home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Great Games for Palm OS 1 / 100PalmV1.iso / Cards / ginrummy / ginrummy.txt < prev    next >
Text File  |  2000-05-18  |  13KB  |  341 lines

  1. GinRummy Copyright (c) 1999-2000 Tan Kok Mun
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. This is version of 1.2 of GinRummy for PalmPilot or 
  5. compatibles. Please read REGISTER.TXT for more information
  6. on registration.
  7.  
  8. The latest version of this software can be found at :
  9.      http://home.pacific.net.sg/~kokmun/palmpilot.htm
  10.  
  11.  
  12. CONTENTS
  13. ========
  14.  0. WHAT'S NEW
  15.  1. GAME FEATURES
  16.  2. THE GAME
  17.  3. TO PLAY
  18.  4. INSTALLATION
  19.  5. DISCLAIMER
  20.  6. REGISTERATION INFORMATION
  21.  7. DISTRIBUTION
  22.  8. SHAREWARE AGREEMENT
  23.  9. LICENSING AGREEMENT
  24. 10. HISTORY
  25. 11. PROBLEM ?
  26.  
  27.  
  28. 0. WHAT'S NEW
  29.    ==========
  30.    Version 1.2
  31.    - NEW. Display support for B&W, 4 and 6 Gray Shades, and Color.
  32.    - NEW. Shades and color for background, card and red suit are
  33.      user selectable.
  34.  
  35.      NOTE: Color and Gray shade requires PalmOS 3.5 and above and
  36.      the supported hardware.
  37.  
  38.    - NEW. Tapping anywhere on screen at end game will launch the
  39.      new game screen. 
  40.    - NEW. Auto text contrast. When enabled, the text will be white
  41.      when the shade/color od the background is dark.
  42.  
  43.    - UPDATE. Improve remainder card counter readability.
  44.    - UPDATE. Remove DRAW statistic, which is never used. A
  45.      game is won when the first player reaches the predefined
  46.      target score. A draw will never happen.
  47.  
  48.    - FIX. Some minor compatibility and stability issues.
  49.    - FIX. End Game message problem when "PalmPilot" won.
  50.    - FIX. Manual sequence selection problem for some condition.
  51.  
  52.  
  53. 1. GAME FEATURES
  54.    =============
  55.    - Pilot-Computer opponent with two level of skill.
  56.    - Statistics of game won, and highest scores.
  57.    - Customisable Play rules and bonus points.
  58.    - Gin, Standard and Oklahoma rules.
  59.    - Configurable computer move indicator.
  60.    - Auto or manual cards grouping.
  61.    - Single/Double card tap to select.
  62.    - Help guide.
  63.    - Auto/Prompt and Manual knocking and gin.
  64.    - Multiple undo.
  65.    - Sound effect (User selectable).
  66.    - Smart menu. You can just write the menu shortcut character
  67.      without specifying the menu shortcut. eg. Just write "U" or
  68.      "u" to Undo.
  69.  
  70.  
  71. 2. THE GAME
  72.    ========
  73.    Gin Rummy is one of the most popular forms of Rummy. The object
  74.    of the game is to arrange as many as possible your ten cards 
  75.    into sets of sequences and groups.
  76.  
  77.    In this version, it is a two-player game, and you play against
  78.    the computer.
  79.  
  80.  
  81.    THE DECK
  82.    ~~~~~~~~
  83.    One standard deck of 52 cards is used. Cards in each suit rank,
  84.    from low to high as follows:
  85.       Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King
  86.  
  87.    The card values are as follows:
  88.       Face cards(J, Q, K) =  10 points
  89.       Ace                 =   1 point
  90.       Number cards        =  Their spot value
  91.  
  92.  
  93.    THE DEAL
  94.    ~~~~~~~~
  95.    You get to start first for the start of a new game. For subsequent
  96.    match the first player is control by the setting in FIRST PLAYER
  97.    option in NEW GAME OPTIONS.
  98.  
  99.    Each player is dealt ten cards. The 21st card is turned face up to
  100.    start the discard pile and the remainder is placed face down in the
  101.    deck.
  102.  
  103.  
  104.    OBJECT OF THE GAME
  105.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  106.    The object of the game is to arrange as many as possible your ten 
  107.    cards into sets of sequences and groups.
  108.  
  109.    A sequence consists of three or more cards of the same suit in
  110.    consecutive order, such as 4S, 5S, 6S or 8H, 9H, 10H, JH.
  111.  
  112.    A group is three or four cards of the same rank, such as 7D, 7H, 7S.
  113.  
  114.    Note: S-Spade, C-Club, D-Diamond, H-Heart
  115.  
  116.    
  117.    PLAY
  118.    ~~~~
  119.    A normal turn consists of two parts:
  120.    1. The Draw. You begin your turn by picking a card from the deck or
  121.       pile into the draw card.
  122.    2. The Discard. To end your turn, one card must be discarded. This
  123.       is from either the draw card or the hand card. You may not be
  124.       able to discard the draw card if it is selected from the pile
  125.       and DISCARD PILE CARD in the NEW GAME OPTIONS is set to NEXT TURN.
  126.  
  127.    For the first turn, the draw is done in a special way. First, the first
  128.    player can choose to take the card from the pile or to PASS. If the
  129.    first player choose to PASS, the other player will now have the choice
  130.    to take the pile card or to PASS. After this, each turn is play as
  131.    usual.
  132.  
  133.  
  134.    KNOCKING
  135.    ~~~~~~~~
  136.    The match ends when a player KNOCKS. This can be done on any turn. 
  137.  
  138.    If you set the KNOCK/GIN to PROMPT/AUTO in PREFERENCES, the computer will
  139.    automatically initiate a Gin for you when you are able to. If you can
  140.    KNOCK, the computer will prompt you.
  141.  
  142.    If you have set the KNOCK/GIN to manual, you will need to indicate that you
  143.    want to knock by pressing the KNOCK/GIN button at the bottom right corner.
  144.    This button will only be available when the MANUAL KNOCK/GIN is selected.
  145.  
  146.    To do a manual Knock/Gin, you need to do the following :
  147.    1. Select a card from Pile or Deck.
  148.    2. Select Knock/Gin button. The button will be highlighted to indicate you
  149.       have selected to Knock/Gin. If you decide not to Knock/Gin, select the
  150.       button again.
  151.    3. Complete the Knock/Gin by selecting a card to discard.
  152.  
  153.    The computer will not allowed you to Knock/Gin if you do not have sufficient
  154.    sets in your Hand.
  155.  
  156.    After knocking, cards are open up and arrange into sets. Any remaining cards
  157.    not in sets are called Deadwood. You are only allowed to Knock if your
  158.    total Deadwood cards value is less than or equal to the Knock Value. KNOCK 
  159.    VALUE is set in the NEW GAME OPTIONS. Knocking with no Deadwood is called 
  160.    GOING GIN and earns extra bonus.
  161.  
  162.    You are never forced to knock. A player who is able to knock can continue
  163.    playing, to try to get a better score.
  164.  
  165.    The opponent of the player who knocked must open up its card and arrange
  166.    them into sets where possible. Provided the Knocker did not go gin, the 
  167.    opponent is allowed to Lay-off any deadwood cards by using them to extend
  168.    the sets of the knocker.
  169.  
  170.    If the player goes gin, the opponent is not allowed to lay-off any cards.
  171.  
  172.    The knocker is not allowed to lay-off any cards onto the opponent's sets.
  173.  
  174.    The winner is the person going gin, or the person with the least Deadwood
  175.    cards value. If the Deadwood value is the same, the opponent's wins. If
  176.    the opponent's wins, this is called UNDERCUT and score extra bonus.
  177.  
  178.  
  179.    SCORING
  180.    ~~~~~~~
  181.    For Gin, the player score the value of the opponent's Deadwood cards, plus
  182.    the Gin Bonus. A player who goes Gin can never be undercut, even if the
  183.    opponent has no deadwood.
  184.  
  185.    For Knocking, the winner score the difference of the two player Deadwood
  186.    cards. If the opponent's won by Undercut, a special bonus is given.
  187.  
  188.    The game continues with further match until one of the player's score
  189.    reaches the target score. At the end of a game, the score are total and
  190.    additional bonus is awarded. The person who reaches the target score first
  191.    receive a GAME BONUS. For each player, they will receive a BOX BONUS for
  192.    each matches won in the game. SHUT-OUT bonus is given if the looser does
  193.    not win any match in the game.
  194.  
  195.    After all the bonuses have been added, the winner of the game is the one
  196.    with the highest score and the NET SCORE is calculated which is the 
  197.    difference of the two player scores. The NET SCORE is used to enter into
  198.    the HIGH SCORE TALLY.
  199.  
  200.  
  201.    OKLAHOMA GIN
  202.    ~~~~~~~~~~~~
  203.    To play Oklahoma Gin, select OKLAHOMA in the KNOCK VALUE of the NEW GAME 
  204.    OPTIONS. 
  205.  
  206.    In Oklahoma variation, the first pile card determines the knock value.
  207.  
  208.    If the first pile card is a spade, the final score for the match (including
  209.    any undercut or gin bonus) is doubled. This is indicated by the x2 symbol
  210.    below the deck.
  211.  
  212.    If an ace is turned up, you may only knock by going gin.
  213.  
  214.  
  215. 3. TO PLAY
  216.    =======
  217.    To start a NEW GAME, select MENU-GAME-NEW GAME. Set all options the way
  218.    you want it. Press the i at top left hand corner to find additional 
  219.    information for each of the options.
  220.  
  221.    Select MENU-GAME-PREFERENCES to customised your own preferences. Press
  222.    i at top left hand corner to find additional information for each of the 
  223.    preferences.
  224.  
  225.    In the SORT BY option, you can select the following:
  226.    - Manual      : Cards are not sorted. Select a card and drag it to the 
  227.                    new location.
  228.                    Note: During undo, the card may not appear as you have
  229.                          arrange.
  230.  
  231.    - SUITE       : Your cards are display in Suite order.
  232.    - NUMBER      : Your cards are display in Number order.
  233.    - AUTO SUITE  : Similar to SUITE order, except the computer will form
  234.                    sets for you and place it to the left. There is an
  235.                    indicator on the top of the cards to inform you how
  236.                    the sets are formed. Deadwood cards are sorted in
  237.                    Suite order.
  238.    - AUTO NUMBER : Similar to AUTO SUITE, except Deadwood cards are sorted
  239.                    in Number order.
  240.  
  241.    The current player turn is highlighted and the total score so far is at
  242.    the right of the player name. There is a bar under each player, it gives
  243.    a visual indicator how far the player had scored to reach the target score.
  244.  
  245.    A normal turn consists of two parts:
  246.    1. The Draw. You begin your turn by picking a card from the deck or
  247.       pile into the draw card.
  248.    2. The Discard. To end your turn, one card must be discarded. This
  249.       is from either the draw card or the hand card. You may not be
  250.       able to discard the draw card if it is selected from the pile
  251.       and DISCARD PILE CARD in the NEW GAME OPTIONS is set to NEXT TURN.
  252.  
  253.    For the first turn, the draw is done in a special way. First, the first
  254.    player can choose to take the card from the pile or to PASS. If the
  255.    first player choose to PASS, the other player will now have the choice
  256.    to take the pile card or to PASS. After this, each turn is play as
  257.    usual.
  258.  
  259.  
  260. 4. INSTALLATION
  261.    ============
  262.    Install ginrummy.prc using the standard pilot application installer.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. 5. DISCLAIMER
  267.    ==========
  268.    The author will not take responsibility for any form of damage or loss 
  269.    that occurs when/by using this program. By using the program, you have 
  270.    agreed on all the conditions stated here.
  271.  
  272.  
  273.  
  274. 6. REGISTERATION INFORMATION
  275.    =========================
  276.    For registration information, please read the REGISTER.TXT file.
  277.  
  278.  
  279. 7. DISTRIBUTION
  280.    ============
  281.    This manual and all accompanying files may be distributed freely,
  282.    provided that:
  283.    - Neither text nor any other file is modified in any way. No file
  284.      may be omitted nor added in the distribution.
  285.  
  286.    - No money may be charged for the program nor for any accompanying
  287.      files, other than the usual downloading time fees charged by
  288.      commercial BBSes and online services.
  289.  
  290.    - I want to know where my program will be distributed. Please notify me
  291.      if it will be included in printed matter, floppy, or CD-ROM before its
  292.      publication. No matter what the circumstance, I would strongly
  293.      appreciate a copy of whatever collection in which it is included.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 8. SHAREWARE AGREEMENT
  298.    ===================
  299.    GinRummy is a ShareWare. After registration, you are licence to use it. 
  300.    All ownership and Copyright of the software belongs to Tan Kok Mun. 
  301.    Please read LICENSING AGREEMENT below. Each registered copy can only
  302.    be used in a single machine.
  303.  
  304.  
  305.    
  306. 9. LICENSING AGREEMENT
  307.    ===================
  308.    The software accompanying this document (the Software) and the related  
  309.    documentation are licensed to you by Tan Kok Mun (the author) after the
  310.    registration or during the trial period of the first 30 usage from the 
  311.    date of installation.
  312.    
  313.    The software contains copyrighted material and other proprietary material. 
  314.  
  315.  
  316.  
  317. 10.HISTORY
  318.    =======
  319.    18th. May, 2000 - Version 1.2
  320.  
  321.    02nd. Oct, 1999 - Version 1.1
  322.       - Fix stability problem when running in PalmOS 2.x and below.
  323.  
  324.       - Manual sort option. When it is your turn. Just select the card and 
  325.         drag it to the new location.
  326.         Note: During undo, the card may not appear as you have arrange.
  327.  
  328.    21st. Aug, 1999 - Version 1.0.1
  329.       - Fix compatibility for PalmOS 1.x and 2.x.
  330.  
  331.    18th. Aug, 1999 - Version 1.0
  332.       - First public release.
  333.  
  334.  
  335. 11.PROBLEM ?
  336.    =========
  337.    If you wish to contact me, I can be reached at:
  338.  
  339.         E-Mail   : kokmun@pacific.net.sg
  340.         Web Page : http://home.pacific.net.sg/~kokmun/
  341.