        Good luck with your new SHAREWARE program!
  513.             
  514.        Casey Butler
  515.   
  516.   
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.