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/ Champak 43 / Vol 43.iso / games / penguin.swf / scripts / frame_17 / DoAction.as
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Text File  |  2007-06-26  |  1.5 KB  |  56 lines

  1. function game_setMode_2(_mode)
  2. {
  3.    control.removeMovieClip();
  4.    control2.removeMovieClip();
  5.    trace("ccc::" + control);
  6.    trace("ccc33:" + control2);
  7.    if(_mode == "humanVScpu")
  8.    {
  9.       role2.isCPU = true;
  10.       control = atMV("control",_root);
  11.       control.init(role,role2,1,bullet);
  12.       control2 = atMV("control_cpu",_root);
  13.       control2.init(role2,role,2,bullet2);
  14.       playControl.nextShoot(_root.playerSide);
  15.       playControl.getReady();
  16.    }
  17.    else if(_mode == "humanVShuman")
  18.    {
  19.       control = atMV("control",_root);
  20.       control.init(role,role2,1);
  21.       control2 = atMV("control",_root);
  22.       control2.init(role2,role,2);
  23.       playControl.nextShoot(_root.playerSide);
  24.       playControl.getReady();
  25.    }
  26.    else if(_mode == "cpuVScpu")
  27.    {
  28.       role.isCPU = true;
  29.       role2.isCPU = true;
  30.       control = atMV("control_cpu",_root);
  31.       control.init(role,role2,1);
  32.       control2 = atMV("control_cpu",_root);
  33.       control2.init(role2,role,2);
  34.       playControl.nextShoot(_root.playerSide);
  35.       playControl.getReady();
  36.    }
  37. }
  38. stop();
  39. var roleNow;
  40. var controlNow;
  41. var bulletNow;
  42. var bulletNow_jump;
  43. var bulletNow_ready;
  44. var role = mc.role;
  45. var role2 = mc.role2;
  46. var bullet_ready = mc.hill.bullet;
  47. var bullet_ready2 = mc.hill2.bullet;
  48. var bullet = mc.bullet;
  49. var bullet2 = mc.bullet2;
  50. var control;
  51. var control2;
  52. game_setMode_2(vsMode);
  53. _root.mc.resetBullet(1);
  54. _root.mc.resetBullet(2);
  55. _root.UI_mc.init();
  56.