home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 4: Demo 1 / almathera_demo1.bin / amos / docs.lzh / MazerV1.Doc < prev    next >
Text File  |  1999-07-17  |  2KB  |  44 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                M a z e r   v 1 . 0
  5.                              =======================
  6.  
  7.                            Written by Ben Ashley, 1992
  8.  
  9.                                 Odyssey Software
  10.  
  11. ---------------------------------------------------------------------------
  12. I`ve always viewed AMOS, as the best NON-GAMES software for the Amiga.
  13. But when making this program, I set out to produce a playable game, without
  14. using ANYTHING, but strings and variables.
  15.  
  16. Another reason for doing this, was because I wanted to design a decent
  17. program using my Amiga, print the listing out, and modify bits, so it works
  18. on the BBC Micro at school!  
  19.  
  20.  
  21. Mazer uses the old, Spectrum / BBC idea of PRINTING the characters, which
  22. represent the player, and after a move is made, a SPACE in the old
  23. position, and the character in the new one.
  24.  
  25.  
  26. The Character is a `*', the enemy is a `O', and the exit is an `E'.
  27.  
  28. The idea is to move your character to the E position, without getting
  29. caught by the O!  It`s sounds primitive!  But it is quite good.
  30.  
  31. Because of the way it is drawn, there is every possibility, that you are
  32. trapped.  You have 3 bombs, activated by pressing the `B' key, which blows
  33. up in all 4 directions!
  34.  
  35. You can`t kill the Maze Monster though.
  36.  
  37.  
  38. That is basically it.  Although simple, it has some good routines, some of
  39. which can be used in better games, to a better advantage.  Soon, I`m going
  40. to produce a big, wham-bam, 32 colour clone, 4 channel sound, e.t.c....
  41.  
  42.  
  43.      . Ben Ashley
  44.